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Mission impossible ou vaste enterprise ? Qui peut savoir ? Il faut reconnaître que désormais, éloignés des mystères de l'ouest parisien, plus rien ne nous fait peur. Les envahisseurs ?
Nous leur rions au doigt !
Habillés en chapeaux melons et bottes de cuir, protégés par Manix him- self, nous sortons couverts et arpentons les rues de San Francisco en toute tranquillité. On a essayé de soudoyer la Dreamette avec des bonbons (voir le Forum lecteurs), rien n'y fait, nous sommes incorruptibles.
D'ailleurs, c'est simple, l'individu qui est à la tête de notre organisation est un véritable homme de fer, implacable, mais droit.
Même notre cher inspecteur Columbo, qui a fouiné tant qu 'il pouvait durant la préparation de ce numéro, n 'a rien trouvé de louche à se mettre sous son imper sale et fripé. Qu'est-ce à dire ?
Est-ce encore un coup de notre sorcière bien aimée ?
Et puis zut, après tout, nous ne sommes pas qu 'un numéro de plus (le douzième), nous sommes des hommes libres.
AMIGAlement vôtre.
Christine Robert Disquette Desktop Magic pour déboucher votre écran, Transplant pour vous dégourdir les mains, Dragon Tiles pour vos neurones, Hirmu pour les démoniaques... ( Ky ; Actualités Grand concours : élisez le meilleur racheteur de l'année. Vous RlSC(quez) de gagner un Amiga AAAA 128 bits !
© Bande dessinée Histoire d'O Par Weg © Bons plans Aimé Bonpland : botaniste français 1773 1858 € Dossier Création d'un jeu
- Moi j'ai une idée que c'est super, ça s'appelle "cherchez le
nombre", c'est programmé en Logo et ...
- Dehors !
© Pleins feux Mais où est donc Orn ni car ?
O Reportage La marche du siècle : réalité virtuelle à Londres c '-y '•y CL L r e Cleme plark, Rluff'n'chlumble, Chlar chrlek, Uflo, Pinklie, Misler Blobbly Labo Je labo Tu labas Il labite Nous laboyons Vous labbez Ainsi soit-il © Espace lecteurs J'crains le pire !
Démos Ciary : une fille très scène !
Domaine public C'est dur la vie d'om public !
Tous ceux qui travaillent fréquemment avec l'Amiga, pour faire du traitement de textes ou de la musique entre autres, connaissent le problème de l'usure des moniteurs. Il nous arrive à tous de faire des pauses qui se prolongent... L'Amiga reste allumé et ce, sur un même écran. Ceci a pour effet d'endommager le tube cathodique au bout d'un certain temps. Très souvent, lorsqu'on éteint un moniteur ayant subi ce traitement, il reste la trace visible d'une image. C'est pour cette raison que les économiseurs d'écrans (blankers) ont été créés. Ces derniers activent des animations si l'uti
lisateur ne se manifeste pas au bout de "x temps", et par conséquent l'ordinateur ne reste jamais sur un même écran. Nous sommes tous tombés sous le charme de Desktop magic, car il remplit à merveille cette fonction. C'est en effet la première fois sur Amiga qu'une société décide de réaliser un blanker de cette qualité dans le domaine commercial. La version de démonstration que nous vous fournissons contient sept modules (types de blankers) et une quinzaine de sons pré-programmés. Le plus de Desktop magic, est qu'il allie économiseur d'écran et gros délire. En effet, si vous insérez une
disquette, vous entendrez le bruit d'une caisse enregistreuse.
Des bruitages feront leur apparition de Une fois de plus, la rédaction a dégo- té pour vous les trésors cachés de l'univers du DP. Désormais, plus de problème d'écran grâce à Desktop magic. Les joueurs y trouveront leur compte avec, côté arcade, Transplant et côté réflexion, Drangon tiles. De plus, les veinards qui ont acheté Dream n°l 1 avec Pointer 3D, seront ravis de trouver un exemple servant à illustrer ce programme... N'oublions pas la démo (fournie par Vincent Oneto) et le programme en Blitz Basic.
Desktop magic L'ECONOME Workbench Screen q| Workbench ?1 DesktopMAGfC ÈiM i flbout Deno r Effects Clock Eyes Mountain MyRninat ion MyPicture Password Puzzle Clock OK r- Options |Global Hotkey Effect | Tiner 0:18 1 | Volune 64 II Pri
- 28 1 1 House x
1. 00 1 1 CPU idle 48% 1 1 Quit Cancel Audio v_ 1 14 Desktop
magic vous propose plusieurs effets que vous pouvez
paramétrer.
Temps à autre. Les touches de votre clavier émettront un son style "machine à écrire". Plus encore, activer ou désactiver une fenêtre fera apparaître des bruits de fermeture et ouverture de portes. Vous pourrez paramétrer entièrement Desktop magic en activant le programme via le menu Tools (Os 3.0) Exemple d'effet.
Ou en appuyant sur "shift+FI" (Os
1. 3). Dès lors, il vous sera possible de décider quel type
d'animation vous désirez activer, le temps de déclenchement,
la vitesse, etc. Vous pourrez également assigner vos sons et
avoir une démo de tous les modules disponibles.
L'interface utilisée parle d'elle-même.
Tout est convivial et très simple d'emploi. Si vous souhaitez l'installer sur votre disque dur, créez un répertoire se nommant Desktop et copiez tous les fichiers de votre disquette Desktop magic vers ce tiroir.
Transplant SHOOT EM UP Que les furieux de l'arcade se réjouissent, Transplant est un shoot'em up au rythme endia- uie. Vous évoluez dans des décors et pouvez effectuer des rotations sur ces derniers. Ceux d'entre vous qui connaissent Seek and destroy auront une idée de l'effet qui en résulte.
Contrairement à ce logiciel d'origine commerciale, Transplant est mieux réalisé sur le plan technique. Plus fluide et plus prenant, il est pourvu d'une jouabilité exemplaire. Le but du jeu est de traverser plus de 100 niveaux pour atteindre le boss des aliens dans son antre. La destruction des ennemis vous rapportera des bonus qui pourront vous servir à augmenter la puissance de votre vaisseau (vitesse, bouclier, armes, vies supplémentaires...) . De plus, ce dernier est entouré d'un radar qui vous permet de localiser l'ennemi d'un simple l'écran est "splitté" (divisé en deux).
Vous pourrez soit faire équipe, soit vous mettre en mode duel. Dans le premier cas, l'union fera la force.
Dans le second, vos tirs pourront détruire votre camarade et croyez- moi, cela devient vite intenable. Pour accéder à ces options, utilisez la touche FI afin de passer en revue les différents modes disponibles.
Un exemple de Painter 3D Vous trouverez également dans la disquette un tiroir Painter 3D. Nous avons intégré un exemple réalisé avec ce superbe utilitaire fourni sur le coverdisk de Dream du mois dernier. A l'intérieur de ce tiroir se trouve deux autres sous- répertoires (Images et Maquettes) contenant l'exemple. Il faut que vous recopiez le contenu de ces tiroirs sur la disquette originale de Painter 3D, dans les répertoires Images et Maquettes. Faites-le soit par un utilitaire comme ABCDir (disquette Dream n° 10) ou par le Shell (ex : "copy Dream12 : images to Painter3D : images all").
Dans l'exemple précédent, nous avons copié l'image se trouvant dans le tiroir Images de Dream n°12, vers le répertoire Images de Painter 3D.
Dragon tiles Ce jeu est inspiré du célèbre Shangaï publié par Activision il y a quelques années. L'objectif est d'enlever toutes les pièces de l'écran sans rester bloqué. La règle veut que vous puissiez seulement en faire disparaître deux à la fois. Pour compliquer les choses, vous pouvez sélectionner une pièce, uniquement si cette dernière dispose d'un espace vide à sa droite ou à sa gauche. Il faut en plus que les pièces choisies aient le même dessin. Chaque pile ne peut contenir qu'un maximum de quatre pièces, la plus haute étant d'un bleu clair. Les tableaux en contiennent un maximum de
120 et la version démo vous propose une dizaine de niveaux.
The demo RIEN QUE POUR VOS YEUX Un grand plus très apprécié des lecteurs à en croire le courrier que reçoit la Dreamette. Cette intro est issue de l'Assembly'94 qui s'est déroulée à Helsinski en Finlande.
Créée par la sectic Amiga du groupe finlandais Hirmu. (Code : Cjack, musique : T42).
The programme L'AMI BLITZ Se reporter à la rubrique dédiée au Blitz basic, en page 80. ¦ Ne soyez pas cave !
• Protégez la disquette Dream en écriture.
Il faut pour cela que la languette de protection à l’angle de votre disquette laisse apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream.
Pour ceux qui 11 'ont pas de copieur, il convient de lancer le Workbench, de cliquer sur le Shell (ou k Cli) et de taper “diskco- py dfO: to dfO:”. A ce moment Pamiga vous demandera de mettre le disque source (la disquette originale de Dream) puis k disque destination (une disquette vierge), ceci plusieurs fois. Lorsque l'opération est terminée, mettez la disquette originale dans un endroit sûr et n 'utilisez que la copie !
Dream ne pourra pas changer les disquettes erronées résultant d’une mauvaise manipulation sur l’original.
• Avant de lancer un programme, lisez les instructions de Dream
ainsi que la documentation fournie sur la disquette. Vérifiez
que vous avez la configuration requise (en particulier la
mémoire) et déconnectez (machine éteinte bien entendu) tous les
périphériques que les programmes pourraient ne pas apprécier
(lecteurs externes, modems...).
• Dream décline toute responsabilité concernant le contenu de la
disquette et les problèmes que pourraient engendrer son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d’entre elles échappent au
contrôle qualité. C'est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-write Error” ou “Not a dos-disk".
La solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale, accompagnée d'une enveloppe (les enveloppes à bulles sont les meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4,20 francs. Elle vous reviendra le plus rapidement possible : Dream)Disquette en panne, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris Vous voulez être célèbre 7 Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Dream 7 Les programmes sélectionnés gagneront un abonnement d'un an à Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos (sans oublier un petit mot avec vos coordonnées nous autorisant à mettre le programme sur la disquette) à Dream Rubrique disquette, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
En hausse Actualités A Sega mange Atari Sega a acheté 8% du capital d'Atari pour 40 millions de dollars et a racheté pour 50 millions de dollars de brevets Atari... probablement pour les adapter sur sa future console 64 bits. Et Commodore, Monsieur Sega, vous pouvez rien faire pour Commodore ?
A George Giansanti Il y a quelques années, cet illustre inconnu, manager chez Commodore semicon- ductor group, filiale de Commodore, quittait la société pour créer sa propre companie, Gmt MicroElectronics. Il vient aujourd'hui de racheter l'unité de production de processeurs de son exemployeur. Voilà au moins quelque chose de racheté !
A Les jeux vidéo "Les films et les jeux vidéo coexisteront toujours. Les gens voudront toujours qu'on leur raconte une histoire, et aimeront aussi jouer à des jeux où ils pourront avoir un certain contrôle sur leur destin. Il y aura des films et il y aura des jeux, et les jeux ressembleront aux films".
C'est George Lucas qui le dit.
Canal jeux TV CABLEE La célèbre chaîne anglaise Bbc s'est enfin décidée à lancer une émission entièrement dédiée aux jeux vidéo. Dès le début de l'année prochaine, les Anglais retrouveront régulièrement un show de 25 minutes présentant les meilleurs jeux du moment, les trucs et astuces les plus croustillants et les machines du futur. Une bonne nouvelle pour nos amis d'outre-Manche, comme pour les possesseurs du câble.
Jeurassic park JAPON Les dirigeants de la firme Sega ont probablement passé des nuits blanches sur le logiciel Theme park.
La gigantesque entreprise japonaise a décidé de construire en 1 995 un parc à thèmes aux environs de Los Angeles.
Enorme coup de pub de 25 millions de dollars pour un parc de seulement 500 m;. Que ne feraient pas ces Japonais pour faire parler d'eux ?
Le top du scan You can do it again !
NOUVELLE VERSION CanDo 3.0 arrive enfin. Son interface a été repensée et beaucoup de nouvelles fonctions ajoutées. Par exemple, 53 effets de transition d'écran sont disponibles, 50 effets de jer status k* Cf*_Fr«*IO.O c -IN texMVInter' iiSsù7i:' Pail.Avjni : f j 5lck range | Ketresh) !- 11Syü1«n' f'“)I f n j vànaMet, waich n oTK.c»noa«ywPof 11 esyi «rl j Reroove Refiesh Le logiciel CanDo.
Brosses, 27 effets de palette, un éditeur d'interface graphique... Mais la grande innovation de ce langage de programmation est le CanDo debugger. Le programme permet de traquer les erreurs de programmation. Vous pourrez voir fonctionner votre programme tout en examinant l'interprétation du script. Des temps d'arrêts peuvent être définis à une certaine ligne ou au bout d'un certain temps, les variables et les buffers peuvent être visualisés de même que l'utilisation de la mémoire.
Le pire ami des pyramides ECONOMIQUEMENT INCORRECT En raison de la baisse du pouvoir d'achat dans sa ville, le gouverneur du Caire a tout bonnement ordonné la fermeture de toutes les salles d'arcade de l'antique cité égyptienne.
L'histoire ne dit pas si l'administrateur veut réellement rehausser l'économie de la province ou a peur que les adolescents ne viennent troubler le sommeil ancestral des pharaons. L'énigme du sphinx reste entière.
Etes-vous photo-génie ?
MATOS DESSIN Vous savez quelque chose que nous ignorons ? N'hésitez pas à nous appeler au (33-1) 48 87 57 30 ou à nous passer un petit fax au 48 87 51 23.
Epson lance un nouveau scanner à plat baptisé CT-
9000. D'une résolution de 1200 sur 600 dpi, il effectue en une
passe une numérisation en 30 bits (plus d'un milliard de
couleurs), mais l'affichage sur Amiga se limitera à 1 6
millions de couleurs utiles, ce qui n'est déjà pas si mal.
Almathera vient d'annoncer pour le 9 décembre de cette année, à l'occasion du salon World of Amiga la sortie d'un nouveau produit : Photogenics. Il s'agit d'un programme de dessin aux puissantes fonctions semblables à Photoshop sur Mac. Outre les divers pinceaux et les multiples effets mis à votre disposition, le logiciel est capable de charger ou de sauvegarder des images de nombreux formats (IFF, GIF, JPEG...). Plusieurs illustrations peuvent être éditées en même temps dans des fenêtres différentes, l'affichage HAM-8 permettant un intéressant éventail de couleurs. Une version française est
attendue pour début 95, mais les plus pressés pourront se procurer l'anglaise directement sur le salon.
Commodore, dernière minute SOAP-OPERA DE L'AUTOMNE Non, ne me dites pas qu'une fois de plus un bouclage se fait dans l'incertitude ? Les nouvelles tardent à venir. Malgré les annonces prématurées dans la presse ou sur les réseaux, aujourd'hui une seule chose est sûre : rien n'est fait. Alors que la décision de la cour des Bahamas a été une fois de plus repoussée au 15 octobre, Commodore Uk, perdu dans le flot de déclarations de David Pleasance, ne semble pas avoir définitivement remporté le rachat. Parallèlement, l'américain Cei, principal concurrent de Commodore Uk sur cette affaire,
multiplie les conférences de presse et ne cesse de gagner du terrain. Au début du mois d'octobre Cei a d'ailleurs envoyé à un grand nombre de distributeurs un fax leur demandant d'estimer le nombre de machines Amiga qu'ils pourraient commander chaque mois. Ceci sans parler des rumeurs concernant une troisième offre importante (le nom de l'allemand Escom, chaîne de micro-informatique, circule). Qu'on se le dise, notre conviction intime est que l'Amiga sera bien racheté... la question est de savoir par qui et quand.
Touche à mon écran !
NOUVEAU Touch window est un écran tactile pour Amiga, Pc et Mac.
Facile à installer grâce à des bandes velcro sur tout moniteur, le Touch window est fourni avec un driver spécifique.
Retiré de l'écran, Il peut même servir de palette graphique.
Réalisé en matériaux synthétiques inertes, le Touch window résiste à la plupart des agressions et accepte plus d'un million de pressions sur un point ou 1 billion de pressions sur toute sa surface. Touch window est distribué par Mn diffusion (Bayonne).
Vous avez dit Tecsoft ?
FUSION Les sociétés Tecsoft et Tecsoft images qui, depuis plus d'une année, se trouvent rassemblées dans les mêmes locaux à Metz mais en tant que deux entités bien distinctes, ont à présent fusionné. Cette "réunification" a donc enterré Tecsoft images au profit d'une nouvelle Tecsoft, reprenant l'ensemble des activités des deux sociétés.
Diaboloooo !
BACKUP France festival distribution importe Diabolo, le célèbre logiciel de backup. En cours de francisation, rappelons que ce produit permet une sauvegarde ultra-rapide de n'importe quel périphérique (disque dur, streamer...). Ffd annonce également la disponibilité de la version 1.0 de ColdEd.
L'éditeur de textes s'est vu greffer de nouvelles options, comme des fonctions statistiques ou une compatibilité Arexx.
Spielberg graphies ASSOCIATION L'illustre réalisateur américain risque fort de se lancer dans le multimédia. La société Knowledge adven- ture s'étant associée avec la maison d'édition Random house pour développer des logiciels éducatifs, le père spirituel d'£T semble tout à fait d'accord pour rallier l'équipe. S'il fait preuve d'autant de talent pour la conception de logiciels que pour ses films, on peut d'ores et déjà s'attendre à des produits particulièrement intéressants.
Adfi-tam éternam DISTRIBUTION La célèbre société française devient distributeur du logiciel de dessin Kid pix, ainsi que des modems USRobotics. A ce propos, un nouveau modèle (le courrier Vfc au taux de transfert de 28 800 bps) intègre la nouvelle norme V34 que bien d'autres lui envient, ainsi qu'un correcteur de fautes et une compression des données. De plus, Adfi propose une mise à jour des includes du Blitz basic, permettant de passer des fonctions du système 2.0 à celles du
3. 1. Ça fait plaisir de voir que certains distributeurs ne se
reposent pas sur leurs lauriers !
En baisse ? Sas Sas institute a annoncé l'arrêt du développement de son C sur Amiga. Le 23 décembre, le support technique s'arrêtera également. Un patch devrait néanmoins être disponible avant la fin de l'année. Vive Dice !
? Compaq Commodore vient de se faire voler un nom.
Compaq annonce la sortie du Presario CDTV, dont les points communs avec l'ancien CDTV de Commodore s'arrêtent au nom. Qui va porter plainte ?
? Attila Le "numéro huns du DP" vient de fermer ses portes. Supporté par une horde de fidèles Amigaphiles, Attila a rendu pendant quatre années de bons et loyaux services. Nous les voyons partir avec regret.
La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Dream que pour l'informatique.
• Ascenseur I L'épidémie interactive Une italienne de 47 ans a eu
le malheur d'être la dernière à prendre l'ascenseur de son
bureau un vendredi soir par temps orageux. Un vilain coup de
foudre a stoppé net l'appareil bloquant la malchanceuse
pendant... tout le week- end. La latine a eu beau crier, battre
les murs et enfoncer un millier de fois le bouton de l'alarme,
rien n'y fit. Elle fut libérée affamée le lundi matin... et
jura de ne plus jamais reprendre l'ascenseur.
• Ascenseur II En Espagne, les matadors sont réputés pour avoir
autant de charme que Patrick Bruel et Roc Voisine réunis.
Jesulin de Ubrique, jeune toréador adulé par la gente féminine
s'est retrouvé récemment dans un ascenseur avec une horde
d'admiratrices hystériques (seize pour être exact).
L'ascenseur, prévu pour quatre personnes, n'a pas résisté au
poids... Et s'est brutalement effondré.
Résultat : cinq blessés et un arrêt de six mois pour le joli coeur.
• Ascenseur III Le premier ascenseur permettant à des juifs
ultra- orthodoxes de voyager d'un étage à l'autre sans contact
entre les hommes et les femmes, comme l'exige la religion, va
bientôt entrer en service à Jérusalem. L'ascenseur sur lequel
figure la pancarte "appareil casher", est équipé d'un rideau
opaque qui sépare les voyageurs des voyageuses. ¦ PROBLEME
D'IDENTITE Après Virgin et Gremlin qui sont tous deux devenus
"interactive", Domark change son nom en Domark interactive.
Autres changements de nom : Asdg qui devient Elastic reality
(mais toujours aussi déterminé à continuer sur Amiga) et
Digital créations qui vient de créer une nouvelle société
Play, en collaboration avec d'anciens membres de Newtek et
Progressive image technology.
Epinglé !
PIRATAGE Au cours d'une descente de police dans les locaux de la Compagnie française de navigation rhénane, les experts informatiques ont conclu que plus de 40% des logiciels recensés n'étaient que des copies illicites. Les entreprises malhonnêtes peuvent écoper d'une amende de cinq millions de francs, mais dans la plupart des cas, le litige est traité en dehors des tribunaux. Dans ce cas précis, il est intéressant de souligner que la Cfnr est contrôlée à 80 % par l'Etat.
On ne peut plus faire confiance à personne !
GOOD NEWS Une avalanche de bonnes nouvelles chez Océan. Vous l'avez vu le mois dernier, Mighty max, Mutant league hockey, Skitchin', Shaq fu, Pga euro tour... devraient tous arriver sur Amiga. Outre ce contrat d'adaptation avec Electronic arts, Océan a signé un accord avec la société russe Mir-dialogue où travaille le célébrissime Alexey Pajitnov, créateur de Tetris. Un magazine Océan ainsi qu'un show télévisé sur leurs produits devraient se concrétiser d'ici un an ou deux.
Pilotage vidéo LIBRE CONCURRENCE Hama propose A-cut, pour concurrencer le VideoDirector. En plus du câble de liaison traditionnel, le produit dispose d'un boîtier supplémentaire bien plus pratique, équipé d'un jog shuttle, et capable de gérer le time-code RCTC.
Un design plus pro pour des utilisateurs raffinés.
AGA't Amos ?
EXTENSION Liberator extension for Amos compte 1 300 nouvelles fonctions pour accéder au Dos, à Intuition à la Req library. Cela permet, sous les Amiga AGA, d'afficher des images en 256 couleurs ou HAM8. Cependant, nombre de fonctions propres au graphisme seront impossibles (Amos ne gérant pas ses écrans de la même manière que le système), mais c'est déjà pas si mal. Pour les possesseurs de CD-Rom, signalons également qu'un CD de DP Amos vient de sortir en Angleterre (également disponible chez Phoenix DP en France), contenant les 620 disks de la série Amos PD library (1 600 codes sources, 800
samples...). Les codeurs en herbe vont se régaler.
Scala enfin multimédia Silica vient d'ajouter à son package pour Scala MM300, un câble permettant de piloter directement la plupart des caméscopes et magnétoscopes du marché. On s'en servait pour les présentations et les bornes interactives, il devient maintenant une véritable régie de montage et d'effets autonome.
¦ FANZINES ET RTC Includcs Blitz 3.1 L’INTEGRALE DE L AUTEUR lx mulérkf Ordinateur Amiga 1200 ... 2490 FF' Disque dur 160 megas IDE 2 1 2 Western Digital 1790 FF1 Ecran CwniiKXknc 1(1X5 stéréophonique_______________ 1390 FF' Barrette ire moire OKI Simm I még* 32 biu 790 FF' Modem USR 14400 * logiciel PC &. Amiga _________1690 FF f Modem USR 28X03 » V34 . Logiciel PCA Amiga 2490 I F foypod infrarouge StanFiglitei 200 IF Le modem USR 28800 Il «si livré en avant-première avec la nouvelle norme V34 comprenant l'ancien VFC. Une disquette est ainsi
téléchargée en environ 4 minutes (220 avec le minitel !).
KID PIX c’est déjà Noël C’est le logiciel Electronic Art (Deluxe Paint) originaire de l'Amiga et qui a déjà remporté un énorme succès sur PC et Mac auprès des enfants et de leurs parents grâce à à tous scs outils et ses nombreux effets hilarants.
DIRWORK 2.1 Nous le livrons avec une explication supplémentaire utilisant Amignguide et activablc avec la touche Help.
? Fun flash cool II Le plus vieux fanzine Amiga (trois ans et demi d'existence !) Se diversifie. Edité jusqu'à maintenant sur quelques pages en noir et blanc dans un format très pratique pour la lecture, il s'est décidé à passer sur disquette depuis ce numéro. L'ancienne formule sur papier est toujours disponible, mais la disquette apporte des innovations intéressantes. Les articles sont présentés en Hypertext, et de nombreuses digitalisations sonores viennent pimenter le récit déjà acerbe du fanzine. Les connaisseurs apprécieront, les autres découvriront.
? Idvo Une nouvelle association du nom d'Idvo vient de voir le jour. Son activité principale est la création vidéo et l'infographie sur Amiga. Leur dernier projet en date a été de lancer une collection de domaine public.
Chaque numéro fera référence à un thème différent et contiendra une série d'images et d'animations (voire des textes et des musiques) pour illustrer ce thème. La première disquette de la série présente le globe terrestre et fournit plusieurs images de la Terre (vues globales et planisphères) ainsi que des animations du plus bel effet. Le numéro deux devrait réunir une série de backgrounds en haute résolution et les prochains aborderont des thèmes aussi variés qu'intéressants (techno, fractales, télé...). Idvo 2 bis, rue du Général Joubert 21000 Dijon, tél :
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? Noblème Noblème, est un RTC (serveur accessible par Minitel) entièrement dédié à l'Amiga. Au sommaire boîtes à lettres, dialogues, édito, cercles d'intérêt et téléchargement. Maxou, son sysop, nous signale que la banque de téléchargement devrait s'étoffer avec la collection Fish et Cam et grâce à un accès direct à des CD-Roms de Domaine Public. Noblème : (1) 30 59 04 91.
Attachez vos ceintures EDUCATIF On ne présente plus les créations A.D.F.l. : qualité, ultra- puissance, langue française, mises à jour, soutient de développement, ... tout, vraiment tout, pour optimiser toute la force de votre Amiga.
La référence des protections de données. Maintenant la version PRO.
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français)... 1390 FF KGB (Jeu A1200) . 250 FF PopoV'u» (jeu AI S») ... 250 FF Canniso Fodder (jeu A1200) . 250IT Les logiciel» présent» Mtr PC et Amigu -F Kidf’u Amigu (apprendre Je dessin en Irançoitl 290 FF Real 3 D elavnc Amiga ..... 990 FF Real 3 l Amiga ... 3990 FF Real 3 D Windows ... 5990 FF Sptcial WoriiBcndt U Amiga logiciel et matériel, enfin une solution !
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Proposant de la composition d'images (collage de diverses brosses sur un fond), du coloriage, du reliage (vous savez quand on doit relier tous les points d'un dessins pour en découvrir le sujet) ainsi que des puzzles. Le produit a été étudié avec un soin pédagogique étonnant et dispose de plusieurs décors thématiques. Une bonne idée pour les fêtes de fin d'année, pour guider les plus petits (ou les personnes handicapés) vers le monde informatique, que ce soit à la maison ou bien à l'école.
Décollages, le logiciel des "collages à tout âge" va bientôt être distribué par Adfi. Destiné aux plus jeunes, il leur apprendra les bases de l'infographie et ce dans un environnement très convivial. Toutes les DREAM - N°12 - NOVEMBRE 1994
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Décollages, une initiation au dessin.
CM Le pro du pro !
Foot toujours TOP DES VENTES ET VITE Le moins que l'on puisse dire, c'est que les Anglais sont de véritables fanas de football. Ce mois-ci, sur les cinq plus grosses ventes de jeux sur Amiga, quatre sont des logiciels de foot : International sensible soccer, Tactical manager, On the bail et Kick off III. Cantona inspire-t-il les Britanniques ?
Laifta aS*aaB ile
• • i * • t ; V i WWWWI l . ¦¦¦ V f % « Ordonnance britannique
HISTOIRE DE COEUR Selon notre confrère anglais Amiga power, les
jeux vidéo ont presque autant d'impact que les situations
réelles dont ils sont tirés. En effectuant un
électrocardiogramme de certains joueurs pendant leurs parties
et en les comparant avec les mesures effectuées sur le terrain
(match de boxe, conduite sportive), on s'est aperçu que la
fiction n'était pas si loin de la réalité du point de vue des
sensations. Les jeux vidéo nécessiteront-ils bientôt une
surveillance médicale ?
V-lab émotion NUMERISATION Macrosystem est sur le point de distribuer un tout nouveau modèle de carte de numérisation V-Lab. Baptisé V-Lab motion, il permettra, comme le laisse supposer son nom, l'enregistrement de séquences vidéo complètes. Capable de Direct-to-Disk ou de compression décompression JPEG, il intègre aussi le chromakeying et l'incrustation (genlock).
Sortie prévue sur Amiga 2000, 3000 et 4000 pour très bientôt, si tout va bien.
Un remède contre la crise PRESSE AMIGA "Toutes les ventes des journaux Amiga anglais ont chuté d'environ de 10 000 pièces, bien que les pourcentages varient.
Nous avons opté pour une politique plus dynamique à propos de nos disquettes démos, et en avons déjà récolté le fruit avec une augmentation de nos ventes d'à peu près 25 %" a déclaré lan Bloomfield, directeur d'Europress (Amiga computing, Amiga action). Comme quoi, derrière les sempiternelles excuses de leurs concurrents à propos de l'effondrement du marché Amiga, le journal a compris qu'une bonne motivation du lectorat valait mieux qu'un bon discours.
Vitepro ajoute quelques nouveautés à son catalogue. Magic lantern est un programme épatant qui permet de créer, éditer et jouer des animations en 24 bits sur la plupart des cartes graphiques, comme sur les Amiga de base. Capable de gérer la mémoire virtuelle et le port Arexx, il s'avère être un allié de choix pour tous les graphistes. Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, la version 4.0 du logiciel Panorama débarque au même moment. Logiciel de paysage en fractales par excellence, il permet de nombreux effets et un rendu impeccable (coucher de soleil, brume, cascade, arbre,
reflet...). Toujours chez Vitepro, la dernière mouture de Pixel 3D pro est arrivée. Une fois encore, la conversion entre les différents formats ne sera plus un problème pour vous, ni les manipulations les plus folles. Enfin, complètement obligatoire pour tout soft 3D, deux nouveaux volumes de textures sont sortis pour Imagine. Petite surprise, elles sont accompagnées du logiciel Forge, permettant la visualisation et l'animation de projets, sans passer par Imagine, le must (l'ensemble a été noté 93 % par CU Amiga).
La mode Lightwave Le logiciel de Newtek est une révolution dans l'image de synthèse pour particuliers. Un magazine américain intitulé Lightwave pro se consacre à son utilisation, un grand nombre de data disks est déjà disponible (corps humains, mobiliers, particules...). Le plus hallucinant, c'est qu'une société d'Amérique du Nord propose un scanner 3D (oui vous avez bien lu I) compatible avec le logiciel.
On n'avait jamais vu un tel engouement de la part des utilisateurs pour un soft de 3D.
Océan fait son cinéma ALLIANCE FRANCO-ANGLAISE On savait que la plupart des grosses sociétés américaines de cinéma s'intéressaient au monde du jeu vidéo. Pour preuve, des firmes comme la Warner, Lucas ou Walt Disney s'y étaient déjà attelés. Mais depuis peu, ce sont les Français qui se sont tournés vers le milieu ludique. Le groupe financier Chargeurs, possédant entre autres Gaumont, (au chiffre d'affaire mirifique de 2 milliards de dollars) a en effet acheté 24 % de la société Océan.
Comme le dit David Ward, directeur d'Ocean : "nous sommes maintenant bien placés pour exploiter tout le lot de nouvelles technologies, une augmentation de notre capital télescopera le potentiel de la compagnie, tout comme ses activités". Les consommateurs attendent leurs prochains produits avec une attention certaine.
4445 46 Cybertech corporation --+ Jeu d'action où vous êtes dans la peau d'un mercenaire chargé de sautvr des otages retenus dans 'espace. Réalisation et animation hors pair!
4454 - Ice Runner ++- Jeu d’arcade flans lequel vous dirigez un personnage chargé de débarrasser civique niveau des bonus qu'ils abritent. Ennemis en pagttille et réalisme â vous couper le souffle!
4483 • Doctor Strange -++ Herr Doctor Strange lutte contre d'im- £ ;l . ! -.que votre idiot de hibo- son château, aidez-le I HHHESuBiLiiial en les faisant tomber dans tes trous!
4508 - Derring Do -++ Derring Do "le retour". Parcourez le jardin à la recherche des fruits et détruisez les intrus en leur faisant tomber des pommes sur la tète. Passionnant et amusant!
4537 - Rob Hot Games ?
Compilation géniale de jeux variés : Une course de voir,t- I] * i re oit les bolide, bon disant es s 'entrecho- : Le clone du jeu de tir indémodable. Libérez Lt planète des extra terrestres. AWWARl • Un Jeu de réflexion sous WB en multitâche. KJDSPOOJ. : Un vrai jeu .de billard réalisé de main de maitre.
4540 - Evil Insect.
Une intéressante B variation de Spaee Invaders. Vous dirigez un personnage armé d'un pistolet chargé d'abattre des vagues successives d'insectes. Lji réalisation du jeu est du meilleur cru grâce à des graphismes chatoyants et une jouabilité excellente.
4547-ZombieApocalypse2 -+ Encore plus d'action, encore plus de Zombies, encore plus de sang; A ARC H! Voici un jeu de tir des plus défoulanls. Vous devrez décimer tous les zombies envahissant l'écran. La réalisation et la joua- bilité de ce programme sont tout simplement démentes.
4550 • Bazza Runt -++ Version d'évaluation ¦ jouable de ce jeu de plateforme très amusant. Vous dirigez un petit robot, sautant de plateforme en plateforme, dans le but d'éliminer ses ennemis à l'aide de bombes. Réalisation très prol 4551 - Overlandcr +++ Très inspiré d'un jeu de café qui s'appelait Moon Patrol. Vous voila partis à bord de votre Buggy lunaire pour parcourir de nombreuses courses contre la montre et contre les extra terrestres qui vous suriraient. Un super jeu très défoulant.
4552 - Danger Mouse +++ Vous voici dam la peau d'une souris agent secret partie délivrer un de ses amis prisonniers au fond d'un château.
De nombreux tableaux très éprouvants, une réalisation extrêmement brillante!!
4553-4-5-Maximum Overdrive 2 -*«¦ Nous en prenons plein : ue .ne. PrBEf: 'r cette nous elle dém» 1 membres du groupe •• | en plein délire contre Dark Vador en personne. La démo s'achève sur un petit Strip Tcase tissez hot. Une démo alntrissanse.
4476 • La boîte à outils •++ Cette disquette contient les docs de Virus CHF.CKER, SgH|~~ï5- RELOCKICK. IPIII1 DCOPY ET DISK SALV 2. Parfait pour Us débutants ... et 100% français.
4482 - Sonic Drum Kit 2 -++ Boite à rythmes très ergonomique, placez les noies sur une grille a l'aide de votre souris. Le meilleur du genre.
4492 - Street Tool 4 -+?
Compilation de logiciels indispensables : VIRUS CHECRTR 6.42, DELIT TRACKER 2.07, DISKS A LV I. l.i . A NTÏCLO VIR 2. et QUICKCRAB 1.1 4542 - Relockick 1.42 --+ Ce soji propose une émulation encore plus efficace de l'ancien système 1.3 da Amiga 500. Pour faire tourner vos anciens programmes. Doc sur ht disquette.
4549 Vidéo Manager vl.1 -?+ Baie de données spé- pour lu gestion de votre collection de h7 vidéo (durée. ¦ '~¦1 ~~| titre, ihaine, etc...}. I " Y' ' | magnifique reprend les boutons d'une console de montage. Im disquette contient aussi VIDÉO BASE,' un programme de même type.
4545 - Epoch Master 3.0 -++ Le meilleur agentla base de données du DP, En effet, grâce à ce superbe intégré vous disposez de toutes les commodités pour gérer votre planning ainsi que vos données jour par jour. Présentation somptueuse! Un programme très riche!
4557 - Nostromo Cheats 3 Des tonnes d’astuces, "¦¦¦ I gens ci. A de • c • ;:'rev'te'ytf&tÿï":'*¦' I ¦ I de .-.vv .- ¦ 4 *9* ¦ I ; " ' ¦ ¦ ¦! Lotion), ht présentation a fait l'objet d'un grand soin et l'interface est des plus conviviales.
4543 - Erika 2 Deuxième volet de ce slide show pour machine Aga nous dévoilant tout ' ! ' 1 : • ,V •••' I Cêlèbr, u, ! :,:¦ de I Alerte â Mahbu. A if.-_
• iherser au rÆ'tMéÆ, '.'Vi'li i8 arts.
4560 - Girls Pi dures 1 De nombreuses scènes de charmes que nous ne pouvons
- Pat montrer Sache.: de même que ces images rli tont
digitalisées en HamS et de très bonne qualité. A réserver àux
plus de IB ans.
4561 - Girls pictures 2 Le second épisode de celte série "brûlante " à ne pas mettre devant tous 1rs yeux.... A réserver aux personnes majeures.
4562 - Ladies Ham 1 +++ Toujours le même sujet très cru. Des tmages ét caractères érotiques qui ne lais- seront personne insensible. A réserver aux plus de } 8 ans.
4563 -Ladies Ham 2 +++ Disquette remplie d'images très très "hard" pour Anuigaistrs avertis. A réserver aux plus de 18 ans.
4458 - Ranma 1 2 +++ ülide show représentant de nombreux personnages de dessins animés nippons.
La musique entièrement digitalisée reprend le. Thème de la série. Pour les amanteurs de Manga.
4509 - Ne ver Liked Undo +++ SU de show des _ oeuvres de Eade ÿ£a Une. Un graphiste ¦ ¦ +» : A500 A2000 ++- : A50Û 500+ 600 2000 +++ : Toutes machines
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Festival européen de création en infographie, oui.
Future Entertainment Show 26 au 30 octobre 94
F. ar s Court, Londres, Angleterre.
Le p us grand salon des jeux vidéo en Angleterre.
World of Amiga 4 au 6 novembre 94 Ko n Messe, Cologne, Allemagne.
B ien sûr, il y a encore beaucoup de choses à voir.
Forum de la simulation 5 novembre 94 Château de Camponac, Pessac, France.
Salon dédié à la simulation organisé par le Buggs.
Computer graphie expo 8 au 10 novembre 94 Wembley, Angleterre.
Toute l’informatique graphique !
Supergames show 30 novembre au 4 décembre 94 Porte de Versailles, Paris, France.
Le salon du jeu vidéo français !
World of Amiga Show 9 au 11 décembre 94 Wembley, I ngleterre Sponsorisé par Commodore UK?
Imagina 95 1 au 3 février 95 Monte-Carlo La référence en images de synthèse Référence internatio- n a I e en matière d'Amiga, n o t r e | confrère i américain Amiga world a du réduire son nombre de pages. La situation actuelle de Commodore effrayant les annonceurs, le nombre de pubs passées dans le magazine n'était pas assez important pour permettre au journal de garder son ancienne pagination. La raison invoquée par les annonceurs est la suivante : "ne pas vouloir gaspiller leur budget publicitaire pour une machine qui est sur la corde raide". L'avenir dira s'ils ont eu raison,
mais pour l'instant, Amiga world continue son activité... malgré le rétrécissement de ses articles.
Copinage Remerciements à la société Lamri (Choisy-le-Roi) pour son efficacité lors du déménagement de Dream.
Malik, Ali et Laïd on su nous rendre notre fouillis intact et nous les remercions pour ne pas avoir essayé d'y mettre de l'ordre. Remerciements à Komelec (Paris) pour l'efficacité dons son travail en matière de fils et autres câbles. Sans eux, chaque image de ce numéro n'aurait pu être qu'un rectangle blanc. Et pour finir notre célèbre infographiste Frédéric Boullier a déménagé (c'est la mode en ce moment). Pour tout contact professionnel, vous pourrez désormais le joindre au : 42 15 25 51.
I m Bab !
PRIX AND LOVE Vent de folie sur les produits distribués par Bab micro. Du Blitz basic à moins de 600 francs à Cinemorph à moins de 300 francs en passant par Amos et son compiler, respectivement à moins de 500 et 300 francs... Bab micro revient en force sur l'Amiga. A noter également la disponibilité des cartes Ml230 33 et 50 Mhz avec MMU et 4 Mo à des prix défiant toute concurrence. Bab micro (Bayonne).
Amiga portable PROTOTYPE La liquidation de la société Commodore à West Chester à eu lieu à la mi-septembre. D'après les personnes présentes, les meubles se sont vendus à des prix exhorbitants, de même que les stations de développement. Grosse surprise, certains acheteurs ont découvert des machines curieuses dans le stock de prototypes de la société... dont quelques exemplaires d'un Amiga portable fabriqué par la société Newer technology. La machine disposerait de 2 Mo de RAM, du système 2.0, d'un lecteur de disquette 3,5 pouces, d'un bus d'expansion, d'un port SCSI II, d'un disque dur de 40
Mo, et enfin d'un écran à cristaux liquides monochrome.
Wanted GRAPHISME La société française Stywox (Quik, le lapin tonnerre) recherche désespérément des graphistes pour leurs prochains projets. De préférence accoutumés à Deluxe paint, une expérience de la 3D est aussi vivement conseillée. Pour tout renseignement supplémentaire, contacter Olivier au
(1) 39 34 09 16.
Fruits of the Doom Le jeu Doom, labyrinthe 3D sanglant, n'est plus à présenter sur Pc. Développé en langage C sur Next, voué au succès sur Pc, le jeu est en cours d'adaptation sur Macintosh et Silicon graphies. Et l'Amiga ? La question a été directement posée à ID Software. Voici la réponse de John Carmack "l'Amiga n'est pas assez puissant pour faire tourner Doom. Le jeu prendrait la puissance d'un 68040. Avoir à convertir en plus les bitplanes en chunky pixels (NDLR : les bitplanes, propres à l'Amiga, sont à différencier des chunky pixels, existants sur Pc, très efficaces pour la 3D mappée),
tuerait littéralement le jeu, même sur l'Amiga le plus rapide". Une explication un peu bâclée d'après les spécialistes de l'Amiga qui clament que le jeu est réalisable. Dans le domaine public ChunkyMaze constitue déjà une bonne introduction à la 3D mappée style Doom et nous savons que plusieurs éditeurs anglais travaillent à d'importants projets Amiga dans ce domaine : Apache, Team 17 et Black legend pour ne citer qu'eux.
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Un fichier lha, DirWork21 le reconnaîtra et le décompactera aussitôt sans que vous ayez à apprendre le fonctionnement de Lha! Idem pour vos images y compris AGA, GIF, JPEG, ou 24 bits, vos musiques, textes, exécutables, icônes! Rien n'échappe à DirWork21 et en vous délivrant ainsi radicalement de toutes les tracasseries du Shell et de l'AmigaDos vous décuplez immédiatement l'efficacité de votre travail avec l'ensemble de tout votre système Amiga.
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vous voulez, avec la taille, les fontes, les couleurs de
formes, fonds et cadres de votre choix!
• Les centaines d'Actions possibles simultanément et pour chaque
bouton offrent une puissance innouie!
• Nombre illimité de menus avec les polices et couleurs de vos
choix. Ajoute aussi des menus au WB.
• I a création d'Actions Instantanés avec reconnaissance
automatique des types de fichiers vous permet de lancer des
actions de votre choix lors d'un double clic sur un fichier et
le nombre de types est illimité!
• Gestion totale du Sys 3.0 AGA avec visualisation des images
256C. HAM8. 24Bit. Et même GIF et JPEG.
Doublc-cliqucz sur le fichier et il s'affiche! Idem pour les fichiers Musicaux, Textes et Icônes!
• Nombreux Outils internes: SunMouse, Antivirus.
Copieur, Economiseur d'Ecrans. Contrôleur de tous les éléments du Système! (Meilleur que SnoopDos!)
• C" est le plus rapide pour copier des fichiers ou afficher des
images: 1.4 secondes par ex pour afficher une image HAM8
HiRcSÜ! Un record du à sa grande compacité.
C'est également pour cclà qu'il consomme très peu de mémoire ce qui est vraiment des plus appréciable.
• Support total de tous les modes écrans 2.0 3.0 AGA!
Version Intégralement Traduite en Français (Logiciel, Manuel Imprimé et Exemples) «GEANT! UN MUST! UN FEU DE DIEU!» Clament Ses Utilisateurs!!!
DirWork2 répertoires DE SA PROPRE INTERFACE GRAPHIQUE! Si bien qu il est cap perfection absolument tous les autres gestionnaires de répertoires actuels en vous laissant ensuite l'entière liberté de les reconfigurer exactement selon vos besoins ou vos rêves! De plus grâce à ses possibilités uniques d'actions multiples et instantanés, DirWork21 identifie DIRWORK 2.1 VF ConflqurMtlon AbPro ‘ Ces logiciels sont des créations originales développés en C par R. Florac: Ortho permet la correction automatique de plus de 350 OÔO orthographes différentes sur tout fichier Ascii très facilement à l’aide de
la souris, des menus et du clavier. I e dictionnaire est modifiable à volonté et un module de conjugaison des verbes est également fourni. EdiCalc est quand à lui un tableur particulièrement bien conçu pour permettre autant le calcul des moyennes d’une classe d’élèves que les réactions d'un circuit électronique RLC! EdiCalc accepte en effet un nombre illimité de ___tableaux pouvant s‘ interchanger des variables et d'une taille jusqu’à 100 colonnes et rwaTr iï plus ûe 18 (XX) lignes avec également toutes les fonctions mathématiques et “*J** • ' * *' statistiques. EdiCalc ou Ortho sont
disponibles au prix de 150 FF TTC chacun.
MandelTour AGA VF: Les .Feux de Fractales Pour Tous!
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DirWork2 est si convivial qu'on a rapidement grand plaisir à peaufiner son interface tout en admirant le résultat en direct sur l'écran et tout en constatant immédiatement l'amélioration époustouflante de l'ergonomie d'utilisation de tout son système Amiga!
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ART&FRONTIERE © 1994 F. JAOUEN & France-Festival-Distribution Le Plus Fantastique Jeu Créatif Exploitant à Fond vos Amiga 1200 ou 4000!
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Et souris particulièrement étudiée pour permettre même aux plus débutants d’entre nous de pouvoir l’utiliser très facilement. Sa gestion dynamique des palettes AGA vous offre des facilités stupéfiantes de création des diverses séries de dégrades qui chose unique peuvent s’ajuster et se déplacer simultanément par simples clics de souris permettant un coloriage très facile de ces images. MandelTour AGA: Prix 200 FF TTC tout frais d’envoi compris.
Vidéo MandelBrot & Julia: Le Film Spectacle sur ces Fractales!
2 Heures de Véritables Plongeons Faramineux au Sein de ces Merveilles!
Cest le plus grand film jamais tourné sur ces ensembles de MandcIBrot et Julia y compris cubiques avec d'innombrables zooms animés jusqu'à des profondeurs époustouflantes. Trois ans de tournage pour cette oeuvre monumentable uui outre sa beauté vous permettra aussi de mieux connaître ces ensembles, d'en découvrir de nouveaux au top de la recherche actuelle comme le MandcIBrot Cubique Feuillu et aussi de pouvoir vous habituer à en repérer les plus belles régions afin de vous :s explorations lorsque vous utilisez vos logiciel de fractales faciliter ensuite vos propres favoris. Cc film est
désormais dispor en VHS PAL ainsi qu’en BETA Secï favoris. Cc film est désormais disponible au format classique VHS Sécant mais aussi ecum ou PAL au choix. Dans tous les cas le prix est de 3(X) FF TTC envoi compris. Précisez bien le format correspondant à votre matériel.
Kit C: Tout le Nécessaire pour Débuter en C sur 10 Disques!
Vous ne verrez jamais autant de Traductions sur un Langage que dans ce Kit!
MMm ART&FRONTIERE VOUS PRESENTE: Le MandelBrot Cubique Feuillu et Les Julia Bulles!
Idéal pour débuter facilement en C mente sur de petites configurations sans disque dur. Ce kit contient les VF de ZC et PDC les deux meilleurs compilateurs C du DP. La VF intégrale de l’énorme C-Manual qui explique en détail la programmation en C de F Amiga et les VF de l’assembleur A68K et de l’éditeur de Tiens Blink. Au total 10 disquettes contenant des Mo de traductions, des conseils, des exemples, des utilitaires: absolument tout est prévu dans cc kit pour vous guider pas à pas vers votre apprentissage du C. le tout sans aucun tracas de fonctionnement puisque toutes les procédures
d’édition et de compilation sont aussi entièrement automatisées! Le tout en VF sur 10 disquettes pour tout Amiga (y compris Amiga 1200 ou 4000) au prix de 500 FF TTC frais u envoi compris.
BigPlanet AGA VF: Nappez vos Images sur Sphères Spaciales!
Toute Nouvelle Version 1.4 avec Interface Graphique et Prévisualisation!
BigPlanet vient d’ôtre adapté au format AGA. Il permet désormais de napper toutes vos images y compris AGA sur de gigantesques sphères avec également toutes les possibilités de créations de jeux de lumières par rotation pour simuler par exemple des croissants de lune du plus bel effet! La taille des sphères résultantes est bien sûr réglable à volonté. BigPlanet est le seul logiciel sur Amiga qui puisse permettre en quelques secondes de telles transformations de vos images! Quel que soit votre image, paysages, arts, objets, fractales. Un excellent rendu spacial en AGA '•*' "»«»"»¦ »•« s de la
création . Est garanti dans tous les cas! BigPlanet vous ouvre les ion d'effets spaciaux pour toutes vos images! Disponible pour (Système 3.0) au prix de 150 FF TTC et Irais d’envoi compris.
Portes tout Amiga AGA Pov-Ray 2.2 VF: Le Plus Célèbre des RavTraceurs!
Pour la première fois sur Amiga notre nouvelle exclusivité Art&Frontière AGA vous offre l'exploration des fabuleux ensembles de MandelBrot Cubiques Feuillus ainsi, que des MandelBrot et Juilas Bullés. Le MandcIBrot Feuillu est actuellement la fractale la plus riche et la plus époustouflante qu'il nous ait été donné de voir. Avec ses feuilles aux formes changeantes du plus bel effet selon les régions et qui s'échappent des filaments des minis MandcIBrot il renouvelle ainsi totalement le genre de ces fractales. Art&Frontière vous permetra d'explorer tout cela très facilement par simples clics de
souris en 256 couleurs AGA sur Amiga 1200 ou
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de couv., p. 47, Turtle bay direct p. 81 2 0 oc a du Jeu
GREGORY HALUDAY S'il y a un domaine plus fascinant que les
autres dans le milieu informatique, c'est certainement celui
des jeux vidéo.
Véritable fait de société, ils prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien. Autrefois réservés à quelques adolescents boutonneux à la recherche de nouvelles sensations, ils touchent aujourd'hui des catégories d'âge aussi diverses qu'exigeantes, et sont à même de procurer à ces dernières le défoulement et la satisfaction escomptés. Mais derrière les produits finis que nous pouvons retrouver sur nos machines favorites, se cache une gigantesque industrie menée par quelques "faiseurs de rêve" à la recherche d'un concept révolutionnaire pour les jeux de demain. Comment ren
trer dans ce cercle ludique quasi-fermé ? Quelles sont les activités de chacun 1 Et enfin, comment se concrétise le moindre projet ? Autant de questions qui hantent vos esprits, et pour lesquelles ce dossier va tenter de fournir des réponses. Si le menu vous convient, alors ouvrez grands vos yeux et suivez le guide... Pour ce qui est de la création pure, il est rare d'y rencontrer des personnes de plus de 40 ans (désolé Dominique !).
Non pas que ces dernières soient les moins productives, mais pour rester plus proche du consommateur, il faut s'entourer de collaborateurs dont la moyenne d'âge se rapproche de la clientèle concernée. Le public visé étant essentiellement les 10-25 ans, la plupart des programmeurs, graphistes et autres musiciens ont en général une vingtaine d'années, voire une trentaine, mais guère plus. Bien sûr, il existe toujours des exceptions. Un individu qui a toujours baigné dans le milieu informatique depuis son début a accumulé une somme de connaissances tellement importante que son expérience en
fera un allié de choix pour n'importe quel éditeur un tant soit peu ambitieux. De même, ce principe ne s'applique pas forcément aux dirigeants de la société ainsi qu'à certains commerciaux. Ces postes nécessitant des businessmen ultra-compétents ; une bonne expérience des affaires et une certaine maturité sont les conditions à remplir pour décrocher ce type de travail. Mais revenons pour un moment sur l'équipe de création elle-même qui, il faut bien l'avouer, est le véritable moteur de toute société d'édition. Le meilleur moyen pour comprendre le rôle de chacun est de reprendre depuis
le commencement l'élaboration d'un projet, pour suivre pas à pas le rôle de chacun dans la réalisation du produit (pour cet exemple nous allons prendre le cas plus pratique d'une entreprise intervenant à tous les stades de la production : développement, édition et distribution).
Il était une fais... Tout commence par la recherche d'un scénario de base pour le futur produit. Ça n'a l'air de rien, mais c'est l'un des points fondamentaux du développement. Il est évident que chaque concept n'est pas toujours novateur. Depuis les débuts de l'informatique, seuls quelques titres ont fait preuve d'un concept vraiment révolutionnaire (Karatéka, Lemmings, Tetris, Atone in the dark ou Wolfenstein). Les créateurs se laissent plutôt guidés par le marché existant, un nouveau concept ne pouvant germé dans leur esprit sur commande. Pour l'éditeur, le choix d'un jeu se fait au
plus haut point (nous reviendrons plus tard sur les équipes de développement freelances, dont le fonctionnement diffère quelque peu). En général, le type de jeu dépend beaucoup de l'image de l'éditeur et de son domaine de prédilection (voir l'encadré sur Silmarils). Une fois l'idée de départ définie (en général par le chef de projet, mais de temps en temps par une personne extérieure à la société), graphistes et programmeurs se réunissent pour mettre au point une présentation globale du jeu. Pendant ce brainstorming, l'interface utilisateur, le ton des graphismes et le moteur du
logiciel sont décidés. En bref, et pour employer une métaphore de mon crû, la grai- ne vient d'être plantée, ne reste plus qu'à l'arroser. Le jeu finalisé ne correspond pas toujours dans les moindres détails avec le scénario initial. Au cours du développement, certains points auront pu être écartés, par manque de temps, ou par des difficultés techniques insurmontables. Mais pour être sûr de ne pas oublier un élément par la suite, les créateurs vont inscrire toutes les idées (même les plus fantaisistes) qui leur passent par la tête, afin de doter le logiciel d'un éventail d'options halluci
nant. Tout doit être pensé, réfléchi et-noté, quitte à ce que certains détails soient abandonnés par la suite. Seuls les points clés du jeu seront toujours suivis. Comme le rappelle André Rocques, scénariste, programmeur et fondateur de Silmarils : "rajouter est toujours plus long qu'enlever". En effet, si les concepteurs ont oublié la moindre option lors du brainstorming de départ, il est pratiquement impossible (ou du moins horriblement difficile) d'insérer un nouvel élément une fois le développement entamé. Le programme principal n'ayant pas prévu cet intrus de dernière minute, le
code devrait être entièrement restructuré pour l'accueillir, d'où une perte de temps incalculable.
Les différentes étapes C'est le chef de projet qui est vraiment à la base du jeu. L'interface, le scénario (ou au pire ses grandes lignes) et l'organisation des différents décors sont de lui. Il décide de son degré de difficulté du produit final, pour ne pas concevoir un jeu trop facile ou trop difficile. Comme quoi, son travail est primordial, et ses responsabilités plutôt conséquentes. Il arrive même de plus en plus souvent, surtout pour les projets les plus importants, que ce dernier soit épaulé d'un ou de plusieurs assistants, veillant à informer leur supérieur du moindre problème
rencontré, lui donnant leur avis en cas d'hésitation, et s'assurant du bon déroulement des opérations de l'équipe de développement. Car une fois le scénario et l'interface définis, graphistes, programmeurs et musiciens prennent le relais. Dès lors, et de jour en jour, le projet va prendre forme sous les mains expertes de ces artistes de génie.
Tous avaient été mis au courant du projet lors du brainstor- ming. A présent, tous les détails ont été codifiés, le programme Roitnson s reqmem- mm principal a été défini, et le type de graphismes adopté. Mais maintenant, c'est en profondeur qu'il va falloir s'attaquer au développement, pour concrétiser ce qui n'était alors que de simples idées sur un morceau de papier, et tout au plus quelques écrans rendant compte de l'atmosphère générale du jeu. Les programmeurs constituent la première moitié du noyau principal de l'équipe. C'est le niveau dont dépend le résultat final. Il leur faut
propre chef ce qu'il y aura à l'intérieur du jeu, bien que quelques conseils judicieux émanant de ses collègues soient toujours les bienvenus.
C'est au chef de projet qu'incombe la lourde responsabilité de définir toutes les options du jeu, comme nous l'avons vu précédemment.
Sur ce point, tous les éditeurs sont d'accord : il faut avant tout penser aux joueurs, et donc penser ludique. Il ne faut pas que l'interface soit indigeste, sous couvert de vouloir intégrer au logiciel un tas de fonctions trop élaborées.
Le chef de projet doit être capable de doser le repousser la machine dans ses derniers retranchements, l'exploiter au maximum pour rendre le jeu attrayant voire carrément dément. Et bien que certaines routines soient reprises d'un jeu sur l'autre pour gagner du temps, ils doivent toujours en créer de nouvelles pour surpasser la concurrence, ou ne serait-ce qu'améliorer les anciennes pour les rendre plus efficaces. Comme pour l'univers de la démo (dont beaucoup de programmeurs sont issus), c'est une course perpétuelle pour la routine 3D la plus aboutie ou le scrolling différentiel le plus
rapide possible. Et quand le projet nécessite des effets visuels nouveaux et si possible impressionnants, c'est à eux de plancher pour les concevoir, d'où une connaissance de la machine comme de la programmation assez poussée. La plupart du temps, une seule personne s'occupe de l'organigramme général du programme. De cette façon, il n'y a aucun risque de s'emmêler les pinceaux, on reste seul maître à bord en ce qui concerne l'interface et le moteur principal.
Mais cette "colonne vertébrale" du logiciel ne suffit pas. Alors, outre celui que l'on peut considérer comme le chef programmeur, plusieurs codeurs viennent se joindre à l'équipe, chacun se chargeant d'un élément bien précis du logiciel. Ils sont plus ou moins nombreux selon l'importance du projet. Toujours dans le même esprit de structure, chaque codeur s'occupera d'une tâche bien précise. Pour l'un, ce sera la gestion du personnage principal, pour l'autre, l'intelligence des ennemis rencontrés, ou encore les routines en 3D mappée.
Et comme chacun a sa spécialité et son caractère, il n'est pas difficile pour le chef de projet d'indiquer à chacun sa fonction au sein de l'équipe. Mais il ne faut pas croire que le "chef programmeur" se repose sur ses lauriers.
Même si le moteur du programme est d'ores et déjà défini, les modules supplémentaires que lui apportent continuellement les autres codeurs suffisent à l'occuper d'un bout à l'autre du projet (de nouvelles variables sont à gérer, la vitesse d'animation requiert un temps machine important, etc.). Dans tous les cas, pour des raisons évidentes, les programmeurs sont obligés de travailler continuellement en rapport avec les graphistes. Car ces derniers ne sont autres que la seconde moitié de l'équipe créative.
La règle du Jeu L’aspect visuel Il faut bien reconnaître que l'aspect visuel d'un jeu attire souvent mieux le public que la qualité de son code ou l'interactivité qu'il propose (il suffit pour cela de regarder la plupart des softs qui existent sur CD-Rom, CDI ou 3D0 pour s'en assurer). Le travail du (ou des) graphiste ) est donc primordial pour le résultat final. Leur talent assure de la qualité du produit. La tendance actuelle, en terme de micros et de consoles, est sans nul doute axée sur la 3D. Mis à part les quelques éditeurs dont l'arcade a fait la renommée, la majorité se tourne
aujourd'hui vers la 3D mappée. Le travail bitmap des graphistes se fait donc de plus en plus rare, ces derniers délaissant leur Dpaint ou Brilliance au profit de 3D-studio. Mais il n'est pas abandonné pour autant. Certes, le jeu lui-même ne se base pas sur le bitmap, mais la moindre retouche (sur une digitalisation ou sur une texture) nécessite toujours les bonnes vieilles bases du gaphisme 2D. Tandis que la digitalisation nous propose des éléments réalistes mais essentiellement bi-dimen- sionnels, et un travail de retouche assez lourd, l'image de synthèse et la 3D permettent des
fantaisies directement accessibles par l'ordinateur et une animation au-dessus de toute critique. Généralement, les personnages et les objets sont créés en images de synthèse par les graphistes qui passent la majeure partie de leur temps à retoucher les imperfections, tant au niveau des formes que des animations. Les décors en revanche sont calculés en temps réel par l'ordinateur pendant le déroulement du jeu. Tout ce qui est image de synthèse est pour le moment produit sur 3DS, cependant, certains graphistes, impressionnés par le rendu de Lightwave, se disent tout à fait prêts à renoncer
au programme d'Autodesk en optant pour celui de Newtek. Le plus souvent, la modélisation des personnages s'effectue à partir de base de données fournies dans le commerce. Il suffit alors de déformer quelques parties du corps, ou de peaufiner les visages et la démarche pour obtenir des humaoïdes personnalisés. Bien sûr, lorsque les délais, le budget et l'importance de l'équipe le permettent, il est tout à fait possible que les personnages soient créés de A à Z par les graphistes.
C'est différent pour les objets. La plupart des artistes-modeleurs sont capables de créer des éléments du décor parfaitement réalistes, sinon, je ne vois pas pourquoi on les aurait engagés. Il faut dire que les formes géométriques généralement représentées sont bien plus simples à reproduire que les diverses proportions des êtres humains. Les scènes cinématiques sont aussi le terrain de prédilection des dessinateurs. La place prise par ces séquences est devenue telle qu'un véritable court-métrage s'organise en parallèle du jeu lui-même. Ainsi, il devient aujourd'hui très difficile de faire
la part des choses entre le cinéma et les jeux vidéo (voir le dossier du mois dernier). Il faut dire que les deux milieux sont intimement liés, quand on voit le nombre de sociétés de production qui s'intéressent au ludique (Lucas, Walt Disney, Gaumont). Les graphistes peuvent à présent exprimer tout leur art grâce à ces scènes cinématiques dont la présence est devenue prépondérante. Que ce soit pour l'intro, les phases intermédiaires ou la séquence de fin, presque tous les jeux sont appelés à en proposer. Les story-boards sont établis en commun accord avec les chefs de projet, et une
fois l'univers créé, il suffit de placer au bon endroit les différentes caméras pour obtenir l'effet souhaité. Le public adore, alors pourquoi s'en priver ? Dans tous les cas, que les graphismes soient en 2D ou en 3D, la symbiose entre graphistes et programmeurs doit être totale, pour des raisons de compatibilité de palettes, d'animation (affichage d'un certain nombre de frames par seconde) ou tout simplement pour le positionnement des éléments graphiques à l'intérieur du décor. Ainsi, au fil des mois, le développement va progresser en commun, de fréquentes réunions venant indiquer la voie
à suivre ou régler les quelques problèmes inhérents à toute production. Mais l'aboutissement du projet aura nécessité un travail bien plus important que vous ne l'auriez pensé.
Le planning Tout au début du projet, une fois le scénario définitivement construit, le chef de projet et ses adjoints ont établi une sorte de planning prévisionnel. Selon l'importance de l'idée de départ, un délai maximum est défini. Pendant le développement, il ne faudra pas quitter de vue ce délai. Il est là pour être respecté et tout le monde doit s'accorder pour finir dans les temps. Le type de jeu influe directement sur ce délai. Un simple jeu de plates-formes pourra être fini en 3 ou 4 mois, alors qu'un jeu d'aventure aux graphismes exceptionnels poussera jusqu'à 1 an, voire 18 mois.
Au-delà, c'est une partie de poker. En effet, si une idée ou un concept est original aujourd'hui, qui dit qu'il le sera encore dans 1 an et demi ? Pour cette raison, il faut limiter le plus possible les délais, et n'accorder les plus longs qu'à des projets de très grande envergure. La moyenne actuelle pour un développement de bonne facture est d'environ 1 an. Tout au long de la conception, plusieurs buts seront fixés pour chaque personne. On ne peut pas attendre la fin de l'année pour demander aux gens ce qu'ils ont réussi à faire. Ainsi, au fil des mois L'équipe du (ou pire, des semaines), le
chef de projet don- développement chez nera des directives à chaque membre de son Psygnosis.
équipe. Ceux-ci devront s'acquitter de leur tâche en temps et en heure, évitant à tous de prendre du retard. Sur les très gros projets, au lieu de prolonger le temps de développement, on augmente les effectifs de l'équipe pour un rendement accru. Attention cependant, car plus les équipes sont importantes, et plus il est difficile pour les chefs de projet de coordonner les efforts. Une fois de plus, la responsabilité retombe sur leurs épaules, car c'est d'eux que viendra la décision d'engager ou non plusieurs autres coéquipiers. Il ne s'agit pas de sous-estimer un projet qui risque de prendre
un retard bien difficile à combler. Comme vous pouvez vous en douter, c'est la phase ultime du jeu qui est la plus intense. Elle dure grosso-modo 1 à 2 mois pour les gros projets, période pendant laquelle l'activité de toute l'équipe sera réellement éprouvante. Ce sont les programmeurs les plus rudoyés. C'est au dernier moment que surviennent tous les petits bugs bien vicieux qu'il n'est pas toujours facile, ni de détecter, ni de résoudre. Alors que le travail du programmeur sfo: A La règle du Jeu pendant le développement aura été moitié programmation, moitié débuggage, la fin du
jeu bouleverse les rapports : en gros 90 % du temps passé uniquement pour le débuggage !
Toute l'équipe se met à tester, retester le jeu, à la recherche de la moindre imperfection, qu'il faudra corriger immédiatement. Et bien qu'il soit impossible d'enlever au soft tous les bugs qu'il recèle, il faut limiter leur nombre au strict minimum, afin qu'ils ne gâchent pas le plaisir de jouer des consommateurs. C'est au même moment qu'apparaît une personne dont nous n'avions pas parlé auaparavant : le musicien.
Comme au cinéma, c'est l'intervenant que l'on presse le plus dans son travail. En gros, toutes les musiques ainsi que les effets sonores doivent être finis en moins de 6 semaines (en général I). L'idée de départ pour les thèmes musicaux lui a souvent été donnée par le concepteur, ou dictée par ce qu'il a pu retirer du jeu lui-même. Et que l'on ne me dise pas que le côté sonore n'a qu'une importance minime dans les jeux vidéo, car c'est pourtant bien souvent lui qui permet à une atmosphère ou à une ambiance de se dégager d'un décor.
Signalons que des musiciens comme David Whitaker ou Mobby ont donné à l'Amiga ses lettres de noblesse, alors un peu de respect s'il vous plaît.
Les salaires
• Chef de projet de 9 000 à 25 000francs
• Assistant chef de projet de 8 000 à 15 000francs
• Programmeur de 8 000 à 15 000francs
• Graphiste de 7 000 à 15 000francs La finalisation En plus de
la création, un tas d'activités annexes se chargent de
finaliser le produit et de le faire connaître. Certains
domaines sont une fois encore supervisés par les chefs de
projet (qui, je tiens à l'indiquer, peuvent travailler sur une
dizaine de projets à la fois !), tels que le côté financier, le
domaine légal, la préparation du marketing, le design de la
boîte ou le suivi de la jouabili- té. Pour cet aspect des
choses, quelques personnes extérieures peuvent être engagées
pour assurer des services bien précis : des traducteurs pour
les manuels ou les textes d'un jeu, des réalisateurs et des
acteurs pour les scènes cinématiques et même quelques
personnalités médiatiques pour les voix digitalisées.
Ensuite, les commerciaux de la société se charge de faire
connaître les produits. Dans ce cas, les modes d'actions sont
vastes. Une publicité peut être passée dans un magazine
spécialisé (Dream, entre autres) ou pourquoi pas à la télé si
le budget publicitaire le permet, une campagne d'affichage ou
une présentation en public (type Fnac micro) peuvent être
effectuées. En somme, tous les moyens sont bons pour faire
connaître son soft. Et bien voilà, nous y sommes, le jeu est
enfin fini et il remplit les étagères des magasins
informatiques. Les gens n'ont plus qu'à l'acheter. Tout est
bien qui finit bien.
Les métiers du jeu vidéo Stywox Olivier chef de projet chez Stywox, a bien voulu répondre à nos questions.
Dream : comment se faire connaître dans le métier ?
Olivier : la meilleure façon est de créer un scénario original de jeu, trouver la machine sur laquelle il sera masterisé et prendre en compte les contraintes techniques de la machine.
L'impératif est de constituer une équipe minimum de trois programmeurs, un graphiste et un musicien. Lors du bouclage du story-board, il faut absolument voir une société de développement pour qu'elle puisse juger de la qualité de celui-ci, donner des conseils... Si les indépendants ne suivent pas les conseils de personnes ayant l'expérience, leur logiciel a très peu de chances d'arriver à terme (sauf quelques rares exceptions). La société de développement pourra conseiller les machines, les types de jeux, mais aussi les techniques simplifiées, la qualité graphique et apporter
un soutien à l'équipe en y plaçant des personnes qui ont déjà réalisé des logiciels. Elle pourra aussi négocier les contrats avec les éditeurs ou les distributeurs.
D : par quoi êtes-vous passé 1 0 : l'existence de Stywox remonte à 87 avec l'arrivée de l'Atari St, puis en 88 sur Amiga. En cette ère reculée, nous avons donné naissance à nos premières démos, faisant les premiers pas dans le monde informatique. Avec une petite équipe (cinq personnes), nous avons créé notre premier jeu sur Atari St en 1990.
Voulant en faire trop, comme tout "crazy démomaker", notre développement est devenu interminable. La SuperNes venait de sortir que notre jeu n'était pas fini. Après l'avoir mis au placard, nous on a voulu réaliser un jeu plus simple (plates-formes). La première démo de Quik a été présentée en décembre 93, et le jeu fut terminé en mars. Il nous a fallu faire une version 1200, CD-32 puis CD-Rom et enfin sur consoles. Une fois le premier jeu sorti, nous avons acquis de l'expérience et une Silmarils certaine sagesse. Nous développons actuellement un jeu d'action du type MarioKart, mais sans
l'aspect course. Le personnage est enfermé dans une machine virtuelle, où le sol est en 3D mappée. Les 25 "punchers" du jeu ont été calculés en 3D sur un logiciel Amiga fait maison.
André Rocques "Dans le développement d'un jeu, tu t'en sors quand tu limites la casse. Tout ce qui a été pensé pendant le brainstorming doit être utile dans l'interface.
Systématiquement, les éléments parasites devront être épurés en fonction du joueur, évitant de plus des délais trop importants. Notre politique est de donner l'impression au joueur qu'il n'y a pas que de la castagne dans les jeux vidéo. Nous voulons montrer l'interactivité, le vieillissement des personnages, l'évolution au cours du temps..., grâce à un nombre d'actions plus important. La routine Voxel utilisée pour Robinson nous a demandé 3 mois de travail, mais le matériel évolue tellement vite qu'il nous faut déjà l'optimiser pour nos prochains jeux (Robinson II). Aujourd'hui, le
seul moyen de s'en sortir, c'est non seulement de développer sur plusieurs supports (Amiga, Pc), mais aussi de s'exporter. Quand on voit les ventes qu'atteignent certains des produits que nous distribuons en Angleterre ou en Allemagne, on ne peut pas se limiter à la France (60 000 exemplaires de Patrician vendus en Allemagne, et à peu près le même score pour Carton rouge !)".
Psygnosis Dominique Biehler "Nous n'aimons pas le terme un peu dépassé de chef de projet. Chez nous, on parle plutôt de "producer" et d'"assistant producer" que l'on peut comparer aux producteurs exécutifs de l'industrie cinématographique. Le rôle de chacun est prédominant dans la réalisation d'un projet.
L'ambiance générale est très détendue, chaque collaborateur étant assez facile à vivre et avant tout un joueur inconditionnel. Car c'est le plaisir du joueur qui compte le plus, quel que soit le concept ou les routines employées. La plupart des personnes qui travaille chez nous ont été engagées pour leur expérience. Mais en ce qui concerne les codeurs ou les graphistes, il n'est pas toujours obligatoire d'être bardé de diplômes, leur formation pouvant être Brian the lion. Assurée par nos soins La règle du Jeu au cours de leur contrat. Les délais actuels sont de plus en plus importants.
Pour la plupart, ils se situent entre 12 et 18 mois, et se chiffrent tous en millions de dollars. Nous essayons de créer les meilleurs produits possibles pour le marché le plus prometteur : Pc-CD et Psx. Nous n'engageons jamais de freelances, car nous avons trop de projets à gérer en interne et manquons de ressources matérielles à leur fournir. Par contre, il nous arrive d'accepter un projet externe pour le développer par la suite. Dans ce cas, la décision est prise sur le plan international. Le design et le scénario doivent nous être fournis (en anglais), accompagné de visuels
(story-boards, cassette vidéo) et d'un modèle de coût. Ensuite, il ne reste plus qu'à valider le projet (si celui-ci s'avère intéressant)." ¦ m 5üP£& IP&& &cæ « UfüG ¦ douce !¦ , &oaCe OQüNC OUI MQUôS 9£U PCCTIOEO mm Les freelances Lorsque les équipes de programmation préfèrent rester indépendantes de l'éditeur, elles sont appelées "freelances". Un peu partout, mais surtout en Angleterre (Reflections), elles restent le dernier bastion d'un monde généralement régi par les éditeurs. Et si vous croyez que ces "petites" sociétés vivotent plutôt qu'elles ne s'enrichissent, il suffit de
citer le nom de Cryo pour vous clouer le bec.
La plupart des équipes freelances ont choisi cette activité pour des raisons compréhensibles : liberté des horaires, possibilité de prendre plusieurs contrats en même temps, aptitude à doser ses compétences, charges sociales moins importantes et intéressement sur les ventes (royalties). Mais comme partout, les inconvénients se font aussi sentir : les délais sont bien souvent difficiles à tenir, le surmenage est fréquent, on est obligé de se cantonner dans un seul domaine et la méconnaissance de la partie administrative laisse un sentiment d'impuissance. En travaillant chez un éditeur, la
motivation n'est pas la même (l'encadrement est assidu et les réunions nombreuses), le salaire est toujours assuré, alors que les freelances ne sont pas toujours sûrs d'être rémunérés en fin de mois et la fin de mission n'est pas nécessairement payée (si le projet avorte en cours de développement). Mais dans l'ensemble, les freelances se contentent de cette façon de travailler. En règle générale, ils gagnent plus que leur homologues salariés, mais ne touchent d'argent qu'une fois les délais tenus.
Tous les deux mois environ (ou moins selon les cas), l'éditeur, qui leur avait fixé un but à atteindre, se rend compte de la progression du jeu. Si l'équipe est dans les temps, une partie du montant du premier contrat leur est versée, et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu. Les rétributions de chacun se font comme suit : 40 % de la somme aux programmeurs, 40 % aux graphistes et 20 % aux musiciens. Et comme ce sont les programmeurs les moins nombreux, on peut considéré que ce sont eux qui gagnent le plus. Selon l'importance du jeu, les délais envisagés et le support visé, les sommes peu
vent varier du simple au triple. En gros de 25 000 à 80 000 francs (estimation de l'équivalent français) pour les programmeurs selon la version Amiga, Pc, ou console. Si l'on divise par le nombre de programmeurs et le temps de travail, on s'aperçoit qu'il ne reste pas beaucoup au final. N'oublions pas qu'il leur est toujours possible de prendre plusieurs contrats en même temps !
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exact du terme. Le mariage informatique communication est total. Tout ce qui concerne la vidéo est géré sur trois Amiga : l'un s'occupe du programme de communication avec les autres machines, l'autre de l'incrustation et le dernier affiche l'image finale, une fois les traitements et les effets appliqués. Six sources vidéo pouvant être connectées en permanence, l'éventail des possibilités est plutôt large (et le mot est faible !). Un réalisateur est là pour lancer les événements au moment voulu. Tout doit être accessible immédiatement. On veut La société Orn-Tv ne vous est certainement
pas inconnue. Lors du Supergames de l'année dernière, celle-ci avait impressionné tout le monde avec un casse-briques interactif révolutionnaire. Un peu plus tard, elle nous proposait même le genlock Amiga le moins cher du marché, comme quoi Orn est capable de prouesses dans de nombreux domaines.
Le célèbre casse-briques !
Qu'un logo apparaisse, pas de problème, un simple clic et celui-ci est affiché. On préfère un effet de chroma key, là encore, le réalisateur n'a plus qu'à l'ordonner à la régie qui obéit immédiatement.
Interaction Les personnages filmés sont en totale interaction avec les éléments informatiques.
L'exemple le plus probant est le casse-briques qui permet à un joueur humain de renvoyer en temps réel la balle, à l'aide de n'importe quelle partie de son corps. On n'a pas seulement l'impression d'être dans un décor virtuel, on y est vraiment. Les applications sont illimitées. Support médiatique d'une conception toute nouvelle, cette régie convient à toutes les situations, qu'elles soient publicitaires, commerciales ou audiovisuelles. L'univers ainsi créé est entièrement dédié à la marque et aux produits. Selon les exigences de chacun, Orn est en mesure de produire la prestation adé
quate pour satisfaire les clients les plus pointilleux. Une régie peut être placée dans un supermarché pour éveiller la curiosité du public et vanter les mérites d'un produit. Le moindre salon professionnel comme public ou une simple salle de conférence lors d'un congrès peut alors se doter d'un impact de communication bien plus agréable grâce à ce système (un vidéo projecteur couplé à la régie se chargera de rendre la présentation encore plus captivante). En ce qui concerne la télévision, par exemple, un jeu de type Hugo (et même plus intéressant encore) peut être réalisé selon les
besoins de la chaîne. La qualité Broadcast du matériel employé, et la possibilité de communiquer les instructions au réseau par un serveur téléphonique élargissent le champ de possibilités à l'infini. La seule limite : l'imagination du client dont dépendra l'originalité du concept. Pour le reste, tout est faisable, et Orn est bien placé pour le savoir !
Graphistes, programmeurs, musiciens et réalisateurs travaillent d'arrache-pied pour mettre en oeuvre le projet du client et pour que celui- ci corresponde à son attente. Limiter au maximum le montage pour privilégier les événements en temps réel, tel est le but d'Orn pour chacune de ses prestations. Et pour ce qui est des régies elles-mêmes (qui je le rappelle peuvent équiper un studio de télévision), c'est de simplifier l'interface au maximum pour per- mettre au réalisateur d'accéder au maximum de fonctions en un temps record. Afin d'accéder à un éventail d'options intéressant, la
présence de nombreux softs complémentaires est nécessaire pour la régie. Pour ne citer qu'eux, signalons que Mediapoint, Scala, Brilliance et Dpaint offrent leurs services à toute l'équipe d'Orn, qui ne manque pas d'exploiter leurs capacités respectives.
Alors, si vous êtes professionnel et envisagez d'utiliser ce formidable support de communication, n'hésitez pas à contacter Orn pour de plus amples renseignements. Et croyez-moi, vous risquez d'être emballé, car le champ DREAM - N°12 - NOVEMBRE 1994 Ornganisation La société est scindée en quatre pôles étroitement liés : d'action de cette société est tout bonnement hallucinant, et vous ne pouvez qu'y trouver votre compte. ¦
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Extraits de notre liste : A500 A600 Ai200 : Alien breed II AGA, Apocalypse, BANSHEE AGA, Beneath a Steel sky VF, Benefactor, Cannon fodder, Darkmere VF, D-Day VF, Elfmania, FIFA SOCCER, Heimdall 2 VF (ecs et aga), ISHAR 3 VF, James Pond 3 AGA, Kick off 3 AGA, KID CHAOS, KING'QUEST VI VF, PUTTY SQUAD AGA, ROBINSON'S REQUIEM VF, Sierra soccer VF, UNIVERSE VF, THEME PARK AGA VF et dès leur sortie : Aladdin AGA, Ail terrain racing, Cannon fodder 2, Fields of glory, Inferno, Jungle strike, Lion king AGA, Overlord, Rise of the robots, Ruffn'tumble, Sensible golf, Sim city 2000, Super stardust
AGA, T.F.X, Tower assault et UFO.
CD 32 : Bubba'n'stix, Captive 2 - Liberation, GUNSHIP 2000, JAMES POND 3, Labyrinth of time, UTIL DIVIL, MICROCOSM, NICK FALDO’S GOLF, Pirates gold, ULTIMATE BODY BLOWS et dès leur sortie : Cyberwar, Embryo, Guardian, Inferno, Lost eden, Master Axe, Megarace, Rise of the robots et Shaq Fu.
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S - Wml 1 H | Reportage immédiat STANISLAS BERTELOOT Parmi les 17 exposants venus du monde entier, seul Virtuality group présentait l'un de ses jeux, le Zone hunter. Un des hits du salon fut sans doute Elysium, exposé pour la première fois durant le salon. Dans un entretien exclusif avec Dream, M. Jonathan D. Waldern Pdg de Virtuality Croup explique que ce système (développé conjointement par Virtuality et Ibm) permet pour la première fois le développement de programmes de réalité virtuelle dans une variété de domaines non- récréatifs. Se servant d'une arène situationnel- le représentant un
bloc opératoire, M. Waldern montre comment, grâce à un casque d'immersion visuel et à un joystick, l'étudiant anesthésiste a l'impression d'être à l'intérieur de la salle d'opération où il doit endormir un patient et réagir à ses changements d'état.
"Vous avez deux chirurgiens en train d'opérer le patient, dit M. Waldern, et durant l'opération un personnage contrôlé par l'ordina- teur-multimédia va te tester. Il peut dire si l'individu reposant sur la table d'opération a une hémorragie et réclamer les ajustements néces- A en juger par le VR user show 1994 qui s'est tenu le mois dernier à Londres, la réalité virtuelle délaisse son look branché des arcades de jeux de son adolescence pour revêtir la veste sombre du businessman adulte.
La réalité virtuelle est un média permettant d'entrer en interaction avec un monde en trois dimensions. Les jeux vidéo traditionnels, le cinéma ou la télévision ne font que repasser des séquences d'images précédemment enregistrées. Le monde virtuel, lui, crée les images en temps réel pour répondre à la demande de l'utilisateur qui ne se contente pas de regarder l'image mais y rentre et s'y promène.
F. xemp e de simulation d'évaluation avec World edi for.
Saires comme par exemple la quantité d'adrénaline ou de coagulant à envoyer au patient. Bien sûr, vous recevez les réponses appropriées du patient, et si vous ratez, il devient bleu et peut même mourir". De tels programmes permettent d'économiser la place nécessaire aux salles de simulations aujourd'hui utilisées par les écoles de médecine et l'argent investi dans les automates. Jouer au jeu des grands ne fait pas oublier à Virtuality son premier amour pour les arcades. M. Waldern confie même qu'il "compte sortir sa première console de réalité virtuelle grand public l'année prochaine. Les
prix seront raisonnables et surtout, nous remplirons les exigences de santé et de sécurité. Nous testons nos casques avec quatorze tests différents et l'université d'Edimbourg vient de publier un rapport disant que notre technologie est la meilleure et la plus sûre parmi tout ce qu'ils avaient vu. De plus, quinze millions de personnes ont déjà utilisé nos systèmes sans aucune plainte". D'après le Pdg, la réponse du public aux consoles de réalité virtuelle sera positive, “je trouve les jeux supers, j'en voudrais un chez moi et je suis sûr de ne pas être le seuf, dit-il.
Chasse ouverte Si l'on en croit le succès de Zone hunter durant le salon, il a raison. Ce jeu, déjà disponible en France, transforme le joueur en guerrier urbain du 21' siècle. Armé d'un pistolet laser, il doit anéantir les droods et les monstres qui infestent les égouts et rôdent dans les rues de la cité. L'effet est assuré ! Il faut tourner la tête pour trouver les monstres à abattre, et si, lorsque le joueur est propulsé à grande vitesse hors des égouts, il regarde à ses pieds, l'impression de hauteur lui donne le vertige.
Observer les gens, le casque de vision virtuel sur les yeux, pointer leur pistolet vers des cibles invisibles est presque aussi amusant que le jeu lui-même, surtout lorsqu'une équipe de businessmen anglais, tous vêtus de costumes impeccables, encouragent leur collègue perdu dans le dédale de Zone hunter. Le stand de Superscape se trouvait à côté de Virtuality. Ici, pas question de jeux. On parle gros sous et affaires. L'exposant affirme que la réalité virtuelle économisera des millions à son propriétaire. "Regardez cette station-service", dit-il, montrant un écran géant duplicant celui
d'un Pc. "A première vue tout va bien, mais grâce à la réalité virtuelle nous pouvons entrer nous asseoir à la place du caissier et apprécier ce qu'il verra.
Ebouriffant, furieux, sévère, étonnant, dantesque !
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1,27 francs la minute meilleur serveur carburant. Plus loin, les voitures filent sur la route. La simulation est excellente. L'angle de vision est bloqué par l'un des montants de la façade. De plus, la fenêtre derrière le caissier peut être dangereuse, il faudra la déplacer.
Ce programme permet donc à l'architecte de présenter son projet au client et d'y apporter les changements en quelques secondes et sans dépenser un centime. British telecom utilise Superscape pour visualiser les réseaux de télécommunication à couches multiples. L'université de Nottingham utilise ce programme pour développer des logiciels d'éducation pour personnes handicapées.
Virtuel vite ?
L'image bouge et la porte de la station s'ouvre.
Assis derrière la caisse, il est possible de voir les voitures arriver et leurs conducteurs se servir en La réalité virtuelle a jusqu'à maintenant souffert de la lenteur des ordinateurs.
Depuis l'arrivée du microprocesseur Intel 486 et du Pentium, les programmes se sont sophistiqués et les utilisations élargies. M. Michael Griffin, chef programmeur chez Colt Virtual reality limited a mis à contribution ses avancées technologiques pour son dernier programme. Ravi de sa prouesse, il a autant de mal à dissimuler son enthousiasme lorsqu'il présente le prototype d'Insight, que son embarras lorsque son ordinateur se plante.
"Insight est un programme d'architecture d'intérieur permettant de simuler précisément le rendement d'une source lumineuse sur son environnement et de créer des images de qualité photographique en quelques secondes". Un Pc suffit pour faire fonctionner ce programme, assure M. Griffin. Prenant l'exemple d'un bureau, il explique comment, en une fraction de seconde, Insight calcule la portée de la lumière dans la pièce. "Les détails des ombres et la réflexion de lumière sur les différentes surfaces des meubles sont aussi pris en compte par le programme et change en fonction de
l'emplacement de la source lumineuse. La réalité virtuelle n'est pas virtuelle du tout pour le robot de l'université de Surrey. Nous avons développé un robot mobile avec vision active stéréo-optique capable d'aller dans les zones à hauts risques comme un réacteur nucléaire ou un endroit miné", explique
M. Richard Asbery du groupe de recherche robotique de
l'université. "Une fois équipé du casque de vision virtuelle
et du joystick, l'opérateur peut commander ce robot à
n'importe quelle distance. Grâce à sa tête mobile et sa
vision stéréo-optique l'opérateur voit en relief ce qu'il
verrait s'il se trouvait à la place du robot.
Lorsqu'il tourne la tête, le robot, peut-être à mille kilomètres de là, il tourne sa tête de la même façon", dit Asbery. En sortant du VR User Show il est difficile d'ignorer que la réalité virtuelle est bien réelle et qu'elle est maintenant entrée dans sa phase adulte. Mais que l'on parle du jeu high-tech de Virtuality ou des militaires américains qui risquent leurs grades lors de combats sur simulateurs, la frontière entre la vraie vie et la virtualité est de plus en plus difficile à délimiter. ¦ Les meilleurs logiciels Freewares et Sharewares 12 Frs la disquette Des prix encore plus
bas___ 651-DEMGLmCNMISSNG: vous 652 - WORD SEARCH et WORD PU!
BREAKOUT : un bon casse briques équipés de son éditeur de tableaux.
NAUTLUS : jeu de labyrinthe sous-marin dans lequel wus devez récolter les janes PPELINE II : jeu du style Plpemanla. Vous devez assembler des canaRsations RATTLE SNAKE : jeu de combat (fhôllcopteres pour 2 joueurs.
TURBO THRUST : course spadale qui se déroule dans un tennel semé d’embûches.
658 - DOUBLE SQUARES : jeu de réflexion. Eliminer toutes les pièces du plateau de jeu.
659 • CONCENTRATIONS : daslqje jeu du style Mômory.
660 • ABASE vl.33 : logiciel de gestion de base de données.
661 • EASY CALC vl.Oa : un excellent tableur bénéficiant de nombreuses options 662 • SERENE 1 et SERENE 2 : shoot em up en saolllng vertical 663 • SUPERCUBE : une bonne adaptation du jeu de Yaüizé.
665 • FIGHT1NG WARRIORS : un jeu de simulation de karaté très bien réalisé.
666 • COLOUR IT vl.3 : un bon logiciel de coloriage destiné aux enfants de 3 à 5 ans 667 • NUMPTY DUMPTY : excellent logiciel pour commencer l'apprentissage de l'anglais 668A et 668B • 18TH HOLE : un bon Jeu de simulation de goil 669 • BOMB JACK Y : excellent jeu depiateau. Ramassez toutes les bombes et bonus 670 • TOWER : feu de labyrinthe en 30. En Français 671 • PRISCNNÉR : Evitez les tirs des gardiens de prison. En Français 672 • CRAOKER : une bonne adaptation du célèbre de café Frog 673 • PACMAN DELUXE vl.la : une excellente adaptation du désormais célèbre Pacman.. 675 • DITRIS :
nouveau clône de Tôtrls qpl peut se Jouer à deux joueurs 67 6 • NUMERIX : un excelent jeu de réflexion.
677 • AMIGA-Q : adaptation du jeu du Solltake.
Am 678 • ELEVATION : le héros doit yavir les étages sans se faire écraser par les ascenseurs am 67 9 - CRAZY SUE 1 et 2 : deux jeux de plateformes (Tune qualité exceptionnelle.
Am 684 • FRUIT SALAD : un excellent leu de plateformes Superbe.
Am 686 - PREMER PICK : jeu de statégie dans teqjel vous gérez une éqplpe de footoall AM 692 • UTILE BOULDER : nouvelle adaptation du célèbre Ëoulderdash.
Am 693 - MEGA8AU. V2.1 : nouvelle version de ce très bon casse brlcpes am 696 • SCLiïARE SAMPLER : compilation de cinq leu de cartes du type réussite.
Am 699 • ROAD TO UELL : une superbe oourse de voitures am 700 • SLVERBLAOE : un excellent shootent up en saolling horizontal.
Am 70i • PETER’S OUEST : jeu de plateformes Une excellente réalisation.
Am 702 • FIREFLY : un supeibe jeu shoot em up en saolling verticaL am 703 • HOTBLOX : un excellent clône de TôtIs réalisé en Amos am 704 • FULL HOUSE : Jeu de poker bien réalisé. Simple à utiHser et beaux yaphlsmes am 705 • BLOAÜ RUNNER : bon jeu d'échelles Ramassez les pièces et évitez les ennemis am 708 • KARATE WORM II : un bon petit jeu de plateformes aux niwaux très intéressants am 709 • REVERSI 2 : un bon jeu (fothello aux qaphlsmes superbes am 7io • REBOUND : jeu dans le style de ces bons vieux jeux de café du genre ping pong.
Am 712 • GUSH : un excellent où vous devrez reconstituer un pipeline.
Am 713 • NUMERIS : un excellent jeu éducatif basé sur le principe de Tôtrls am 715 - MULTPLEX : un jeu de puzzle très bien réalisé. Interface graphique Impeccable.
Am 719 • AMOS DEFENSE : shoorem up en saolling vertical pour passionnés de tir à volonté.
Am 721 • X BEAT PROFESSIONNAl vl.0 : une excellente boite à rythme am 722 • D-COPY V3.10 : un bon copieur de disquettes offrant de nombreuses options am 723A et 723B • STARBASE 13 : un excellent jeu d’aventore aux gaphlsmes très beaux.
Am 724 • UDRAW vl.0 : un bon utilitaire de aééation de schémas ôlecfroniquea am 729 • BALLOONACY : survolez une ville en ballon et bombarder les immeubles am 730 • LHA WN V1.11 : une Interface graphique pour l’archlveur LHA.
Am 731-GNU CHESS vLO: un excellent Jeu (fédiecs très difficile à vainae.
AM 732 • CRAZY PPES II : construisez une canalisation pour transférer Teau.
Am 733 -TETRIS PRO : voilà un excellent remake de TÔHs A posséder absolument am 734 • PPEMASTER II : vous devez aôer un pipeline pour que l'eau puisse s’ôcoulert am 735 • PSYCHO SANTA : le Père Noël qui tue ses ennemis à coup de boules de neige.
Am 736 • SUPER TCMCAT : excellent shoot em up en saolling vertical am 737 • BÜJE DIAMCNDS : un excellent dône de Boulder Dasli. Ne fonctionne pas sur 1200.
Am 740 • X-BALLS : un magnifique jeu de réflexion. Une excellente réalisation.
Am 741 • SHORT OUT : trouvez la combinaison pour désamorcer des explosifs.
Am 742 • POWERTETRIS : une excellente adaptation de Téfrls en Français.
Am 743 • RJNTRIS : voBà un excellent clone de Tôtrls d'origine Français© am 745 • OUVERTURES : permet d'apprendre les meilleurs coups aux échecs. En Français.
Am 746 • QUANTUN : vous devez collecter des tas d'objets et vous évader du labyrinthe.
Am 747 • ADULT PUZZLE : reconstituer de nombreuses photos de superbes nanas dénudées.
Am 748 • SCENE GENERATÜR : permet de aéer des Images tractales de paysages.
Am 749 : PLANNING vl.1 : gestion de plannings scolaires Entièrement en Français am 750A et 7 50B - GEO GLAXO : excellent jeu de plateformes pour 600 et 1200.
Am 752 • QALACTÜIDE : un excellent shoot em up pour les mordus de Jeux de tir. A voir.
753 • HOTBLOX :adeptatton de Tôtrls dans lequel vous pounez jouer à deux simultanément 754 • NTENSE : un des meilleurs shoot em up du momentaux graphismes exceptionnels 757 • ESCAPADE : un excellent jeu de casse briques 758 • SKEET SHOOTÏNG : une simulation de Bail Trap lès bien réalisée.
Pilotez un avion et bombarder des Immeubles 1771F : jeux de mots cadiôs AM AM AM 653 AM 654 AM 655 AM 656 AM 657 AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM AM am 759 • CHAIN REACTION : Jeu de réflexion. Faites egloser lezs pions de votre adversaire.
Am 760 • CHANSAW MASSACRE : jeu d'arcade Inspiré du film Massaae à la lonçonneuse.
Am 761 - FREBLASTER : abattez des centaines d'ariens oui vous pleuvent dessus am 762 • STARCAT : vous permettra de gérer votre collection de disquettes am 763 ¦ BUDBASE vl.2 : un excellent logiciel de gestion de base de données am 764 • KUNG FU CHARLES : jeu de plateformes dans teqjel vous Incarnez un karatéka AM 765 • MAYHEM 2 : un excellent jeu de type labyrlntfie pour 2 à 4 loueurs am 766 • REBOULDIX : version préview d'un excellent jeu dans le style de Boulder Dash.
Am 7 67A et 7 67b : MOTOROLA NVADERS 2 : nouveau dône de Space Invaders am 7 69 - BALDER'S GROVE : un nouveau dône de Boulder Dash am 770 • VMORPH V2.21 : un excellent logidel de morphlng très facàe à utifiser.
Am 771 • GRFIX vZO : utilitaire de dessin en Français am 7 72 - SPECTRAPANT V3.2 : un excellent logiciel de dessin oftant un maximum d'options am 773 • AR71LLERUS 2 : feu de ballistique.
Am 774 • EASY CALC PLUS : nouwlle version de cet excellent tableur.
Am 77 6 - HIGH OCTANE : une bonne simulation de course de wltures am 7 78 - MISSION X 2 : aux commandes d'un hôüccptère, éliminez les avions mines etc... am 779 - TOMCAT : shoot em up en saolling vertical Vous pilotez un avion de diasse... am 7 80 • PACMAN RETURN : nouvelle adaptation de ce jeu lès connu.
Am 7 81 • FAST INTRO MAKER V2.2 : un excellent utilitaire pour créer vos intos fadtemenL am 7 82 • REBOUND : un excellent casse brique.
Am 7 83 - ZNYK : excellente adaptation de Columns à posséder absolument am 7 84 - OH NO MORE YAM*S 2 : dône ce Boulder Dash. Un must am 7 85 * KLAWZ THE KAT : un exceBent jeu de plateformes aux yaphismes très ayôbtes am 7 86 • ASTRO 22 PRO v3.5 : un des meilleurs logiciels d'astrologie.
Am 787 * SINOPE : version d'évaluation d'un logidel (faslonomte en Français am 7 88 - MAVERICK v5.0 : superbe copieur de disquettes comportant de nombreuses options am 7 89 - A 1200 HARD DRIVE SETUP : utilitaire disque dur pour A1200.
Am 7 90 - ACES DATABASE v2.0 : logidel de gestion de base de données am 7 91 • FWUF : un excellent jeu de réflexion lès prenant am 7 92 - SPACE INVASION : dône du très célèbre èpace Invaders Du tir à votante.
Am 7 93 • OBLIDOX : un excellent jeu de réflexion. Une vraie torture cérébrale.
Am 7 94 - MUSIC BASE vl.0 : gérer fadlement ws collections de cassettes audio et disques.
Am 7 95 • KAMIKAZI CHESS : jeu (féchecs assez spédal.. am 7 96 • EXOT1C RIPPER v2.1 : récupérer des musiques dans les jeux et les dômoa am 7 97 - BBASE III vL1 : logidel de gestion de base de données am 7 98 - GRL ACTION : un assez bon jeu d'arcade du style Space Invaders am 7 99 - COMMUNICATE : apprendre le langage des signes te braille, te morse.
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d’expiration : Signature : Nom
.....Prénom ...
N* .
Rue ...
Code
Postal Ville ..
DREAMS NOV94 Avant première sont tout bonnement tordantes, mais
cependant très utiles.
Qu'il donne un coup de poing ou jette un oeil aux alentours, l'animation est si réussie que l'on est obligé d'apprécier. Le but est de libérer vos amis, coincés un peu partout dans le tableau, en vous servant de toutes les ressources du décor et en Attention, les boules gluantes sont de retour ! Non, ne vous sauvez pas, il s'agit seulement de Putty squad, la suite du merveilleux Silly Putty. Bien parti pour suivre le chemin de son grand frère sur les routes du succès, Putty squad comporte tous les éléments d'un bon jeu d'arcade. Les décors sont véritablement somptueux et le personnage
dispose d'un éventail d'actions étourdissant. Les mimiques qu'il possède Putty squad SYSTEM 3 Whale's NEO A la fin du premier volet de Whale's voyage, le Skyboulevard, siège du gouvernement du Raphastra system a été détruit et la démocratie rétablie... Ce que l'histoire ne dit pas c'est qu'à la suite de cela, la vie politique a sombré dans la corruption. Quelques années après, l'équipe du Whale (la baleine) réintègre donc son vaisseau pour une nouvelle quête. Le jeu comprend trois parties principales : une partie jeu de rôle où une équipe de quatre personnes écume les villes et les
planètes de la galaxie. Une partie simulation dans laquelle il vous faudra négocier l'achat de matières premières afin d'équiper avec les béné- voyage II l'.tth... arc ... fices votre équipage et le vaisseau.
Enfin, une partie wargame au cours de laquelle vous aurez à combattre les escadres de pirates et des hordes ennemies. L'écran de jeu comprend une interface gérée à la souris et une fenêtre de visualisation des décors.
Cette visualisation des scènes, en particulier lorsque vous survolez une planète à la recherche de ressources, se fait en 3D fractales. Bref, Whale's voyage II devrait faire figure d'importante innovation dans le domaine des jeux de réflexion. Un logiciel d'envergure qui devrait aussi donner naissance à deux livres ainsi qu'à un jeu de cartes.
• Amiga, Amiga ACA, CD-32, Pc, CD- Rom Pc (janvier 95) p Avant
Pinball illusions Après Pinball fantasies et Pinball dreams,
voici Pinball illusions.
Prenez les deux premiers flippers, conservez ce qu'ils ont de mieux, ajoutez-y quelques options miraculeuses et vous avez Pinball illusions.
Programmé par l'équipe de Digital illusions (Benefactor), Pinball illusions offre quatre nouveaux flippers à thème : loi et justice, sports de l'extrême, vikings, plages pour bodybuildés. Ces flippers sont toujours aussi élaborés : bumpers, couloirs suspendus, cibles, déclencheurs de bonus... le tout agrémenté d'effets sonores réalistes. Pour corser le tout, il est maintenant possible d'avoir trois boules simultanées dans le jeu.
Une nouveauté qui a causé pas mal de maux de têtes aux programmeurs : comme le flipper est plus grand que l'écran et que le principe de la visuali21 ST CENTURY ENTERTAINMENT sation est un scrolling qui suit la balle, comment visualiser à la fois deux boules, l'une qui rebondit en haut de l'écran et l'autre que l'on a bloquée avec un flip ? Digital illusions a trouvé la réponse : il suffit d'effleurer la touche FI pour avoir une visualisation complète du flipper sur l'écran... Sublime ! Parmi les petites nouveautés, signalons également que vous pouvez donner des claques au flipper dans tous
les sens, comme dans la réalité, afin de modifier le parcours de la balle... mais gare au tilt ! Comme le dit très humblement Paul Hewson, directeur de 21 st century soft, "nous avons toujours fait des jeux brillants par leur jouabilité instantanée" et nous ne le contredirons pas.
• Amiga ACA, CD-32, Pc, CD-Rom Pc (décembre 95) Fields of glory
MICROPROSE glory dispose à ce titre d'une vaste base de données
contenant les ordres de batailles complets et les biographies
de commandants. Incontournable pour les adeptes de stratégie.
• Amiga, Amiga ACA, CD-32 (novembre 94) Fields of glory est un
wargame ayant déjà fait ses classes sur Pc. Il retrace les 100
jours qui suivirent le départ de Napoléon de l'île d'Elbe
jusqu'au moment de sa défaite à Waterloo. Les quatre grandes
batailles historiques de cette campagne furent Ligny, Quatre
bras, Wavre et Waterloo contre les grands stra- tèges
militaires comme Blucher et Welligton. Deux batailles
imaginaires ont en outre été ajoutées pour mieux se
familiariser avec le jeu. L'écran de jeu permet de visualiser
le champ de bataille dans son intégralité ou dans les moindres
détails grâce au système de combat rapproché mis en oeuvre
par Microprose (CQCS). Chaque unité de cavaliers, artilleurs,
fantassins est représentée de manière très fine et surplombée
d'un drapeau afin de mieux les identifier.
Grâce à une interface "pointer et cliquer" simple d'utilisation, il est possible de voir les ordres exécutés par les commandants et leurs unités. Fields of Parmi le nombre incalculable de logiciels de management de clubs sur Amiga, Premier manager est sans aucun doute celui qui a remporté le plus de succès. Premier manager III, disponible d'abord sur Amiga 1200, reprend le principe de ses illustres prédécesseurs (la gestion d'un club professionnel de football) agrémenté de nouvelles options, le tout géré par une interface encore plus intuitive. La grande innovation du logiciel réside
dans l'option "assistant manager" qui vous permet de déléguer un nombre paramétrable de tâches ou encore d'obtenir régulièrement des conseils.
Chaque match peut être visualisé en temps "presque" réel. Vous pourrez évaluer les forces et les faiblesses de votre équipe et modifier en direct la tactique. En cas d'échec, vous pourrez toujours organiser des matchs AMIGAux de mise en jambe ou encore mettre les bouchées doubles sur l'entraînement physique et le travail tactique. Dans ce cadre, les statistiques de chaque joueur sont visibles et peuvent être travaillées. Si votre équipe ne vous semble pas à la hauteur, vous pourrez faire des amplettes sur le marché européen : le nouveau système de transfert vous permettra d'ailleurs de
damer le pion aux clubs qui louchent sur une de vos proies grâce à des méthodes peu catholiques. A moins que vous ne préfériez simplement "louer" un joueur le temps d'un match, ce qui peut s'avérer très lucratif. Bref, Premier manager fait un pas supplémentaire vers le réalisme en offrant une simulation encore plus souple que la précédente. Sensible world of soccer va avoir maille à partir.
Premier manager III
• Amiga, Amiga ACA (novembre), Pc, Pc CD-Rom (janvier) I I1" 'p,
I" 0® !0Hl*OM*‘ nmEPHRRiânâïT âj -1 ;• 00011300.
Calephar, tout le monde ne peut pas en dire autant... Iotre planète est menacée par des hordes d'aliens ! Grâce à vos talents de pilote et à un tout dernier vaisseau de combat, vous allez défendre l'humanité toute affaire cessante. Calephar est un shoot'em up à scrolling vertical tout ce qu'il y a N de plus classique. Vous devrez traverser plusieurs mondes remplis de vaisseaux ennemis et autres méchancetés afin d'affronter le boss de fin de niveau. Certains types d'aliens laissent apparaître des bonus que vous pourrez récolter (double ou triple tirs, bombes...). Toutefois, une note
d'originalité vient égayer ce tableau quelque peu classique. En effet, à certains moments, vous devrez traverser des champs de météorites en les détruisant et ce dans une vue 3D. La réalisation semble moyenne et la jouabilité laisse pour l'instant à désirer. On est loin de Battle squadron sur Amiga 500...
• Tous les Amiga, Pc (novembre 94) Calephar VISUAL IMPACT La Plus
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FONTES COULEURS 14 5 Frs' -
- î Avant première Bubble and Squeak tueuse et la jouabilité sans
faille. C'est certainement l'un des hits de cette fin d'année.
• Amiga 1200 (novembre 94) AUDIOGENIC On peut compter sur ses
amis dans les moments difficiles.
C'est le principe que les auteurs de Bubble and Squeak ont tenté d'exploiter, avec brio soulignons-le. Vous dirigez deux amis inséparables répondant aux noms de Bubble et Squeak. Votre mission est de parcourir d'immenses niveaux afin d'atteindre la sortie matérialisée par une borne clignotante. Vous dirigez Bubble et indirectement Squeak, son compère. Les niveaux composant ce jeux de plates-formes étant nombreux, vous aurez besoin de faire interagir les deux personnages. En tirant le joystick vers le bas, Squeak vous suit ou s'arrête à l'endroit désiré. Dès lors, il peut vous projeter
dans les airs pour atteindre de hautes plates-formes ou effectuer un roulé-boulé dévastateur... La réalisation est somp- * Brain drain breuses variantes sont prévues. Cela va du retournement d'écran, en passant par des ralentissements, des pièces qui disparaissent, etc. De plus, VISUAL IMPACT Si vos neurones sont avides de Dream, Brain drain fait partie des jeux réflexion, Visual impact a pensé au principe simple, mais diabolique, à vous. Tout comme Clockwiser Une figure composée d'éléments (Rasputin) testé le moi dernier dans divers est disposée dans la partie supérieure de votre aire de
jeu.
Vous devez la reconstituer dans un temps qui vous est imparti.
Pour ce faire, il faudra déplacer une mire qui vous permet de sélectionner un ensemble de quatre pièces. En appuyant sur le bouton du joystick, vous faites pivoter l'ensemble d'un quart de tour.
Pour pimenter les Vu jeu qui maltraite vos neurones, enfin ceux qui restent. Niveaux, de nom- » ?rm »¦
• HE * m içaot mnx jçnTT P-' ¦ "c.gj 3UI1AUU ui uior ho 1 c
ti Cli 3HIJ «&.«M iikiar __ A É et 1S * S--ï-S Jhhhhhwm 1 3
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f. rîwBj.... .
Tr vous met a tète à l'envers.
Une option deux joueurs est disponible, intéressant, n'est-il pas ?
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Mois L'originalité est une qualité qui se fait rare de nos jours. Grâce à des créateurs géniaux, l'univers des jeux a connu de grands moments. Peter Molyneux fait partie des gens qui inventent des concepts et créent des genres. C'est en effet grâce à Bullfrog, dont il est le grand patron, que la série des Popoulous, Powermonger et Syndicate a vu le jour. Tous ces titres ont inspiré des clones, tant ils innovaient et apportaient du plaisir aux joueurs que nous sommes. Loin de se reposer sur ses lauriers, l'équipe de Bullfrog récidive et réussit à innover là où d'autres ne font que copier.
Contents. Il existe différents niveaux de difficulté et de degrés de simulation (nombre d'adversaires et leur agressivité, état moral des visiteurs au départ...). Une visite guidée (tutorial) est également disponible et permettra aux novices de se familiariser avec toutes les composantes de Theme park. Vous accéderez L'interaction de Theme park est tout simplement fabuleuse I Avec Theme park (dont vous retrouverez la démo jouable sur la disquette Dream du numéro 11), on vous offre la possibilité de créer votre parc d'attractions et d'en contrôler tous les aspects. Votre objectif ultime
est de tout mettre en oeuvre afin que les visiteurs soient plus ou moins difficiles et ont tous des scénarii différents (climats, population, économie locale, etc.). Seule l'Angleterre est sélection- nable en début de partie, les autres pays étant hors de votre portée financière.
Bullfrog oblige, l'utilisation de Theme park est simple. Vous disposez d'une aire de jeu dans laquelle vous installez des attractions, des boutiques et autres aménagements.
La seule règle, incontournable, est que toutes ces constructions doivent être reliées entre elles afin que les visiteurs ne se perdent pas et puissent y accéder sans encombre. L'interface est constituée d'une série d'icônes située au bas de l'écran. Elles vous serviront à choisir les différents éléments de votre futur parc, et vous donneront accès à des écrans d'analyse. Une fois vos chemins tracés, il suffit de sélectionner une attraction, et de la positionner à l'endroit désiré sur la carte. Chacune d'entre elles doit impérativement avoir une sortie et une entrée reliées à un chemin
tracé par vos soins. Les boutiques (marchands de glaces ou ballons, stands de frites) sont là pour contenter vos visiteurs (et vous enrichir). L'interaction entre tous ces éléments est tout simplement fabuleuse. Si vous désirez par exemple accroître le rendement de vos stands de glaces ou de boissons, il suffit subtilement d'augmenter le taux de sel chez le marchand de frites (une fois) ! Dès lors, vous aurez deux fois plus de gens qui auront soif et ainsi de suite. Pour aider tout ce petit monde à fonctionner, il vous faudra embaucher du personnel. C'est encore un autre aspect de Theme
park. En effet, imaginez ce que serait un parc sans ramasseurs de papiers ou sans animations pour les jours de pluie ! Vous pourriez être la victime de bandes de loubards et dans ce cas, les gardes se feront un plaisir d'y mettre bon ordre. Ils vous serviront également à repérer les associations de consommateurs qui viennent espionner vos prix et l'état du parc.
Le laboratoire de recherche Hormis ces problèmes matériels et humains, deux autres grands principes sont exploités dans le jeu. Vous disposez (en mode simulation complète) d'un laboratoire de recherche similaire à celui de Syndicate. Ce dernier est composé d'une pompe à recherche (argent consacré au développement) et de six éprouvettes qui représentent les différentes parties à développer. Vous pourrez attribuer une somme d'argent à l'amélioration des attractions existantes ou bien consacrer votre effort dans la création de nouvelles. Au départ elles sont au nombre de quatre et peuvent
aller jusqu'à une trentaine (montagnes russes, toupies, maisons hantées, rivières, circuits automobile, etc.). Il en va de même pour l'amélioration des boutiques qui vous permettront d'offrir plus de choix (tirs forains, loterie, Coca-cola...) à vos chers visiteurs.
Mais Bullfrog a poussé le vice jusqu'à AMIGA 1200 4000 Simulation économique GRAPHISME ANIMATION 17 JOUABILITÉ 18 améliorer, via la recherche, votre environnement (arbres, lampadaires, fontaines, toilettes...) et de plus la formation de votre personnel. Il devient par conséquent plus performant et est plus à même de répondre aux attentes du client. De plus, vous aurez la possibilité de créer un entrepôt plus vaste pour stocker les matières premières (glaces, frites...) destinées à vos boutiques. Deuxième partie et non des moindres : la possibilité d'acheter vendre les actions des parcs
concurrents. Si celles-ci prennent de la valeur, vous en récolterez les dividendes. De plus ces sommes seront rajoutées à votre budget et inscrites dans le bilan de fin d'année. Ce dernier est une analyse complète de vos activités (dépenses, chiffre d'affaire, bénéfices, prêts...). Il vous informera également de la tenue de votre parc (popularité, agencements, technologies...) et vous octroiera des bonus en cas de bonnes performances. Ajoutez à tout cela des discussions au sommet avec les syndicats pour la revalorisation des salaires.
DURÉE DE VIE 19 PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 15 Nombre de joueurs ? 1 Installable sur disk dur : oui Langue : français Nombre de disks : 4 Disponible sur : Pc, Mac Idem en ce qui concerne les matières premières. Il est dans votre intérêt de tout faire pour que ces transactions aboutissent sous peine de grèves ou autres gros tracas. Côté réalisation, les graphismes sont colorés et précis.
Les animations ne sont pas en reste et rehaussent l'ambiance joyeuse qui émane de ce logiciel. Néanmoins, si vous désirez installer Theme park sur disque dur, il vous faudra un minimum de 2,5 Mo. Hormis ce détail, ne boudons pas notre plaisir pour un jeu qui risque de faire date dans l'histoi- re du monde ludique.
A. C. •H o E 3 H My name is Ruff, refaire une gigantesque
collection de billes ? Comme par hasard (le hasard fait bien
les choses), le monde où il a atterri en est truffé. Son but
sera donc d'en ramasser le plus possible de chaque couleur
(ils sont exigeants chez Renegade) pour passer au niveau sui
vant. Pour ne pas faillir à la tradition, les méchants de
service seront là pour mettre des bâtons dans les roues du
jeune Ruff. Mais le mioche, drôlement dégourdi pour son âge,
ne l'entend pas de cette oreille. Fils illégitime de
Swcharzenegger et de Stallone, son état de perdition lui a
fait prendre la mouche. Gare à ceux qui tenteront de
l'arrêter. Bien qu'au départ son arme, quoique volumineuse,
soit plutôt faible, il pourra en augmenter la puissance en
engrangeant plusieurs bonus. Et si son jouet dévastateur ne
lui suffit pas, d'autres encore plus meurtriers se chargeront
d'anéantir ses adversaires (lance-flammes, rayons
Ruff'n'tumble est certainement l'un des (eux d'action les plus
prenants sur micro I l n coup de lance-flammes et tu crames.
Depuis le début de l'année, on ne sait plus sur quel pied danser. Plusieurs jeux de plates-formes d'excellente qualité se sont succédés, nous donnant du fil à retordre pour les départager. En effet, chacun a son style propre. Là où l'un privilégie la variété des décors, l'autre met en avant l'animation du personnage, et le troisième porte sur un piédestal le renouvellement infini des ressources du héros principal. Après des mois de tergiversations pour élire le meilleur jeu d'arcade de l'année, je crois ne pas me tromper en attribuant à Ruff 'n' tumble la palme.
Comme d'habitude, le scénario est plutôt fade. Un jeune gamin qui jouait aux billes près d'un terrier de lapin a vu l'une d'entre elles s'y engouffrer. Sans chercher à comprendre, le bambin, déterminé à récupérer son bien, se jette lui aussi dans l'étroit boyau de terre. Erreur... quelques secondes plus tard, il se retrouve dans un univers chaotique où il devra déjouer les plans machiavéliques de l'infâme Dr Destiny (on se demande toujours où les scénaristes vont pêcher tout ça I). Va-t-il pouvoir se Ruff Tumble... laser).
Ruff, c'est pas du bluff Sautant de plate-forme en plateforme pour collecter les différentes billes, il dégommera toute forme de vie hostile dans son périmètre proche, avec la dextérité et la décontraction d'un membre du Gign ou du Sas.
Attention toutefois à ne pas gaspiller des munitions, car il serait regrettable de revenir à son ancienne arme, surtout après avoir goûté au bazooka ! Et les options ne s'arrêtent pas à ces quelques flingues, les tableaux cachant des boucliers, des points d'énergie et des vies supplémentaires.
Pour assurer un total de points honorable, des tonnes d'objets sont épar- pilllées dans les décors, la plupart en rapport avec le monde informatique (disquette, joystick, diode). A ce propos, les bonus sont généralement très espacés, pour éviter la monotonie (comme si c'était possible) et obliger les impatients à profiter du panorama.
Bien des fois, ces bonus sont de véritables bouffées d'air aux moments les plus opportuns, à condition de les dénicher. Les clés aussi sont importantes, de nombreuses portes requérant leur utilisation. Et comme si cela ne suffisait pas, elles se trouvent généralement dans des endroits difficiles d'accès ou carrément à l'opposé de leur réceptacle. L'intelligence des ennemis est impressionnante. Ils ne se laissent pas bêtement tirer dessus, mais au contraire ripostent à la moindre attaque surprise (de dos par exemple). En revanche, si vous dégommez l'un de ces monstres, il ne risque pas
de réapparaître à l'écran, comme c'est le cas dans bien des jeux. Les pires de tous sont bien évidemment les boss de fin de niveau.
Leurs schémas d'attaque sont complexes et leur puissance de feu incomparable avec la vôtre. De nombreuses tentatives seront nécessaires pour en venir à bout, augmentant considérablement le nombre de parties. La réalisation est selon moi irréprochable.
Les décors sont ultra colorés et généralement assez détaillés. Le personnage répond à la lettre à toutes vos directives, et ce instantanément. La gestion du joystick n'est pas évidente au premier abord, car le bouton de tir a été choisi pour les armes, et non pas pour les sauts. Vous me direz qu'il fallait bien faire un choix, mais cela s'avère déconcertant dans des situations où les mouvements doivent être d'une précision extrême. Mais ce détail dépend en fait du joueur, selon les habitudes qu'il a acquis par le passé. L'action est menée tambours battants d'un bout à l'autre du jeu,
et la tension est à son comble lorsque le programme nous laisse apercevoir un bonus à l'autre bout du tableau, que des robots enragés (sur lesquels les balles rebondissent) nous bloquent le passage, et qu'il faut faire tout un détour pour les récupérer. La bande sonore colle parfaitement au jeu, mélange de techno et de rock alternatif. Mais comme toujours, il y a un hic.
Le jeu est parfait, mais s'adresse à une élite. Seuls les joueurs les plus expérimentés seront capables de voir les quatre mondes différents (forêt, catacombes, usine et château). Ruff est en effet aussi difficile qu'il est réussi.
«r2 v * - Ufyijfy ooe703 rr* • ¦*
* ¦
* v; ** 9 .s"*'?
~ S* V ' ft y a du rififi chez Ruff.
Donc, si vous êtes un amateur d'arcade acharné, ce jeu est fait pour vous. A mi-chemin entre le jeu de plates-formes et le shoot'em up, Ruff 'n' tumble est l'un des jeux d'action les plus prenants qu'il m'ait été donné de voir sur micro (et même sur console).
Petit détail : le jeu est identique sur 500 et 1200. Ce p'tit gars a du génie !
G. H. Tous les AMIGA Arcade GRAPHISME 17 ANIMATION 15 JOUABILITE
14 SON 14 DURÉE DE VIE 17 PRISE EN MAIN 14 M DIFFICULTE 18
RAPPORT QUALITÉ PRIX 18 Nombre de joueurs : 1 Installable sur
disk dur : non Ifp £ • Langue : anglais (ie cher petit aime
bien faire griller tout ce u 'il rencontre.
Is naviguent à bord de leur vaisseau, l’Enterprise, leur objectif : nul !
épreuve le moral et le discernement tions inépuisable, cependant l'ordina- des officiers de ('Enterprise. Ainsi s'est teur de bord saura lui servir d'auxiliai- illustré l'équipage du formidable vais- re pour toutes les caractéristiques seau pendant des années sur supplémentaires sur un cas le petit comme sur le grand tar tre est précis (planètes, races). Le écran, mais aujourd'hui c'est Vrj,me,nt extra" lieutenant Uhura s'occupe des sur le moniteur de votre o a re , transmissions (émission, ré- Amiga qu'il fait son entrée. 9”"de variete Star (trek) de la micro de l,eux *u11 Le scénario du
logiciel suit ProPose et ,a diversité des actions.
Vous ne pouvez pas ne pas connaître la saga des Star trek. Véritable révolution en matière de science-fiction, les films successifs, mais plus encore la série télévisée tirée du livre du même nom, sont ancrés en permanence dans l'esprit de tous, quel que soit l'âge, la profession ou la nationalité des sujets. Une vaste Enterprise, non ? Prêts pour la saga en version micro et française, testée en exclusivité pour Dream.
Il a traversé le monde, ce fabuleux duo Kirk-Spock, interprété respectivement par William Shatner et Léonard Nimoy, et bien vite rejoint par un troisième personnage qui n'est autre que le docteur McCoy. A bord du formidable vaisseau Uss Enterprise, la brillante équipe, épaulée par des collaborateurs aussi dévoués qu'indi- pensables, erre aux quatre coins de la galaxie, mandatée par Starfleet pour régler, dans la limite de leur compétence, les nombreux problèmes et conflits qui déchirent la tranquillité de l'univers. L'équipage se caractérise par son impassible docilité. Ne faisant que très
rarement usage de la force, le capitaine James T. Kirk essaie toujours de résoudre les situations les plus extrêmes de façon pacifique.
Mais s'il advient qu'une force hostile puisse mettre en péril la vie de ses hommes, ou bien d'autres peuples totalement inoffensifs, sa fermeté n'a d'égal que son courage. Aucune situation n'échappe à son contrôle, il est le sauveur des causes perdues. De planète en planète et de jour en jour, de nouvelles aventures ont mis à rude harmonieusement la pensée insufflée par la série. Les intervenants sont toujours les mêmes, bien que leurs corps écrasés fassent plutôt penser à des gnomes bossus qu'aux légendaires membres de l'épopée interstellaire. Mais le parti-pris du graphiste pour cette
étrange morphologie n'est pas sans rappeler une autre série quasi-similaire (dans les grandes lignes) baptisée Thunderbirds, et qui mettait en scène des marionnettes au look identique. Le jeu comporte plusieurs phases radicalement différentes. La première place l'équipage aux commandes de l'Enterprise (normal, non ?). Chaque officier occupe un poste à partir duquel il pourra commander certaines actions. C'est à vous qu'incombera la tâche de coordonner les agissements de chacun pour qu'ils contrôlent le vaisseau de façon effective. Spock, comme à son habitude, est une source
d'informa- ception, brouillage). Chekov se charge de l'activation des armes et des déplacements longue distance. Sulu gère la mise en orbite, les boucliers de protection et l'analyse de cible.
Enfin, monsieur Scott effectue les réparations des éléments endommagés (armes, moteurs, capteurs). Mais le maître à bord reste le capitaine Kirk, auquel on donne toutes les informations, il est celui qui peut se téléporter, examiner son carnet de bord ou sauvegarder la partie. Comme vous avez pu le constater, de nombreuses fonctions sont disponibles à partir du poste de pilotage, il suffit AMIGA 1200 Aventure GRAPHISME ANIMATION (OUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN RAPPORT QUALITE PRIX 15 Nombre de loueur» ; 1 Installable sur disk dur : oui Langue : français Nombre de disks : 8
Disponible sur : Pc 90 % simplement de les combiner au mieux pour réagir rapidement devant toute situation. Et notamment pour les combats. Ces derniers sont suivis en 3D temps réel à partir de l'Enterprise.
Bien que l'on puisse continuer à observer depuis la salle des opérations, il est possible de passer à une fenêtre graphique plus importante, pour se plonger au coeur de l'action.
Là, il faudra faire preuve de stratégie et de précision pour atteindre (avec votre phaser ou vos torpilles) l'appareil ennemi. Cette séquence n'est pas toujours évidente, l'adversaire ne se gênant pas pour vous faire des coups vaches (disparition momentanée, manoeuvre compliquée) ou simple- ment éviter vos tirs. Car ceux-ci n'atteignent pas forcément leur but. Il faut donc anticiper les mouvements de l'ennemi afin que chaque coup atteigne sa cible. Les combats sont généralement longs, permettant des revirements de situations plutôt brusques en cas d'inattention. Veillez donc à assurer vos
arrières et à réparer le plus vite possible tous les dégâts causés sur votre vaisseau. Pour le reste, tout est question de feeling.
Starfleet vous informe quotidiennement de la mission en cours. Pour la première, vous devez venir en aide nique, le docteur McCoy propose bien évidemment ses services médicaux, et le sergent Christensen se charge des travaux laborieux. En discutant avec la population et en leur apportant votre aide, vous gagnerez leur confiance et obtiendrez des objets et des indications. Comme dans tout jeu d'aventure, chaque fait est important et permet votre progression. Après quelques aller-retours, vous parviendrez à clarifier la situation avant de vaquer à d'autres occupations. En fin de
mission, Starfleet vous octroie une note globale et vous indique votre prochaine destination. Ainsi de suite pendant vingt missions.
Ce qui impressionne le plus dans Star trek, c'est la profondeur du jeu. On passe de combats spatiaux en aventures fascinantes, sans oublier la gestion des infos et la réparation des dégâts. Le seul, mais vrai- aux habitants de Pollux, en démêlés avec de monstrueuses créatures ailées.
Après avoir repéré le système solaire où se trouve la planète et vous être téléporté à sa surface, vous vous retrouvez à présent en plein dans la seconde phase du jeu. C'est maintenant un véritable jeu d'aventure qui s'offre à vous. Vous pouvez ramasser et utiliser un objet, parler à un autochtone ou observer les alentours. Votre équipe est composée de quatre personnes, chacune ayant une fonction propre. Kirk s'occupe de toutes les négociations et donne les ordres à ses subalternes, Spock fournit des précisions sur certains éléments extérieurs et s'occupe de tout problème tech- La
carte de la Fédération.
Ment le seul regret est la lenteur de l'interface. Les déplacements (2D comme 3D) et même le pointeur font preuve d'une vitesse ridicule. Ceci mis à part, Star trek est vraiment extraordinaire par la grande variété de lieux qu'il propose et la diversité des actions. A voir ne serait-ce qu'une fois pour l'adopter, surtout qu'il est en français.
C. H. • q ; •
• * • H » fL eocration unie LJ-LJLL.1 Encore une fois, la firme
Microprose confirme son talent dans la création de jeux de
stratégie. Editeur, entre autres, du fameux Civilization, ils
nous proposent désormais de défendre la Terre contre les Ufo
(l'équivalent anglais des Ovnis), à la tête de l'organisation
internationale Xcom. Le scénario à priori banal, proche de It
came from the desert (NDLR : Il venait pour le dessert,
traduction made in Dream) de Cinemaware, fonctionne très bien
sur ce wargame futuriste. L'action démarre en 1998 sur la
Terre. Vous placez d'abord votre base à la surface du globe,
superbement représenté par une sphère sur laquelle sont
disposés les continents en 3D. Ceux-ci, découpés avec
précision, peuvent être agrandis avec la terre, laissant
apparaître les reliefs et les grandes villes. La nuit et le
jour sont gérés en temps réel suivant six vitesses dif
férentes, de cinq secondes à un jour. Un ombrage orienté à la
surface de la Terre se déplace suivant son axe. Il est
préférable d'user du bouton droit de la souris pour se
déplacer, pour autres en des points stratégiques du globe, à
équiper vous-même si vous n'êtes pas fauché. Car l'argent prend
une place non négligeable dans la lutte contre les aliens.
D'abord, il vous permet de renouveler et d'entretenir vos
installations, armes, radars, et équipements de vos soldats,
chercheurs, ingénieurs, etc. On peut revendre les hommes et
le matériel que l'on possède, et commercer entre les
différentes bases. Chaque fin de mois, on perçoit l'aide
financière internationale en fonction de la satisfaction de
chaque pays. La recherche prend une place privilégiée au coeur
du scénario. Elle permet de maîtriser des techniques nouvelles,
comme le laser, ou même d'exploiter contre eux celles importées
par les Ovnis. Des courbes tiennent au courant de l'évo- Jeux
tests ’C BBSfS
• ’.[ CrflPHS C f uroPEom yff OPTIONS " r 1 ....il______:• ?
f HICHLICHT
• '* 20:20:q5 ; THUR50RY jj 15 bh Rpr Hlm 1 Min [5M«5 f30M*ns i ;
I Hour [ 1 Don B JÉ ?a
I. ‘interception d'un Ovni par les chasseurs de vos hases.
Lution de leur activité en chaque point du globe. On peut alors envoyer des patrouilles dans les zones à risque pour avoir plus de chance de les intercepter. Le système des combats est indigne : l'ennemi n'est représenté que par une boule qui clignote en avançant sur un radar. Par contre, quand il est touché, on envoie sur le lieu du crash un convoyeur de troupes, qui explore des décors variés en 3D isométrique, désert, jungle, zones urbaines ou rurales, etc. On ne london-' A _ "S' Berlin PoH?JERMRHY FRRMGfc ?
N f *
- » f Budopea ITRLY • Rome Moacoui EGYPT UfO HIT!
La vie V pas de prix.
Voit que les décors qui sont dans le champ de vision des soldats. Les actions et déplacements, trop lents, sont limités par un compteur sur chaque individu.
Lorsque tous sont à zéro, il ne reste plus qu'à passer la main aux aliens.
Pendant tout le jeu, les graphismes sont fins et la musique colle moyennement à l'action.
Les options détaillées augmentent le plaisir de jouer. Ce jeu devrait susciter IIUVU3IUM se »---- f INIfBÜFT quelques vocations pour les jean Claude Bourret en herbe.
A. C. Simulation stratégie Disponible sur : A500, CD-32, Pc
RAPPORT QUALITÉ PRIX 15 AMIGA 1200 Nombre de Joueurs : 1
Nombre de disks : 4 Langue : français GRAPHISME DIFFICULTE
Installable sur disk dur : oui PRISE EN MAIN DUREE DE VIE
JOUABILITE ANIMATION PREMIER MAIL ORDER AJ20Atrbas(USA)
.229 AEDAitbus(Eiuopo)
..229 «Ma 1.2
...229 VF tarorccConur.uidc: 199 VF
tel A500CD32 199 4a ..Al 200 .....199
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tao!s«d2 .A1200......199 NF tes tteed 2-Towor Aaaault.
CD32... 199 HtnrainRacer ...179 AXTtnamP.accr .
A1200 CD32.....199 teUnu i 199 Anhlin
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Ipxalypc 199 NF Ii kc ..A1200......199
Ioi&m ..CD32......179 kil» Chou
.....CD32......219 lofe Me
93 .249 .139
Isiaath A Steel Sky 229 Ittssth A Stc-cl Sky
. CD32 199 IrMtaclor 199
ledyBlowsCalactic . A1200AUSSI 159 NF
lodyBlowVSupcrfrog Ovordnvc 199 NF
ksschll ......249 le» the
Lion ......CD32......179 kiul Sports Football A500'CD32
159 hnpNBurn 179 Cstsu
Deluxe .249 Coma Fodder
.....229 Cuaen Foddcr
.....CD32.....199 Cianen Fodder 2
..199 Csjwe 2 libération A500 CD32 ... 229
OiafWMiip Managet EndolSoason Data Dnkl29 Quapionalup Manager
93 .169 Chsos Engine...... A500 CD32 149 Oriaaüon
.A1200......159 Ckb Football • Tho Manager 199
Cobott 2 .....199 VF Cambat Air Patrol
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Cntte Fot A Corpse ...129 One of
Enchanta .....229 AM D Day 6 Juin • Jeu de
Guerre et de Stratégie .269 VF
DarkSeed .CD32... .229 Dawn Patrol
.... ..229 Dotroit ..(A1200 AUSSI)
229 Dogflght ...... ..129
Dragonstono ...A1200 CD32 .
229 Droamweb .229 Dune ...» .129 Dune 2 . , ...129 VF Elite 2 (Trontler) .. ..249 Elite 2 (Fronticr) CD32 .
.199 Empire Soccer 1994 .. ..199 Excellent Cames ... 249 Eyc of the Beholder l ou 2 .... .129 Ficlds of Clory A500 A1200 CD32 ... .229 rifa International Soccer ..... ..199 FI 17A Stoalthhghtcr 2.0 .129 Pire Force ..CD32 269 First Samurai ...... .....99 Flashback .189 night Simulator 2 .229 Flight Sim 2 Scenery Collection A .269 Flight Sim 2 Scenery Collection B .269 F Sim 2 Crcat Bntain Scenery ...269 F Sim 2 Japan ou Hawaii Scenery 139 F Sun 2 USA No 7
Washington ...139 F Sim 2 USA No 9 Chicago .
...139 F Sim 2 USA No 11 Deuoit .139 F Sim 2 USA No 12 Now York ...139 F Sim 2 Western European Tour 139 Formula One Crand Prix ...129 Ccnesia .... .199 Coal .... ...159 Cobluu 3 . .249 Craham Cooch Cricket ...... ...199 Guardian .CD32. 199 Gunship 2000 ......CD32 ... .209 Gunship 2000 ( 1 Mog) ...129 Harpoon 1.21 .... ...129 HoimdaU2 ...A500 A1200. 149 N!
HiredCuns .... ..109 History Ltno (1914-1916) ...... .199 Impossible Mission . .A500 AI2M CD32 .. ...199 Indy Jones ¦ Allantis Adv ( 1 Mog) .199 lnforno .. CD32... ...199 Innocent Umtl Caught ...... .109 International Opcn Co'.l Championship .179 lniornation. l Rugby Challenge ...189 Jotstnke ....A1200 CD32... ...199 Jimmy Connots Ctcst Courts 2 89 H Jimmy White s Snooker 129 Jungle Book A1200.....199 Juraxsic Park A500 A1200......179 Kick OU 3 ..99 VT Kick Off 3 ....A1Z00 CD32.....199
Kid Chaos .....A1200 CD32......199 Kid Chaos ...-179 KingPm A500 CD32 .69 Kir.gs Ouest 1 ou 2 ou 3 ou 4 .129 Kingt Ouest 6 ...A500 A1200 ......229 Krughts of the Sky .....129 Labynnth of Tune .. CD32......229 Laser Squad ...129 Lemmings 1 CD32......199 Lemnung* 2 (The Tnbc») ......149 Lemmings Oh No Not More ......249 Uonkmg .. .AI200 199 Links ¦ The Challenge of Colf .....149 Lords of Power ...249 LostEden ..CD32.....269 Loat
Viksnga .CD32......199 lotus Turbo Tnlogy . A500 CD32......219 Lure of thcTcmptics* 129 Manchester United Premier leaguo Champions .219 XucietterCtiirdPnsietleiçaeCXainpt ..CD12 ..199 M aster Ajcc -A50Û A600 A1200......179 MastcrAxo CD32......199 Mighty Max .. A1200......199 Mortal Kombat ...209 MrNutz ... 199 Nsck Faldo ....149 Nigel Mansell World Champtonahip .179 Nigel M ir.se ü Worid Chtmptoes.'up. A12C0 129 Nigel ManseU World Champ . . CD32......219 Nord et
Sud ..229 VF On The Bail - World Cup Edition ....199 On The Bail - World Cup Edition A1200......229 On The Bail - Leaguo Dmaion ......229 On The Bail - Leaguc Edition A1200.....229 Oui to Lunch AI200......179 Petihclion 199 PCA Tour Colf ? 149 Pmball Dreams & Fantattes .249 NF Pmball Fantasios A1200 CD32..... 199 NT Pmball Magic ..... 89 Pmkic ....(A1200 AUSSI)......179 Pirates Cold ..CD32......199 Planet Football A1200 CD32......229 Police Ouest 1 2 3 .129 Populous & Ptomtscd Lands
129 Populous2 ....129 Powordrive ...299 Powermongor ? WW1 Data Disk 149 Premier Manager 2 99 Premier Manager 3 179 Prince ol Persia ... 89 Psycho Killor CD32......249 Puggsy ......219 Putty Squad A1200......199 Ouest For Glory 1 ou 2 ..... 129 Owak Alion Breed S E..... CD32 199 Reunion ......A500 A600 A1200 229 Rite of the Robots ....A500.....269 Rlsoof the Robots ..A1200.....279 Rite of the Robots ...CD32.....229
RuffnTumblo . 178 Rugby Loaguo Coach 199 Ryder Cup AI200 CD32 193 NF Second Samurai .A500 A1200......199 Secret of Monkcy Island (1 Mcg) 129 Socrot ol Monkoy Island 2 ..249 Sensible Soccor 1.1 (92 3) ......129 NF Sensible Socccr CD32 169 NF Sensible Soccer International World Cup .....139 Sensiblo World of Soccer 199 Selliers ...229 Shadowotlds .... 129 Shuttlo .129 Sierra Soccor-World Cup Edition ...169 Sim City 2000 .....199
Sim City Deluxe 249 Sim Clames ..... .229 Simon The Sorceror . A500-A1200 .249 NF Simon Tho Sorceror ..CD32.....249 Simon The Scorceror 2 ..229 Simon Tho Scorccror 2 . . A1200 CD32 ......269 Skoloton Krow .. A1200 CD32 ......229 Skidmarks CD32 AUSSI......179 Soccor Kid ....A500 A1200 ...99 NF Soccer Kid ..CD32......199 NF Spaco Ouest l ou 2 ou 3 ..... 129 Spaco Ouost 4 ......229 Spoodball 2 .....89 StarTrok 23th Anruvcrsary . . A1200 ......219 Strootfaghter2
. 129 SUB ...199 Suporfrog .CD32......129 Super Leaguo Manager .A500 A1200 CD32 199 Super Putty ......CD32......129 Super Starduat A1200 CD32......199 Syndicale ...... ... 189 Tactcal Manager Arglu Ou luhec Oc Eccesu 199 TFX A1200 CD32......249 Tho Blue And Tho Cray 249 Theme Park ..A500 A1200.....229 The Croatest 199 NF Tomado & Deseri Storm . A500 A1200 .99 TsaUterSnngr Cet» ASX MCC A12CC lü Tracon 2 169 Traps ? Trcasurcs ... .....CD32......149 Turbo
Trax ... 169 UFO ..A500 A12CO......249 UFO .CD32......199 Ultimate Body Blows . CD32......199 Uru verso CD32 AUSSI......229 Valhalla Lotd of Inbnity .199 Vital light A500 600 A12CO......199 Wembley Rugby Leaguo A500.-600-A120C 179 Wmg Commander .....129 World Clasa Rugby (5 National 129 Wild Cup Soccer CD32..... 199 World Cup USA 1994 179 World Cup Yoar 1994 199 Worlds of Legends 149 Zeewol! ....199 Zool ...CD32.....199 NT
Zool ..A500 A1200 99 Nr Zool 2 CD32 199 Zool 2 A1200......179 NF Zool 2 A500.....129 NF OYSTICKS CHEETAH BUG U» 24» .249 179 .100 129 60 79 W rREEWHEEL DlCfTAL STTEJUNG WHEO.
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_RON T1F. P.nMMBNDF n I I I FT I i I I II I I I I a i.ordrf. DF.: ' PREMIER MAIL ORDER" DATE D EXPIRATION Ce mois-ci, encore une bonne surprise de la part de Millenium.
Dans le même style que le logiciel phare de l'éditeur anglais qui n'est autre que lames Pond, Pinkie propose aux joueurs désespérés une mission de grande envergure. Le personnage principal, portant étrange- ment le même nom que le titre du jeu, est une bestiole toute rose et plutôt sympathique, dont vous allez devoir guider la progression.
Ecologiste averti, Pinkie devra récupérer des oeufs de dinosaures pour les protéger des dangers de la vie moderne. Pour ce faire, il n'a à sa disposition que son courage et sa détermination... jusqu'à ce qu'il se découvre un allié de taille en un formidable monocycle multi-usages. Ne lui servant au départ que de simple ascenseur pour atteindre des hauteurs jusque-là inaccessibles, il peut s'équiper d'options supplémentaires telles que le coup de Tous les AMIGA Plates-formes EU GRAPHISME faciles à récupérer, tandis que d'autres nécessitent un peu plus d'effort. Une fois l'un d'eux mis
à l'abri, plusieurs nouveaux chemins s'offrent à vous. En effet, mis à part les tableaux, une carte vous indique les différentes directions que vous pouvez suivre, ou avez déjà suivies.
Comme dans James Pond III, vous pouvez toujours revenir à un tableau précédent pour y dénicher les coquilles restantes, une fois votre véhicule paré pour affronter la situation. L'argent récolté, que ce soit en emmagasinant des oeufs ou en ramassant des bonus peut vous servir à renforcer votre équipement. Une boutique prévue à cet effet, vous donnera accès aux multiples options disponibles en fonction de l'argent dont vous disposez. Dès le début, plusieurs H 1 v i__ 1 5!
MILLENIUM poing, le laser ou le bouclier protecteur. Selon les situations, le petit personnage à la mine réjouie utilisera son véhicule, plus pratique et plus sûr, ou se contentera de traverser les tableaux à pied. Rien de tel que la marche pour vous refaire une santé. De toute façon, les coquilles ne se trouvent que très rarement dans des endroits faciles d'accès pour l'engin à roulette. Mais une fois l'oeuf récupéré, il faut le ramener sain et sauf à la fin du niveau. Bien sûr, il sera plus prudent de le placer au plus tôt dans le coffre de votre véhicule, à moins que la sortie ne se
trouve à portée de jambes.
Chaque niveau recèle un nombre d'oeufs bien déterminé. Certains sont planètes sont sélectionnâmes, afin de varier les décors et de permettre au joueur de ne pas bloquer sur un même niveau. Pinkie est un logiciel assez réussi, malgré son manque d'action. Il faut bien gérer son argent comme ses ressources d'équipement pour parvenir à ses fins. Le ton pastel des graphismes donne un charme fou à l'ensemble, malgré des décors plutôt dépouillés (mais pas toujours). Le jeu est riche en surprises, et certaines énigmes relativement compliquées.
Pinkie s'en tire donc honorablement, mais a bien du mal à nous faire oublier lames Pond, dont il reprend la majeure partie des caractéristiques.
G. H. 8iy Disponible sur : Al 200, CD-32 Nombre de disks : 3
Langue : anglais Installable sur disk dur : non Nombre de
joueurs : 1 RAPPORT QUALITÉ PRIX 12 DIFFICULTE PRISE EN MAIN
DUREE DE VIE JOUABILITE ANIMATION Domaine Public Software
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DKB1240: Horloge calendrier - extensible à 128 Mo - 68030EC à 40 Mhz - RAM SIMM standards - Support pour coprocesseur arithmétique (68882 PGA jusqu'à 50 Mhz) - SCSI 2 en option Documentation en français.
DKB1202 Omo 1090F DKB1240 0Mo 2680F DKB1202 4Mo 2090F DKB1240 4Mo 3680F DKB1228 Omo 1740F Extension SCSI2 NC DKB1228 4Mo 2740F RAM SIMM 4Mo 1390F Disponibles chez tous les revendeurs ou directement citez Someware. Frais de port : livre 30F. DKB 50F.
Someware • 27 rue Gabriel Péri • 59186 ANOR • Téléphone : 27 59 60 00 • Fax : 27 59 52 06 w récupérer un objet et le lancer sur eux ou mieux, se doter d'une arme spéciale qui détruira tous ces monstres.
Et si Blobby est un peu trop fatigué pour continuer son aventure, un autre membre de sa famille prendra le relais pour terminer l'importante mission qui leur a été confiée. Des codes évitent de tout recommencer, car certains niveaux sont carrément énormes. L'animation et les gra- 71 I ister Blobby est l'équivalent britannique de notre Casimir I national. En gros (et le mot est faible), c'est une gentille mascotte à l'aspect insolite et aux couleurs étranges qui fait la joie des plus petits sur la chaîne anglaise Bbc. Millenium a donc décidé d'adapter le personnage quasi-mythique du
patrimoine national pour en faire un jeu Amiga.
Mister Blobby n'est pas un produit exceptionnel, mais la bonne bouille du héros associée à une prise en main plutôt aisée, en font un soft mignon pour les enfants. Pour remettre de la joie de vivre dans tous les foyers de la Terre, le bonhomme va essayer d'égayer les couleurs, pour le moment pâlottes, de la planète. Il lui suffit de passer sur tous les éléments du décor pour redonner la vie au tableau... mais tout n'est pas si simple. Une horde de méchantes bestioles vient l'embêter dans sa mission.
Le seul moyen d'en venir à bout : ist r B :ob phismes ont du mal à nous éblouir.
Seule l'atmosphère sympathique du jeu le rend attrayant pour les enfants, mais bien moins pour les adultes.
G. H. Plates-formes Tous les AMIGA GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE
DUREE DE VIE Nombre de Joueurs : 1 Installable sur disk dur :
non Langue : anglais % Nombre de disks : 2 'Dls£onible sur : -
MILLENIUM Vital light Encore un casse-tête qui n'a pas fini de
faire parler de lui.
Véritable compilation de tout ce qui a pu être fait dans ce domaine depuis des années, Vital light promet aux joueurs des maux de crâne terribles, tant son action est soutenue. A la base du scénario, une sorte de raquette dirigée par le joueur, et des formes colorées tombant de l'écran.
En appuyant sur le bouton de tir, la raquette pivote, afin de sélectionner l'une des cinq couleurs disponibles. Le but est simple : il suffit de compléter les formes par la couleur appropriée.
Dès qu'une ligne homogène (où toutes les cases sont de même couleur) est établie, celle-ci disparaît.
Pour passer d'un niveau à l'autre, vous devez simplement détruire toutes les formes qui descendent vers vous, avant qu'elles ne touchent la limite matérialisée par un laser. Votre compteur d'erreurs augmente petit à petit, jusqu'à atteindre le point de non retour marquant la fin de la partie. Tous les sept niveaux, un code est donné, mais pour arriver jusque-là, il faut coordonner ses mouvements et réfléchir vite. Surtout que les malus ne se gênent pas pour tomber au mauvais moment (accélération de la descente, blocage de la raquette, bombes). Et vous pouvez même vous mesurer à un autre
joueur, celui ayant accumulé le plus de points avant la fin remportant la partie. Le jeu est complet, la réalisation normale et le but atteint. Vital light est un jeu d'action réflexion bien rythmé, à condition de ne pas être cardiaque.
G. H. Tous les AMIGA Réflexion GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE
DUREE DE VIE Nombre de loueurs : 1 à 2 Installable sur disk
dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 2 Disponible sur
: - % 76
A. I VU.LcL Vengeance ! Votre bien-aimée vient d'être empoisonnée
par un magicien maléfique. La rage au ventre, vous vous
métamorphosez en abeille et décidez, coûte que coûte, de
trouver un antidote. Pour cela, vous allez devoir traverser
cinq mondes peuplés d'insectes hostiles et nombreux. A la
destruction de certains d'entre eux, apparaissent des fleurs
qui représentent le nerf de la guerre. En effet, ce nectar
vous permettra de décupler votre puissance de feu. Par
l'intermédiaire d'une sélection d'armes à la Project-X, vous
pourrez dès lors accroître la vitesse de déplacement de votre
abeille, sa résistance aux tirs, ainsi que choisir l'arme la
mieux appropriée.
Sachez toutefois que cet arsenal de guerre ne sera pas de trop pour venir à bout des "boss" bien déterminés à briser votre élan. L'option deux joueurs est originale puisque votre équipier fera office de bouclier amélioré. La réalisation technique est exemplaire en tout point : les sprites sont superbes, l'animation en 50 images seconde ne souffre d'aucun défaut. La jouabilité est parfaite, confortée par la gestion du deuxième bouton. Ultime raffinement, on peut écouter les musiques dans le menu de départ. C'est tout simplement l'un des meilleurs shoot'em up disponibles sur le marché.
Un grand merci à Team17 pour cette version budget.
A. C. Tous les AMIGA Shoot'em up GRAPHISME ANIMATION C'est bien
connu, les chiens aussi savent jouer au football (NDLR : on ne
me l'a fait pas à moi !).
C'est apparemment ce que veulent nous faire croire US Cold, les auteurs de ce jeu de bonne facture, basé sur la Coupe du monde de football 94 aux Usa. Le chien, c'est la mascotte qui vous accompagne avec son ballon rebondissant sur les options du jeu.
Elles sont nombreuses, mais fort clasTous les AMIGA Football GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre de Joueurs : 1 à 2 Installable sur disk dur : oui Langue : français Nombre de disks : 2 Disponible sur : - % 75 siques : couleurs des maillots, tactiques, choix des joueurs aux noms inventés, des équipes... Une bonne nouvelle : la France peut réintégrer la Coupe du monde. Le vent, les replays, les "after touch"... sont aussi gérés. A noter que les tirs s'effectuent suivant une courbe à l'écran qu'il est possible de moduler. Le menu général suggère de s'entraîner, de jouer un
match, ou une saison entière, normale ou accélérée. L'entraînement consiste en tirs au penalty vu de face, et en matchs factices. En saison entière, on ne joue que les équipes que l'on désire. Apparemment, tout semble aller pour le mieux : un gentil toutou, tout plein d'options, une bonne jouabilité et de jolies animations. Malheureusement, on aimerait que ça aille moins bien, surtout lorsqu'on arrive en finale contre l'Amiga.
Les joueurs adverses n'opposent pas plus de résistance qu'une horde de marmottes surexcitée. Il vous reste World cup Usa'94 8ry une possibilité : trouver un partenaire pour jouer à deux.
A. C. Disponible sur : Nombre de disks : 2 Langue : anglais
Installable sur disk dur : non Nombre de Joueurs : 1 à 2 DUREE
DE VIE JOUABILITE Rugby league coach X 3 0 Tous les AMIGA
Manager de rugby Player manager'94 Le rugby est le parent
pauvre du sport sur Amiga si on le compare au football et au
tennis. Il existait jusqu'alors des jeux de rugby-arcade, mais
hélas pas de management d'équipes digne de ce nom. Grâce à
Audiogenic, cette lacune est finalement comblée et ce pour
le plus grand plaisir des adeptes de ce sport.
Vous devez prendre en charge une équipe de rugby classée en troisième division et la mener à la victoire.
Toutes les opérations se déroulent dans votre bureau et sont très convi- La série des player manager est devenue la référence pour tous les amoureux des managements d'équipes de football. Domark, pour votre plus grand plaisir, continue d'actualiser ses programmes et colle à l'actualité du football made in Uk.
Cette fois, il s'agit des fins de saison.
Le principe demeure identique aux précédents numéros. Un souci de détail et un réalisme poussé à l'extrême, le tout desservi par peu de graphismes et une absence cruelle d'effets sonores. Vous aurez la AUDIOGENIC SOFTWARE DOMARK possibilité de jouer à quatre ou seul contre l'ordinateur. Le but, vous l'aurez compris, est de mener son équipe à la victoire et de lui faire gagner la série de coupes prévues.
L'achat et la vente de joueurs sont le nerf du programme. Le manager que vous êtes devra faire face à tous les problèmes inhérents à la direction d'un club (argent, scandales, popularité, entraînements, transferts, etc). La gestion humaine tient une place énorme au sein du Player manager. Savoir composer et tirer le meilleur parti de ses ressources humaines constitue la clef de la victoire (sans oublier dame chance). Les puristes du genre seront ravis tant le programme est complet. Les autres le trouveront un peu trop austère, et comparé au tout récent Carton rouge (Silmarils) qui a su allier
complexité et beauté des graphismes, Player manager a pris un sacré coup de vieux.
A. C. viales. Un simple clic sur un objet vous donne accès aux
différentes parties du programme. L'agenda par exemple, vous
permet de connaître l'état de vos finances, le classement des
clubs, etc. Le manuel vous donne les moyens d'entraîner votre
équipe, d'attribuer des primes aux joueurs et j'en passe.
Comme dans tout bon manager, vous l'avez compris, il est
possible d'acheter et de vendre des joueurs afin de constituer
une équipe de gagnants. Vos opérations achevées, il ne vous
reste plus qu'à cliquer sur le calendrier afin d'avancer dans
le temps. Chaque jour vous aurez accès à des événements
(lettres, appels téléphoniques) qui influenceront vos
décisions jusqu'à la date du match.
Ces derniers sont commentés et le résultat des joueurs est affiché pendant la partie. L'ordinateur dispose d'un bon niveau de jeu et vous donnera pas mal de fil à retordre.
A. C. Nombre de Joueur» : 1 à 4_ Installable sur disk dur : non
Langue : anglais_ Nombre de disks : 3_ Disponible sur : - A8O7
msn Manager de foot Tous les AMIGA C'EST DEJA NOËL, 3615
JESSICO GAGNEZ UN SylSfTHE KAWAI.
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VO ......149 MANCHESTER UNITED .190 M0NKEY ISLAND ....169 M0NKEY ISLAND 2 ..319 NICK FALDO GOLF ..149 OPERATION STEALTH NF .....159 OVERLORD 240 PERIHELION ......159 PINBALL DREAM+FANTAZY .275 PIRATES NF 149 POLICE OUEST 1 OU 2 NF ...149 POPULOUS 2 NF ......149 POWER DRIVE ...NC PREMIER MANAGER 3 ..NC PRIME MOVER ..129 OUEST FOR GLORY 1 OU
2 .169 QWICK .254 RAILROAD TYCOON VO .....169 ROBINSON REQUIEM ...240 SENSIBLE WORLD OF SOCCER ...NC SETTLERS VF ......275 SIERRA SOCCER ......174 SILENT SERVICE 2 VO ..169 SIM CITY CLASSIC VO 149 SKIDMARKS .....199 SOCCER STAR ..195 SPACE OUEST 1 OU 2 VO ...149 STARLORD VO ..240 TACTICAL MANAGER ..205 THE CLUE ...209 THEME
PARK .....NC T0PGEAR 2 .....185 TORNADO .285 UFO NF ..240 UNIVERSE ...NC WING COMMANDER ...149 WORLD CUP USA 94 ...190 ALIEN 3 210 APOCALYPSE ...207 ARMOURGEDDON 2 ...150 BASTON .NC BENEATH A STEEL SKY 279 BENEFACTOR ...190 BRIAN THE LION .....159 BUMP&
BURN ..205 CANNON FODDER .239 CAPTIVE VO .....149 CHAMPIONSHIP MANAGER VO250 CHAMPIONSHIP DATA 94 ..140 CLUB FOOTBALL ......210 COMBAT AIR PATROLVO ...139 CURSE OF ENCHANTIA VO 149 DARKMERE ......205 DDAY VF ..308 DETROIT .NC DREAMWEB ......240 DUNE VO ...149 ELFMANIA 199 EMPIER SOCCER .....195
.149 EYE OF BEHOLDER 2 VO .....169 FI DOMARK .....175 FI GRAND PRIX VO .. 169 FIELDS OF GLORY AG ..245 FIFA SOCCER ....NC GUNSHIP 2000 VO ..169 HEIMDALL 2 ....235 HOOK VO .139 ISHAR 3 .263 IMP. MISSION ...305 JIMMY WHITE SNOOKER ....149 KICK OFF 3 ......228 KID CHAOS .....180 KING PIN
BOWLING 149 KING OUEST 2 OU 3 OU 4 NF....149 KING OUEST 6 ..231 LEIS. SUIT LARRY 1 OU 2 OU 3 NF.. 149 JEUX AG EPIC.
ALADIN Al 200 .225 BANSHEE AGI 200 ...190 BRIAN THE LION AGI 200 ...159 BUBBLE SQUEAK AGI 200 ...230 CIVILISATION AGI 200 VO 289 COM. BLOOD AGI 200 NC FIELDS OF GLORY AGI 200 .245 HEIMDALL 2 AGI 200 ..231 ISHAR 2 AGI 200 .....229 ISHAR 3 Al 200 263 IMP. MISSION AGI 200 305 JURASSIC PARK AGI 200 ...190 KICK OFF 3 Al 200 ..263 PUTTY SOUAD Al 200 ...NC QWICK AG A1200 .254 RISE OF THE ROBOTS Al
200......NC ROBINSON REQUIEM Al 200.....240 SABRE TEAM AGI 200 ..205 SIM CITY 2000 Al 200 .239 STRIP POKER POT AGI 200 .190 THE CLUE AGI 200 ...209 THEME PARK Al 200 245 TOP GEAR 2 AGI 200 ..185 TORNADO AGI 200 DD ......285 WING COM. AGI 200 ..289 EXT. 512K AG 500 ..229 EXT. 512 K + H .289 EXT. 1 MO AG 500+ 399 EXT. 1 MO AG 500 ..450 EXT. 1 MO AG600 ...429 EXT. 1 MO AG 600+H ..499 EXT. 1,5 MO
AG 500 ...799 LECT. INT. AG 500 ...469 LECT. INT. 600 1200 ...589 LECTEUR EXTERNE 3,5" 490 ALIMENTATION AG .349 KIT OVERDRIVE A600 1200......450 COPIEUR SYNCHRO XPRESS 299 INTERFACE MIDI 3+1 ...199 INTERFACE MIDI A1200 ......240 CRAYON OPTIQUE .299 DOUBLEUR BUS MK3 ...159 SOURIS ..155 ADAPTATEUR 4 JOY ..95 KONIX SPEEDKING ...95 KONIX SPEEDKING AUTO ...100 KONIX NAVIGATOR 115 QJ
SUPERBOARD ....135 QJ TOPSTAR ....199 3D POOL .99 APIDYA .119 ARACHNOPHOBIE ..129 ARCADE POOL .120 BLACK CRYPT ..129 BODY BLOWS ...129 CYBERCOM 3 ...129 OUT RUN .99 PRIME MOVER ..129 STUNT CAR RACER ....99 SUPREMACY ....129 THUNDER HAWK .....119
TROLLS ..129 JEUX AGI 200 Budgets AG ACCESSORES DIVERS DISK 3.5" DF DD .35 DISK 3.5" DF HD .38 ETIQUETTES 3.5" XI00 ...40 BOITIER 50 DISK .59 MICRO KIT NETTOYAGE 99 CONSOLE +2 JEUX 1290 JOYPAD PRO CD32 185 SOURIS CD32 ...155 FILMS FMV .180 CONCERTS FMV ......146 ALIEN BREED QWACK .....195 ARCADE POOL .149
BANSHEE ...205 BATTLE TOADS ..200 BRIAN THE LION ......203 BUBBLE SQUEAK .....210 CANNON FODDER ..220 CHUCK ROCK 2 .....215 COMMANDER BLOOD ..NC DIZZY WORLDS .149 EMERALD MINES ......149 FIELDS OF GLORY ....240 FRONTIER ELITE 2 .....220 GUARDIAN 220 GUNSHIP 2000 .215 HEIMDALL 2 .....245
INFERNO ...249 INT. SENSIBLE SOCCER NC KICK OFF 3 ......290 KID CHAOS ......195 LABYRINTH OF TIME 159 UTIL DIVIL .249 MANCHESTER UNITED .220 MICROCOSM ...289 NIGEL MANSELL 150 POWER DRIVE ...NC PROJECT X FI 7 ....195 RISE OF THE ROBOTS NC QUICK ..243 SECOND SAMURAI ..219 SIMON THE
SORCERER 290 SKIDMARKS ......NC SOCCER KID ....248 SUPER FROG ....159 TOP GEAR 2 ......NC UFO .239 ULTIMATE BODY BLOWS .....210 UNIVERSE ..240 WILD CUP SOCCER .200 WORLD CUP GOLF ...NC CD 32 GAMME ADI
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- MATHS, FRANÇAIS, ANGLAIS ALLEMAND, BIOLOGIE, GEOGRAPHIE
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93. 97.07.00 SIGNATURE OBLIGATOIRE Expédition : Collissimo J D O
M I O M E1PANGER vous êtes pressé et que le parfum des égouts
vous indispose, allez directement en 3 prendre le bouclier
de Sorasil.
(eux astuces rez le sceptre de Sorasil.
9) Le château de Venthrax : au début votre équipe sera disloquée.
Chaque personnage devra composer son mot Légendes : T :
trésor, X rouge : piège, O : ennemi, F : fiole, pointillés :
porte, trait barré : porte secrète, hachures : eau, marais,
point : arbre, lettre noire : téléporteur, X noir téléporteur
inactif. P :
5) Dans les mines profitez des forges pour équiper vos guer- J$ i
riers d'armures à plaques 3.
Vous pouvez également ramasser, 1 : parchemin démoralisant, 2 : trousse à outils (très pratique pour les pièges), 4 : dague de puissance, 5 : sort de [ guérison, 6 : anneau de vision, 7 : anneau de mouvement, 8 : parchemin de mur d'eau. Puis, Bp] vous guiderez les quatre héros jusqu'en 9. Attention ! Faites entrer les guerriers en premier i dans la salle les guerriers afin de |, ! !
Détruire les ennemis. Puis cher- I. : j : chez une cape par héros. B™
6) Les égouts de Koth : vous pourrez vous enrichir facilement. En
1 : bottes de sept lieux, 2 : glaive magique. Si
7) Le temple de l'oubli : ici la patience sera votre force, il
vaut mieux aller doucement plutôt que de recommencer le mot.
Vous devez former le mot KULCAT avec les différentes runes qui
sont gravées sur des dalles du temple.
Après maintes téléportations, vous arriverez en G. Là, en 2 vous découvri- iiü'.jjjj-H rez Ie fabuleux casque de Sorasil. En 1 : vous trouve- rez un casque en argent, 3 : un gant de force, 4 : une amulette de protection.
8) Le temple de Sorasil. 1 : cristal de vent rapide, 2 : casque
sort, 3 : parchemin de guérison, 4 : bâton du a destin. Amenez
au moins trois personnages en A. Placez un héros sur chaque
A. Puis, avec votre troisième aventurier, vous devez longer le
mur gauche jusqu'en B. En B (après téléportation) vous trouve-
DREAM - N I 2 - NOVEMBRE 1994 de code avec les runes gravées
sur les dalles. Les mots sont : BANE ; HELM ; KOTH ; LORD. En
1 vous trouverez une armure à plaques, en 2 un anneau de
courage. Après les mots, vous serez téléporté dans d'autres
salles où vous devrez marcher en 5 sur la dalle V (en 3
détecteur de piège et de porte secrète - et planteur de CD-32
si vous l'utilisez en magie- en 4 cristal d'eau). Une fois au
centre du château vous devrez détruire Venthrax en 6.
Utilisez vos guerriers directement sur lui mais avant chaque combat donnez- leur de la potion de courage.Vous avez réussi votre lutte contre le mal, la contrée de Rhia a retrouvé sa paix et sa beauté légendaire.
Bubba'n stix Core design 0037G0 i ¦ 11 ¦ Vous pouvez passer l'arbre au niveau 1 en jetant stix vers la droite puis en sautant au dernier moment pour éviter de le récupérer afin que stix percute l'arbre. Recommencez l'opération jusqu'à destruction de l'arbre. Si vous allez vers la gauche, vous pourrez écraser des petits extra-terrestres, ainsi que le "clown". Ceci vous permettra d'atteindre un niveau bonus. Vous pourrez également rencontrer une grotte secrète dans la paroi rocheuse au niveau du premier extra-terrestre croix rouge (faites un petit saut et enfoncez-vous vers la gauche, dans
le décor).
Liberation Mindscttpc Aimez-vous les crédits ? Oui, alors lisez attentivement : ramasser les clés magnétiques d'un building (vous pouvez commencer par l'"ectrotech- nology laser Systems"). Ne les utilisez pas, lorsque vous rencontrez quelqu'un à qui vous pouvez les vendre à bon prix (entre 350 et 400 crédits) n'hésitez pas à faire la transaction. La clé magnétique réapparaîtra à l'endroit où vous l'aviez trouvée. Rien ne vous empêche de recommencer plusieurs fois pour accumuler les crédits.
Francis Sponcet nous envoie un bon petit tip, sympa le type. D'abord, round : 1, mercy : off, turbo : 2.
Ensuite, prenez un joueur et choisissez votre combattant péféré. Faites de votre mieux pour finir le jeu. Une fois le jeu terminé, reprenez 1 joueur et à ce moment là, vous pourrez jouer non pas avec Max, mais avec T 1 7, le robot de Team 17. En mode 2 joueurs les 2 combattants (Max et T17) seront alternés.
Jeux astuces Mortal kombat Virgin ' :£S ZJUl£ 'J'JÜUÏI Qil Rayden Rayon électrique: bas, avant + feu.
Torpille : 2*arrière, avant.
Télétransportation : bas, haut (très vite).
Fatal : collez-vous à l'adversaire puis 2*avant, 3*arrière, feu.
Scorpion Grappin paralysant : 2*arrière, feu.
Coup de poing double : bas, arrière+feu.
Fatal : 2*bas, feu.
Kano Couteaux électriques : 2*arrière, avant** Boule : gardez feu appuyé puis avant, bas, arrière, haut, lâchez le feu.
Fatal : collez-vous à l'adversaire puis 2*avant, 3*arrière, feu.
Sonia Blade Rayon électrique : 2*arrière, feu.
Envol : avant, arrière, feu.
Projection avec les pieds : 2*bas, feu.
Fatal : 2*avant, 2*arrière, feu.
Pendant l'écran start options tape DULLARD et vous ne perdrez plus de crédits.
Road rash Electronic arts Entrez en code niveau : 11111.
Maintenant à chaque fois que vous finirez une course, vous changerez de niveau.
Out to lunch Mindsrape FI 7 challenge Ter m 17 Si vous désirez que vos dommages restent à 0 % : lorsque vous êtes dans un tunnel, percutez allègrement le mur de gauche jusqu'à atteindre 100 %.
Puis pressez le bouton de tir, le pourcentage montera à 700 % avant de retourner à 0.
Alien III Virgin Pour changer de niveau sans changer de tête, prendre l'option hard avec 6 crédits, puis pendant le jeu pressez simultanément la barre d'espace et le N. Voici les conseils de combat de François Garcia pour obtenir les attaques spéciales.
Liu Kong Boule de feu : avant, avant, feu.
Coup de pied éclair : arrière, avant, feu.
Fatal : faire plusieurs tours de joystick dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par la droite (pratiquer l'inverse si votre ennemi est à votre gauche).
Johnny Cage Boule d'énergie : arrière, avant, feu.
Coup de pied double : arrière, avant, arrière, feu.
Fatal : collez-vous à l'adversaire puis 3*avant, feu.
Sub Zéro Pour atteindre les niveaux supérieurs du jeu voici des codes Creece : TZATZIKI China : WONTON West Indies : PLANTAIN France : CHOUX Mexico : FajITAS ¦ N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 21, rue notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Music Dream ti ir R o J 11(11 l U(( Il y a de quoi se mettre sous l'oreille ce mois-ci avec, entre autres, un superbe live de Paul Weller, la BO de Forrest Cump gorgée des classiques qui ont marqué l'Amérique des années 50 à 80 et un best of de Rem comportant quelques inédits. Pour info, sachez que le groupe Iron maiden enregistre en studio un nouvel album qui devrait sortir en février
95. Sur ce, je vous laisse avec les nouveautés du mois.
Espace lecteurs Lynyrd skynyrd Endangered species Epic Sony music Un accident en 1977 mit fin à la carrière de Lynyrd skynyrd alors au sommet. Dix ans plus tard, lors d'un concert hommage, portés par le triomphe, ils décident de se reformer, et sor- te n t Lyntrd Skynyrd 1991 qui marque leur grand retour. Leur nouvel album Endangered species nous permet de redécouvrir ce groupe sous un aspect différent, en effet, il est enregistré totalement en acoustique ce qui lui procure une richesse et une authenticité extraordinaire. De plus ils ont eu la très bonne idée d'allier quelques uns de
leurs anciens standards (comme l'éternel Sweet home Alabama) et de nouvelles compositions. De magnifiques ballades intemporelles laissent place à des morceaux de rock bluesy comme ils savent le faire, le tout bercé dans une ambiance très far-west, et malgré leur aversion pour les armes à feu, les trois tireurs du Lynyrd maîtrisent parfaitement leurs guitares à six coups.
LY7W 5KYmt Beck Mellow gold MCA quelques petits bijoux à écouter d'urgence.
Gildas Arzel Entrer dans la danse KM!
Un drôle de personnage que ce Beck, jeune surdoué de 23 ans qui digère tous les sytles pour les remanier à sa propre sauce, et ça prend, puisque son sigle Loser cartonne aux quatre coins de la planète.
Prophète d'un nouveau genre musical (?) Il explore l'inexplorable et en ramène sitions puissantes et d'une sensibilité à part.
Mais qui se cache derrière ce drôle de nom ? Une sorte de Willy Devill breton, grand voyageur et exleader du groupe Canada.
Il mélange folk, musique traditionnelle et guitare très rock dans des compo- The cranberries No need to argue Islanfl Barc ay Pour leur deuxième album, ce groupe d'irlandais nous offre de splendides ambiances pop. Les guitares folk jouent toute en finesse et le chant de Dolores O'Riordan semble danser par dessus, atteignant des sonorités d'une rare beauté.
Justice system Rooftop soundcheck MCA Formule efficace de rap, jazz et instruments, c'est un véritable défi dans la hip- hop où le sampleur est roi.
Certains y voient l'avenir de ce mouvement. En tout cas cet album fait par six véritables musiciens, est une pure réussite, d'une grande richesse dans les compositions et dans le style.
Séta Touré Africa Unu mtinilo Premier album solo du mauritanien Séta Touré qui fut le guide spirituel du groupe Touré kounda et qui nous interprète à sa manière la musique traditionnelle de son pays. Un message de paix et d'espoir où l'on retrouve toute la richesse de l'Afrique.
Les Australiens de Frente!
Nous proposent des ambiances légères et mystérieuses où la complicité entre les instruments et la voix de Angie Hart fait le reste, un bol d'air pur où pop côtoie rêverie.
Tribute If i were a Carpenter A&MfPo yrfnr Grand lee buffalo, 4 non blondes, Sheryl Crow, Sonic youth et même The cranberries (...) se retrouvent sur cet album pour un hommage aux Carpenter.
Dans le style pop électrisé, ce groupe nous propose une série de morceaux aux refrains efficaces et aux riffs incandescents. Sous la houlette de leur chanteuse charismatique, ils tentent de nous démontrer qu'il faut désormais compter avec eux.
Espace lec Captain'book Garnie de Landstheer j dJÊmm Mega Mart X Confession express (Soda T6) par Gazzoti et Tome Comme toujours Soda est un flic New Yorkais, comme toujours Soda fait croire à sa mère qu'il est pasteur et comme toujours Soda est excellent ! L'action est rythmée sur un jeu de l'oie dont le plateau est New York. David Solomon est le seul à savoir qu'un crime grave aura lieu avant la fin du marathon et il doit l'empêcher. Seule contrainte : l'obligation de retourner toutes les deux heures à la clinique pour s'assurer de la bonne santé de sa mère. C'est absolument génial et on
a du mal croire qu'il s'agit de la même équipe d'auteurs qui fait Spirou.
La grande nouvelle du mois est sans nul doute l'adaptation en bande dessinée des célèbres jeux Alone in the dark et Prisonners of ice.
Certes, lesdits logiciels ne tournent pas actuellement sur notre machine, mais les férus ludiques que vous êtes ne m'en voudront pas pour cette référence à leur culture. Les éditions Vent d'ouest nous promettent de vrais scénarios et des dessins d'auteurs. Ouf ! On a échappé à la manipulation commerciale. Sinon, préparez également vos finances car Akira T12 arrive enfin ! Vous saurez tout sur cet avant-dernier épisode le mois prochain.
BlackMore (La légende des landes perdue T2) par Rosinski et Dafaux La suite de Sioban est déjà là. Toujours dans l'esprit de Thorgal, ce second volet termine le récit sur fond Bédé Dream par Y an n Serra Et voici le meilleur album du mois. Pour sauver son grand-père, un petit garçon doit retrouver un papillon magique, le mangecoeur, au sein d'une fête foraine.
Cette foire, aux confins de nulle part, est un monde d'adultes peuplé de clowns psychopathes et autres tenanciers déguisés. On nage dans la déchéance caricaturale des adultes sur fond de conte de fées. Le dessin ne nuit en rien à l'histoire car très bien réalid'heroïc-fantasy. Non seulement l'univers est captivant mais l'ambiance tâchée de magie noire est source de révélations obscures qui mettront du sel dans le plaisir des lecteurs les plus difficiles. Très bon.
Dans le jeu des miroirs (Mangecoeur T2) par Andréa et Gallié VENT D'OUEST presse BD en France.
Rappelons qu'il s'agit d'un magazine manga et que nous remercions nos lecteurs d'avoir manifesté un tel intérêt pour notre dossier du mois dernier sur ce sujet. Au menu des 196 pages, la fin de Striker, la suite de Crying freeman qui s'avère palpitante et le comic façon manga Dirty pair avec ses deux héroïnes heu... opulentes (à ne pas manquer). Dragon bail T10 est également sorti, il s'agit une nouvelle fois d'un épisode intermédiaire où les héros participent au championnat du monde d'arts martiaux. Quant à Ranma 1 2, il retrouve une ancienne compagne et rend jalouse sa promise dans
ce quatrième tome.
A ne pas rater également... Toupet (Dupuis), un Boule et Bill en plus jeune mais assez mignon, Les Chroniques de la lune noire T5 désormais édité chez Dargaud, le très bon Reflets d’écume (Vent d'ouest) et l'excellent - la place nous manque - Monsieur Noir (Aire libre).
Des goûts et des odeurs En voilà un bouquin ardu pour nous parler de nos odeurs. Loin de vous culpabiliser sur vos éventuelles défaillances en la matière et pour les plus puants d'entre vous, sachez qu'il était de bon ton jadis de ne pas se laver de manière démesurée. Les convenances et le livre des courtoisies dictant au Moyen Age le comportement des enfants nobles préconisait : "tenir net ses mains et son visage, porter un vêtement décent, ne pas gratter trop ostensiblement sa vermine".
Effectivement, on ne se souciait pas de ce qui se passait sous nos vêtements. Tant que vous pouviez afficher bonne figure et montrer patte blanche, vous étiez tout à fait autorisé à croupir dans vos eaux. Autre hérésie de nos ancêtres, il fut un temps où l'eau s'apparentait à un venin envahissant le corps de contagion. Prendre un bain vous faisait encourir le risque de laisser les pores de votre peau totalement ouverts et alors là, le pire était à craindre. Bref, avec Le propre et le sale on en apprend des choses ! Et pour finir une anecdote : saviez-vous que Mao Tsé- Toung, appartenant à
une secte très bizarre de son pays, ne s'est en fait jamais lavé, alors qu'il était atteint de syphillis. Personnellement je ne trouve pas l'idée très réjouissante (NDLR : moi non plus !). Le propre et le sale, l’hygiène du corps depuis le Moyen Age, de Georges Vigarello, éditions du Seuil, 47 francs.
Ciné Dream par Mister B. CHARLES RUSSELL The mask Américain, (1),)40) avec Jim Carrey, Peter Riegert, Peter Green, Amy Yasbeck et Cameron Diaz.
1994 aura été l'année du triomphe du trucage. Avec Forrest Gump, True Lies (et Le roi lion, dont nous parlerons dans notre prochain numéro), The mask est actuellement le film qui fait courir toute l'Amérique.
Après les personnages de cartoons qui envahissent le monde des humains (Qui veut la peau de Roger Rabbit ?), après les dinosaures hyper-réalistes, res- sucités en images de synthèse (Jurassic park), voici la nouvelle prouesse des techniciens d'Industrial light QUENTIN TARANTINO Pulp fiction Américain, (durée N.G.) avec John Travo ta, Bruce Wi iis, lima Thunnan, Harvey Kritel, Rosanna An net te.
De Réservoir dogs (qu'il a écrit et réalisé) à Killing Zoe, True romance et Tueurs nés (dont il a signé les scénarios), le nom de Tarantino rime avec "fortissimo". Pulp fiction (deuxième film mis en scène par Tarantino et Palme d'or du dernier festival de Cannes) s'inspire des magazines populaires des années 30 et 40, peuplés de gangsters tordus et de pépées pulpeuses. Trois récits s'entrecroisent pour converger à la fin en une des séquences de braquage les plus déjantées de l'histoire du cinéma. Un film jubilatoire, que Tarantino a voulu comme un "western spaghetti rock'n'roll
comtemporain".
L'humour et le brio de la mise en scène nous donnent une idée : et si Tarantino réalisait lui- même tous ses scénarios ?
And magic : l'être humain qui se transforme en personnage de cartoon ! Mais pas en petit Mickey aussi plat que le transparent sur lequel on l'a gouaché. Non : le héros de The mask devient un héros de cartoon en 3D. Il n'y a aucune rupture d'ambiance quand il passe du réel à l'univers du dessin animé ! Tout a l'air vrai, les gadgets les plus farfelus comme les contorsions les plus inimaginables. Chaque fois qu'il s'applique sur le visage le masque mystérieux qu'il a JAMES CAMERON True lies Américain, (2h20) avec Arnold Schwarzenegger, Jamie Lee Curtis, Lia Cancre, Torn Arnold, Charlon H
es ton.
Le dernier Schwarzenegger (Last action hero) avait été un bide injuste ! Avec le triomphe de True lies, Schwarzy prend une revanche éclatante. Il incarne Harry, un représentant en ordinateur apparemment paisible, qui mène une double vie (True lies est le remake de la La totale, de Claude Zidi). A l'insu de sa femme, Harry joue les james Bond - musclé, mais ramassé, Stanley, un timide employé de banque, devient une tornade vivante. Il se déplace comme une toupie emballée, son corps devient élastique comme du chewing-gum et les balles de revolver le traversent sans bobo. Et quand la belle
Tina ondule des hanches, sur la piste du Coco bongo, la mâchoire de Stanley tombe lourdement sur la table ! Ça vous rappelle quelque chose ?
The mask, en fait, emprunte tous ses gags au plus cinglé des rois du cartoon : Tex Avery. Il le fait avec le brio hallucinant des nouvelles technologies, en mélangeant trois genres en un seul : le film de gangsters, la comédie musicale et le dessin animé. Un vrai délire. Courez voir The mask : vous êtes certain d'y découvrir du jamais vu !
Toujours élégant - au service d'une organisation antiterroriste. James Cameron (l'auteur de Termninator I et II et de Abyss) a transformé la petite comédie de Zidi en une méga production de 120 millions de dollars. Les cascades sont proprement gigantesques : à bord d'un hélicoptère, Harry sauve sa femme prisonnière d'une voiture emballée, sur le pont suspendu qui relie les îles de Floride. Plus fort encore : il pilote un avion de guerre à décollage vertical entre les tours de Miami et attaque ses ennemis au lance-missiles. Le plus incroyable, c'est que Cameron réussit
constamment à maintenir l'équilibre entre la grosse artillerie des effets spéciaux (sidérants) et le marivaudage, façon comédie à l'américaine (avec une Jamie Lee Curtis magnifique). Un des meilleurs divertissements du mois !
Egalement à l'affiche
• Danger immédiat Phi lip Noyce Américain (2h16) avec H a rrison
Lord, Willem Dafoe, Anne Archer, James F.ari Jones.
C’est l’éternelle histoire du bon Américain exemplaire, au sens de l’honneur irréprochable. Ici, il est membre de la CAA et il découvre que le président des Etats-Unis se livre à une vendetta personnelle contre le caitel péruvien de la drogue. L,e scénario, confus et touffu, se perd dans les bureaux et les antichambres ministérielles.
Heureusement, quelques scènes d'action, comme l'encerclement d'une raffinerie clandestine et surtout un spectaculaire traquenard tendu à H a rrison Ford dans les rues de Bogota, prouvent que Phi lip Noyce retrouve, par moment, le punch de Calme blanc.
• The shadow R ussel. I u Ica h y Américain (Ih50) avec Alec
Baldwin, Pénélope Ann Miller, John Loue.
Chaque nuit, te! Batman, un (ospiA BipaïuuinjAj uopsgQ anbunEsang) spireuiap 9|duns ans uoiiBjnSyuoo 3jjoa aipnjp nOSV 93B[d jns uoijBjjsuoiuaQ 3J auiipBp [ oapiA ajsqBpads lUHfafafafafa[l,fafa (1, fa fa fa I fa ta .w.w.o 0'«or'io o I 'CM CM 3 ! loi ai o; ai ai Zj QQQDO v i o o o o o î |mmmm n
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9'N2'e'°2 ëIw’Siîï ri PiN* Bii mtm 81iiIlf!IlJÉ d 661 ""
I3SUBJM laSjN VDV sjjanbsia I W mon boss m'a dit de mener une
enquête sur l'univers impitoyable des démomakers. Je peux vous
dire que ça n 'a pas été facile de m'introduire auprès d'eux.
Maintenant, moi aussi Je fais partie d'un groupe : Détective.
Mon nom de coder est Colombo. Comment Je vais faire pour me
sortir de là ?
Aidez-moi !
D é m o s Les hidden-parts VINCENT ONETO Késako les hidden-parts ? Vous savez, ces petites parties cachées dans les démos, souvent pour ne pas dire grand chose mais surtout parce qu'il reste un peu de place sur la disquette... Et bien, voici un petit catalogue récapitulatif (non exhaustif) pour accéder à quelques unes d'entre elles.
Alchemy Rage : insérez le disk 2 au démarrage pour découvrir une petite animation bien sympathique !
Announce Lemon : au début de la démo, tapez le mot "lemship" au clavier. Dans l'une des parties suivantes, vous verrez passer un drôle de vaisseau !
How II skin a cat Melon : soyez patients, très patients, et attendez au moins deux minutes à la fin de la démo pour voir apparaître d'autres pages de textes.
Humantarget Melon : là aussi, il suffit de presser le bouton gauche de la souris pour accéder à la partie cachée.
In the kitchen Anarchy : à Crayon-shinchan Melon : appuyez sur les deux boutons de la souris dès le démarrage pour entendre une petite musique très tendre... Ensuite, la démo commence normalement.
Démon download Silents : en pressant les deux boutons de la souris au démarrage, vous accéderez à un petit jeu caché.
N'importe quel moment de la démo, vous pouvez taper au clavier une des phrases suivantes : "I wanna see it now", "give it to me please" ou bien "you make me feel so good" (attention, en clavier QWERTY !). La démo s'arrêtera instantanément pour charger la partie cachée que vous avez sélectionnée.
Kid Mouvement : quand s'affiche la première image, appuyez simultanément sur les boutons de la souris et du joystick. Vous aurez alors droit à quelques pages de textes.
Lethal exit Digital : appuyez sur le Desert dream Kefrens : insérez la ŒFREN& Je ne ferais pas ça tous les jours !
Deuxième disquette directement et appuyez ensuite sur les deux boutons de la souris et celui du joystick. Voici enfin une partie cachée de bon niveau, et qui n'a pas été programmée en cinq minutes.
Extemporized Digital : ce music- disk manque un peu de texte ? Quand vous voyez le menu, pressez le bouton "fire" de votre joystick pour faire apparaître une page de texte.
HLIO Mitfl FREMS !
GITCiS 0(1 1» KEÏ M Et l’été, on fait comment ?
Bouton gauche de la souris en boo- tant le disk et vous découvrirez un peu de lecture pour l'hiver.
Megademo Red sector : pressez le bouton du joystick pendant la partie Hot shot 2.S Infect : pressez les deux boutons de la souris pendant le decrun- ching, et vous pourrez alors écouter une petite vingtaine de chiptunes.
D é m o s avec les "vector-balls" pour avoir une scène supplémentaire (et quelle scène I).
Numb Movement : appuyez sur le bouton gauche de la souris dès le démarrage, vous découvrirez ainsi quelques pages de textes.
Pure style Arise : pressez le bouton gauche de la souris en bootant le disk, et vous voici devant quelques pages de textes.
Et une page (le texte, nue !
Séduction Complex : ce music-disk Une mine de trésors ear iés.
Est rempli de hidden-parts. La première est accessible en pressant le bouton droit de la souris au-dessus de chacun des sept titres du menu. Vous entendrez alors une chiptune de Roméo knight, que Gengis aime particulièrement. Toutes les autres parties cachées se lancent à partir du second disk : insérez directement le deuxième disk, et quand une image vous annonce que c'est bien le deuxième disk, alors il faut taper au clavier les "mots magiques" : clawz, gengis, romantic, hi, winners, gunther. Vous pourrez ainsi redécouvrir les anciennes démos de Gengis, et bien d'autres choses encore
!
Technological death Mad elks : appuyez sur le bouton droit de la souris en bootant la disquette. Vous voici dans une petite partie cachée bien médiocre en comparaison de la démo véritable.
Mais surtout ne croyez pas tout ce qu'on vous raconte, car quelquefois vos recherches seront vaines, même si cela est annoncé dans la démo. Petits plaisantins ! Arrêtez d'écrire des faux messages dans vos démos... Par exemple, il n'y a PAS de partie cachée dans les démos Afternoon Digital ou bien Done Kefrens. Vous connaissez d'autres hidden-parts ? N'hésitez pas à nous les transmettre le plus vite possible pour les diffuser dans un prochain numéro : Rubrique Démos- Dream, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
Wanted Pour un prochain article, nous aimerions établir l'état actuel de la scène des démos en France. Pour cela, nous invitons tous les groupes de démomakers à se manifester au plus vite, par courrier adressé au journal, afin d'être certains de n'oublier aucun groupe, aussi peu connu soit-il. Il serait souhaitable qu'un membre de chaque groupe nous contacte, et nous précise les caractéristiques de son groupe (membres en France, productions, projets...). D'avance, merci à tous.
Wanted Démos, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
L'interview Incroyable ! Du jamais vu dans cette rubrique : une fille prend la parole... Ce mois-ci, nous avons choisi d'interviewer Clary du groupe Nova, d'abord parce qu'elle exerce le rôle de swapper, mais aussi pour nous donner son point de vue féminin sur la scène des démos.
Dream : comment en arrive-t-on à l'Amiga quand on est une jeune filie de 21 ans ?
Clary : j'ai découvert l'Amiga il y a cinq ans environ chez un copain qui faisait partie du groupe Drifters. Il m'a montré des démos pour me séduire, et j'ai été conquise... par l'Amiga (NDLR : pas de chance pour lui I).
Cependant, ce n'est qu'au début de cette année que je me suis vraiment consacrée au swapping. La Saturne party II m'a beaucoup aidée à rentrer dans la scène des démos, et j'ai choisi de représenter Nova car j'ai toujours aimé leurs productions, par ailleurs l'un de mes amis était du groupe (hello Nazzo I).
D : ton rôle de "swappeuse", comment le conçois-tu ?
C : pour moi, le swapper se charge de faire connaître son groupe et de diffuser ses productions. Le swap, c'est avant tout la rapidité et l'amitié : d'abord la rapidité, car les meilleurs swappers sont ceux qui ont les productions les plus récentes ou qui font des packs le plus rapidement ; d'autre part, une amitié se lie entre les personnes qui partagent une même passion : l'Amiga. Le fait d'être une fille favorise l'approche humaine dans le swapping. Je pense que mon swap ne se limite pas à un simple échange de disquettes. Il existe aussi d'autres formes d'échanges entre contacts :
appels téléphoniques, visites pendant les vacances... Bref, pour moi le swap est un bon moyen de connaître une multitude de personnes différentes.
D : pourquoi, à ton avis, les filles sont- elles si peu intéressées par l'informatique ?
C : je pense qu'il y a plusieurs raisons.
La première est que les filles connaissent mal tous les domaines de l'informatique (comme les démos, par exemple). Pour elles, un ordinateur est une machine de bureau ou une machine de jeux.
En effet, le domaine bureautique leur est généralement réservé, tandis que le domaine ludique est attribué aux mecs (jeux de baston...). Personnellement, les jeux m'intéressent peu dans l'ensemble, à part quelques exceptions (Tetris, Pinball, SuperFrog...). Les filles rejettent l'ordinateur puisqu'elles ne voient pas trop ce qu'elles peuvent y faire (à part du traitement de textes), de plus c'est un milieu qui peut leur sembler un peu macho (voir les images érotiques...). Le meilleur moyen d'amener les filles à l'informatique (et à l'Amiga en particulier) serait de leur montrer de belles
réalisations, comme les démos, les musiques ou les graphismes, et de leur expliquer les multiples fonctions de cette formidable machine.
D : quelques mots sur ton groupe et ses projets... C : les principales productions prévues chez Nova sont une trackmo et une démo humoristique. Quant à moi, j'ai l'intention d'aborder les mondes du raytracing et de la programmation, pour pousser le loisir et la découverte encore plus loin.
Pour écrire à Clary Nova : Claire Faucon, 22 rue Basse des Fosses, 55300 St-Mihiel.
Propos recueillis pur Vinrent One o.
H, m m 1er soir avec ma femme, nous nous sommes disputés à propos du Domaine Public. Elle n 'arrivait pas à comprendre qu 'une telle chose existe, à quoi cela servait, etc. Nous en avons discuté pendant une bonne partie de la nuit, le pire c'est qu'elle n'a rien voulu savoir, j'avais beau lui expliquer que le Domaine Public regorge de programmes intéressants, bon marché... Domaine public ‘Comment éliminer les problèmes de virus ?* Virus Z II rien n'y a fait. Une sacrée personnalité, ma femme.
Les virus sont souvent la source de nombreux problèmes. Ils peuvent altérer d'importants fichiers, détruire des disquettes ou plus grave encore, s'attaquer aux disques durs. Le milieu du piratage en est la principale source, mais hélas, certains esprits malveillants les diffusent dans le domaine public. Pour parer à ce fléau, de nombreux programmeurs se sont mis au travail et ont créé des anti-virus. Ces programmes ont pour but de détecter et prévenir l'utilisateur de tout intrus essayant de modifier son système.
Virus Z II est l'un des plus efficaces à l'heure actuelle. Les options disponibles dans ce dernier vous permettront de déceler les "files-link viruses" (virus s'installant dans des fichiers) et les "boot-block viruses" (virus se servant du bootblock d'une disquette ou d'un disque dur). Il dispose d'une mémoire (brain file) qui lui permet d'en reconnaître 290 et 162 respectivement. L'autre grand avantage de VZ est la fonction Vector-check. Elle permet de scanner la plupart des vecteurs mémoire fréquemment utilisés par certaines catégories de virus. Si l'un de ces vecteurs n'est pas
standard, il se peut que votre Amiga soit la victime d'une méchante bêbête. De plus, le Boot-block lab vous permet d'éditer le contenu d'un boot, et par la suite de le sauvegarder dans la mémoire de VZ afin que ce dernier puisse l'identifier. Pour terminer, les préférences sont également sélectionnâmes et vous permettront de configurer Virus Z en fonction de vos besoins.
Références Classe : anti-virus Nom : Virus Z II Auteur : George Hôrmann Version : 1.07 Configuration : Os 2.0 et plus Statut : shareware Source : BBS, Fish, Cam Workbench Screen Horkbench p| VirusZ II 1.67 (4.4.94) |el JEJ Jfil Q| Hex Erefs | Install Bootblock Lab g] DF8 | Mawe||Uninstalled bootblock Exit | gead | Hrite | Load | 01d8: 81e8: 8if0: 8280: 0210: 8228: 0230: 0248: 8250: 8268: 8278: 8288: 8298: 82a0: 02b0: 82c 8: 5383 If 5387 444f538b 444f538f 444f5393 444f5397 444f539b 444f539f 444f53a3 444f53a7 444f53ab 444f53af 444f53b3 DOS.DOS.DOS.DOS. DOS.DOS.DOS.DOS. DOS.DOS.DOS.DOS.
DOS.DOS.DOS.DOS. DOS.DOS.DOS.DOS. DOS.DOS.DOS.DOS. DOS.DOS.DOS.DOS. DOS.DOS.DOS.DOS. DOS DOS i DOS«DOS£ D0S«D0SYD0S!D0S§ DOS”DOS@DOS2DOS« DOS’DOS-DOSgDOS” D0S°D0S±D0SÎD0S3 f 5384 444f5388 444f538c
- ----90 f 539 f 5398 ic 444f53a8 444f53a4 f 53a8 f 53ac f 53b8 m
444f539a 444f539e 444f53a2 444f53a6 444f53aa 444f53ae 444f53b2
»f f 539c 4f5399 4f539d 4f53a1 4f53a5 4f53a9 4f53ad 4f53b1 .
'analyse d'un boot-block bar Virus . II.
D sa sa an si Evt ira GG 00 Uitwrll (Rodriao REVES WmTT 31 Horkbeneh Imt I |uofli:octo .t iWlî e?T.llfI Attention, votre Amiga vous surveille !
Si Morkbtnth “Comment accéder rapidement à vos logiciels favoris ?” AppMenu “M S3i Programme Incorporer dans Tools.
Dieux. Ce programme, grâce à une interface orientée intuition, incorpore le nom des exécutables que vous désirez lancer à partir du menu Tools du Workbench. Cette interface, simplifiée au maximum, vous permet à l'aide d'un requester de choisir les programmes désirés. Une fois ceci AppMenu est surtout destiné aux utilisateurs de disques durs. Ceux-ci possèdent souvent de nombreux programmes disséminés dans de multiples répertoires.
En effet, avant de lancer votre utilitaire, il faut parfois ouvrir maintes fenêtres, ce qui peut devenir fasti- Dans la même veine que LemonWB (testé dans le numéro 11 de Dream), AmigaEyes fait partie des programmes conçus pour apporter une touche d'humour à votre Workbench. AmigaEyes affiche des yeux dans une petite fenêtre. Ces “Comment égayer votre Work ben ch ?” AmigaEyes fait, il ne vous reste plus qu'à lui donner le nom sous lequel il apparaîtra dans Tools. La sauvegarde se fait dans un fichier préférences qui est créé lors du lancement de AppMenu. A ce propos, l'auteur a intégré
un programme de démarrage qui configure le système automatiquement. Grâce à ce procédé, l'utilisation d'AppMenu est des plus simples, ce qui n'est pas négligeable pour un débutant. Si on établit une comparaison avec TootManager, il n'offre pas autant de fonctions mais n'est pas aussi gourmand en temps machine et mémoire.
De plus, son utilisation est à mon sens plus conviviale et convient à des configurations de base (par exemple un 1200 avec disque dur sans Fast RAM).
Derniers suivront les moindres déplacements du pointeur de votre souris.
Plus drôle encore, si vous restez inactif, les yeux se fermeront petit à petit jusqu'à simuler un gros sommeil. Il peut être exécuté soit à partir du Shell ou bien du Workbench. Deux versions sont disponibles, l'une pour des écrans entrelacés (640x512 par exemple), et l'autre pour des résolutions traditionnelles (640x256). Vous pourrez également régler les paramètres comme le laps de temps avant que les yeux se referment, la couleur de la pupille et du bord, etc. Du fun, et made in France de surcroît.
Classe : gestion du menu Tool (Workbench) Nom : AppMenu Auteur : Marius Chwalczyk Version : 2.1 Configuration : Os 2.0 et plus Statut : shareware Source : Cam n° 939 Classe : gadget Nom : AmigaEyes Auteur : Stéphane Poirier Version : 1.0 Configuration ; tout Amiga Statut : freeware Source : Cam n° 939 Références Références Viewer et son mode Super lires.
Disponible dans le répertoire DataTypes. Ceux fournis de base sont le jPEG, GIF, ILBM, BMP, etc. Il en existe bien d'autres comme le TIFF, TARG, 8SVX, etc. De plus ces modules sont souvent remis à jour et sont donc particulièrement performants.
En outre, il est très fréquent que des développeurs convertissent de nouveaux formats en Datatypes. La deuxième originalité et pas des moindres, réside dans la possibilité d'afficher l'image, dans une résolution autre que celle par défaut. Vous ans le domaine public, il existe (de nombreux programmes qui permettent de visualiser des images de différents formats. Le plus célèbre d'entre eux est sans nul doute Viewtek. Ce dernier permet de lire des formats prédéfinis et certains types d'anims. Bien que complet, on ne peut pas lui ajouter de nouveaux modules, ce qui limite quelque peu son
intérêt. L'avantage de Viewer II est d'être basé sur les Datatypes (disponibles à partir de l'Os 3.0). Ce système lui permet d'être modulaire, et de lire n'importe quel format “Comment visualiser des images de différents formats ?” Viewer II i mime | Dl ViewerIl IOIO 1 Vleverll.
A FT J Vinwll “ M Rniga Horkbench 1,222,448 RAM graphique 8 autre RflH I Morkbench dl HnigaShetl !H|Ô louuelle tache Shell 4
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Programming: Michæl Pendec Hdditional Programming: Nicholas
Clarke Copyright 1994 ParCon Software 08:08:88 TRK: 88
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(II. 1 .
- V D us Workbench ! (version enregistrée).
_ “Comment compresser des disquettes et gagner de ta place ?” Device masher system pourrez grâce à un requester, sélectionner un affichage en basse, haute ou super haute résolution (mode PAL). Ceci est, à ma connaissance, inédit pour un viewer. De plus l'auteur de Viewer II est également le concepteur du fabuleux GfxLab testé le mois dernier dans Dream.
Classe : viewer d'images Nom : Viewer II Auteur : Rodrigo Reyes Version : 2.0 Configuration : Os 3.0 (datatypes obligatoires) Statut : freeware Source : BBS Electron Si vous êtes férus de Dp ou de démos, vous avez sans doute constaté la richesse de ces domaines. Ceci entraîne fatalement l'achat de nombreuses disquettes pour stocker toutes ces merveilles.
Références Dms pur te Shell ou le CH.
L'état de fichier. Plusieurs modes de compression sont à votre disposition et dépendent de la quantité de RAM de votre système. Son utilisation se fait à partir du Shell en tapant la commande "Dms" suivie de "Read" (lecture) et le nom du fichier qui doit contenir la disquette. En mode de compression "Heavy" (lourd), un disque de 880 ko peut être ramené à 200 kilo octets ou moins. En clair, cela signifie que vous pourrez parfois faire tenir quatre disquettes en une.
Pour retranscrire un fichier Dms en une disquette il suffit de tapez "Dms Grâce à Device masher system (Dms pour les intimes) vous pourrez compresser une disquette et la rendre à Dl t »S loua i N£ 0 MIS OMS.DOC DMSUB -
- 1 | |2 write" (écrit) plus le nom dudit fichier. A titre
d'exemple, la disquette du dernier numéro comprenant Pointer 3D
et Theme park a en partie été- com pressée avec Device masher
system.
Le programme est également livré avec un utilitaire incorporé se nommant Fms. Ce dernier permet de compresser des fichiers, ou des directories et représente une alternative au célèbre Lha. De plus, en version enregistrée, les auteurs vous livreront une version graphique de Dms (Dms Wb), qui le rend convivial et accessible au néophyte.
Les génies de Délit rocker II.
Une fois n'est pas coutume, nous allons reparler brièvement d'un logiciel testé dans Dream n° 3 (Delitracker version 1.36) et ce pour plusieurs raisons. Il est à mon sens le meilleur player de modules disponible dans le domaine public. Dt a l'avantage de reconnaître un nombre impressionnant de for- Classe : compresseur de disquettes Nom : Device masher system (Dms) Auteur : Parcon Software Version : 2.1 Configuration ; tout Amiga Statut : shareware Source : BBS “Comment écouter de la musique ?” Delitracker 2.07 14 ImIm iviilibl» MiltHMtflmr 32Voi(«s-H«t»flirff 32V«lc»i-H«t»flartf*
WalctsHMtrimr bitruntbir Del i-UmrJ rniMinif Références irlttM b» hllrl» U tm M flodulilnfo Huile»» WITr* k»f2 ?fim» » I i L 'analyseur de sons de Délit racket' .
Mats musicaux (environ 90). Les auteurs ont poussé le vice jusqu'à accepter le mode S3M réservé aux compatibles Pc. Les bugs de gestion de mémoire inhérents à la version
2. 01 ont été corrigés. De nombreux programmes d'analyse de son
(entre autres) sont maintenant présents et agrémentent
grandement l'utilisation de ce logiciel. Le must pour les
amoureux de modules. Des améliorations de cette taille
méritaient d'être soulignées.
Alexandre Canavaggw Références Classe : player de modules Nom : Delitracker Auteur : Peter Kunath et Frank Riffel Version : 2.07 Configuration : tout Amiga Statut : shareware Source : Cam n° 945 ‘El si on jouait F” The sheperd Quand vous avez assez de puissance, c'est-à-dire de moutons en bonne santé depuis longtemps, vous pouvez passer à la vitesse supérieure, en achetant des chevaux, des vaches, des tortues. Et comme tout ce petit monde mange et se reproduit beaucoup, pensez surtout à fournir des arbres, qui feront naître de petites forêt, et à introduire dans la chaîne alimentaire un
prédateur (loup, lion).
Partez à la conquête d'espaces nou- veaux, scindez, déplacez, regroupez vos meutes et troupeaux jusqu'à ce que l'espace entier soit recouvert de vos animaux. Pendant ce temps, l'ordinateur gérera les mêmes paramètres pour ses animaux en bleu.
Alors, vous pourrez commencer à vous affronter, en abusant de vos pouvoirs surnaturels : baisser le niveau des terres, foudre qui provoque des incendies si vous visez un arbre, faire pleuvoir, indispensable dans les régions sèches, volcanisme, mouvement de terrain, virus (que vous placez sur vos propres bêtes pour contaminer les autres), etc. Tous ces pouvoirs sont consommateurs de manne, et plus vous en abuserez, plus il vous faudra d'animaux vivants. Le but du jeu est d'éliminer toute trace de vie portant les couleurs de l'adversaire. Vous verrez d'ailleurs les carcasses pourrir
jusqu'à l'os. Un système de code permet de reprendre un niveau, et détail, le jeu est multitâche, bien qu'il consomme plein de temps CPU... Il y a une petite intro qui met dans l'ambiance très "nature", de nombreux bruitages, ça tourne avec un 68000 et 1 Mo, c'est installable sur disk dur, et nous sommes en présence d'un très bon scénario quasi- philosophique. Disons-le tout de suite, ce jeu n'a pas sa place dans le DP, mais dans le secteur commercial, je ne sais s'il faut s'en réjouir ou non.
En tous cas, bien qu'il possède quelques petits défauts, je salue bien bas M. Obbe Vermeij qui a réalisé tout seul ce chef-d'oeuvre, et je cours envoyer mes 30$ pour recevoir la dernière version et le manuel complet des chaînes alimentaires.
¦ Classe : simulation à la Popoulous Nom : The shepherd Auteur : Obbe Vermeij Brasserskade 692612 CA Delft Holland Configuration : Amiga ECS ou Amiga simulant l'ECS Virez vos commodités souris avant de lancer le jeu Statut : shareware 30$ Source : BBS, Orion diffusion Références Ce jeu aurait pu n'être qu'un clone de Popoulous en Shareware. Tout le monde aurait déjà crié au miracle. Seulement voilà, non seulement M. Vermeij a décidé de faire aussi bien que les équivalents commerciaux, mais en plus il se paye le luxe d'être original.
Vous êtes "le pasteur" ou le berger, qui veillez sur des groupes d'animaux dans un écosystème particulier : climat océanique, savane. Au début du jeu, vous implantez votre premier couple d'animaux : des moutons.
Pour nourrir ces moutons, il vous faut des buissons en suffisance. Au bout d'une année (on voit les saisons passer, la neige, la pluie, les arbres perdre leurs feuilles, la mer monter et descendre), un petit agneau apparaît. Pour tons ceux qui rêvent d'élever des montons dans le l.arzar. Zombie apocalypse II Vous vous rappelez d'Opération woifl Et bien là, vous remplacez les militaires par des zombies (quelle différence ?), vous ajoutez un peu plus de sang et vous obtenez ce jeu. Tout au long des niveaux (quatre décors différents), cinq personnes pas "très fraîches" et qui n'aiment
visiblement pas être réveillées au milieu de la nuit vous assaillent. Il s'agit de les exploser littéralement grâce aux trois armes mises à votre disposition : tir, grenade et missile. Chaque arme a sa spécificité et se contrôle par un bouton de la souris. Souris très pratique pour balayer rapidement l'écran d'un côté à l'autre. Ce jeu est très défoulant en période de stress (bouclage...), mais on aurait aimé plus d'ennemis, de variété et une sauvegarde des scores.
Enfin, ce n'est que du DP... mais du bon, programmé en Blitz basic par la même équipe qui avait réalisé Cybernetix.
Références Classe : jeu de tir (gore !)
Nom : Zombie apocalypse II Auteur : Vision software Configuration : Amiga 1200 Statut : non-documenté Source : BBS, Orion diffusion “Comment en savoir plus sur les collections de DP ?” (suite) Colden JPEG collection Créateur : Fds Numéros dispos : 1 à 27 Objet : images 24 bits compressées jPEC, Disc FFS En hausse : photos, posters et images de synthèse en 24 bits.
En baisse : titre d'image "tel que trouvé" parfois abscons. Pas d'index.
En cliquant sur une icône, FastIPEC décode et affiche les images en slide- show.
Laetitia Créateur : Nanou et Sdp Numéros dispos : 1 à 24 Objet : images érotiques ou X avec petites annonces En hausse : très original, voir carrément fendard.
En baisse : lenteur de l'affichage GIF, peu d'images par disk.
Après démarrage, un visualiseur permet de mater les images GIF en haute- résolution entrelacée noir et blanc sous ECS ou 256 couleurs sous AGA. Ces images "chaudes" sont tirées du catalogue de Nanou-contact et ont un parfum d'authenticité sulfureux. D'ailleurs la plupart comporte des petites annonces véridiques comme : jh, 22a, ch jf longs cheveux noirs, pour jeux SM (oh ! C'est la mienne).
Exclusivité : Silicone DP Juke box Créateur : Orion diffusion Numéros dispos : I à 55 (même numéro pour plusieurs disks issus d'une même production) Objet : module de musique Protracker En hausse : plus besoin de s'em... à ripper et convertir les modules soi- même. Respect de l'auteur et de la provenance. Format Protracker 3.15. En baisse : pas de player sur le disk.
C'est un disque de modules, point.
Exclusivité : Orion diffusion MegaTools Créateur : Stéphane Carré Numéros dispos : 1 à 7 Objet : utilitaires incontournables de l'Amiga, avec explication en français.
En hausse : des docs en français, un vrai souci d'aide au débutant.
En baisse : rien à redire, difficile de demander plus de numéros car c'est bénévole.
Dispo chez : Stéphane Carré, 12, rue de Colmar, 59290 Wasquehal, Bugss.B Stéphane An quelil
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: rend A5Q0 en A1200 2990 Frs TURBO 68030 + 1MO 32 Bit: rendA500erA4000 30 2590 Frs TURBO 68030 + 4MO : rend A500 en A4000 30 3590 Frs AMIGA 1200 TURBO 68020 28 Mhz: 2 supports copro exter&t »e a 8 Mo 1950 FfS TURBO 68030 28 Mhz : 2 suppôts ccpro extensible a 8 Mo 1990 Frs TURBO 68030 28 Mhz ? 4mo + option scs». Mu 2990 Frs A12030 TURBO 4 40: 4790 Frs A12030 TURB02 4 50 : 6490 Frs AMIGA 2000 SUPRA turbo 28 : 4 x plus rapide que A2000 GFORCE : COMBO 340 : AMIGA 4000 A4 440 TURBO VIDEO [ VID112 990 Frs IVID112 RT 1590 Frs VIDI24 2490 Frs DCTV 1990 Frs DCTV (4000) 2290 Frs GST40 2290 Frs
GSTGOLDAF 3650 Frs GLOCKGVP 3190 Frs MODEMS MONITEURS 1083S 1890 Frs 1084S 1590 Frs 1085S 1290 Frs 1942 : ou 1438 autoscan 3190 Frs DIVERS!
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accessoires Total : f 'en parlais pas plus tard qu'hier soir avec ma femme, pour moi, la rubrique Labo cache quelque chose.
Tout d'abord, je trouve bizarre que le laboratoire où sont effectués les tests soit interdit au public, et puis les testeurs, on ne les voit jamais... Ah j'allais oublier, un dernier détail : quels sont les produits passés au crible ce mois-ci ?
TV-Text pro, Dss 3.0, Brilliance 2.0 et Dirwork.
Dessine-moi GREGORY HALUDAY S'il y avait un prix de l'anticonformisme, TV-Text pro le gagnerait sûrement. Son concept diffère radicalement des autres logiciels, et ne manque certainement pas de ressources. A mi-chemin entre le titrage et le dessin, la version 2.0 de ce programme risque d'en surprendre plus d'un.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'écran principal n'est pas surchargé d'icônes et de gadgets. Seule la barre des menus fait office d'interface, laissant le champ libre à la fenêtre graphique qui recevra de nombreux éléments visuels (textes, dessins). Tout d'abord, il faut choisir la police de caractères qui viendra habiller votre première phrase. Et c'est alors que l'un des principaux atouts de TV-Text nous surprend au détour d'un menu. Non seulement, le programme est capable de charger n'importe quelle fonte bitmap du Workbench, mais il reste tout aussi ouvert à la moindre
police de caractère au format Outline.
Rappelons que les fontes Outline (contrairement aux bitmaps), ne sont pas dessinées mais calculées par l'ordinateur, ce qui permet des rotations et des variations d'échelle parfaitement régulières. Très rares sont les programmes susceptibles de gérer ces dernières, mais avouez qu'un logiciel de titrage se devait de le faire. Pour preuve, la souplesse d'utilisation s'en ressent, tout comme la finesse des rendus. Et, bien que le programme soit en mesure de générer un antialia- sing sur les caractères traditionnels, les résultats sont bien plus probants avec les fontes Outline (surtout que le
package comprend cinq disquettes remplies à craquer).
Les fonctions Le logiciel étant assez complet, les textes comme les formes sont logés à la même enseigne. En effet, pour créer des écrans colorés et peaufinés, TV-Text comporte quelques fonctions de dessin à même d'embellir la plus dépouillée des pages de titre. Les différentes fonctions ne sont pas exceptionnelles, mais évitent de passer sous un logiciel de dessin pour quelques retouches de nature artistique. On peut ajouter des lignes, des rectangles, des cercles ou des ellipses sans trop de difficultés, et leur appliquer les mêmes effets que ceux disponibles pour les textes. Le
programme est fourni avec un éventail d'applications assez complet, mais il est toujours possible d'en créer de nouvelles... On choisit la couleur ou le type de dégradé qui couvrira la face de l'objet. Ensuite, on règle les contours du sujet avec précision : extrusion, profondeur, teinte. Et si les contours n'ont pas suffit à donner du relief aux différentes formes, les ombres se chargeront de combler cette lacune. D'autant plus qu'elles aussi peuvent être choisies avec justesse pour contenter les plus exigeants (transparence, taille, accolée, éloignée, multiple...). Pour tous ces
effets, il a même été prévu de définir l'emplacement de la source lumineuse qui contraindra tout ce monde à s'incliner du côté que vous avez choisi. Comme dans les programmes graphiques, les divers éléments (appelés objets) du décor, sont modifiables comme de simples brosses. On les déplace, les efface, les recopie, les étire ou les retourne avec une aisance déconcertante. L'utilisateur est vraiment maître de l'écran, tant au niveau des textes que des dessins qui s'y trouvent.
J'allais oublié ! Si le fond des écrans vous paraît un peu triste, pas de problème. Comme dans un Dpaint ou un Brilliance, l'arrière-plan peut être choisi à votre convenance. Une simple couleur uniforme pourra suffire dans bien des cas, mais un dégradé (définissable selon vos goûts) donnera plus d'harmonie à votre création. Les remplissages par brique ou de type "papier peint" sont aussi accessibles, ainsi qu'un pochoir, très pratique.
L'éventail des options ayant été fait, reste quelques petits détails d'ordre général qu'il est bon de rappeler.
TV-Text pro est tout à fait à l'aise avec le mode AGA, et capable de traiter des palettes de 256 couleurs tout comme des écrans en Super High Res.
Le multitâche est évidemment supporté et un fichier Préférences s'occupe de rappeler votre environnement personnalisé à chaque chargement.
En somme, le programme a tout ce qu'il faut pour un logiciel de titrage.
Un titre Et l'animation ?
Mais attendez, qu'en est-il de l'animation ? Successions d'images comme effets de transition sont gérés par un programme à part dénommé TV-Text play. Grâce à lui, de véritables scripts d'animations pourront être mis en place très simplement en composant une liste d'écrans à charger. Le laps FACILE
1. 'éditeur de préférences: en pleine action.
De temps entre chaque apparition est bien sûr réglable, et les modes de transitions nombreux (eut, fondu, zigzag, rebond, mosaïque, spirale). Tout est dit, ne reste plus qu'à animer !
TV-Text pro est certainment le titreur le plus complet du marché. Certes, les graphistes affirmés seraient capables d'obtenir d'aussi bons résultats sur leur logiciel favori, mais il faut bien penser que tout le monde n'est pas dessinateur dans l'âme. De ce côté là, TV-Text s'en sort très bien, en proposant une entité bien structurée pour des amateurs du titrage qui ne veulent pas se casser la tête à employer plusieurs logiciels pour un même résultat. Le défaut majeur de TV-Text, c'est de n'apporter l'animation que par le biais d'un programme indépendant. Si seulement les deux modules
avaient été regroupés, l'osmose aurait été totale. Reste toujours la possibilité de lancer les deux programmes simul- ?
Un titrage simple aux ombres diverses.
Tanément, mais l'ergonomie s'en trouve réduite (bien que cette méthode fonctionne sans encombre).
Chacun choisira selon ses besoins, mais il demeure que TV-Text pro est l'un des plus complets de sa catégorie. ¦ Create Edit Pref Ri FM QkWTUtô foiramuN m TV-text pro m Les fontes Ont Une fournies sur lésdisquettes sont plutôt réussies.
En hausse ? La gestion des fontes Outline A Le champ d'action du programme A La reconnaissance de l'ACA En baisse Y Le module d'animation séparé Y Une interface trop simpliste Rythm'n'Dss GREGORY HALLIDAY Il y a un an, nous vous proposions sur la disquette le logiciel Dss, l'un des programmes musicaux les plus aboutis du moment. A l'époque, le programme n'en était qu'à sa version primaire, mais depuis, il s'est enrichi de quelques options supplémentaires et d'une interface plus ergonomique pour nous offrir l'ultime version 3.0 de ce formidable logiciel.
Avant toute chose, je tiens à rappeler que le programme n'est pas fourni tout seul, mais accompagne le même boîtier de digitalisation Dss8+ que la précédente version. Fort heureusement, une upgrade a été prévue. En revanche, le soft ne peut être acquis séparément, ce qui risque de déplaire aux possesseurs d'un autre sampler. Mais ne tombons pas dans un discours pseudo-humanitaire qui n'y pourra rien changer, et revenons à nos moutons.
Mon but n'est pas de vous initier à la pratique de l'échantillonnage et du tracker, mais simplement de vous énoncer les principales caractéristiques du nouveau programme. Pour de plus amples renseignements sur Dss, n'hésitez pas à vous reportez à l'excellent article de Philippe Bérard dans le numéro 2 d'Amiga Dream.
Ce qui frappe au premier coup d'oeil, c'est que l'interface graphique a été entièrement remodelée. Tout d'abord, la fenêtre occupe tout l'écran, et ce même en PAL. C'est peut-être psychologique, mais on se sent moins à l'étroit qu'auparavant.
En tous cas, la lisibilité est grandement accrue par ce changement de format, qui s'en plaindrait ? Malgré leur disposition quelque peu différente, les gadgets du tableau de bord sont pratiquement identiques à la première version. Dans un éternel souci de cohésion visuelle, l'emplacement des options a été repensé.
Avant, les gadgets (de taille différente) s'entremêlaient au sein de l'écran sans aucune harmonie. A présent, la structure de la fenêtre est bien plus claire : les options sont ordonnées par colonnes et par icônes de même taille, donnant à l'ancienne version une impression de fouilli et un look indéniablement moins "pro". La différence majeure est la présence en bas de l'écran d'une nouvelle fenêtre, destinée à représenter une vue globale de l'échantillon courant. Cette dernière peut paraître inutile au néophyte, mais Dss étant capable de stocker en RAM plusieurs samples différents,
il est ainsi plus facile de s'y retrouver, surtout quand on change de menu.
Car des menus, il y en a plusieurs dans Dss, mais ça, ce n'est pas une nouveauté.
Le menu liste Comme je vous le disais, Dss peut gérer plusieurs échantillons "presque" en même temps. On peut passer de l'un à l'autre à tout moment, et la liste des échantillons est là pour vous les rappeler. Une fois encore, ce menu est plus agréable qu'avant.
Dans la précédente version, la totalité des samples (31) était affichée en même temps dans la fenêtre.
Maintenant le menu peut gérer jusqu'à 100 échantillons grâce à un gadget permettant le scrolling de l'affichage. De plus, les informations délivrées pour chacun d'entre eux sont plus claires et plus nombreuses (mono, stéréo, stocké en Fast, en Chip, sur disque, taille, durée...). Pour organiser tout cet éventail de sons, la barre des menus recèle quelques options intéressantes, pour insérer de nouveaux échantillons à des endroits précis, y inscrire la mémoire tampon ou effacer le moindre intrus. Pour ce simple menu Liste, on peut voir que de gros efforts ont été faits pour le rendre plus
complet et plus ergonomique. Et encore, ce n'est qu'un début.
Le menu éditeur L'âme même de Dss a elle aussi été peaufinée. Les modes d'édition sont plus nombreux, ou ont changé de nom, et le gadget qui s'en occupe a enfin été concrétisé (avant, ce n'était qu'un simple rectangle dépouillé de la moindre inscription). Le mode Vitesse s'est mué en Tonalité, et la Loupe est devenue le Zoom. Mais c'est en passant par ces modes que l'on peut maintenant définir le début et la fin d'un bouclage ou poser un marqueur. En effet, certains modes de restitution ont été ajoutés : le mode boucle est directement accessible et il est même possible de jouer l'échantillon
à partir du marqueur pour repérer les meilleurs points d'édition, évitant du même coup de passer par un mode loupe pas toujours facile à gérer. Signalons quelques déplacements d'options vers des endroits plus pratiques, telles que le gadget Led, le mode Hi-Fi ou l'option Boucle.
Le menu échantillonner Le menu de digitalisation est sûrement celui qui a connu le plus de changements. Outre les modes Stéréo ou Mono (Droite ou Gauche), il est aujourd'hui possible de mixer deux sources monophoniques indépendantes en un seul et même signal. En utilisant les deux prises Cinch indépendamment ou en mixant Jack et Cinch, vous pouvez obtenir une véritable synthèse de deux sources distinctes. Pratique mais efficace. Après avoir réglé le taux d'échantillonnage (2 000 à 52 160) et indiqué la taille maximale du sample, il ne reste plus qu'à commencer la digitalisation.
Mais attendez, quelque chose me préoccupe. On peut désormais diriger le son vers le disque dur, et pas seulement vers la RAM. Ça, c'est du Direct- To-Disk ou alors je me fais moine ! Et bien oui, Dss 3.0 est effectivement capable de sauvegarder (et recharger bien évidemment) un échantillon directement sur un support physique.
Ainsi, vous n'êtes plus limité à votre simple mémoire, mais uniquement à la capacité de la partition de sauvegarde. Si vous avez la place, vous pourrez sans problème enregistrer vos morceaux préférés de cinq minutes sur disque. Mais, car il y a un mais, cette option n'est accessible qu'en système 3.0. Ensuite, il faut bien vous dire que ce mode comporte quelques limitations. En fait, si vous possédez une machine trop lente (1200), peu de mémoire, et un disque dur plutôt poussif, les résultats obtenus ne seront pas forcément concluants.
Dépendant en grande partie du taux d'échantillonnage sélectionné et de la taille du tampon utilisé, une extension de mémoire, voire une carte accélératrice sont vivement conseillées pour aboutir à vos fins. Mais de toute façon, il ne fallait pas rêver. Cette option, qui fait d'ailleurs la force de Dss 3.0 ne pouvait pas être accessible aux petites configurations, c'eût été trop beau.
Le mode tracker Ce mode peut être considéré comme le parent pauvre de la dernière mouture. L'écran est grosso-modo le même, mais en fouillant un peu, quelques fonctions bien sympathiques sont venues se greffer au Tracker. Une petite représentation graphique accompagne chaque instrument dont la vitesse de restitution peut être réglée plus en finesse. S'ajoutent à cela divers effets applicables ponctuellement à chaque note comme le filtre, l'augmentation ou la diminution d'un ton, la baisse de volume, etc. Petite précision, la sauvegarde peut se faire au format Soundtracker, la précédente
version n'en permettait que le chargement.
Après avoir passé en revue les différents modes de Dss 3.0, il demeure quelques options générales qu'il est bon de rappeler. Les positions, qui pouvaient déjà s'afficher en adresse ou en secondes, peuvent aussi se matérialiser en durée. Le format de l'écran sera défini à votre convenance (NTSC, entrelacé), et l'on peut même économiser de la mémoire en lançant le logiciel en noir et blanc. Les tampons de sauvegarde et de restitution (pour le Direct-To-Disk) sont réglables selon la machine. Dss comprend aussi des fonctions comme le niveau de démarrage réglable pour l'échantillonneur ou
la conversion de fichiers (IFF, Dss, Brut). Ajoutez à cela les caractéristiques inhérentes aux précédentes versions du programme. Vous avez compris, pas besoin de vous faire un dessin : Dss est le logiciel de traitement de son le plus complet qui existe, et il entend
o Fichitr Lwtuwr nui FiHr» ymrbn Définissez les caractéristiques
de votre digit.
Bien le rester. Mon seul regret : l'absence de reverb en temps réel et d'un oscilloscope à barre. Mais ces détails sont bien vite balayés devant le reste du programme. ¦ FREDERIC BOULLIER La palette Brilliance o JQ Brilliance 2.0 est la dernière mouture de cette palette graphique sur Amiga. Ce très bon logiciel, testé dans Amiga Dream n° 1, apporte des nouveautés intéressantes dont le labo se devait de vous faire écho. Mais, avant de détailler les améliorations, un bref rappel s'impose.
Brilliance accepte tous les modes graphiques de l'Amiga, mais il a la possibilité en HAM ou en HAM-8 de manipuler des fichiers en 16 millions de couleurs puis de les sauver dans ce mode après vos retouches. D'autre part, son menu d'animation est le plus intuitif de tous ses concurrents, en effet, les positions de départ et d'arrivée se définissent à la souris, et la gestion des amorties est très impressionnante. Enfin, il est totalement en bon français tant du côté du manuel que de l'interface et assure un confort maximum aux plus anglophobes d'entre vous.
La confiance règne Au revoir la clef de protection qui venait obstruer le port manette de jeu, le logiciel marche tout seul et c'est tant mieux. Ce port est souvent nécessaire pour d'autres périphériques tels que certains incrustateurs vidéo par exemple. Il faut quand même respecter les développeurs qui soutiennent l'Amiga et rappeler que la piraterie, en plus d'être un délit, nuit gravement à notre machine qui n'a vraiment pas besoin de ça en ce moment !
Perfectionnements et nouveautés Une option a été ajoutée à la loupe, elle se nomme True view et n'apparaît qu'en mode HAM. On sait que ce dernier a la vilaine habitude de faire de sales franges entre les couleurs qui sont en conflit. Le pire c'est que la loupe grossit ces défauts, un simple clic sur le gadget TV et tout s'arrange comme par magie, instantanément quelque soit le grossissement (voir illustration). Un nouveau mode de remplissage fait son entrée, il s'agit de A travers. Son utilisation est simple, il suffit de charger une image en réserve et ce mode de remplissage permet de
faire apparaître celle-ci dans chaque forme pleine que l'on dessine, je vous parlais des réglages des trajec- toires et des amorties, on peut désormais sauver et recharger ces derniers ce qui s'avère fort utile pour collectionner des effets d'apparitions de logos par exemple. Les lissages sont plus fins et paradoxalement plus rapides, toujours dans le domaine de l'animation, il est possible de faire défiler une petite portion pour vérifier la fluidité du mouvement. Des équivalents clavier permettent de nouvelles fonctions comme le déclenchement d'animations alors que le curseur et les
menus sont occultés, ceci est particulièrement utile dans un montage vidéo. Enfin, Brilliance charge les fichiers 16 millions de couleurs quelque soit le mode en cours, une option de tramage restituera au mieux l'image chargée.
Concrètement... Il vous faudra moins de 900 paillettes pour acheter Brilliance 2.0. La qualité augmente et le prix baisse : bravo !
On peut regretter l'absence d'une fonction table lumineuse dans cette version car en dehors de ce détail, la boîte de couleurs est irréprochable. ¦ ÏXDP S Al Al Hl
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CEDEX Tel Fax : 59 82 95 OO mm DirWork qui tu es !
ESTHELLE L. La nouvelle version du célèbre DirWork constitue un véritable outil indispensable à la bonne gestion de vos disquettes et de vos disques durs.
Elle permet entre autres choses : la visualisation de toutes les images présentes sur votre Amiga, le défilement des animations, l'écoute de tous les échantillons sonores et les musiques, la manipulation des fichiers, leur impression, et plein d'autres petites choses toutes aussi sympathiques. Mais ce n'est là que l'essentiel ...
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DirWork et ses fonctions.
Sur le marché nous trouvons d'autres logiciels tous plus beaux les uns que les autres mais certains commençant un peu à dater. J'espérais que DirWork saurait corriger certains des défauts de DirOpus que nous utilisons au bureau.
Ce fut le cas, mais seulement dans un deuxième temps car DirWork nous a posé quelques problèmes de mise en route. Le logiciel est en effet étonnamment puissant et il nous fallu tout d'abord éliminer nos vieilles habitudes. Le coffret contient la disquette originale et une seconde disquette d'exemples de configurations (rajoutée par l'importateur), et c'est heureux car sans cela, nous aurions (à tort) abandonné DirWork sans chercher plus loin.
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• rage, ir t or», i nf o I s. Info . Tnf o t art up.i nf o La
puissance DirWork est en effet un logiciel si puissant que
tout, absolument tout est configurable depuis le nombre de
menus, de boutons, de fenêtres, de modes écrans, d'actions
par bouton, des dimensions, des couleurs, des polices de
chaque objet, tout, absolument tout est modifiable au gré de
l'utilisateur. Evitez de toute urgence l'interface proposée
par défaut. Un bon conseil : quand vous aurez compris comment
utiliser DirWork, allez dans le tiroir Configuration et
choisissez l'une des autres interfaces proposées.
Le manuel est surtout un manuel de référence avec de nombreux renvois au chapitre spécialisé pour chacun des mots difficiles. Il ne m'a vraiment été utile qu'après avoir bidouillé un peu partout sur toutes les interfaces proposées allant de l'imitation de tous ses concurrents, aux lanceurs de programmes, et aux divers logiciels créateurs de menus. Ces hybrides disposent alors du petit plus de la surpuissance amenée par DirWork.
Pouvoir adapter totalement l'environnement de travail à nos désirs est déjà un très gros avantage mais finalement c'est plutôt la puissance des actions réalisées qui nous servira par la suite.
Et là c'est incroyable. Une image que je ne pouvais pas afficher sur mon Amiga 1200, 3 Mo avec DirOpus faute de mémoire suffisante, devient totalement visible. Touche "C" et je modifie les couleurs. Touche "S" et je change le mode écran. "Ctrl P" et j'imprime avec l'agréable surprise de constater que mon imprimante laser est véritablement prise en compte correctement à l'inverse de DirOpus qui m'obligeait à chaque fois à tout un tas de manipulations. DirWork va utiliser les préférences de mon système. Tout simplement.
Le bouton "Immédiat" est aussi une innovation importante. Vous cliquez ou double-cliquez sur un fichier, avec le bouton droit ou gauche ou les deux ou le bouton du centre (veinard !), ou même à l'appui d'une ou plusieurs touches bien choisies du clavier, ou avec des menus, en fait à votre propre envie de configuration de l'action immédiate et aussitôt DirWork saura reconnaître le type du fichier et agir en connaissance de cause : affichage d'images à des formats aussi insolites que IFF, JPEG, GIF, et tout ce que vous voudrez, comme la reconnaissance des fichiers de compactage, de INFORMATIQUE
musique, d'animation, de base de données AmigaGuide, icônes et tout et tout. Pour compacter les fichiers, il vous faudra cependant mieux posséder les compacteurs commerciaux correspondant plutôt que les versions DP (donc anciennes) livrées avec DirWork. Si vous découvrez un nouveau format de fichiers, alors il vous suffit d'aller dans l'éditeur de configuration et de l'ajouter en indiquant très facilement par de simples clics de souris la ou les actions immédiates que vous désirez attribuer à la fonction "Immédiate".
Ce n'est pas tout !
En plus de cette adaptabilité extraordinaire et de la surpuissance de ses actions, DirWork permet bien naturellement toutes les autres fonctions propres à ce type de logiciel : copier, déplacer, dupliquer, renommer, protéger, commenter, éditer, lancer des programmes externes, date, hor- 9, Rue Saulnier, 75009 PARIS. FRANCE Téléphone: ( 1 ) 42.46.47.60 Téléfax: ( 1 ) 42.46.47.01 Ouvert du Lundi au Vendredi, de 1 Oh à 13h ei de 14h à 19h vorkbuich 3cc»*n Son Imoduloi Fonct Ion: Hontror ln «t ltiint Uct Ion • 1 iuppr Iwct ton 1 WjoutlIct len I OupIlouer RctIon | 9tp*1 1 ««1 oc* ne* Ion_____1
Ouol if ;.»* .. ©«uorft-1 _hode_Jti-1 ?.?. j*,o_ji :_u .Q.1 co.ur«nl»-1 jeu- UtUl.T, _ j __ü«hltf» «OfctlonnO.--] Rnnul.r 1 | Para métrez P interface de DirWork.
Loge, cpu, etc. En résumé, DirWork est bien maintenant le logiciel de référence dans sa catégorie. C'est de très loin le plus puissant et seule la prise en main est un peu décevante : comptez une après-midi de découverte et après c'est vraiment le must en la matière. Après un premier contact décevant et vite pallié par le sérieux de ses distributeurs et les nombreux exemples de la disquette supplémentaire, DirWork me semble totalement le logiciel à acquérir pour faciliter vraiment l'utilisation de votre Amiga. Avantage supplémentaire, DirWork fonctionne aussi sur les anciens Amiga : il
vous suffira simplement de choisir l'icône "Installer 1.3" plutôt que "Installer 2.0 et +". ¦
199.
Protno
499.
199.
Nouveaux 349 Signature Histoire d'Os BIOMAN Vous avez des problèmes de Dos ? Le docteur Bioman de la faculté de médecine informatique peut les résoudre. Il reçoit sur rendez-vous, tous les mois, dans sa rubrique. Pas de consultation à domicile... sauf pour la Dreamette, qui est sa patiente préférée.
Cette fois, nous attaquons un sujet délicat que nous traiterons sur plusieurs numéros : le Dos, acronyme anglais de Disk opera- ting system, ou "système d'exploitation du disque", Sed en français. Mais avant d'aller dans le vif du sujet (aie !), voyons tout d'abord ce qui se passe en interne (de médecine bien sûr) lorsque vous appuyez sur le bouton "marche-arrêt" de votre ordinateur
(1) . Vous mettez votre ordinateur en route. Les électrons vont
chatouiller en priorité la ROM (Read only memo- ry), donc
mémoire accessible en lecture seulement qui s'appelle
Kickstart pour l'Amiga et Bios pour les compatibles Pc.
Cette ROM contient des instructions pour déclencher
certaines actions dans la machine : vérification de l'état
des mémoires et des processeurs spécialisés, de la présence
de cartes électroniques supplémentaires (comme les cartes
graphiques, sonores et d'entrées-sorties) et chargement, si
nécessaire, des pilotes de ces cartes en mémoire RAM (acrony
me de Random access memory, ou mémoire en lecture écriture ou
encore mémoire vive) et enfin mise en activité des
périphériques (lecteurs de disquettes, disques durs, impri
mantes...) par l'envoi d'un message comme quoi tout est prêt
pour vraiment démarrer. La lecture de la ROM se poursuit
avec le chargement en RAM de certaines bibliothèques
("libraries" pour les anglophiles) indispensables au
fonctionnement de l'ordinateur, bibliothèques (voir à ce
propos les articles précédents parus dans Dream) qui vont
servir dans la gestion de la vidéo, du clavier, de la souris,
etc. La deuxième étape importante est le passage de la
lecture de la ROM vers celle du périphérique de démarrage
(disque dur ou disquette). Grâce au programme contenu dans la
ROM, le système sait où rechercher le programme suivant à
exécuter. Celui-ci est d'office sur le périphérique de
démarrage (donc disquette ou disque dur) et possède toujours
le même nom (Startup-sequence pour l'Amiga et AutoExec.bat
pour les compatibles Pc) et se trouve toujours au même
endroit (dans le répertoire S pour l'Amiga et dans la racine
du disque pour les Pc).
La Startup-sequence Elle se situe, comme nous venons de l'indiquer, dans le répertoire S, donc dans DF0:s si le périphérique de démarrage est une disquette, ou dans HD0:s (si le nom de la première partition du disque dur s'appelle HDO).
Voici un exemple de Startup-sequence (AmigaDos 3.0) : cls * ; $ VER: Startup-Sequence_LD 40.1 ; Startup-Sequence for low-doisity flcppies C:SetPatch QUIET C:Version NIL: CrAddBuffers NIL:DF0: 15 FailAt 21 C:MakeDir RAM:T RAM : Clipboards RAM:ENV RAM: ENV Sy s C:Copy NIL: ET ARC: RAM:ENV ALL NORBQ Résident NIL: C:Assign PURE Résident NIL:C:Exécuté PURE Assign NIL: ENV: RAM:ENV Assign NIL: T: RAM:T Assign NIL: CLIPS: RAM:Clipboards Assign NIL: REXX: S: Assign NIL: PRINTERS: DEVS:Printers Assign NIL: KEYMAPS: DEVS:Keymaps Assign NIL: LOCALE: SYS:Locale Assign NIL: LIBS: SYS:Classes
ADD Assign NIL: HELP: LOCALE:Help DEFER IF NOT EXISTS SYS:Fonts Assign FONTS: EndIF BindDrivers C:Mount NIL: DEVS:DQSDrivers ~( ?.info) IF EXISTS DEVS:Monitors IF EXISTS DEVS: Mon i tors VGAOnly DEVS:Mon i tors VGAOnly EndIF C:List NIL: DEVS:Monitors -( ?.infol VGAOnly) TO T : M LFORMAT “DEVS: Monitors %s“ Exécuté T:M C:Delete NIL: T:M EndIF SetEnv Language *english“ SetEnv Workbench $ Workbench SetEnv Kickstart $ Kickstart UnSet Workbench UnSet Kickstart C:AddDataTypes REFRESH QUIET IF "'C:Avai1 TOTAL'“ GE “1250000“ VAL LoadResource LIBS:diskfont.library LIBS:iffparse.library
LIBS:asl.library LIBS:commodities.library C:IPrefs IF NOT Slanguage EQ “english“ CD LOCALE:Catalogs SLanguage LoadResource Sys workbench.cata1og Sys libs.catalog Sys prefs.catalog Sys commodities.catalog Sys utili- ties.catalog CD SYS: EndIF Else C:IPrefs EndIF C:ConClip Path NIL: RAM: C: SYS:Utilities SYS :Rexxc SYS:System S: SYS:Prefs SYS:WBStartup SYS:Tools SYS:Tools Commodities IF EXISTS S:User-Startup Exécuté S:User-Startup EndIF Résident Exécuté REMOVE Résident Assign REMOVF.
C : I OadWB EndCLI NIL: Ça vous paraît très compliqué ?
Rassurez-vous, pour nous aussi !
Heureusement, vous n'avez absolument pas besoin de comprendre la signification complète de cette séquence de signes cabalistiques pour vous servir d'un Amiga. Nous n'avons voulu que vous montrer la complexité du système AmigaDos... et nous ne verrons que ce qui est vraiment utile à savoir.
Donc, pour revenir à nos moutons, la Startup-sequence est lue (c'est-à-dire que toutes les instructions sont exécutées les unes à la suite des autres, et à la fin (instruction EndCLI) l'ordinateur est prêt (l'écran du Workbench est affiché et attend vos ordres !). Tout ça c'est très beau... mais comment faire pour personnaliser le démarrage de son Amiga ? C'est bien sûr possible ; mais surtout, ne touchez jamais à la Startup-sequence si vous n'êtes pas un as de l'AmigaDos ! Pour personnaliser (certains dingues, genre démomakers ou programmeurs fous, diront "custo- miser") le démarrage (où
pour les personnes que nous venons de citer : le boot) il faut soit toucher à un fichier qui s'appelle User-startup en Dos 2.0 et plus (se reporter à l'excellent article de votre serviteur à propos des différentes versions de l'AmigaDos dans le numéro 4 de Dream) et Startupll pour les pôôovres malheureux qui possèdent encore un Amiga 500 ou 2000 en version 1.3, soit mettre vos programmes que vous voulez voir exécutés dans le répertoire "WBstartup" (valable seulement pour les versions postérieures ou égales à la 2.0). Création (ou modification) de la User-startup Pour cela, il est
indispensable d'expliquer l'utilisation de la commande AmigaDos Ed (2), cette instruction permettant de lire ou et de modifier un fichier. Ed est donc un éditeur de textes présent sur toutes les machines Amiga. Pour démarrer Ed, vous devez ouvrir un Shell, en double-cli- quant sur l'icône se trouvant dans le répertoire système (se reporter à nos articles précédents). Sous ce Shell, tapez "Ed s:user- startup" (en 1.3, il faut taper "Ed s:startupll") suivi d'un retour chariot. Vous êtes maintenant sous l'éditeur Ed (si le fichier User-startup n'existe pas encore, ce qui est parfaite
ment normal, vous obtiendrez le message en bas de l'éditeur "Creating new file").
. Conpllateur DICE assign DCC: U0RK:dlce assign DTMP: H0RK:dtnp assign DINCLUDE: HDRK:dIce lnclude assign DLIB: U0RK:dlce dlIb H Prenons maintenant un exemple concret : vous voulez que s'affiche un "Hello" lors du démarrage de l'ordinateur ; pour cela, tapez dans la fenêtre de l'éditeur Ed la ligne suivante : Un exemple de fichier “user-startup" édité sons Ed.
ECHO "Hello" Puis enfoncez la touche "Esc" (escape) et ensuite la touche "x". Cette séquence de touches correspond à la sauvegarde de votre fichier. Dans le cas où vous ne seriez pas sûr d'avoir tout compris, vous pouvez quitter l'éditeur sans sauver ce que vous venez de faire en faisant la séquence de touches suivante : "Esc", "Q", "Retour chariot", et enfin "Y" (pour repondre "Yes" à la question posée).
Le mois prochain, nous entamerons l'explication des commandes Dos les plus importantes.
(1) Que les puristes nous pardonnent : nous avons fait le choix
d'être accessibles au plus grand nombre, et c'est pourquoi
nous ne parlerons pas de choses comme l'auto-configuration
(AutoConfig) des cartes, du signal de reset du processeur
central, etc.
(2) Les autres commandes AmigaDos seront vues le mois prochain. ¦
Exemple de User-startup : ; Compilateur basic Blitz 2 assign
blitz2: work:blitz2 assign blitzlibs: blitz2:blitzlibs assign
tmp: system:Lmp assign fonts: System:fonts ASSIGN CGFonts:
"WORK:PPage CGFonts” ; PAO Ppage assign ppage: work:ppage
Réseaux TCP IP pour Internet assign inet: system:inet path
inet:c add echo "Allo ?” run nil: execute inet:s start-inet
servers echo "inet is running" ; Répertoires à assigner
assign graphismes: work:graphismes assign picture:
graphismes: assign DP&intIV: graphismes:CÇaint IpaintlV ;
Mise en route du blanker run nil:
sys:tools commodities blan- ker cx_popup=no seconds=360 echo
"Blanker on (2 mn)” ; Mise en place de l'horloge run nil:
clock date top=3 left=520 width=80 height=80 ; Compilateur
DICE assign DCC: WORK:dice assign OTMP: WORK:dtmp assign
DINCLUDE : WORK:dice include assign DLIB: WORK:dice dlib
setenv DCCOPTS " -2.0" résident DCC:BIN DCC résident
DCC:BIN DCPP résident DCC:BIN DC1 résident DCC:BIN DAS path
DCC:bin add ; assignement du répertoire pour le FAX assign
gpfax: work:gpfax ÊI y a encore quelque chose qui me
chiffonne. Pourriez-vous m'expliquer comment cela se fait-il
que la rubrique en pratique soit encore consacrée au
programme-cadeau du mois dernier : Painter 3D ? Est-ce pour
brouiller les pistes ?
Ça ne va pas se passer comme ça, je vais faire une enquête.
En pratique La rubrique dont FREDERIC BOULUER Si nous avons vu comment créer une forme avec Painter 3D le mois dernier par élévation ou par rotation, l'objet de ce nouveau chapitre pratique sera d'assembler plusieurs volumes, et de les placer les uns par rapport aux autres. Vous ne pourrez pas dessiner le Taj Mahal en un seul coup de souris. Comme le mois dernier, il faudra vous reporter aux gadgets de la figure 1 qui seront cette fois-ci numérotés pour changer un peu de l'alphabet.
Dans un premier temps, nous évoquerons quelques notions de l'épisode précédent pour découvrir ensuite les sous-objets. Toutefois, la première partie est supposée acquise, ressortez le numéro 11, page 76 si cela n'était pas le cas.
Reportez-vous à la figure 1 et appuyez sur la palette se trouvant, dans Painter 3D, en haut et à droite de la colonne de gadgets.
S'ouvre alors la boîte de dialogue représentée figure 2. Sinon, partez vous détendre un peu et tentez à nouveau la manipulation. Actuellement, au lancement du programme, seule une couleur est présente.
Vous allez en ajouter deux ou trois de la façon suivante, nous allons en avoir besoin. Cliquez sur "Mod", puis sur la couleur au-dessous de celle qui est déjà présente, normalement un carré blanc apparaît. Grâce aux ascenseurs R, V, B et T, S, L situés de part et d'autre vous choisirez une teinte que vous aimez bien. Répétez l'opération pour avoir en tout trois ou quatre couleurs. Ceci étant fait, vous n'êtes pas obligé de fermer cette fenêtre car, justement, Painter 3D utilise beaucoup le multi-fenêtrages. Cliquons maintenant sur le gadget n° 2 qui sera notre projet principal, dans lequel
nous allons assembler des sous- objets. Rappelez-vous, la boîte de dialogue demande un nom de projet, baptisons celui-ci "Montgolfière".
Comme nous l'avons étudié le mois dernier, créez une sphère, puis allez chercher le gadget représentant un pinceau et colorez la partie supérieure, changez de couleur dans la fenêtre "Palette" et colorez différemment la partie inférieure (figure 3).
Le ballon captif Toujours en faisant référence à la rubrique du mois dernier, il vous faut créer une nacelle, tous les moyens sont bons, ici j'ai choisi la rotation à partir d'un contour (figure 3).
N'oubliez pas d'activer, avant de réaliser cette nouvelle forme, la fenêtre principale nommée "Montgolfière".
La taille de la rubrique n'étant pas extensible, et, peut-être, votre patience non plus, nous allons nous limiter dans cet exemple, à l'assemblage de ces deux simples objets. Rien n'empêche, sauf la mémoire et la vitesse de votre machine, de mettre en scène une grande quantité de sous-objets. Activez à nouveau la fenêtre "Montgolfière" qui est toujours désespérément vide et trouvez le gadget n° 3 de la figure 1. Une boîte de dialogue apparaît, dans laquelle vous devriez lire : Montgolfière, Sphère et Nacelle. Cliquez sur "Nacelle" et en bonne logique celle-ci se dessine dans la
fenêtre de notre projet principal. Cliquez encore sur le gadget n° 3 et importez la sphère. Il est possible que vous ne la distinguiez pas car son échelle est différente de la nacelle. Il convient donc de modifier les sous-objets l'un par rapport à l'autre. Le gadget n° 4 a précisément cette fonction, en cliquant dessus plusieurs fois de suite il est tour à tour en forme d'oeil, grisé ou clair avec quatre petits carrés et c'est dans cet état qu'il doit se trouver.
Précisons au passage que les lettres "so", présentes sur les gadgets désignent, vous l'avez deviné, les actions sur les sous-objets. Pour savoir quel sous-objet est actif il faut lui associer une marque qui peut être un axe ou encore une boîte qui l'enveloppe, et c'est la fonction du gadget n° 5 placé juste au-dessus du précédent. Les gadgets n° 6 vous donnent la possibilité de sélectionner successivement les différents sous-objets.
Vous êtes le héros !
Position et taille des sous-objets Les sous-objets apparaissent tous au centre de la fenêtre, et c'est donc à la Figure 2 : des goûts et des couleurs... taille des repères que vous reconnaîtrez l'objet sélectionné. Repérez la sphère et cliquez sur le gadget n° 7.
Pour augmenter la taille, placez le curseur dans la fenêtre "Montgolfière", maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez doucement la souris sur la droite. Vous verrez le ballon se gonfler progressivement. Lorsque la proportion avec la nacelle vous paraît convenable, il faut maintenant placer cette dernière sous le ballon. Sélectionnez-la avec les gadgets n° 6 et, grâce au gadget de déplacement n° 8, toujours dans la fenêtre avec le bouton droit de la souris, il faut faire glisser de haut en bas la nacelle. En cliquant plusieurs fois sur le gadget n° 10 assurez-vous que
ce déplacement ne se fera que sur l'axe Z. Pour avoir une idée du résultat final, le gadget n° 9 permet d'avoir une représentation en fil de fer ou en formes pleines et colorées.
Toutefois, et même avec une machine rapide, il vaut mieux rester dans un rendu fil de fer pour manipuler les sous-objets le plus rapidement possible. Le gadget n° 11 sert à dupliquer le sous-objet actif, il en crée une copie exactement semblable et au même endroit. Donc après une copie d'objet, il faut immédiatement déplacer celle-ci pour éviter les mauvaises surprises ou alors il faudra utiliser le gadget n° 12 qui supprime le sous- objet actif. La copie d'objet est indispensable dans de nombreux cas comme la création d'une salle de spectacle dans laquelle avec un seul fauteuil on peut
asseoir des milliers de spectateurs.
Déjà fini ?
Ce n'est pas fini, et loin s'en faut. Si vous en êtes arrivés là, vous devez continuer et pour ce faire n'oubliez pas le fichier "Lisez-moi" de la disquette anniversaire du mois dernier.
Tous les principes de réalisation d'images de synthèse sont les mêmes qu'il s'agisse de Pointer 3D ou d'autres, les logiciels plus sophistiqués présentent des fonctions supplémentaires mais on y fait toujours des bricolages similaires à ceux étudiés dans la rubrique "en pratique". ¦ ÊI y a encore un truc qui me chiffonne, est-ce qu'Amos et Blitz sont de véritables amis ou bien sont-ils plutôt des ennemis, comme le pense ma femme ? On m'a chargé de mener discrètement une petite enquête qui mettra, je l'espère, un terme à cette polémique.
Boudez-la !
DAVID GAUSSINEL, CRÉATEUR D'ABANK Le mois dernier, nous avons vu ensemble les bases globales de la programmation basic et plus précisément les procédures sous Amos. Ce mois-ci je vous propose d'aller plus loin dans les bases Amos, et notamment de voir les boucles.
Souvent négligées dans l'apprentissage de la programmation, les boucles constituent pourtant un élément important d'un programme.
Permettant à la base, de répéter une suite d'instructions un certain nombre de fois, la boucle sera d'une aide précieuse dans l'optimisation d'un programme. Par exemple, vous souhaitez pour un jeu affecter un nombre aléatoire d'ennemis à chaque tableau.
Nous classerons cette information dans un tableau à une dimension. Au lieu de procéder comme ceci : PIECE(1)=Rnd(15) PIECE(2)=Rnd(15) PIECE(3)=Rnd(15)etc.
Ouvrons une petite parenthèse sur les instructions vues ici. PIECE() sera bien entendu un tableau défini par Dim.
Rnd(x) étant la fonction permettant d'obtenir un nombre aléatoire d'un maximum de x. Petit conseil, n'oubliez pas d'utiliser l'instruction Randomize timer pour obtenir de vrais nombres aléatoires. Mais fermons ici la parenthèse.
Malheureusement si le nombre de tableaux est de 99, cela risque de prendre du temps. Nous pourrons procéder plus efficacement et surtout plus rapidement : For 1=1 Tb 99 : PIECE(I)=Rnd(15) : Next: Entre le For et le Next se situe donc la boucle qui fait varier I de 1 à 99. On aurait aussi pu faire varier I en lui faisant sauter certains chiffres. Essayez par exemple : For 1=1 Tb 99 Scep 10 : Print I : NexC Vous voyez que I prend toutes les valeurs de 1 à 99 en sautant 10 à chaque itération. Je rappelle qu'une itération est le passage d'une boucle.
For.. Next est donc bien pratique pour effectuer une boucle où une variable sera incrémentée à chaque itération, mais certaines fois nous n'en aurons pas besoin.
Repeat... Until et While...Wend L'utilisation la plus courante d'une boucle dans un programme : attendre l'appui sur un bouton de la souris ou d'une touche du clavier.
Ceci deviendra d'ailleurs le coeur de vos programmes bien construits, et constituera une boucle dite "événementielle" attendant le choix d'un menu, d'une option, d'un gadget... Pour cela nous disposons de trois couples d'instructions. Nous pouvons donc écrire : Repeat : Until Mouse KeyoO Où Mouse key est la fonction renvoyant l'état des boutons de la souris.
Le couple Repeat...Until définit une boucle Répète... Jusqu'à. Dans notre exemple, on pourrait traduire par Répète Jusqu'à ce que Bouton soit actionné. On aurait aussi pu écrire : While Mouse Key=0 : Wend Le couple While...Wend se traduirait lui par Tant que... Continue (vous remarquerez la tendance du Basic à être anglophile même écrit par un Français.). Vous noterez donc qu'ici nous employons la condition contraire, car nous avons en fait écrit Tant que Bouton inactif Continue. Pour écrire vos boucles événementielles vous avez donc le choix entre Repeat... Until ou While...Wend. L'usage de
l'une ou l'autre dépendra en fait de votre humeur du moment, de votre inspiration. La programmation serait donc un art puisqu'il y a inspiration, mais où je vais là, je m'égare... Revenons au sujet du mois, les boucles.
Do... Loop Mais un troisième couple diabolique intervient alors. Nous l'appellerons Do... Loop, que nous pourrions traduire par Faire... en Boucle. Seul petit Plan New Tech Video 3- NEW TECH VIDEO 34, rue de Malte 75011 Paris
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DESIGNATION Qté PRIX FRAIS DE PORT. 35 Frs Poste - 90 Frs console • 70 Frs CR TOTAL À PAYER problème Do... Loop ne supporte pas de condition. Si nous écrivions par exemple : Do Print "DREAM" Loop Ce programme afficherait éternellement le nom de votre magazine. Les plus futés d'entre vous se demandent sûrement à quoi sert une telle boucle. Mais Amos pourvoie une instruction pour s'extirper d'une telle boucle grâce à l'instruction Exit. Essayez ceci : DO Print "DREAM" : If Rnd(15)=l Then Exit Loop Cette fois-ci nous afficherons le même mot un nombre de fois aléatoire. Exit supporte un
paramètre qui est le nombre de boucle à sauter. Par exemple : Do : Print "Je suis la première boucle" Do : Print "Moi je suis la deuxième" Do : Print "Après moi le déluge" : Exit 3 Loop Loop Loop Cet exemple est bien sûr stupide et sans intérêt, démontre l'imbrication possible des boucles et l'instruction Exit qui d'ailleurs peut s'utiliser sous une autre syntaxe de la forme Exit if. Ainsi l'exemple précédent pourrait s'écrire : Do : Print "Je suis la première boucle" Do : Print "Mol je suis la deuxième" Do : Print "Après moi le déluge" : Exit If Mouse Key=l,3 Loop Loop Loop Mais cette
fois-ci nous avons introduit une condition à la sortie de la routine qui est d'appuyer sur le bouton droit de la souris. Le 3 après la virgule est bien entendu le nombre de boucles dont il faut s'échapper. Sur ce, bon appétit, digérez bien les boucles, je vous retrouve le mois prochain pour les tests de conditionnalités. ¦ Repris© de vos PC A4000 030 (Neuf Okaz) TEL A4000 040 ......TEL A1200 Seul .2590 F A500 (Okaz) .800 F A500+ (Okaz) ......900 F A1200+DD80Mo ..3280 F
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M. TEC 1230 28 4Mo ....2890 F
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Vous avez dit structure ?
PIERRE PHILIPPE LAUNAY, CRÉATEUR D'ABE Ce mois-ci est un mois faste. Après les bonnes nouvelles glanées à droite et à gauche sur l'Amiga, c'est au tour du Blitz de nous proposer ses réjouissances.
Première bonne nouvelle, le Blitz prend de l'ampleur en France et de plus en plus de revendeurs nous le proposent aux environs de 790 francs. Deuxième bonne nouvelle, Someware nous annonce que sa traduction en français est imminente.
Les francophiles apprécieront.
Troisième bonne nouvelle, l'éditeur Acid software du Blitz nous annonce la disponibilité de la version 1.9 alors que jusqu'à présent c'était la version
1. 7 (de mai 1994) qui était distribuée.
Quatrième bonne nouvelle, Adfi prévoit un paquetage de mise à jour des includes du Blitz à la version 3.1 du Workbench. Jusqu'à présent le Blitz ne pouvait utiliser que les fonctions du système 2.0 et ignorait superbement les nouvelles fonctions système des Amiga 1200 et 4000. Cinquième bonne nouvelle, la Dreamette est amoureuse mais ça, c'est une autre histoire.
Vous avez demandé la police : ne quittez pas.
Après avoir présenté le programme de compactage le mois dernier, nous vous proposons une explication un peu plus précise. Finalement, la bonne méthode pour connaître la largeur et la hauteur moyenne des lettres affichées dans le programme est assez simple. Il faut tout d'abord comprendre ce qu'est une structure.
Une structure est simplement un regroupement de données ayant un sens commun. Quel est ce sens commun ? Et bien là c'est à vous de décider : une structure est finalement un assemblage d'un peu n'importe quoi.
Commodore nous propose ainsi des regroupements standardisés pour un développement optimal des programmes. La fonction LockPubScreen() avait retourné une valeur représentant le début de la structure d'écran *mys- creen. Cette structure d'écran regroupe toutes les données utiles à connaître sur un écran (largeur, hauteur, nombre de couleurs, ...). Là où cela pourrait devenir complexe, il est souvent judicieux de remplacer toute une suite plus ou moins hétérogène par l'adresse d'une autre structure déjà standardisée. C'est ainsi que nous trouvons dans la structure d'écran une valeur
indiquant l'adresse d'une structure de type Font. Font contiendra toutes les informations utiles sur les polices de caractères.
Pour connaître par exemple sa hauteur ta_YSize, il nous suffira de repiquer la valeur ta_YSize de Font elle- même dans *myscreen. Mais ce n'est pas fini : cela serait trop simple ! Il nous faut savoir si on peut afficher proprement notre texte dans la fenêtre. Pour ce faire, il est donc important de vérifier qu'en utilisant cette police-là, la fenêtre ne soit pas trop grande par rapport aux dimensions de l'écran. Si cette fenêtre s'avérait trop grande, même la Dreamette ne pourrait plus rien pour vous, et le grand et saint gourou vous rendrait probablement une courte et sympathique
visite.
En noir, en couleurs et en histoire de coeur... "Oui c'est lui, non rien n'a changé.
Faites bye bye 26 38, sur le cadran il vous répondra. Et surtout ne l'oubliez pas", en DriPens, il vous restera. Alors qu'en simple couleur, il dégoulinera.
Il ne faut plus utiliser les numéros de couleurs à partir de la palette mais plutôt à partir d'une table d'équivalence prenant en compte les choix des utilisateurs. Ainsi, si l'utilisateur décide que le texte important sera en bleu, il retrouvera le bleu sur le texte important utilisé par votre utilitaire ou votre démonstration. Les fichiers spécialisés includes du système ont standardisé les numéros de chaque couleur. La couleur neutre du fond sera par exemple nommée BACK- CROUNDPEN. Cela permet une adaptabilité incroyable de toutes vos routines à l'ensemble des utilisateurs
puisque finalement vous prendrez les propres choix de chacun d'eux. Pour les adeptes de vraies démonstrations, je recommande de jeter un oeil sur WindowFX disponible dans le Domaine Public qui donne ainsi des résultats très saisissants ; WindowFX pourrait être écrit indifféremment en Assembleur, en Blitz ou en C pour des résultats identiques.
En long, en large Dernier problème : quand on voulait connaître la largeur approximative d'un texte sur l'écran, on multipliait le nombre de lettres par la largeur moyenne d'une lettre. Tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes car toutes les lettres avaient toujours la même largeur. Avec l'amélioration des systèmes informatiques il est apparu que par exemple le i et le w sont plus esthétiques avec des largeurs différentes. La fonction TextLenght va s'occuper de calculer la largeur exacte des textes à afficher. Il faut lui indiquer l'endroit où on va afficher (le rastport), la
chaîne de textes (texteî) et le nombre de lettres à afficher à partir du début de cette chaîne. En principe on désire afficher toute la chaîne de caractères, alors on utilisera la commande Len chargée quant à elle d'indiquer automatiquement le nombre de caractères de la chaîne texteî mais ça, c'est une autre histoire... ¦ ;plan résumé des fonctions importantes YfontSize=*myscreen Font ta_YS ize détail=Peek.w(*DrI dri_pens+ D ETAILPEN*2) Long = TextLenght_(rastport, texte?,Len(texte?)) 03320 Le Vsurdre Tel : (16) 70.66.44.25 Fax: (16) 70.66.42.20 BOITIERS DISQUES DUR EXTERNES SCSI tout .Amiga
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Vous recherchez un article spécifique qui ne se trouve pas dans cette publicité ? Contactez nous, nous essayerons de vous satisfaire au meilleur prix Vous souhaitez écrire à la Dreamette ? Voici quelques conseils pour avoir une chance d'être publié (la Dreamette reçoit énormément de courrier et une sélection doit être faite). Ecrivez lisiblement, mettez vos coordonnées complètes sur lettre et non sur l'enveloppe (un numéro de téléphone n'est pas obligatoire mais peut être utile). De toute façon, si votre lettre est publiée, nous n'indiquerons que votre prénom suivi de votre ville. Nous
ne pouvons pas publier de lettres anonymes. N'envoyez pas de timbres, et soyez patients, vous pouvez aussi écrire à la rédaction en vous servant du serveur 3615 Adream. Les réponses sont souvent plus rapides.
Amigados a Dreamette vous répond Charmante Dreamette, Je t'écris cette lettre car je ‘sais que dans l'enceinte de Dream se trouvent des gens qui connaissent très bien l'Amiga et moi j'ai quelques problèmes. Certaines commandes Dos sont expliquées trop sommairement dans le manuel du Workbench. J'en prends pour exemple la commande "Ask", explication du livre : "demande une réponse à l'utilisateur"... me voilà bien renseigné ! Aussi, je pense que cela intéresserait beaucoup de vos lecteurs dans la même situation que moi, si vous consacriez quelques paragraphes aux commandes Dos.
Toutefois, je comprends bien que cela peut être délicat à insérer.
Sache donc que je ne t'en voudrais nullement si mon voeu n'était pas exaucé (...). Claude, Briey Hello Claude, Dans l'enceinte comme tu dis, il y a effectivement des drôles de spécimens biologiques qui rôdent, genre d'humanoïdes à interface intuitive (très) ; on leur dit bonjour, ils répondent dans un ton monocorde "hello world i". J'ai donc parlé à Bioman de ton idée et il m'a répondu que justement il débutait toute une série d'articles sur les commandes AmigaDos. Pas mal le retour, non ?
Dans les formes Madame, Monsieur, Suite à votre Dream n° 8 de juin 94, je souhaiterais (...) savoir s'il est possible de créer des polices vectorielles avec ce logiciel. Au cas où cela ne serait pas possible, pourriez-vous me dire s'il existe un autre logiciel ou bien des polices vectorisées déjà créées.
Pascal, Dieppe Monsieur, Suite à votre courrier de ce mois, je peux vous répondre que :
1) il n'est pas possible de créer des polices vectorielles avec
Personal font ;
2) je suis caméléon, aux lettres académiques, je réponds de la
même manière, du coup, j'ai ainsi l'impression d'écrire à mon
percepteur ! Remarquez, j'ai la chance d'avoir un monsieur
impôts très mignon et très... euh... compréhensif !
Bon, il faut quand même répondre aux questions : en ce qui concerne les logiciels de création de fontes vectorielles, on peut citer un logiciel commercial Pro vector font (disponible chez certains revendeurs Amiga) et un logiciel du domaine public Vector font (bibliothèque Fish). Il existe bien sûr des catalogues de fontes déjà créés comme celui de Silicone DP (plus de 800 fontes vectorielles disponibles).
Je t'ai apporté des bonbons Chère Dreamette, Cela fait la 7 372’ lettre (!)
Que je t'envoie sans jamais obtenir de réponse ; je te propose donc de t'envoyer une grosse boîte de bonbons si ma lettre est publiée.
1) A Noël dernier, j'ai eu la plus fabuleuse machine qui existe
au monde : un Amiga 1200 avec un disque dur de 85 Mo et 2 Mo
de RAM.
Mais 2 Mo, c'est peu... surtout quand le Workbench est bien nourri avec des logiciels tels que Magic workbench et Tool manager (c'est que ça en bouffe de la mémoire ces bêtes).
"Mémoire insuffisante" apparaît souvent, par exemple, quand je veux lancer Brian the lion. Alors je voudrais savoir ce qu'il faut choisir comme extension RAM (2, 4 ou 8 Mo, en 8, 16 ou 32 bits ?). On m'a conseillé 4 Mo en 32 bits mais avec 1 000 francs d'économie, c'est dur d'en trouver à ce prix ! (d'occasion peut-être ; dans ce cas, je te demanderais de publier mon numéro de téléphone).
2) Pourquoi les partitions de mon disque dur sont-elles nommées
par défaut HD0: et HD1: au lieu de DH0: et DH1 : ?
3) Pourquoi ne pas créer une "hot-line" pour les trucs et astuces
des jeux sur Amiga et CD-32 ?
4) Je t'ai envoyé il n'y a pas longtemps tous les coups spéciaux
du jeu Mortal kom- bat ; qu'en as-tu fait ? (poubelle, je
suppose).
5) Que signifixx lexx com- mandexx Arexx et RexxC ? A quoi cela
sert-il ?
François, Pont-St-Esprit.
Cherxxx Françoixxx, Tu as remarqué que j'aimais bien les "x "... je dois reconnaître que tu as vraiment fait le maximum pour être publié cette fois-ci : non seulement tu as essayé de me soudoyer avec tes bonbons mais tu as aussi joins ta photo avec ton courrier ! Mais je ne mange de ce pain là, moi Dreamette !
Tu peux garder tes bonbons (c'est mauvais pour ma ligne de sylphide) ; en revanche, ta photo (tu sais que tu es mignon tout plein ?) Je la garde précieusement.
1) Le type et la quantité de mémoire à ajouter dans ton Amiga
1200 dépend bien sûr de tes économies (et 1 000 francs ce
n'est pas lourd I).
Pour cette somme, je pense que tu pourrais trouver 2 Mo en accès 32 bits (à ce propos, il faut savoir que le terme "mémoire 32 bits" est impropre ; c'est pas la mémoire qui est en 32 bits, c'est la façon de l'adresser... Bioman m'a promis de revenir sur ce sujet dans l'un de ses prochains articles). Une notion très importante que tu n'as pas abordée est que l'Amiga possède deux sortes de mémoire : celle accessible par les processeurs spécialisés (ou "custom chips") appelée "Chip RAM" ou improprement "mémoire vidéo" et celle appelée "Fast RAM" ou mémoire système. La Chip RAM, toujours
limitée à un maximum de 2 Mo, est la mémoire qui sert à la vidéo et au son. La Fast RAM, non limitée théoriquement en taille (mais on trouve peu de cartes au-dessus de 16 Mo !), sert pour tout, mais les processeurs spécialisés n'y ont pas accès directement. En résumé, tu peux tout de même avoir un message système t'indiquant un manque de mémoire même s'il t'en reste beaucoup ! (mais ce reste est composé que de Fast RAM) ; je te conseille donc de limiter ta consommation de Chip RAM (en mettant ton Workbench avec seulement quatre couleurs par exemple). Ah, encore une chose importante
: l'Amiga 1200 standardf, possède 2 Mo de chip RAM et strictement rien en Fast RAM. Tu me demandes ensuite de publier ton numéro de téléphone, et bien c'est impossible !
Déjà parce qu'il y a une page réservée aux petites annonces (je sais, il faut débourser 20 francs... mais ce n'est pas la mer à boire !) Et surtout parce que cela donne lieu à des appels de toutes sortes... (c'est pour les mêmes raisons que nous ne mettons pas d'adresse complète).
2) Tu peux modifier le nom de tes partitions très facilement
(mais très dangereusement !) Avec l'utilitaire "HDToolBox".
Je n'ai pas la place ici pour t'expliquer le maniement de ce programme (help !
Bioman, j'ai encore un autre sujet pour toi, pour un de tes prochains articles !)
Mais fais très attention : il faut savoir que sous HDToolBox, tu peux effacer tous tes fichiers de ton disque dur en un clic de souris mal réfléchi ! Une autre solution bien moins dangereuse est d'assigner tes partitions. Dans ton cas, tu dois ajouter dans ta "user-startup" se trouvant dans le répertoire, les deux lignes suivantes .Assign DHO: H DO: Assign DH1: HD1:
3) Bonne idée, mais chère à mettre en place... (il faudrait
plusieurs personnes).
Pour l'instant, notre serveur Minitel (3615 Adream) peut servir à ça (je vais voir si on peut ajouter une rubrique "Trucs et astuces").
4) Bizarre, je n'ai rien reçu... en tous cas, rassure-toi, on ne
jette aucun courrier à la poubelle !
5) Arexx est un langage de programmation pour communiquer entre
différents programmes tournant en même temps.
Cela peut fonctionner parce que l'Amiga est un vrai multitâche. Encore une fois, je n'ai pas la place ici de développer un tel sujet (hep, Bioman... !).
Sondage Amiga CD-32 Chère Dreamette, Je suis possesseur d'une CD-32 (...). Si vous dites que votre magazine est celui de la CD-32, alors comment se fait-il qu'il y ait seulement 3 jeux testés dans le numéro d'octobre alors qu'il y en a plus de 15 qui sortent ce même mois ? Il est indispensable de connaître tous les renseignements possibles sur les meilleurs jeux (...). Il y a encore très peu de jeux de haut niveau (3D mappée, images de synthèse) pour cette console ; la reprise de l'Amiga par Davide Pleasance, peut-elle influencer les sorties de jeux sur CD-32 ?
Quelles sont les conséquences de cette reprise ? La CD-32 fera t-elle le poids face aux futures consoles CD-32 bit ?
Laurent, département de l'Aisne.
Laurent; Nous sommes le 12 octobre et nous avons reçu déjà beaucoup de courrier à propos de l'appel du mois dernier... mais il faut continuer ! C'est la seule façon de savoir combien de possesseurs de CD-32 nous lisent. Alors je repète pour ceux qui n'ont pas encore répondu (les gros paresseux !) Les questions posées le mois dernier : Depuis quand avez-vous une CD-32 ?
Combien de jeux possédez-vous ?
Quel(s) magazine(s) lisez-vous ?
Facultatif : nom, prénom, âge et adresse.
Adressez vos réponses à : Dream, sondage CD-32, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris. Alors à vos plumes !
J'en viens maintenant au courrier de Laurent, je ne sais pas d'où tu tiens l'information concernant les 15 jeux qui seraient sortis ce mois (je ne parle pas des jeux annoncés, car entre l'annonce de la sortie du jeu par l'éditeur et sa sortie effective il peut se passer un bon bout de temps !)... ici à la rédaction nous ne sommes pas au courant ! Et pourtant je crois que nous sommes de ceux qui connaissons le mieux le marché de la CD-32 pour être en contact permanent avec TOUS les éditeurs de jeux CD-32 (qui se trouvent pour la plupart en Angleterre). Mais il est vrai qu'il nous arrive
parfois, lorqu'un jeu est franchement "pourri" (genre grosse daube, tu vois ?) De ne point en parler ! Mais c'est volontaire (faut pas gâcher le papier).
Venons-en maintenant à la "reprise de l'Amiga par David Pleasance". Et bien sache que, contrairement à ce qui a été annoncé comme officiel dans la plupart des magazines Amiga français, cet achat n'a toujours pas été effectué à la date où j'écris ces lignes (le 12 octobre). Trois sociétés sont désormais en lice pour cette reprise (Commodore UK en Angleterre, Cei aux Usa et Escom en Allemagne). Laquelle sera l'heureuse élue ? Mystère. Les conséquences de cette reprise ne sont pas connues... tout ce que l'on peut souhaiter c'est que le repreneur fasse son métier, c'est- à-dire, vendre le maximum
d'Amiga !
Ce qui aurait comme conséquence principale et immédiate la relance des ventes de logiciels Amiga et ainsi le développement de nouveaux (et bons) jeux pour la CD-32 (les éditeurs ne peuvent engager de grosses sommes d'argent pour un marché en décroissance). En tous cas, il est clair que la CD-32, par rapport à ses qualités intrinsèques, peut faire le poids face aux futures consoles 32 bits.
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Responsable abonnements VPC : Valérie Ambrosio.
Tél: (16-1)48 87 60 11.
Télécopie: (16-1) 48 87 51 23.
Rédaction (16-1)48 87 57 30 Rédactrice en chef : Christine Robert.
Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Stanislas Berteloot, Bioman, Frédéric Boullier, Alexandre Canavaggia, Carole de Landtstheer, David Gaussinel, Grégory Halliday, Pierre-Philippe Launay, Mister B., Vincent Oneto, Rod, Yann Serra.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy (16-1)48 87 52 95.
Illustrateurs : Weg, Christophe Bardon.
Bande dessinée : Weg.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-Levrault Graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Diffusion : MLP.
Dépôt légal : mai 1994.
N°ISSN : 1241-3976.
Commission paritaire : n° 75364.
Droits de reproduction : tous droits réservés. Copyright 1994.
Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Posse Cherche contact Amiga dans le département de la Savoie.
Ecrire à Charbonnier David, Carnavet 73250 Saint Jean de la Porte.
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DREAM - N°12 - NOVEMBRE 1994 Voici une sélection des meilleurs logiciels du Domaine Public et du Shareware pour votre Amiga ... 12 Frs la disquette seulement !
Compatibilité : (2.x 3.x) = pour les systèmes 2.x &
3. x uniquement. (3.x) = pour le système 3.x uniquement. Les
autres logiciels fonctionnent sur tous les Amiga avec 1 Mo.
UTILITAIRES DIVERS... 2260 - Astrologie v4.1Démo : Logiciel d'astrologie en Français très complet ! (2.X 3.X). 2325 - SuperDuper v3.10 : Excellent utilitaire pour dupliquer, formater, etc., des disquettes DiskSalv
11. 28 : Permet de récupérer des fichiers effacés ou endommagés
(2.x 3.x). 2327 - MagicWB v1.2p : Pour avoir un Workbench
beaucoup plus joli que l'original. (2.x 3.x)+ disque dur 2463
- AIBB v6.5 : Pour tout savoir sur votre config.
Tester et comparer sa vitesse avec d'autres... 2466a&b - Pack Antivirus (2 disquettes) : Les anti-virus les plus récents et les plus efficaces. (2.x 3.x) 2467a,b&c - Pack Compatibilité (3 disquettes) : Des utilitaires astucieux pour dégrader votre Amiga 1200 4000 et ainsi faire tourner des logiciels qui ne fonctionnent qu'avec des machines plus anciennes.
Convient aussi pour les IA500+ 600. (2.x 3.x) 2469a&b - MagicWB Icônes (2 disquettes) : Des dizaines d'icônes complémentaires pour le fameux MagicWB. On y trouve des icônes pour les logiciels les plus répandus. (2.x 3.x). 2470 - MagicWB_Patterns : Des fonds d'écran complémentaires aux couleurs de MagicWB. (2.x 3.x) 2471 - Abackup v4.03 : Utilitaire de sauvegarde des fichiers du disque dur (Version français).
FF872 & FF873 - ToolManager v2.1 (2 disquettes) : Gestionnaire d'applications pour le Workbench. Ce logiciel très populaire ne mérite que des éloges. Disque dur indispensable, doc en Français. (2.x 3.x). DPAT62 - AmiTEL v1.10 : Emulateur Minitel en Français avec fonctions capture, imprime, etc... Le minitel enfin en couleur sur votre Amiga ! (2.x 3.x). 2530 - MathPlot_v2.12 : Utilitaire pour tracer des fonctions mathématiques... (2.x 3.x). 2531 - Mtralner_v1.2 : Vous permet d'apprendre facilement le code morse (2.x 3.x). 2534 - MagicWBJcônes (suite) : Encore de nouvelles cônes pour le fabuleux
MagicWB. (2.x 3.x). UTILITAIRES GRAPHIQUES... 2464 - ViewTek v2.1 : Le meilleur afficheur d'images GIF. JPEG, HAM8 et d'Animations (2.x 3.x). 2468 - MainActor v1.5 : Permet de créer, jouer, convertir divers formats d'animations et d'images dont les animations (FLC & FLI). (2.x 3.x) + disque dur.
SH2000 - Amorph v1.4 : Superbe logiciel de morphing entièrement en Français ! A vous les joies des déformations et transformations... (SH = 21 Frs) UTILITAIRES MUSICAUX... 2117a&b - Eagle Player (2 disquettes) : Sans doute le meilleur joueur de modules II reconnaît presque tous les formats de modules et reste très simple d'emploi... 2365 - ProTracker v3.15 : Dernière version de cet excellent éditeur musical, qui est aussi le plus connu.
2538 - X-Beat Professional : Improvisez une véritable ooite à rythme professionnelle. Pas de sauvegarde dans cette version non enregistrée.
BUREAUTIQUE & GESTION... FF972 - QuickFile_v2.02 : Une base de données puissante, configurable et très simple à utiliser1 2529 - VldeoMaxe_v4.33 : Le meilleur utilitaire pour aérer vos cassettes vidéo... (2.x 3.x). $ 533 - Catalogage : Des utilitaires pour créer rapidement un catalogue de vos disquettes. (2x 3.x) 2537 - EasyCalcPlus : Sans doute le meilleur tableur dsponible sur l'Amiga... Il intègre les caractéristiques de certains tableurs commerciaux très réputés sur d'autres machines... (2.x 3.x). SH641 - DiskLabel v1.1 : Utilitaire en français pour imprimer des étiquettes de disquettes
facilement. (21 F) SH1176 - Budget v6 (2.04.61) : Excellent utilitaire français de gestion de comptes. (21 Frs) SH2278 - Association 1901 : Logiciel en français d’aide à la gestion d'une association. (21 Frs) SH2520 - Gestion Bancaire v4.02 : Nouveau logiciel en français idéal pour gérer votre compte bancaire.
(21 Frs) DEMOS SPECIAL AGA... 2304 - TEAM HOI - MINDWARP 2305a&b - COMPLEX - ORIGIN (2 disks) 2306 - VIRTUAL DREAM - FULL MOON 2310 - INFECT - HARMAGEDON 2323a,b&c - TEAM HOI - SAGA EPISODE III (3 disks) 2347 - Spanish Archer & Darkness - 7 Days 2371 - PERSPEX - HYPNOSIS 2377 - MOVEMENT - NUMB 2398a&b - AXIS - BIG TIME SENSUALITY (2 disks) 2459 - MODEL - NEO TOKYO 2484 - COMPLEX - REAL 2486 - OXYGENE - CUZCO 2553 - PolkaBrothers - FRIDAY AT8 TRES CHAUD !
2510a,b,c&d - SCENARIOS-X : Slide-show très très hard en quatre disquettes. Les photographies sont de bonne qualité (256 couleurs). Interdit aux mineurs. (3.x) 693 BNK STAG II - 848 BNK STAG III 1124 - BNK STAG EXTRA : Animations classées X. Strictement interdit aux moins de 18 ans.
SH2400a&b - Schemat'X Collection : 360 positions X sous forme de schémas. (2.x 3.x). Interdit aux mineurs.
NOUS DISTRIBUONS AUSSI TOUTES LES DISQUETTES DES COLLECTIONS FRED FISH, CAM, DPAT, DPAF, UGA, ASSASSINS, PRODIA, MEGADP, AMOS DP... JEUX AGA 2556a&b - MOTOROLA INVADERS II : Remake AGA de Space Invaders avec une musique d'enfer... (3.x). 2565a,b&c - KLONDIKE DELUXE AGA En 3 disquettes, la fameuse réussite ! (3.x). 2568 - THE FARM - THE ROKETZ Superbe Shoot'Em Up AGA pour un ou deux joueurs avec des graphismes en ray-tracing... A voir absolument ! (3.x). LE TOP DES JEUX... Les jeux sélectionnés ci-dessous sont compatibles avec tous les Amiga (1 Mo &+) sauf indication contraire dans le
commentaire. Vous découvrirez souvent plusieurs autres jeux sur chaque disquettes.
2532 • PENGO II v1.0 : L'ultime clone du jeu Pengo en Domaine Public. Beaucoup de bonus... 50 niveaux !
SH2567 - MOTS MELANGES : Jeu en français dans lequel vous devez reconstituer des mots mélangés d'un nombre de lettres défini par vos soins. (SH = 21 Frs) AS051 - FIGHTING WARRIOR : Superbe jeu de Karaté pour affronter l'Amiga ou jouer à 2... AS076 - CUBUS : Un Tétris vraiment hors du commun où les différents éléments sont en 3D !
AS079 * BOULDERDASH COLLECTION II : Il faut ramasser des diamants. (4 jeux différents en 1) !
AS086 - LEGEND OF LOTHIAN : Jeu d'aventure graphique+texte (anglais). Visitez des châteaux, etc... AS094 - GIDDY : Vous devez prendre différents objets plus ou moins utiles sur votre route... AS099 - GRIBIT : Vous devez manger tous les fruits mais les autres vous en empêchent... AS122 - PROJECT BUZZBAR : Il faut détruire tous les vaisseaux aux alentours... AS165 - DEPTHCHARGE : Détruisez les sous-marins ennemis qui croisent... Visezjusle 1 AS169 - PEEBEE : Shoot'Em Up classique où votre héros est représenté par une petite abeille... AS171 - AMOSTEROIDS : Un Shoot'Em Up où vous devez détruire
les météorites avant la collision.. AS172 - SCORCHED TANKS : Visez au plus juste pour détruire vos ennemis... Excellente réalisation !
AS173 - ORK ATTAK : Défendez votre château assiégé par l'ennemi... AS174 - METOGRAASP : Vous pilotez une navette dans un système en 3 dimensions.
AS175 - MATRIX BLASTER : Jeu style Tron. Le nombre es adversaires augmente d'un niveau à l'autre.
AS176 - SPORT CHALLENGE SPRING EDITON : Pour les sportifs : la natation, le balle trap, la gymnastique, le tir à l'arc... AS179 - SUPER OBLITERATION : Superbe Shoot'Em Up où il faut détruire des cibles qui se multiplient... AS181 - MUTANT PENGUIN : Aidez votre pingouin à détruire ses ennemis.
AS182 - COLONIAL CONQUEST : Gérez votre planète afin d’accroître votre population, de développer vos usines et votre technologie pour enfin vous permettre de partir à la conquête des autres planètes.
AS183 - IMPERIAL : Jeu de réflexion de type Shangaï.
Plusieurs formes de tableaux sont disponibles : Taïpei.
Pont, Carré, cube. Dragon. Château.
AS184 - TANK N STUFF : Bataille de chars. 4 joueurs possibles.
AS185 - METAL MOTION : Jeu violent où vous devez tuer vos ennemis qui arrivent face à vous.
AS186 - JELLY OUEST : Vous devez délivrer votre petite amie qui a été kidnappée... AS187 - SNACKMAN : Nouveau clone de PacMan... Très belle réalisation avec une musique sympa !
AS188 - FORTRESS : A bord de votre char vous devez effectuer diverses missions, mais attention vos ennemis sont nombreux (chars, canons, avions, etc..). AS189 - ULTRABALL : Excellent casse-briques... Beaucoup d'options de couleurs, de sons... et de Fun !
AS190 - GRAVITY FORCE II : Déjouez les effets de la gravité tout en affrontant votre adversaire !
AS191 - BLACK NEBULA : Vous devez détruire tous les objets avant qu'ils ne vous percutent.
AS193 - SUPER TOMCAT : Dans ce Shoot'Em Up.
Vous pilotez un chasseur TomCat et vous devez détruire des avions, bateaux, etc... AS194 - AUTOMOBILES : Génial ! Essayez de conduire ce petit bolide. (Vu de dessus)... AS195 - GALAGA DELUXE II : Version AGA du plus célèbre Shoot'Em Up du DP.
AS196 - STREET SPEED : Sur un circuit très sinueux, vous conduisez un bolide en pleine nuit. Seuls le marquage au sol et quelques panneaux vous permettent de vous diriger.. AS197 - OVERLANDÈR : A bord de votre véhicule lunaire vous devez bondir pour éviter les pièges... AS198 - PUSH : Jeu de réflexion dans lequel vous devez ranger des cases dans des endroits respectifs... AS199 - POPCORN : Un équivalent DP de Clown'O'Mania... AS200 - BATTLECHIPS : Jeu de bataille navale dans sa conception touché, coulé. A vous de placer vos navires sur une grille et ensuite de couler les bateaux de
l'adversaire en indiquant les cases à viser.
AS201 - DIZZY LIZZY : Jeu de type Mine Runner. A chaque déplacement vous mangez un diamant et les pierres et bombes s'écroulent... Attention donc de ne pas vous faire écraser... AS202 - TOY BOX : Vous devez ramasser des objets aux quatre coins du tableau. Vous pouvez aussi pousser des briques aux bons moments afin d'écraser les monstres qui essayent de vous attraper.
AS203 - CROAKER : Aidez vos grenouilles à traverser l'autoroute. GO : Un genre de casse-briques. Votre raquette se déplace sur le côté gauche et de bas en haut. Vous devez récolter les pièces qui apparaissent.. AS204 - BLACKDAWN II : Jeu d'aventure. Le but est de délivrer votre peuple des immondes aliens. KILLER TOMATOES : Jeu de réflexion. Vous avez pour but de descendre les tueurs de tomates. JVP Un Video Poker identique à ceux des bornes d’arcades.
AS205 - LOOTY Jeu de plates-formes, ramassez les clefs pour ouvrir les portes et ainsi accéder aux tableaux suivants. GREENIZ : Jeu de type Invaders. La différence est que vous vous déplacez sur le côté aauche de l'écran et de bas en haut. POKER SQUARES Le but est d'aligner différentes combinaisons de poker (suite, fuil. Etc...). AS206 - BEBOP'N'DROP Clone de Tetris ou les objets sont représentés par des drapeaux ZOMBART Shoot'Em Up où votre héros est Bart Simpsons. MIND OUT : Le but est d'arriver de l'autre côté du tableau sans faire sauter la moindre mine.
AS207 - SENSIBLE MASSACRE Adaptation de football Sensible Soccer.
Vous devez éviter les assauts des avions ennemis. SLIDENT II : Jeu de réflexion.
Humoristique du jeu SPITFIRE ASSAULT : ASI 208 - KNIGNTS : Jeu d'aventure pour 2 joueurs.
PUZZLE : Jeu de réflexion. PSYCHO SQUARES : Jeu de réflexion pour 1 à 2 joueurs. Vous vous déplacez sur une grille. Chaque case affiche un nombre de points, le but est donc d'en accumuler tout en essayant d'empêcher votre adversaire d'en faire autant.
* e Compatible CD32 17 Bit Collection 1 17 Bit Collection 2
AMIGA TOOLS AMINET 2 AMINET 3 Share AMOS-DP CD AUGE Cactus CD
CD-DEMO 1 ou 2* 299 199 249 149 119 199 199 199 CD-DP 1,2,3* ou
4*199 CD EXCHANGE 1* 199 Clips Arts & Fonts Deutsche Edition
EUROSCENE 1 FROZEN FISH GIGA PD GIGA PD Update GRAFIK CD 1 ou 2
GOLD FISH IMAGINE CD Insight Dinosaurs* 299 299 149 199 399 139
149 249 399 399 399 199 119 319 199 199 99 299 229 199 149 149
249 Insight Technology* LOCK’N'LOAD* Meeting Pearls 1 MEGAHITS
1 ou 2 Multimedia Tool Kit* NETWORK CD* PANDORA’S CD QWIKFORMS
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Dream 11.1994 - Los marquos citées sont déposées. Règlement par CB 100 Frs minimum AMIGA AMIGA PR©Aiyi AMIGA CD AMIGA CD DR©AM dr©am i AMIGA A, CD AMIGA A, CD |PR©AM DR@AM Dossier:les vli jeux : U dcfarti DetiUr Spécial Imagina 94 Oarfimcre, legacy of loraill. Brian I2( Liberation . „ ? CO Oc» » Inltnlni .
David P1«a»an «.
I avenir d« l'Amiga ?
ICUX® 200 pwlaw» Amiga Oontor : L«i mangai et l’Amiga Kld chaoi, Unlvtrit.
D-Day, Starlord... hlAmlqj'Cjjchf ipjr.lj* N° 1 - ref P01 Tout sur la console CD-32 - Jeux : Hired guns, Space hulk, Cenesia... - Labo : Brilliance, Deluxe music... - La vidéo pratique - Jeux CD : Pinball fantasies, Diggers, Oscar... Disquette Dss, logiciel musical commercial complet - Tetris pro, tetris de qualité commerciale - Hermes, téléchargez sur le 36-15 Adream Démo du mois N* 2 - ref P02 Dossier : les jeux de rôle - Jeux : Cannon fodder, Alien breed II... - En pratique : musique sur Dss - Jeux CD : Zool, Sleepwalker, Labocode... Tout sur la carte FMV Disquette Amos Turbo, extension
Amos Praxitel, émulateur minitel 5 jeux + 1 démo N* 3 - ref P03 Dossier : les jeux d'horreur - Jeux : Second samuraï, Jurassic park... - Labo : Video backup, Personal paint... - Comparatif imprimantes (I',r partie) CD Dream : Microcosm, Sensible soc- cer... Disquette Cinemorph, logiciel commercial de morphing - Space invasion, space invaders - Xmas lemmings N* 4 - ref P05 Dossier : les virus informatiques Jeux : Mister Nutz, Simon, Bubba... - Comparatif imprimantes (2r partie) - En pratique : morphing sur Cinemorph CD Dream : Labyrinth, Wing commander... Disquette Quickwrite, traitement de
textes commercial - Virus checker, anti-virus - Klondike, jeu de réussite + 1 démo N 5 - ref P05 Dossier : sex'n'Amiga - Jeux : Brian, Skidmarks, Nord & sud... Labo : Blitz basic, carte Al 230, Mediapoint - En pratique : tout sur Quickwrite - Jeux CD : Defender of the crown, Dennis... Disquette Skidmarks, une course de voitures - Abackup, logiciel de sauvegarde de disque dur Cocktail, 70 fiches cocktail Programmes en Amos N* 6 - ref P06 Dossier : images de synthèse à Imagina
- Jeux : Darkmere, Legacy of sorasil, Zool II... Labo : ADPro,
Quarterback, On the bail... - CD Dream : Bubba, Disposable
hero... - Un poster !
Disquette Personal paint, logiciel commercial de dessin - Nibble, jeu d'action - Bioz II, calcul de biorythmes - Programmes en Blitz basic N* 7 - ref P07 Dossier : le piratage - Jeux : Beneath a Steel sky, K240... En pratique : Personal paint - CD Dream : Spécial trucs et astuces - Jeux CD : Chaos engine, Lotus, Fury... Disquette Canon studio, logiciel d'impression - Dotz et dés, jeux de réflexion - Hemroïds, classique d'arcade - Calendar, calendrier perpétuel N* 8 - ref P08 Dossier : les simulateurs - Jeux : J. Pond III, Heimdall II, Benefactor... - Labo : Caligari 24, DirOpus, Overdrive
CD... En pratique : Personal Paint (2r partie)
- Jeux CD : Gunship 2000, sexual fantasies... Disquette
Personal font, logiciel commercial de fontes - Proker : un
poker comme au casino - Monaco et Croak : 2 jeux d'arcade N*9 -
ref P09 Dossier : jouez sans votre Amiga Jeux : King's quest
VI, Banshee, Impossible mission, Ishar III Démos : interview de
Mack Melon - Labo : Octamed, Emplant, Imagine, PlugMaster CD
Dream : Photolite, Video creator, Ultimate body blows. Bridge
Disquette Abank, gestionnaire de comptes Deluxe galaga,
mega-shoot'em up - Ed Player, Tetriz iTIO - ref P10 Dossier :
les mangas et l'Amiga - Tout sur Jay Miner, père de l'Amiga -
Solution : Heimdall II - Labo : Overdrive CD, carte M-Tec,
Hanna Barbera animation.
CD dream : Banshee, Zool II, Brian the lion, Legacy Disquette Jeux : Qbic, Dr Marion - Utilitaires : ABC Dir, Super duper (copieur), Imploder (compacteur) - Démos : Chunky maze, Assembly.
N* 11 - ref P11 ECTS : 200 previews Amiga - Interview de David Pleasance - Dossier : le cinéma et les jeux - Jeux : Robinson's requiem. Détroit, Traps'n'treasures.
Labo : Lightwave, Dice, Videostage.
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Litil divil Jeux tests : Top gear, Kid chaos, Soccer kid, Universe, Guardian Actualités La BD du CD CD-64 : du nouveau Le packaging du très attendu Inferno comprendra une BD d'introduction du célèbre dessinateur Sean Phillips. Ce dernier est le créateur de judge dredd (qui fait un tabac en Angleterre), qui avait été adapté il y un moment déjà sur Amiga et dont la version cinématographique est actuellement en cours de tournage, avec Stallone, Diane Lane et Max Von Sydow.
Le temps des clones David Pleasance a annoncé dans un interview à la presse anglaise le lancement d'une nouvelle console en 1995. La technologie devrait être basée sur le RISC, les laboratoires de Commodore travaillant sur une architecture similaire à la puissance graphique exceptionnelle. Cette nouvelle console (CD-64 ?) Devrait concurrencer la Playstation, la Saturn et l'Ultra 64. Mais pour l'instant, aucun détail technique n'a été révélé au sujet de ses performances. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de la moindre évolution de cette nouvelle fraîche.
Mortal kombat II Sega vient d'obtenir sa première victoire contre un créateur de clones de Mega-CD en Chine. Le copieur dont l'usine est située à Shezhen a dû payer 3 500 dollars d'amende pour avoir fabriqué du hardware et du software de Megadrive et de Mega-CD. Sega indique en outre qu'il y a un 1,2 millions de clones fabriqués en Chine chaque année, soit plus du double de sa propre production.
Novastorm dans la tempête Dernière minute : Novastorm, initialement prévu sur CD-32, ne sortira jamais. Le projet a été abandonné par Psygnosis, les programmeurs concernés ayant tous bifurqué sur les développements Psx. Il est tout à fait louable de la part de Psygnosis de privilégier la console Sony par rapport aux autres machines, mais de là à stopper tous les développements en cours, il y a de l'abus. Le projet sera-t-il repris, rien n'est moins sûr. Wait and see.
Elspa traîner tes disquettes Une nouvelle fois, la dynamique Elspa a fait fort en Angleterre. Au cours d'une descente, 500 000 Livres Sterling de copies pirates ont été retrouvées dans un entrepôt de Manchester. Le piratage sur disquette n'est pas nouveau, mais ce qui l'est plus, c'est que l'ensemble de cette prise a été faite sur CD. On pensait le support inviolable, il va falloir y repenser. Notez aussi que le marché du piratage semble avoir trouvé un nouveau partenaire. En effet, en plus des copies illicites, se trouvait un nombre impressionnant de CD contenant des images
pornographiques. La brigade des moeurs sera-t-elle appelée à la rescousse ?
L'événement de cette fin d'année est certainement l'arrivée du jeu Mortal kombat II sur console. En un seul week-end, il s'est placé en première place des charts anglais, réalisant à lui seul le score exceptionnel de 25 % parmi toutes les ventes de cartouches de jeux. La plupart des boutiques sont dévalisées, à tel point qu'il est difficile d'en dénicher un exemplaire. Il est bien parti pour devenir le plus gros succès de tous les temps sur consoles (le premier volet ayant dépassé la barre des 6 millions d'exemplaires).
Un succès en appelant un autre, le tournage du film Mortal kombat, tiré du premier volet a commencé au mois d'août en Thaïlande. Si le film a autant de succès que son homologue, il n'arrivera pas à passer inaperçu.
La 3DO tombe de haut On parle beaucoup trop des petits problèmes de Commodore, mais on oublie vite ceux des autres. En un an d'existence, la compagnie 3DO a perdu plus de 60 millions de dollars, bien que la machine ait été unanimement plébiscitée par la presse. La très attendue Playstation de Sony ne sera-t-elle pas un gouffre à billets ?
Dans le milieu informatique plus que partout ailleurs, on ne peut jamais savoir. Qui sait, dans un an, la CD-64 sera peut- être la console la plus vendue du marché... Lo 3DO de Panasonic.
1 - Ici A vaut 0 et cela ne fait pas une grande différence.
2 - Quand tout est bien placé, la phrase "un rai tu observeras... ", une fois comprise, est à suivre à la lettre.
3 - L'ordre des définitions est hexact.
4 - Pour mettre en relief la solution, il faut du doigté.
5 - A poser avec retenues.
6 - Maintenant, pour t'en tirer à bon compte, tu ne dois rien omettre, ensuite pense à la cloche anglaise.
Souvenez-vous, le numéro 9 de Dream titrait "Saurez-vous retrouver l'Amiga caché par la Dreamette". C'était le début de notre fabuleuse chasse au trésor.
Après quatre mois de recherches, de dialogues (sur le 3615 Adream), et quelques neurones en moins, personne n'a encore découvert le coffret. Qu'est-ce à dire ? Alors, pour vous aider, voici quelques indices qui, nous l'espérons, vous mettront enfin sur la trace du trésor. Bonne chance !
I N D I C E S GREMLIN Attendu depuis des lustres par les amateurs de jeux vidéo comme ceux du dessin animé, Util divil fait une entrée remarquée sur CD-32 ce mois-
ci. Vous incarnez Mutt Divil, un apprenti diablotin qui, pour
être accepté au sein de la confrérie luciféri- ne doit
d'abord effectuer une mission d'envergure. Pour valider son
admission, il doit rapporter au conseil suprême une
volumineuse et appétissante pizza. Vous me direz : rien de
difficile là-dedans, il suffit de passer un coup de fil !
Mais seulement, l'univers dans lequel évolue le jeune cornu
n'est pas tout à fait le même que celui que nous connaissons.
Une tâche apparemment aussi facile peut s'avérer bien plus délicate qu'elle n'y parait. Mais attention, en cas d'échec, le mallheu- reux sera plongé dans les flammes de l'enfer (bien qu'en fait, il y était déjà).
Il y a plus simple : téléphoner à Zap pizza , Donc, en cas de pépin, il devra recommencer sa mis- sion depuis le début, à moins que le joueur bienveillant ait eu l'heureuse idée de sauve- garder la partie avant ce retour à la case départ. Le jeu comporte deux phases complémentaires, quoique radi- ca le ment différentes. La première est en BD isométrique, et concerne Euh... tous les combats et énigmes du jeu.
50 de ces salles, réparties en 5 niveaux, mettront l'habileté du joueur ou sa jugeotte à rude épreuve. Les scènes de combat vous octroient well, je... weii, rentre chez moi.
Généralement un bâton à l'aide duquel vous devrez venir à bout de l'adversaire. Seuls quelques coups sont disponibles, mais leur variété permet quelques enchaînements et feintes du meilleur effet. Certaines pièces, au contraire, recèleront des pièges bien plus sophistiqués. Dans l'une d'elles, vous devrez sauter avec précision de rocher en rocher pour atteindre l'autre rive d'une rivière de lave. Mais en plus de ces scènes d'arcade pure, de nombreuses séquences de réflexion rendront l'aventure encore plus sympathique.
Pour réduire à néant un serpent mal intentionné et ses comparses arachnides, une simple bombe insecticide vous rendra une fière chandelle, à condition d'en posséder un exemplaire. Un peu plus loin, c'est un sumotori au regard perçant et à la carrure disgracieuse que vous devrez percer telle une baudruche à l'aide d'une simple aiguille. Mais l'autre grosse partie du jeu se situe dans les tunnels reliant entre elles les différentes pièces. Vous y trouverez de la nourriture, de l'argent, mais aussi des obstacles (trous, jets de flammes ou courts-circuits). Toute cette phase de recherche
e u du mois rappelle énormément les jeux de rôle.
Vous évoluez dans un décor en BD à une allure impressionnante. Heureusement qu'une carte se trace automatiquement, car vos allers et retours parmi ces dédales de couloirs auront tôt fait de vous faire perdre le nord. La routine de déplacement ne vous donne pas l'impression d'avancer case par case mais de progresser dans le décor comme si vous y étiez. Et même Décidément c'est Divil day.
Va donc scroller en enfer !
Lorsque vous tournez à une intersection, l'écran semble défiler devant vos yeux, en rappelant le mouvement de la tête.
Litil, il est très gentil De temps en temps, de petites boutiques vous permettront d'améliorer votre équipement. Mais gare à vous si vous êtes trop dépensier, car le passage au niveau suivant devra être monnayé. Prudence donc, car en fonction de votre itinéraire, certaines énigmes (qui nécessitent souvent l'utilisation d'un objet) vous sembleront d'une évidence "La Palissienne" ou bien carrément impossibles. L'ensemble du jeu est très attrayant, et son aspect multi-genres est un avantage certain.
Les graphismes dignes d'un cartoon sont admirables, le dessinateur étant un disciple de Don Bluth (vous vous rappelez, l'auteur de Dragon's lair). L'ambiance sonore est, elle aussi au rendez-vous, merci le support CD (neuf musiques différentes). Le jeu est varié et intéressant mais pêche par sa difficulté excessive.
* *****
s. .T rr «s C'est pas drôle tous les jours d'être un gentil
divil.
Selon le chemin emprunté, on peut passer à côté d'un objet indis- pensable et ainsi perdre des heures à résoudre une épreuve qui, de surcroît ne fait pas toujours référence à l'objet concerné. Un certain sens de l'orientation est aussi vivement souhaité, car en dépit du tracé automatique de la carte, l'enchevêtrement de couloirs et la position de chaque pièce sont difficiles à mémoriser. Les seules petites critiques concernent la saccade de certains scrollings et la petitesse de la fenêtre graphique lors des scènes de déplacement en 3D, bien vite excusée par la fluidité de la
progression. Litil divil demeure pourtant un soft exceptionnel aux graphismes somptueux, mais réservé à des joueurs tenaces disposant d'un temps libre conséquent.
G. H. J eux tests gear Top L'histoire de Top gear est loin d'être
banale. La meilleure définition du jeu est : l'adaptation
micro d'une adaptation console d'un jeu micro. Je m'explique.
A l'origine, il y avait Lotus. Ce dernier fut adapté sur
console sous l'appellation de Top gear. A présent, ce même Top
gear nous revient sur Amiga dans une version remaniée. Mais
ne croyez pas qu'il s'agisse d'un équivalent à un En pleine
lévitation.
Hypothétique Lotus 4. Top gear II est un jeu de course au concept différent de ses modèles. Cette fois-ci, on court pour de l'argent qui, sans être une fin en soi, permet d'acheter des options supplémentaires ou simplement rester dans le championnat encore quelques temps. Naturellement, vous piloterez votre bolide sur des circuits variés “ 110 KM H A' AUTO Kî; 123 1 Il y a un mec, dans votre voiture, qui n'arrête pas de faire des réflexions.
Tiens, il y a un faux air de dans des conditions extrêmes (nuit, pluie). Selon votre position en fin de course (si possible dans les dix premiers pour ne pas être éliminé), vous empocherez des sommes plus ou moins importantes. Grâce à ce pécule, vous pourrez acheter un nouveau moteur, une nouvelle boîte de vitesse, un train de pneu tout neuf, et même des modules protections créant une , véritable armure autour de la voiture. En plus de l'argent, votre classement dans le championnat évolue au fil du temps. Le but du jeu s'oppose à celui de Lotus, mais les graphismes nous prouvent le
contraire.
Malheure use- ment, seule la vision globale est demeurée la même. Et bien que l'animation O•OWM56 .flP 16th Lotus esprit là-dedans !
Ait été retravaillée, le jeu est cependant moins fluide que son modèle de légende. Le champ de vision est un Allez les taupes (gear) !
Peu trop bas à mon goût, l'échelle des distances s'en trouvant bouleversée. Le jeu reste maniable mais un poil moins rapide que Lotus, ce qui donne l'impression d'une régression de mauvais goût. Top gear II est honnête, mais ne rivalise en aucun cas avec ses prédécesseurs. Seule la gestion financière du véhicule et les quelques messages d'insultes aux autres concurrents sont intéressants. Pour le reste, Top gear II n'est qu'un jeu de voiture comme tant d'autres, ni bon, ni mauvais, mais toujours agréable à jouer.
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Kid chaos La CD-32 n'a désormais plus rien à envier aux
autres consoles en matière de plates-formes. Kid chaos
complète une logithèque déjà bien fournie dans ce domaine :
Zool II, Brian the lion, etc. Magnetic fields, à qui l'on
doit la célébrissime trilogie des Lotus, a réussi le pari de
faire un jeu original dans sa conception, et à la technique
irréprochable. La brute épaisse que vous incarnez est armée
d'un gourdin, servant à tout détruire sur son passage, y
compris des éléments inoffensifs du décor comme des fleurs,
des fruits... Seuls de simples sauts périlleux en viendront à
bout. Explosez-en le nombre voulu et vous accéderez au niveau
suivant. Si tant est que vous trouviez la sortie, car les
labyrinthes demandent adresse et rapidité, dans une véritable
course contre la montre, au terme d'une difficulté
croissante Heureusement le compteur d'énergie se régénère
tout ... t' -.., Plate-formes GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE
DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITÉ PRIX 16
WW _ ___ikosa MbiraimBiiv____ ainsa m* a v« i L :...-
..-.•. ¦y.-.-... . __ Oh la grosse brute !
Seul. Côté réalisation, le scrolling est d'une fluidité et d'une vitesse à faire pâlir Sonic sur Megadrive. Les graphismes impriment leur finesse et leur beauté dans des décors variés. CD-32 oblige, les musiques CD sont de grande qualité et donnent réellement envie de jouer. Ajoutons à cela un arrière plan rempli d'innombrables scrollings parallaxes et vous aurez une vague idée de la perfection.
A. C. Soccer kid jouit d'une certaine originalité et tranche avec
les productions habituelles.
A. C. Le trophée de la Coupe du monde vient d'être subtilisé par
des extra-terrestres. Sans attendre, vous endossez votre
maillot et décidez d'intervenir ballon au pied.
Votre tâche s'annonce des plus périlleuses puisque les morceaux du trophée sont éparpillés dans cinq pays. Tout contact avec les ennemis est mortel et vous devrez donc les éliPlates-formes GRAPHISME . ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 16 42 _300 miner en les ajustant d'un tir précis.
De plus, divers éléments du décor comme les pics représentent un grand danger. Vous devrez donc faire preuve de sang froid sous peine de compromettre votre mission. Bien sûr, vous allez récupérer tout au long de vos péripéties, des points d'énergie, des vies supplémentaires mais aussi des cartons à l'effigie de joueurs de football. Ces bonus ne sont pas à négliger puisqu'ils améliorent sensiblement votre agilité et plus accessoirement votre score. La diversité des actions est admirable : vous pouvez jongler, faire rebondir le ballon sur la tête de votre personnage et même effectuer un
retourné spectaculaire.
La réalisation, si elle n'a pas changé fondamentalement depuis la version 500, a bénéficié de toute l'attention des concepteurs puisque plusieurs scènes animées de bonne facture ont été ajoutées. A l'instar de Sleepwalker, Soccer kid 93 Av. Gl. Leclerc Galerie "lesquare" 75014 PARIS TEL :45 45 73 00 du Lundi au Samedi FAX:45 45 5017 M h-m I4h30-i9h30 16 rue Jeanne d'Arc 45000 ORLEANS TEL : 388113 23 du Mardi au Samedj FAX:3877 0788 m- MODEM fax modem 14400 .1790 F fax modem 28800 (14400 en fax) 2500 F LE MUST DU MARCHE BLIZZARD A1220 4 x2 la fréquence
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TELEPHONEZ-NOUS Vente Par Correspondance envoi en Colissimo Recommandé 3615 SALU SYQUEST EXTERNE livré avec une cartouche 88C (lit et écrit 44 88Mo) 2990 F 105 Mo SCSI ......3290 F 270Mo SCSI(lit écrit 105Mo)4490 F cartouche 44Mo ou 105Mo ..550 F cartouche 88M0 ...590 F cartouche 270Mo .590 F BON DE COMMANDE A RETOURNER A: PHASE 93 AVENUE DU Gl LECLERC 75014 PARIS TEL 45 45 73 00 Universe CORE DESIGN CD (CD-32 oblige). On peut seulement regretter l'absence de bruitages.
A. C. La curiosité est un vilain défaut et Boris en a fait les
frais. Notre jeune héros rend visite à son oncle George,
scientifique quelque peu excéntrique. Livré à lui-même
Branchez-vous sur l'Universe.
Pendant quelques instants, il fait le tour du propriétaire et tombe sur une machine étrange qui attire son attention. Après s'être assis dans cette dernière, il appuie sur un bouton et le voilà aspiré dans une autre dimen- sion. Ce scénario donne L- - naissance à un jeu d'aventure aux multiples rebondissements. Votre objectif est de ramener Boris parmi les siens. Pour ce faire, vous devrez traverser des contrées étranges parsemées d'embûches et d'énigmes à résoudre.Ce qui rend Universe différent de ses homologues est la qualité de la réalisation, tant sur le plan du scénario que sur
le plan des graphismes. L'interface qui vous permet de faire agir Boris a été réétudiée pour la CD-32. Les différents boutons du paddle sont correctement utilisés (inventaires, actions...). Vous pourrez ramasser des objets, les stocker dans votre inventaire ou les utiliser avec votre environnement et ce avec la plus grande simplicité. Votre quête vous fera visiter des paysages sublimes en 256 couleurs, le tout accompagné de musiques de qualité JOUABILITE RAPPORT QUALITE PRIX 15 Nombre de Joueurs : 1 Langue : français Guardian d'originalité et de détails. Intéressant, mais pas encore assez
sous sa forme actuelle pour devenir un classique.
G. H. Après un futur représenté en 3D dans Elite II pour une
simulation économique, c'est au tour du jeu d'arcade d'opter
pour le même mode de vue. Le scénario est plutôt noir. Pour
une raison inconnue, l'univers se rétrécit inexorablement,
poussant les diverses communautés aliens à coexister tant bien
que mal en attendant le big-bang final. Vous avez été engagé
par les quelques humains restant pour protéger leurs biens des
menaces extérieures. D'une planète à l'autre, vous devrez net
toyer les environs de tout intrus patibulaire. Votre
vaisseau est préparé pour les combats spatiaux, grâce à son
laser, ses bombes et ses missiles.
Pour une plus grande maniabilité, la vitesse de l'appareil peut être constamment modifiée, pour effectuer des chasses plus précises au dénouement heureux. A l'aide d'un scanner, les ennemis seront détectés dès leur arrivée. A vous de faire en sorte qu'ils ne détruisent pas les installations de chacune des planètes dont vous avez la garde. Des bonus Shoot'em u JOUABILITE PRISE EN MAIN RAPPORT QUALITE PRIX 11 Nombre de Joueurs : 1 à 2 Langue : anglais Ça vole au ras des pixels.
Vous rendront la tâche plus facile (bouclier, double laser), mais mieux vaut rester sur ses gardes. L'interface graphique n'est pas très alléchante.
Une fois ce cap passé, le jeu est intéressant, mais un peu trop répétitif.
L'ensemble est honnête mais manque Le TOP » du DP 3 logiciels pour 49 francs 6 logiciels pour 89 francs 10 logiciels pour 119 francs DEPTH CHARGE X-MAS TIME Pour croire au père Noël, le mieux c’est de le voir. Un jeu de plates-formes avec notre héros.
A 500 (lMo), 500+, 600, 1200 TRANSPLANT Ce shoot’em up n’est pas tout nouveau mais il est super génial.
Si vous ne l’avez pas profitez en.
Amiga 500 (JMo) uniquement C’est la guerre, grâce à vos grenades, détruisez tous les sous- marins qui veulent vous couler.
A 500 (lMo), 500+, 600, 1200 "3k- CONFUZION Mélange de Pipeline et Taquin, il faut désamorcer une bombe en la menant au bon endroit.
A 500 (lMo), 500+, 600, 1200 PRO WIZARD II C H LETHAL DOSE II MAGIC WB Images raytracées, animations géniales, cette démo fait partie des meilleures de l’année.
1200 uniquement IMAGES ERO Cinq images déjeunes filles au format GIF. Rien de bien méchant, juste alléchant.
A 500 (lMo), 500+, 600, 1200 ANIM X Pour ceux qui préfèrent quand ça bouge, ce logiciel contient 15 animations pornographiques.
A 500 (lMo), 500+, 600, 1200 Les logiciels IMAGES ERO IMAGES X AN1MX sont réservés aux adultes Pour recevoir les logiciels que vous désirez en moins de 3 jours, renvoyez ce bon de commande à : FLOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY Tél:83902800 Fax:83401836 NOM N° PRENOM Je commande logiciels 3 pour 49 frs - 6 pour 89 frs - 10 pour 119 frs Code postal VILLE Ci-joint mon règlement à l'ordre de F.I O Carte de crédit t NOM O Chèque Je commande le kit de téléchargement pour 3615 SPIDER Câble + logiciel = 50 francs logiciel seul = 15 francs 20 Frs Frais de port N° de carte
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"empilable"met toutes ses fonctions directement à votre portée : Undo la nouvelle version 2.0 Nouveau prix 890 FF Redo illimité, dessin par courbes Lfoncdonne sans clé de Bézier, dégradés sur 256 éléctronique, ajoute des couleurs, "banque" de 8 brosses g options de visualisation et fixes ou animées directement • : AV, augmente la vitesse et les accèssibles, aérographe [IS| V J A capacités d’animation.
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