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Tout est d'un bon niveau, et le code cherche a exploiter au maximum les capacites de I' Amiga 1200. Quelques uns des ces effets : cinq Les scorpions pho11g des demos ! objets differents en 3D plane, des objets 3D eclaires par une source de lurniere mobile, un zoom de fractale, un cube en 3D-mappee, un morceau de "qruyere" en 3D-mappee, un rotozoom tres propre, cinq objets en 3D concave autour d'une sphere. Le tout e tant aqrernente de beaux graphiques, cette trackmo est un must. Mina omistan Code: Nam Musique : Groo/CnCd Graphisme : Alex Sequence video animee. Encore une demo bien delire de la part du groupe Movement, avec une musique qui se veut rock de leur ami Groo. Toute la demo repose sur des animations d'images, diqitalisees et converties en deux couleurs, ce qui permet d'avoir beaucoup d'images sur un seul disque. A regarder comme un clip musical. Pour A 1 200 seulement. AMIGA DREAM N'SJUIN 1994 Do111aine Public SoflVlare HardV1are Hermes le protocole Amiga simple, rapide, puissant Pas de blabla mais des megas I Plus de 100 Mo de dernieres nouveautes importees directement du Canada et des USA. Plus de 2500 fichiers et logiciels 100% Amiga (jeux, images, utilitaires, demos, fichiers musicaux) . Quel que soit votre Amiga, vous trouverez sur DPSH les reponses a VOS problemes, = Hermes est le protocole le plus facile et convivial d'integration, 361 5 DPSH la meilleure faon de telecharger sur Amiga ! Commandez pour 35 francs le protocole Hermes et ses utilitaires sur le 3615 DPSH Gagnez des a c c e s mensuels en 3614 sur le 3615 DPSH. Silicone-DP, specialistc de l'Amiga I 2F la disquette, +2 gratuitcs toutes Jes 10 ! Des pros du DP AMIGA

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Document sans nom Dossier : CD Dream L'univers des consoles CD 32 bit.
Les simulateurs Jeux : James Pond III, Heimdall II, Benefactor, Sierra soccer... Bons plans
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déposée de Commodore-Amiga, Inc. Le logo "Préférence AMIGA" est déposé par CiS Les produits cités dans cette page sont des marques déposées de leurs fabricants et éditeurs respectifs.
Prix U.C. en Francs français valables du 1er au 30 Juin 1994.
Vo : ce produit est livré en version originale américaine. - vf : ce produit est livré avec un manuel en français édité par CIS.
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Commodore depuis 1978 sur toute la région Rhône-Alpes.
© Jeux Incertitude, je me suis interrogée sur le sens de la vie. En effet, la vie vaut-elle d'être vécue si Commodore France n 'existe plus ? Si Shella ne fait pas son come-back ? Si les tartes à la crème disparaissent de la surface du globe (si c'est le cas, je vous parie que dans 65 millions d'années, l'arrière, arrière, etc. petit fils de Spielberg nous fera un "jurassic tart") ? Autant de questions qui restent sans réponse. Est-ce que ça se passe aussi comme ça chez Mac Donald ? (on ne sait pas, peut-être que les big-macs ont des problèmes existentialistes, en tout cas Ils ont suffisamment
de raisons pour ça). Les stars du grand écran s'interrogent-elles sur le sens de leur vie lorqu 'elles montent les marches (en canard) à Cannes ? Ou préfèrent-elles savoir dans quel sens sera placé leur lit à l'hôtel Carlton ? Chacun sait que le sommeil est le premier facteur de beauté, la preuve : regardez la tête de Régine, reine de la nuit, rien n 'est plus parlant. Et mister Allgood, s'est-il demandé si sa vie de ministre de la culture avait un quelconque sens ? Je vous pose la question.
Christine Robert En cette période de totale © Disquette Personal font maker lite : créez vos fontes !
Clouds, la tête dans les nuages !
Jeux : Proker, Monaco, Croak O Actualités Rythm'n'news © Bande dessinée Le cirque © Bons plans Commodore, c'est pas cher !
© Pleins feux Commo dort, mais Amiga veille Reportage Storm et Charden © Dossier Six mules à terre Six ânes en l'air L James pond III boeufs, Amygdales II, Sierra socquettes, Apocalypse now, Tornado Rossigny, Bene a Steel factor, Il est bien naughty, Couic !
DEEP FOREST 1 * lÜDtttiï. Cüüfiüï: i t ’ ss f : te it Stsrt Benefactor.
© Espace lecteurs Une sélection Allgood © Demos L'amur saturne la tête Akeu coucou !
M Les prix de ta Saturne II.
Domaine public Domaine public à brac Labo Labo dire, labo faire, le labo c'est du costaud !
© En pratique Ppaint sans pépin © Programmation Amos Tapha et Blitz Abel : ce n'est pas que pour le sexe !
© Forum lecteurs Faux rhum : une vraie cuite !
AliULlLlCrLlltcLlLi: L’. ÜU Audeus nu l 7'7 CD Dream Des news, des pre- views, des jeux... Disquette Un logiciel commercial, trois jeux de qualité, des exemples de programmes et plein d'autres surprises... c'est ce que vous réserve la huitième disquette d'Amiga Dream !
Personal font maker lite QUE FAIT LA POLICE ?
Bien qu'indispensables à tout pao-iste et auteur de démos digne de ce nom, les logiciels de création de polices de caractères sur Amiga se comptent sur les doigts de la main d'ET. C'est pourquoi Amiga Dream vous propose de découvrir dans sa version lite le plus récent et complet éditeur de fontes : Personal font maker, version 2.0. Police suivante précédente Caractère suivant précédent Elargir Rétrécir Modifier l’espacement Modifier le Kerning Tableau de caractères Dessin en pointillés Dessin en continu Ligne droite Courbe Rectangle contour plein Cercle contour plein Ellipse contour plein
Polygone contour plein Remplissage Aérographo Orille Symétrle Sélecteur do brosse Numéro de la police Numéro ASCII du caractère Largeur du caractère Espacement Kerning (noyau du caractère) Indure Exdurc le caractère Déplacer vers la gauche Déplacer vers la droite Déplacer vers le haut Déplacer vers le bas Renverser verticalement Renverser horizontalement Largeur minimum Effacer Défaire Refaire Zoom avant arrière Loupe Voici toutes les explications des icônes de Personal font.
Apprenez Part de la typographie.
Cliquez dans un premier temps sur l'icône "PFM2" pour lancer le programme. L'écran principal s'affiche alors, avec à gauche une barre d'outils de contrôle et de dessins plutôt complète. Notez que dans la plupart des cas, en cliquant sur un gadget avec le bouton droit de la souris, vous accéderez à la deuxième fonctionnalité de l'outil.
Vous pouvez vous reporter à l'illustration ci-dessus pour en savoir plus sur l'emploi de chaque gadget. Ceux qui ont essayé Personal paint 4 sur la dis- quette Amiga Dream n° 6 ne seront d'ailleurs pas dépaysés par l'interface assez semblable de Pfm.
Tout le reste de l'écran est occupé par une grille de travail dans laquelle vous pouvez dessiner ou modifier chaque caractère de la police.
Le meilleur moyen pour se familiariser avec Pfm est de s'entraîner sur une police existante.
Pour cela, chargez- en une (de préférence une police proportionnelle comme la Times ou l'Helvetica) avec le menu "Projet Charger Polices Amiga...". Cliquez ensuite sur le gadget "??" (tableau de caractères) pour sélectionner une lettre de l'alphabet. Essayez alors de modifier la forme, la couleur et l'espacement de cette lettre et à vous les joies de la typographie. Les personnes intéressées par la version complète du logiciel peuvent écrire au magazine pour plus d'informations.
Rien de plus simple que de créer des ciels nuageux criants de vérité avec Clouds. Lancez le programme et sélectionnez la taille de la fenêtre (1, 2, 3 ou 4). Chaque ciel est créé de manière aléatoire. Vous pouvez l'animer ou encore le lisser.
Pour sauvegarder l'image, il convient de posséder l'asl.library, qui n'est pas UN NUAGE, SVP Clouds SUPERS AMIS Retrouvez les exemples d'illustration des rubriques Amos et Blitz basic sur la disquette.
Attention, les fichiers n'ont pas d'icônes et vous ne pourrez donc pas y accéder directement à partir du Workbench. Réservé aux programmeurs.
Croak
• .JvK H Je vais croaker !
L'un des plus anciens jeux micro vous est offert par Amiga Dream. Le principe est simple : guider une grenouille esseulée d'un bord à l'autre de l'autoroute sans qu'elle se fasse écraser pour ensuite lui faire traverser une rivière en sautant de nénuphars en nénuphars.
Peut se jouer à deux. Auteur : Selwyn Stevens.
Monaco ATTENTION A LA VITESSE !
Les courses de voitures sont nombreuses sur Amiga. Celle- ci présente l'originalité d'être très proche d'un ancien hit des salles d'arcade. Monaco vous met aux commandes d'une formule 1.
Votre objectif : conduire pendant un temps défini sans perdre le Interdit de doubler à droite.
Contrôle de votre véhicule. Attention, il vous faudra maîtriser la conduite sur verglas et la conduite de nuit ! Auteur : David Taylor.
Proker Proker est un génial programme de poker. Vous ne jouez contre personne mais devez éviter votre propre ruine. Chaque tour vous permet, en fonction des cinq cartes tirées, d'empocher un multiple de votre mise... ou bien de tout perdre.
Le programme intègre des modules originaux de probabilité ainsi qu'un "stop ou encore" qui devrait plaire aux joueurs invétérés. Notice et logiciel en français par Christian Warren.
Attention : le fonctionnement du logiciel est parfois capricieux.
Signalons enfin, pour ceux qui aiment fouiller dans les répertoires de la disquette, la présence d'une superbe fonte "KaraChiselsrf" dans le répertoire "fonts", l'existence d'un petit utilitaire "Dirdiff" dans le répertoire "PFM utilities" dont le fonctionnement est expliqué dans la documentation de Pfm et la présence du programme "Setchiprev" dans le répertoire "C" pour désactiver les chip AGA sans relancer l'ordinateur.
Disquette Ne soyez pas cave !
« &o présente sur la disquette Amiga Dream. A noter que sous système 1.3, les fenêtres de requête du programme présentent des anomalies, mais le fonctionnement du programme n'en souffre pas. Auteur : Danny Amor.
Amos et Blitz
• Protégez la disquette Adream en écriture.
Il faut pour cela que la languette de protection à l’angle de votre disquette laisse apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette A miga Dream. Pour ceux qui
n’ont pas de copieur, il convient de lancer le Workbench, de
cliquer sur le Shell (ou le Cli) et de taper “diskcopy dfO: to
dfû:”. A ce moment l’Amiga vous demandera de mettre le disque
source (la disquette originale d'Amiga Dream) puis le disque
destination (une disquette vierge), ceci plusieurs fois.
Lorsque l’opération est terminée, mettez la disquette originale dans un endroit sûr et n'utilisez que la copie !
Amiga Dream ne pourra pas changer les disquettes erronées résultant d’une mauvaise manipulation sur l'original.
• Avant de lancer un programme, lisez les instructions d'Amiga
Dream ainsi que la documentation fournie sur la disquette.
Vérifiez que vous avez la configuration requise (en particulier ta mémoire) et déconnectez (machine éteinte bien entendu) tous les périphériques que les programmes pourraient ne pas apprécier (lecteurs externes, modems...).
• Amiga Dream décline toute responsabilité concernant le
contenu de la disquette et les problèmes que pourraient
engendrer son utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d’entre elles échappent au
contrôle qualité. C’est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-write Error” ou “Not a dos-disk”.
La solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale, accompagnée d'une enveloppe (les enveloppes à bulles sont les meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4, 20 francs. Elle vous reviendra le plus rapidement possible : Amiga Dreum Disquette en panne, 19 route de Vaugirard, 92190 Meudon.
Vous voulez être célèbre ? Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Adream ? Les programmes sélectionnés gagneront un abonnement d'un an à Amiga Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos (sans oublier un petit mot avec vos coordonnées nous autorisant à mettre le programme sur la disquette) à Amiga Dream Rubrique disquette, 19, route de Vaugirard 92190 Meudon.
En hausse Videomania Poussière d'étoile A Time warner Le géant de la communication aux Etats-Unis vient de signer un accord avec Tengen et Atari games pour la création de Time warner interactive group, un nouveau géant du jeu vidéo.
ATF1 TF1 prépare une émission sur les jeux vidéo pour septembre. Priez pour ne pas avoir droit aux frères Bogdanoff... ? Motorola Les ventes du premier trimestre 94 ont progressé de 29% par rapport à
1993. L'Amiga y est-il pour quelque chose ?
Amiga Dream était présent au salon lmaginord le 3 avril dernier à Henin Beaumont dans le nord de la France. Plus de 1 000 personnes sont venues se divertir en une seule journée. Amiga Dream présentait les tout derniers titres sur CD-32 ainsi que la carte FMV. Parmi les présences remarquées, Someware avait à sa disposition le Blitz basic 2.
Devant le succès du salon, l'organisateur prévoit de renouveler la manifestation l'année prochaine.
Amiga Dream était également présent à l'Amiga show, les 16 et 1 7 avril à St Genèse en Belgique. Patronné par Digital précision et Almathera, l'Amiga show a réuni près d'un millier de passionnés francophones. A noter la présence exclusive de l'Amiga 4000 Tower, ouvert sur l'un de ses flancs, pour mieux exposer sa technologie.
Super gameboy MERCI MONSIEUR NINTENDO Nintendo japon vient d'annoncer, à la grande surprise de ses filiales européennes, qu'une nouvelle machine pourrait voir le jour en début d'année 95. Une annonce surprise, puisque seule la Project reality (émanant d'un accord entre Nintendo et Silicon graphies) était prévue pour le début de l'année 96. La nouvelle console devrait être basée sur un processeur 32 bits et disposer d'un écran intégré. Son prix devrait être inférieur à 10 000 francs a indiqué M. Nintendo. Merci pour l'info, on est drôlement surpris que ce ne soit pas plus cher... Ascii
informatique à Nice organise du 6 au 11 juin plusieurs journées portes- ouvertes dédiés à la vidéo.
Amiga et Pc seront présentés avec, pour chacun d'eux, le nec plus ultra en matière d'image : le Par de Salons CiS, la nouvelle carte Vlab Mpeg d'Avancée ainsi qu'une foule d'autres extensions utiles aux appli- cations vidéographi- ques (cartes accélératrices, réseau Envoy de Someware...). VIDEO Distributeur des produits Electronic design, Vitepro dispose du genlock semi- pro Neptun. Parmi les nombreuses caractéristiques, signalons la gestion alpha-channel avec fondu manuel et automatique, la fonction "attente" permettant le travail sous tous les nouveaux modes ACA, un ampli-vidéo avec
contrôle lumière, contraste et couleurs, entrée sortie PAL et Y C, sortie RVB... Neptun est compatible Amiga et Pc avec la carte Pegasus sous MS-Dos.
Crise cardiaque A FOND LA FORME !
Healthcare technology vient de mettre sur le marché un logiciel très original pour les médecins ou les personnes désireuses de contrôler leur forme physique. Le Heart track se compose d'un logiciel et d'un bracelet relié au port série de l'Amiga. Ce bracelet, glissé sur votre poignet, contrôle vos pulsations cardiaques et les transmet à l'Amiga. Celui- ci analyse les données et garde en mémoire leur évolution. En cours d'exercice sur un vélo d'appartement par exemple, l'ordinateur donne une courbe des pulsations et indique les seuils à ne pas dépasser.
Idéal pour les grands sportifs !
A c t u a Clair de lune "baisse PAR monts et par vaux CiS, importateur exclusif pour la France du système Personal animation recorder de Digital Processing, organise avec le soutien des meilleurs spécialistes Amiga, une campagne de démonstration dans toute la France. Déjà en exposition permanente chez Axe (Marseille), 3D concept (Saligne), RMD (Bandol), Infologs (Marseille) et Vidéo force (Lille), le Par sera visible partout en France dans le courant des mois de juin et juillet
94. Rappelons que le Par est un système d'enregistrement
numérique unique en son genre sur Amiga permettant
l'enregistrement d'animations en images de synthèse et
d'effets spéciaux numériques.
Les robots envahissent le monde La société anglaise Mirage vient de s'allier avec le géant de la communication Time warner interactive pour le lancement de Rise of the robots. La sortie de ce beat'em up très attendu est prévu pour le 7 octobre sur 1 2 formats : 3DO, Amiga, Amiga ACA, CD-32, CD-I, CD- Rtse of the robots. Rom p ; Game Cear Pc, Master System, Megadrive, Megadrive 32, Mega CD. Les prévisions de ventes semblent effacer les meilleurs résultats réalisés par Sonic II, Streefighter ou encore Mortal kombat.
Une campagne publicitaire de plus de cinq millions de francs est prévue à l'échelle mondiale.. Ça va cogner !
Suite à la récente acquisition de Microbotics par Paravision, Moonlighter software development (Ami-back, Ami-back tools, Tapeworm sur Amiga) vient d'être racheté par Intelligent design. L'engagement dans les produits Amiga ne devrait pas cesser, avec l'arrivée prochaine d'Ami-back 3.0, la dernière version de ce célèbre logiciel de sauvegarde de disques durs. Les nouvelles fonctionnalités comprennent la sauvegarde au format Tar tape (très utile pour le transfert sous Pc, Mac ou Unix) et une fonction Smartscribe pour la création de scripts de sauvegarde.
Plugmaster DOMOTIQUE Plugmaster de KSM (Clichy) est un système permettant à l'Amiga une intrusion avancée dans le domaine de la domotique. Le système permet avant tout de gérer votre habitation en pilotant tous les appareils électriques. D'autre part, il simule, en cas d'absence, une présence en recréant l'ambiance d'un lieu habité. Le tout peut être programmé pour différentes périodes. Bientôt en test dans Amiga Dream.
T Le cobaye La version CD-32 du Cobaye est officiellement suspendue (à l'avantage de Cyberwar, il est vrai).
Et dire que le jeu va être adapté sur... Gameboy !
Et la réalité virtuelle sur un ZX81, ça donne quoi ?
? Commodore Désolé, mais on pouvait difficilement le mettre dans la colonne "en hausse" ce mois-ci. Pour les renseignements complémentaires, voir l'article dans ce numéro.
Mac, PC, Amiga et les autres LIAISONS HEUREUSES Infologs Marseille annonce la disponibilité de la version 4.21 de l'émulateur Macintosh Emplant. Cette dernière mouture dispose de nouveaux drivers vidéo autorisant un affichage plus rapide des écrans en 256 couleurs. Il est désormais possible de gérer plusieurs écrans virtuels, chacun disposant d'une résolution et d'un nombre de couleurs définis. Le logiciel permet également d'effectuer un "couper" de texte sous Macintosh et de le récupérer en "coller" sous Amiga via le clipboard. Prochaines informations pour la sortie de la version Pc de
l'émulateur.
Vous savez quelque chose que nous ignorons ? N'hésitez pas à nous appeler au 46 23 90 48 ou à nous passer un petit fax au 46 26 84 00.
Agenda des sorties juin juillet août Acidsoccer (Acidsoftware) Alien bréed II spécial édition ECS, AGA (Team 17) Ambermoon (Thalion) Approach trainer ( Thalion) Arcade pool (Team 17) Banshee AGA (Core design) Battletoads (Mindscape) Renefactor (Psygnosis) Bigsea (Krisa is) Brutal football deluxe AGA (Millenium) Bubble & squeak (Audiogenic) Bump & burn ECS, AGA (Grandslam) Center court (Acid) Clochs iser (Rasputin) Complété chess System AGA ( Oxford sojtworks) Crash dummies ( Virgin) Cyberspace ( Empire) Dday (Imp ressio n ) Demomaniac (Black legend) Détroit ( Impression) Dragon stone (Core
design) Dream web (Empire) E J'mania (Renegade) Empire soccer (Empire) F if a Soccer ( Electronic arts) Guardian ,16 1 (Acid software) Gulp ECS, AGA (Ice) Gunship 2000 AGA (Microprose) HannibalAGA (Krisalis) Impossible mission 2049 ECS, AGA (Microprose) Ishar III ECS, AGA (SUmarils) Jack Nie klaus golf & course design (Digital intégration) Kick offlll ECS, AGA (Anco) Maelstrom (Fanpire) Micramania (Millenium) On the bail ECS, AGA (Ascon) Outto lunch AGA (Mindscape) Over ord (Virgin) Pinkie ECS, AGA (Millenium) Reunion ECS, ,4 6 1 ( Grandslam) Rings of médusa (Krisa is) Robinson’s requiem ECS,
AGA (SUmarils) Ruff n'tumble ECS, AGA (Renegade) Sierra 's soccer (Sierra) Skeleton krew AGA (Core design) Soccer superstars ECS, AGA (Flair) Star trek .4 G A ( Interplay) SUR (Thalamus) Super méthane brothers ECS, A G A (Apache) Surf ninja AGA (Flair) Theme Park AGA (Bullforg) .Total carnage ECS, AGA (Ice) Traps 'n ’treasures ( Krisa is) Turbo trax (A rcane) Twdight 2000 ( Empire) U-52 (Thalion) UFO (Microp rose) Universe (Core design) Wembley soccer 1644 (Audiogenic) Werewolf(Virgin) Worldcup USA (US Go d) Worlds of legend (Digital intégration) La 3D vite et pro Vitepro (Vanves) nous fait
part de la distribution exclusive pour l'Europe de plusieurs produits pour les amateurs de 3D. Un module pour Real 3D 2.0 comprenant les drivers pour les cartes graphiques Opal vision, Picasso, Retina et Frame machine est déjà disponible. Un deuxième module devrait arriver sous peu. Les textures Essence 7 pour Imagine sont maintenant distribuées avec une notice en français.
Une bibliothèque Essence 2, avec plus de 250 textures devrait suivre. Enfin, Vertex 2.0 est un modeleur universel qui s'utilise avec les principaux logiciels de 3D. Puissant et convivial, il intègre tous les outils de modélisation, avec quelques fonctions originales comme la création d'arbres.
Possibilité de sauvegarde en Ascii, Videoscape, Imagine, Caligari... Scanners à vif Someware vient de conclure un accord de distribution exclusive avec la société Migraph, connue pour ses scanners et ses logiciels d'exploitation. Le Colorburst est un scanner couleur à main exploitant jusqu'à 262 144 couleurs et 400 dpi. Le MS1200 est un scanner 24 bits à plat, d'une résolution de 600x1 200 dpi. Le MS2400 est semblable au précédent mais peut monter à 600x2400 dpi. Enfin Migraph OCR est un logiciel de reconnaissance de caractères sur Amiga, permettant de convertir un texte numérisé en
Ascii.
I,e scanner Migraph.
Fi cm Support téléphonique 10 H - 17 H
73. 93.77.31 Fax modem 10 H - 17 H
73. 34.07.57 Interpréter totalement chaque valeur (et lire par
exemple 3H10 pour l'heure au lieu de SBE) ?
- Expliquer vraiment chaque valeur pomtee par la souns, sans le
message ’lncom
- Pointer directement sur un fichier en connaissant son nom ?
- Ou son numéro de bloc ? Ou une simple partie de ce fichier ?
- Apprendre la structure puis la programmation élégante des
volumes ?
Mise à jour Amos Pro
- Fonctionner sur toutes les Amiga et s adapter a chaque version
du workBench ?
- Etre totalement configurable (aides en ligne, aides graphiques,
textes, menus, couleurs, f.)
- Lancer tous vos programmes (55 entrés) depuis l'un des menus ?
- Détecter les virus (en mémoire, sur Pamorce, dans
disk-validator,... ) ?
- Vous fournir une disquette entière des sources de ses routines
?
- Utiliser des outils éditeur de textes, convertisseur, chercheur
d’occurrence illimité, super calculateur, comparateur,
afficheur d’images, Shell, et bien d’autres choses... OUI
partout ? Alors c’est que vous possédez déjà une vieille
version d’A.B.E. Non ? Alors nous vous rachetons votre ancien
réparateur ou éditeur lors de l'acquisition d’A.B.E. jusqu'au
20 juin 94.
DEVEZ-VOUS CHANGER DE LOGICIEL ? Autrement dit. êtes-vous bien équipé pour :
- Réparer 100 % de toutes les disquettes même invalides et
directement sur leur support ?
- Réparer véritablement 100 % des disques durs de plusieurs
centaines de milliards d’ocicts ?
- Pouvoir utiliser tous vos accélérateurs de volume et réparer
alors en moins de I minute 20 ?
- Vous aider à trouver et à modifier aisément toutes les
protections ? Et mettre des vies infinies?
- Reconnaître absolument tous les volumes connectés à votre Amiga
?
- Editer facilement et en toute sécurité mêmes les blocs de
gestion internes (RDSK, FSH1),...) ?
On ne présente plus A.B.E. car c’est de très loin le meilleur logiciel dédié. Il a permis de sauver des milliers de disquettes et de disques durs même de plusieurs Giga-(Milliards) Octets. Quand tous les autres réparateurs même de dernières versions s’avèrent défaillants. Et en plus, il y a un véritable interpréteur de blocs... QUAND TOUT EST PERDU, VOICI LA SOLUTION Certains vous citent des fonctions. A.B.E. les crée... AVANT LE 10 JUIN DÉDUISEZ 100 FF si votre commande hors frais de gestion dépasse 650 FF ou roirra si vous bénéficiez de l'offre de rachat de voue éditeur ou réparateur
(original + facture)11 DU 11 AU 20 JUIN DÉDUISEZ 30 FF si votre commande hors frais de gestion dépasse 7(X) FF ou 17TÎ3 si vous bénéficiez fc l'offre de rachat de votre éditeur cxi réparateur (original + facture)11K
* Mise à jour A JLE. 3.057JL Envoyez vos disquettes originales +¦
version 3.x = 60 FF. 2.x = 250 FF, 1 .x = 320 FF'.
* F rais de gestion : France européenne par envoi lent 28 FF ou
urgent 37 FF. DOM-TOM nonnal 35 FF ou urgent par avion 85 FF.
Étranger lent p;ir mandat postal 37 FF. Lent par chèque bancaire en francs français 60 FF. Supplément de rapidité étranger 12 FF.
» ENVOI ULTRA URGENT 100 FF Envoi en contre-remboursement collissimo des Li validation de votre appel._ Entièrement en français et abondament commentés, nas cours sont constitués de disquettes sources pleines à craquer qui vous apprendront toute la programmation élégante et professionnelle du système Amiga (utilitaires, jeux, démos). Pour atteindre la maîtrise totale.
ANNABELLA GFA : en 8 disquettes. Comprend aussi la syntaxe et les explications (en français) de la dernière version du GFA 3.52 et du compilateur 4.0. JENNIFER AMOS : en 5 disquettes. Comprend aussi les dernières mises à jour 1.36 avec toutes leurs syntaxes et leurs explications (en français évidement).
MISE À JOUR AMOS PRO : la dernière mise à jour précédant la sonie du compilateur.
LA BIBLE CORRIGÉE : c'est l'important travail de correction des codages réalisé sur le seul (?) Ouvrage français de référence parlant de l’Amiga.
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370 FF* 8 disqueues, coffret de luxe, (environ 90 FS, 1100 PB, 6 700 Fpi 220 FF* 5 disquettes, coffret de luxe, (environ 5* FS. 1.300 FB. 4 000 FP) 45 FF* 1 disqueue, (environ H FS. 260 FB. S20 Fpi 70 FF* 1 disquette, (environ 16 FS, 380 FB, 1200 FP) 1290 FF* Au lieu de L426. Tout ci-dessus (22 disquettes + manuel+coffret)+Urgent LES SERIES DE PROGRAMMATION WmemÊmËM Offre spéciale Personal Paint 4.0
* *- Vous venez de découvrir les fabuleuses possibilités de la
version Lite de Personal Paint 4. La version complète du
logiciel de dessin AGA offre de multiples nouvelles commandes
: nombreux effets spéciaux, 9 brosses, 2 environnements de
travail différents, gestion des couleurs, impression 24
bits... ainsi que des utilitaires annexes accompagnés d’un
manuel en français qui vous fera découvrir tous les aspects de
ce sublime logiciel. N’ayez pas peur d’exploiter votre Amiga !
Pour ses lecteurs, Amiga Dream propose Personal Paint 4 au prix exceptionnel de 390 francs !
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vircphoiikopie.'¦ Suite au dossier sur l'ECTS de printemps,
le mois dernier, voici le résultat des Awards ("césars" en
français) de la profession microludique.
Meilleur hardware : Atari Jaguar (nominés : 3DO, Mega CD, CD-32, ReelMagic) Meilleur développeur : Lucas arts (Electronic arts, Sensible software, Westwood studios, Origin) Meilleur éditeur : Virgin interactive (Lucas arts, Konami, Electronic arts, Origin) Prix de l'innovation : ID software (Lucas arts, Virgin interactive, Electronic arts, Braben) Prix de l'originalité : Syndicate (Day of the ten- tacle, Rebel assault, Cannon fodder, Settlers) Meilleure adaptation de l'année : Zelda IV (Super mario land, Mortal kombat, Desert strike, lu rassie park) Meilleur jeu CD : Rebel Assault
(Jhunderhawk, 7th guest, Dune, Liberation) Meilleur jeu console : Aladdin (Streetfighter II, Fifa soccer, Super mario ail stars, Mortal kombat) Meilleur jeu micro : Doom (Syndicate; X-Wing, Elite II, Cannon fodder) Meilleur jeu de l'année : Doom (Rebel assault, Streetfighter, Elite II, Super mario ail stars) A ces résultats, il convient d'ajouter les récompenses dispensées par la presse internationale.
Prix BBC Angleterre : Elite II Prix Scandinavie : Simcity 2000 Prix japon : X-wing Prix USA : Samauri showdown Prix Italie : Motal kombat Prix Espagne : Streetfighter turbo Prix France : Zelda links awa- kening Prix Allemagne : Syndicate ECTS Awards MONDAIN Une Epoque Formidable La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Amiga Dream que pour l'informatique.
Dur dur d'être un bébé Amigraf'x OH JOIE !
• Chasseur chassé Un chien de chasse a blessé son maître d'une
centaine de plombs sur l'île de Chypre. L'animal s'est pris
les pattes dans le fusil de l'homme qui était posé à terre. Il
a tiré à deux reprises sur son maître qui a été blessé au pied,
au genou et à la hanche.
• Cochon Un Argentin de 300 kilos a mangé, un jour de grosse
faim, un cochon entier pour son dîner. Suite au festin, l'homme
est tombé dans le coma et s'est retrouvé en salle de réani
mation dans un hôpital de La Plata. Aucune indication n'a été
donnée sur le poids de l'animal.
MUSIQUE Millenium, créateur du poisson agend secret James Pond, vient de signer un accord avec la star anglaise Kelly Smith pour la création de la bande originale de leur prochain jeu : Pinkie. Pour l'anecdote, Kelly Smith est le pendant anglais de notre Jordy national, puisque la starlette n'a pas encore treize ans... Doom killer ENTREPRISES SOUS INFLUENCE Doom vous connaissez ? La référence en matière de jeu d'action sur Pc a des effets néfastes sur la productivité des entreprises aux Etats-Unis. Ainsi chez Intel, la direction a interdit à ses employés de jouer à Doom sur le réseau de la
société. Elle a même introduit un mouchard informatique qui, lorsqu'il détecte un joueur, note l'heure, le numéro du terminal et déconnecte le fautif. Les têtes vont tomber... 36-15 Adream ÇA Y EST !
Le serveur minitel d'Amiga Dream est enfin ouvert ! Pour y accéder, tapotez de vos doigts dodus 3615 sur votre téléphone puis entrez le code Adream. Voici un bref aperçu du menu.
Le sommaire d'Amiga Dream : découvrez chaque mois, en avant-première le contenu du prochain numéro et de sa disquette.
Les news brûlantes : toutes les informations du monde de i'Amiga mises à jour.
L'agenda : les rendez-vous à ne pas manquer.
Le courrier : posez vos questions à la rédaction et à la Dreamette.
La tribune : échangez vos points de vue dans l'une des 16 tribunes (Grande tribune Amiga, Amos, Blitzbasic, G fa, Assembleur, Langage C, vidéo, graphismes, musique, démos, domaine public, jeux, soluces, CD-32, fanzines et délires).
Dialogue en direct : conversez avec les connectés.
Dialogue en salons à 5 : discutez simultanément à 5 personnes.
Boîtes à lettres : laissez des messages et recevez du courrier.
Clubs publics et privés : créez votre propre club.
Petites annonces : annoncez ou trouvez l'occasion de vos rêves !
L'annuaire du monde Amiga : toutes les adresses utiles au bon Amigaphile.
Le téléchargement : retrouvez tous les programmes parus dans la rubrique DP d'Amiga Dream en téléchargement.
La boutique : commandez les anciens numéros ou abonnez- vous.
Le Quizz primé : chaque mois, des logiciels à gagner.
La plupart de ces rubriques devraient être en place à l'heure où vous lirez ces lignes. Signalons également pour les habitués d'Amigatel que la rubrique Amiga Dream continuera à être mise à jour.
Triel aborde le dessin sur Amiga sous toutes ses formes. Au sommaire du premier numéro (mai-juin), un tutorial sur Aladdin et Imagine, des exercices sur Scenery animator, un pas-à- pas sur Imagine et Dpaint ainsi que quelques autres rubriques. Le prix au numéro est de 35 francs et l'abonnement d'un an coûte 185 francs. Edité par Vitepro, Vanves.
Une folie La Compagnie du singe fou présente, à partir du 10 mai Les folies amoureuses, une pièce de jean-François Regnard, mise en scène par Sylvian Bruchon. "Les folies amoureuses est une pièce fondée sur l'illusion, l'illusion amoureuse, l'illusion fantasmagorique et enfin illusion théâtrale, car il s'agit bien d'un jeu, d'une représentation de la fiction". Cours-y vite, elle partira le 25 juin.
Les folies amoureuses, du 10 mai au 25 juin, théâtre du Funambule, 53, rue des Saules, 75018 Paris. Location au 42 23 88 83.
France-Festival-Distribution ¦ FANZINES ET RTC ? Amigazette 83 Annoncé de façon précoce dans notre n° 2 sur la foi de son numéro zéro, Amigazette vient enfin de sortir. Mise en page agréable, articles de fond sur le marché de l'Amiga, colonne pratique sur l'utilisation du Workbench, tests de jeux, astuces, programmation Amos... bref tous les ingrédients d'un magazine pro sont présents. A noter le très utile glossaire pour débutants en fin de fanzine.. Amigazette 83, 872 chemin Mon Paradis, 83200 Toulon.
? Silicone magazine Silicone magazine (sans rapport avec Silicone DP) est un fanzine belge. D'un petit format en noir et blanc, le canard est entièrement dédié aux jeux. Les tests sont concis et les jugements plutôt justes. A retenir, une rubrique originale qui plaira sans doute aux démomakers : le logo du mois.
Contact : Olivier Hotermans, 4, rue Giroune, 1421 Ophain, Belgique.
? Amiga storm Le plus beau des fanzines en est à son troisième numéro.
Au sommaire : 17 pages (!) Sur Imagina '94, une rubrique pratique PAO pour présenter un rapport d'activité, des cours de C, de mathématiques sur Amiga et de musique... A noter l'effort effectué sur la repro du magazine : la qualité des images du dossier Imagina est surprenante. Dernière info : le prochain numéro ne paraîtra que fin juillet. Motif : le rédac' chef passe son bac. Chaque chose en son temps... Amiga storm, Chemin Beauchet, 78490 Calluis.
? Amiga stéropode Le désormais mensuel Amiga stéropode en est à son numéro 10 (déjà ?). Des news toujours aussi brûlantes (les problèmes de Commodore y sont étalés dans leurs moindres détails) et des interviews toujours aussi loufoques (ce mois- ci, il s'agit des Guignols). Pour la bouche, nous vous offrons l'opinion de Bonaldi sur Commodore : "ma grand mère (...) c'est elle qui a inventé le multitâche, en accrochant une ser- pillère à ses chaussons, elle lavait le sol en faisant la vaisselle.
Alors, vous voyez, Commodore, n'a rien inventé."
? Le journal des RTC La référence des minitelistes enragés change de propriétaire et de nom. Le Monde de RTC est désormais tenu par Worldwide revue. Il passe au format A5 et se colore. Le prix du numéro augmente en conséquence à 20 francs.
Renseignements : Worldwide revue, 28, rue de l'indépendance, 95330 Domont ou Minitel : (1) 39.35.98.81. ? Bugssy Bugssy, c'est le nom du journal du Bugss. Destiné en priorité aux membres du club, Buggsy aborde tous les domaines de l'Amiga aux compte-rendus des soirées (chaudes ?) Du club. Disponible chaque mois.
? Noblème Maxime Sikli, gentil lecteur des Yvelines, nous fait part de l'ouverture de son serveur NoBlème, accessible 24h 24 au
(1) 30.59.04.91. Rappelons qu'un serveur RTC est semblable à un
service Minitel pour lequel vous ne payez que le prix d'une
communication normale. NoBlème vous permet de laisser du
courrier électronique, de dialoguer avec le SysOp et
d'accéder à une dizaine de rubriques sur l'Amiga :
programmation, musique, télématique, montages électro
niques, petites annonces... Vous pourrez également télé
charger plus de 200 Mo de logiciels !
PowerCopy Professionnel VF 3.0: Le Hard-Copieur ULTIME!
Joue* enfin en Toute Sécurité grâce à une Parfaite Sauvegarde de Tous vos Jeux!
Grâce à ses algorithmes uniques, ultra-sophistiqués de détection et d’analyse automatique des pistes de disquettes, ce copieur détecte et reconnaît absolument tous les formats cncodcs ou non possibles sur Amiga. 11 est d’ailleurs fourni avec plus de 400 fichiers de formats prédéfinis prouvant sa puissance exceptionnelle à maîtriser toutes les protections les plus sophistiquées. 11 convient à tous les modèles d’Amiga et est donc vraiment absolument idéal pour copier Jeux et Démos sur n’importe lequel de vos périphériques (devices) y compris vos disques durs. Son long manuel entièrement traduit
en français et imprimé vous permettra d’exploiter pleinement toutes ses immenses possibilitécs. (Plus de 200 fonctions!). Disponible dans sa toute nouvelle version 3.03VF au prix de 900 FF TTC envoi compris.
OctaMEDS.O VF et son Tutoriel en VF: Tout Pour La Musique!
Pour Une Maîtrise Parfaite de la Composition Musicale sur Amiga!
OctaMCd Pro 5.0 est le plus complet des éditeurs de Musique: Permet de gérer jusqu’à 8 Canaux Audio Simultanés sur tous les Amiga 2.0 3.0 et jusqu’à 64 canaux Midi! Idéal pour créer de véritables orchestrations. Sa nouvelle conception modulaire dés séquences et ses innombrables possibilités de contrôles des effets dans l’échantillonneur et F éditeur d’échantillons en font un logiciel innégalé sur Amiga. Disponible en VF commerciale complète au prix de 450 FF envoi compris. Le Tutoriel OctaMED est quand a lui un véritable manuel d’apprentissage de la Musique sur Amiga, (y compris de la Musique
Midi!) Il vous prend en main étape oar étape avec de nombreux exemples conçus pour utiliser avec ÔctaMÉD5.0. Tutoriel disponible a 450 FF envoi compris.
Kit Communication VF: Enfin Un Modem Tout en Français!
Kit Pour Tout Amiga incluant également nos VF de TERM et NCOMM !
Ce Kit est composé d'un des meilleurs FAX Modem actuel entièrement compatible avec les Minitels et FAX Français.
Section Modem absolument tous protocoles usuels jusqu’à V42Bis et 14400 Bauds. Section FAX: tout protocoles y compris FAX graphiques de groupe 3 (mode le plus usuel en France). Le Manuel du Modem fourni entièrement traduit en français vous permettra de pouvoir enfin exploiter pleinement votre Modem. De plus nos VF de Term et Ncomm qui sont actuellement les deux meilleurs logiciels de communication pour tout Amiga vous donneront accès à tous les serveurs BBS, y compris RTC et Minitels. Tous les cables sont fournis et tout cela est réuni dans ce Kit Comm au prix de 4000 FF TTC envoi Recommandé
compris.
PCTask 2.03 VF: L’Emulateur PC en Version Complète Utilisez enfin un PC VGA très Simplement en Multitâche avec votre Amiga!!!
Version Commerciale pleinement fonctionnelle de ce superbe émulateur PC Multitâche avec émulation CGA, EGA et VGA en 256 couleurs possibles sur Amiga 1200 ou 4000. Il Permet de ce fait d’utiliser sur Amiga la plus grande majorité des logiciels PC. Support complet des Ports Parallèle, Série, Souris. Disques durs et CDRom. Support de tous les processeurs 68000 jusqu’à 68040. Les versions spatialement optimisés pour ces processeurs sont également incluses. Compatible avec toute la gamme Amiga.
(Systèmes 1.2 à 3.0). Les émulations CGA.EGA.VGA sc font directement sur votre moniteur Amiga. C’est le plus puissant des émulateurs PC, ici en package commercial complet avec disquette 1 ! Et manuel VF imprimé au prix de 450 FF TTC frais d’envoi indus.
DirWork2.0 VF: La Maîtrise Totale Pour Tous les Amiga!
D’un Simple Clic de Souris, Utilisez et Maîtrisez Totalement votre Système!
DirWork2 apporte une- révolution complète dans le domaine des Gestionnaires de répertoires et de fichiers. Il est en effet le seul à être totalement reconfigurable y compris au niveau de sa propre interface graphique! Si bien qu’il est capable d’imiter à la perfection absolument tous les autres gestionaires de répertoires actuels tout en vous laissant l’entière liberté pour lés reconfigurer exactement scion vos besoins ou vos rêves. DirWork2 va donc intimement plus loin qu’un simple gestionnaire de répertoires et en prime il vous offre une panoplie époustoufflante dé fonctions tels que
SunMousc, Antivirus, Copieur, Formateur, Economiseurs d’écrans,Contrôleur du Système. Gestion totale du Sys 3.0 AGA.
Disponible en exclusivité au prix de 700 FF TTC envoi compris.
MandelTour AGA VF: Les Jeux de Fractales Pour Tous!
Le Plus Fantastique Jeu Créatif Exploitant à Fond vos Amiga 1200 ou 4000!
MandelTour est le seul sur Amiga qui permette l’exploration des ensembles fractals de MandelBrot 4D avec une qualité d’image et de rendu des formes et couleurs des plus professionnelles quel que soit la profondeur d’exploration et ceci très simplement grâce à une interface graphique avec menus, requesters, et souris particulièrement étudiée pour permettre même aux plus débutants d’entre nous de pouvoir l’utiliser très facilement. Sa gestion dynamique des palettes AGA vous offre des facilités stupéfiantes de création des diverses séries de dégradés qui chose unique peuvent s’ajuster et sc
déplacer simultanément par simples clics de souris permettant un coloriage trés facile de ces images.
MandelTour AGA: Prix 200 FF TTC tout frais d’envoi compris.
Vidéo MandelBrot&Julia: Le Film Spectacle sur les Fractales!
2 Heures de Véritables Plongeons Faramineux au Sein de ces Merveiiîes!
C’est le plus grand film jamais tourné sur ces ensembles de MandelBrot et Julia y compris cubiques avec d’innombrables zooms animés jusqu’à des profondeurs époustouflantcs! Réalisé par ArtMatrix (le plus célèbre laboratoire de recherche en image i'ractalc au monde) pendant plus de trois ans de tournage, c’est vraiment le spectacle à posséder d’urgence car outre sa beauté il vous permettra de mieux connaître ces ensembles, d’en découvrir de nouveaux au top de la recherche actuelle, mais aussi de pouvoir vous habituer à en repérer les plus belles régions afin de vous faciliter ensuite d’autres
explorations avec vos logiciels de fractales comme MandelTour. Ce film de 2 heures est disponible sur cassette VHS Sécam au prix de 300 FF TTC envoi compris.
Pov-Rav 2.2 VF: Le Plus Célèbre des RavTraceurs!
Permet le Réalisme Photographique grâce à ses Innombrables Textures Fractales!
Nouvelle Version du meilleur logiciel de RayTracing avec encore plus de puissance et d’optimisation. En quelques mots le RayTracing est une technique de lancé de Rayon permettant d’obtenir des images de synthèse spectaculairement proche de la réalité. Cette VF de PovRay est fournie avec un fonctionnement automatisé pour tout Amiga (1.2 à 3.0 inclus) vous délivrant de tout tracas d’installation et nos longues traductions (presque 500Ko) aussi bien des manuels que des exemples vous guiderons pas à pas vers des réalisations surprenantes de réalisme et de beauté. Tout cela sur 4 disquettes au prix
d’ensemble de 300 FF TTC tout frais d’envoi compris. Notre Manuel imprimé et relié de cette VF de POV est aussi disponible au prix de 300 FF TTC.
F rance -F estival-Distribution : 3 Rue Anatole France Recommandé: +30F Fr 13220 Châteauneuf-Lès-Xïartigues Eurochèque: +50F Agenda ? Mimpi 2, 3 et 4 juin 1994 Centre des congrès auditorium Monte Carlo, France.
Marché international du multimédia et des programmes interactifs.
? Consumer Electronic Show 23-25 juin 1994 Chicago, USA.
Tout sur la technologie grand public : consoles, consoles et encore consoles.
? Place To Be Again 16-19 août 1994 Mont de Marsan. France.
Démo-party réunissant Amiga, Pc et Atari.
? Live '94 20-25 septembre 1994 Farts Court, Londres, Angleterre.
Véquivalent européen du CES américain pour découvrir les loisirs de demain.
? Amiga DP Show 94 27-28 septembre 1994 Grenoble, France.
Salon du domaine public regroupant associations, revendeurs et développeurs.
? Ail Formats Computer Fair 9 octobre 1994 Tolworth Récréation Center, A3 Surbinton, Angleterre.
I. a fête de tous les formats.
? BBC Big Bash 6-9 octobre 1994 Nec, Birmingham, Angleterre.
Grand messe du jeu vidéo et de ta réalité virtuelle.
? Future Entertainment Show 26-30 octobre 1994 Earls Court, Londres, Angleterre.
Lt? Plus grand salon de jeu vidéo en Angleterre.
Révolutionnaire !
OUI, OUI !
Ainsi les configurations des interfaces de DirMaster, ClickDos ou Filemaster sont fournies ! De plus, grâce à un interfaçage Arexx, le logiciel peut parfaitement piloter un autre programme tournant en tâche de fond. Une aubaine pour ceux qui n'apprécient pas l'interface d'un programme et qui peuvent entièrement la retravailler via DirWork 2 !
France festival distribution annonce la disponibilité de Dirwork 2.0 en version française. Le logiciel est un gestionnaire de fichiers classique (de type DirOpus) disposant d'une originalité de taille : la configuration de son interface. On peut ainsi dimensionner les boutons et choisir leur emplacement, de manière à imiter bon nombre de logiciels.
Jeu de combat EN DEVELOPPEMENT La société Askyl travaille actuellement sur la conception d'un jeu de combat, pour CD-32 et bornes d'arcade. Afin de répondre au maximum à la demande des utilisateurs, ils ont besoin de vos conseils et suggestions. Une version de démonstration est disponible pour A1200 en envoyant une disquette vierge et une enveloppe timbrée à : Claude Durrmeyer, 21 rue Lescaudron, 44510 Le Pouliguen.
Do you sprechen français ?
ATTENTION A MISTER ALLCOOD Bélier production, célèbre association Amiga en France (entre autres, créateur de DomPub & co), recherche des traducteurs travaillant du français vers l'anglais et l'allemand.
Candidatures à envoyer à Bélier production, 18, rue Fénelon, 24 200 Sarlat, France.
Faites de l'Amiga Le 4 juin, le vidéo cercle 94, après avoir sillonné le département des Bouches-du-Rhône, terminera son parcours dans le cadre de la Fête des collèges organisée par le Conseil général. Accueillis au parc Chanot à Marseille (hall 8), les partenaires de cette manifestation apporteront aux 6 000 collégiens du département leurs compétences et leur matériel. Philips présentera le réseau Rémi (Réseau évolutif multimédia interactif) et la réception satellite. Aux stands Infologs et Commodore, les élèves auront le loisir d'assister et de participer à des démonstrations
d'infographie et d'images de synthèse. Enfin, du matériel grand public et professionnel s'ouvrant sur les technologies de demain sera mis à la disposition de l'atelier sud vidéo.
Les défis d'Adfi TECHNIQUE'S AFFAIR Adfi propose deux mises à jour importantes aux amateurs de techniques. La première concerne la correction de la Bible Amiga.
Cette nouvelle version a été augmentée d'utilitaires de chargement de textes, d'images, de sons et de musiques ainsi que de nombreux sources et explications sur l'utilisation du Workbench 3.1. D'autre part, Abe 32.056.A inaugure la réparation automatique avec plus d'informations et la réparation des répertoires optimisée.
Le plein de cybersetlsarions.
Attention à vos globes et portugaises, le groupe Spina déboule sur les scènes (parisienne, le Passage du nord-ouest à la rentrée prochaine) pour une représentation "new wave".
Une "metallic" harmonie entre musique, un rock pur et dur, et des animations digitales projetées en temps réel... Les musiciens deviennent ainsi des silhouettes, mi-chair, mi-pixels. Le cyberock est-il né ?
Cyberock Monitor mari assassiné Quelques semaines même après avoir vu le jour, Monitor man, le personnage créé par l'EIspa pour donner un âge limité aux utilisateurs de jeux vidéo, vient d'être mis sur la touche. Principaux responsables : Nintendo et Acclaim. Les deux géants refusent l'initiative anglaise et demandent une notation mondiale, c'est-à-dire d'initiative américaine... Une notation en train d'être étudiée par les professionnels et le Sénat américain, mais qui ne devrait pas voir le jour avant une ou deux années. Et certains de dire que, finalement, cela fait bien l'affaire de
Nintendo et Acclaim... Distribution de démos Un petit bilan de l'opération de distribution gratuite de démos lancée dans le numéro 5 d'Amiga Dream : notre collaborateur Vincent Oneto a reçu environ 300 demandes de copies de démos ; toutes ont été satisfaites, avec un délai maximum d'une semaine. Nombreux ont été ceux qui nous ont encouragés à poursuivre ce service, mais malheureusement Vincent Oneto ne dispose pas actuellement du temps nécessaire pour renouveler une telle initiative. Peut-être dans quelques mois pourrons-nous vous proposer à nouveau un tel service.
Monitor, encore Le moniteur Mkrovitec.
La société Aures électronique (Lisses) diffuse pour les revendeurs Amiga, le moniteur vidéo Microvitec fonctionnant sur toute la gamme Amiga. Celui-ci possède un très bon "dot pitch" de 0,28 mm et accepte toutes les fréquences horizontales de 15 Kz à 38 Kz et verticales de 45 à 90 Hz.
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p. 89, Orion p. 53, Phase p. 43, Phoenix DP p. 45, Premier mail
order p. 44, Silicone DP p. 55, Someware p. 15 Les simulateurs
placent la barre bien haut.
A la base, leur but est de précipiter le ou les joueurs dans un environnement et un esprit tactique proche du monde réel. En somme, la plupart des jeux reprenant un contexte du quotidien pour le transposer sur micro-ordinateur pourraient être apparentés à des simulations. Dans la logique, cette façon de voir est parfaitement plausible, mais l'histoire a forgé la réalité selon ses propres critères. Au fur et à mesure que les années passèrent, les simulateurs s'identifièrent à un type de représentation graphique bien précis. En peu de temps, la 3D s'était imposée comme LA voie la plus
pratique pour figurer la réalité, chez nous, sur nos écrans. Aujourd'hui, la simulation a sans nul doute fait son nid parmi les jeux vidéo, comme l'ont fait les jeux d'aventure ou les shoot'em up. Certains éditeurs ont même compris l'importance du marché et ont fait de la simulation leur cheval de bataille, Microprose en tête. Impossible de détrôner un style de jeu qui a fait ses preuves et évolue à vitesse géométrique au gré des perfectionnements techniques. Car qui dit simulation, dit quantité de calculs considérable. Quand on compare les simulateurs actuels à leurs ascendants du début
des années 80, la différence est flagrante, voire même comique. Evidemment, comme dans tout autre domaine, l'évolution a fait son chemin, mais le milieu informatique en a bien souvent été le théâtre. Alors qu'il y a encore peu de temps, on passait difficilement de la 3D en fil de fer à la 3D en surfaces pleines, de nos jours, on ne parle plus que de nappage de textures (en clair, du mapping ; encore une fois, désolé monsieur Toubon !) à tout bout de champ. Le revers de la médaille, c'est que toute cette amélioration en ce qui concerne la vitesse et les graphismes demande un temps de calcul
inimaginable, dont seuls les microprocesseurs super puissants peuvent s'acquitter sans trop de problèmes.
Les simulateurs peuvent être considérés comme la catégorie de jeux qui répond le plus à l'attente du public. Quoi de mieux qu'une simulation pour nous rapprocher le plus possible de la réalité d'une situation donnée ? Une étude sérieuse du sujet se faisait pressante, pour contenter les néophytes en la matière tout comme les passionnés assidus de la simulation.
La simulation, la vérité Sans pour autant relancer la polémique, ni prendre le parti d'une machine sur de nombreux points archaïque, il faut bien recon- naître qu'à l'heure actuelle, le domaine de la simulation est plutôt l'apanage des compatibles Pc. Non, ne partez pas ! La vérité est parfois difficile à entendre, mais se doit d'être dite, pour ne pas se voiler la face. Il est clair que la vitesse des microprocesseurs de la gamme grand public de Commodore ne peut rivaliser avec celle d'Intel. Je m'indigne bien souvent en entendant un Pciste, possesseur d'un 486 DX2 66, se gausser de la
relative lenteur de mon simulateur de vol préféré sur mon tout petit Amiga 1200. Ce qu'il faut voir, c'est la différence de prix des deux machines, variant du simple au triple. En revanche, cette même personne serait surprise de la comparaison avec un 4000 40 par exemple ! En regardant de façon objective, on peut même dire que les s t us.
03 Lnprtris nojisjjï4
3. 53 ria? j jj programmeurs des versions Amiga de certains
simulateurs font mieux leur boulot que leurs homologues sur
Pc, quand on voit combien peut se traîner leur programme sur
un 386, pourtant très évolué. Le bon exemple est FI 8
Interceptor, sorti depuis belle lurette sur Amiga, et qui
déjà, pour son époque, pouvait se vanter d'une fluidité
exemplaire sur un 68000 à 7 Mhz. Ce logiciel ayant été si bien
programmé qu'il est en mesure de tourner sur des machines
comme le 4000 40, claquerait bien le bec de nombreux Pcistes
s'ils voyaient avec quelle vitesse leur engin se déplace dans
le ciel ! Mais les machines de Commodore semblent avoir le
vent en poupe(sic), si l'on en juge par les capacités en
matière de simulation de la CD-32. Elle est en effet capable
de troquer son mode graphique par bitplanes contre un mode
Chunky pixels largement plus rapide. Tfx, prévu sur CD-32,
qui utilise ce procédé risque d'en étonner plus d'un, et ce
pour un simple 68020 !
Mais revenons au coeur du sujet. Comme je le disais précédemment, et comme vous le savez sûrement, qu'on le veuille ou non, la simulation est synonyme de 3D. Comme dans les domaines militaires et civils, le but essentiel est de laisser l'utilisateur aux commandes d'un engin plus ou moins sophistiqué pour en maîtriser le fonctionnement. Les jeux actuels, voulant s'identifier aux simulateurs professionnels, se doivent d'intégrer, outre des graphismes réalistes, un panel d'options le plus complet possible. Quelque soit l'appareil dans lequel vous vous retrouvez, les fonctions disponibles ne
sauront être exhaustives, tant la précision dans les moindres détails apposant un label de qualité au logiciel concerné. Aucun des trois milieux de déplacements terriens (air, terre, mer) n'a été oublié, la science-fiction et l'anticipation s'étant même chargées d'en embellir les traits.
Vroom, vroom !
Le sol régissant la plupart de nos déplacements, il est logique de retrouver quelques simulations empruntant ce milieu qui pourrait sembler banal au premier abord. L'intérêt ne réside pas dans le fait de piloter des engins dans lesquels nous avons l'habitude d'évoluer dans la vie courante comme la voiture, le train, la moto ou encore le camion. La réalité ne comprenant pas des véhicules autres que ceux susnommés, ce n'est qu'en les sortant de leur contexte quotidien que l'on peut leur attacher une certaine importance. Dès qu'il est question de ressembler à tel ou tel pilote de FI ou de
moto, les a priori sont bouleversés. Que ne ferait-on pas pour se glisser dans la peau d'un champion ?
Pour répondre à ces désirs on ne peut plus louables, de nombreux éditeurs se sont décidés à nous fournir de quoi nous éclater. Bien avant le sensationnel Formula one grand prix de Microprose où notre véhicule pouvait être peaufiner avec précision (type de pneus, inclinaison de l'aileron, boîte de vitesse...), des jeux tels que le Grand prix circuit d'Accolade ont su nous faire vibrer. Dans le monde des deux roues, citons aussi des softs comme RVF Honda ou Team Suzuki (tellement rapide dans sa version originelle que l'éditeur avait sorti une disquette pour ralentir le jeu I). Comme de
bien entendu, la violence n'aurait pu laisser de côté ce créneau particulièrement prometteur, et c'est ainsi que de nombreuses simulations guerrières virent le jour, sur le véhicule terrestre le plus propice à ce développement le tank. Là aussi, les titres ne se comptent plus, chaque modèle de char ayant pratiquement fait l'objet d'une adaptation sur micro (Sherman M4, Ml tank platoon...). Peuvent aussi être signalés, même s'ils sortent un peu des catégories conventionnelles des softs comme Hard drivin', Stunt car racer ou Test drive, vous mettant tour à tour dans la peau d'un cascadeur,
d'un pilote de stock-car et d'un automobiliste irrespectueux du code de la route.
Le milieu marin n'est pas en reste, et bien que plutôt statique ces derniers temps, il eut sa période faste, pendant laquelle fleurirent des softs tels que Carrier command, Silent service ( et II), Hunt for red october, Wolfpack ou même Ads, l'une des rares simulations marines qui n'est pas subaquatique. Tous ces titres comportaient déjà une foule d'options propres à ravir les fans d'eau salée (gestion des différents postes : commandant, machiniste, Fighter bomber en vue extérieure.
Canonnier, vigie...) et la nécessité d'une stratégie militaire de circonstance.
Enfin, le domaine des simulateurs de vol, (voir l'historique réalisé par Antoine Larmattan) qui peut se féliciter d'être le genre de simulation le plus connu et certainement le plus en vogue. Les logiciels de ce type se comptent par dizaines, déclinant le moindre modèle d'avion ou d'hélicoptère ayant survolé le globe. FIS strike eagle I et II, FI6, Falcon, F 18 interceptor, Fighter bomber, Red baron, Knights of the sky, Cunship, j'en passe et des meilleurs.
Bien que la tendance soit plutôt à la violence, quelle qu'en soit l'époque et le lieu, on peut noter avec intérêt la présence de jeux comme Flight simulator ou Airbus A320 qui contribuent à pacifier ce milieu décadent. La suite logique de la conquête des cieux ne pouvait se trouver que dans l'espace, dans un futur plus ou moins proche. Ainsi, après des simulations du type F29, où l'on pouvait déjà s'essayer sur des avions futuristes, on vit débarquer des jeux de l'avenir portant des noms tels que Epie ou Wing commander qui en étonnèrent plus d'un.
Hormis la réalisation graphique et la vitesse d'animation, les joueurs sont en droit d'attendre d'une simulation qu'elle porte bien son nom, en lui apportant toutes les options qui y figurent dans la réalité. Il ne faut pas oublier que si un simulateur se rapproche trop du jeu d'arcade, il quitte le milieu privilégié qui était le sien, gage d'une authentique profondeur de jeu. Un simulateur de course auto ou moto se doit de posséder des options comme le choix du type de moteur, de la - boîte de vitesse, des rapports de boîtes, des ailerons, etc. Il en va de même pour les bateaux, les
tanks ou les avions, pour lesquels devront être gérés les armes, le carburant, les cartes, les charges et une multitude d'autres détails complexes et complets. Autre option intéressante et à ne pas négliger : la possibilité de jouer à plusieurs en réseau. Il est autrement plus fun d'affronter un adversaire humain imprévisible que de lutter pendant des semaines contre un ennemi qui adopte toujours la même stratégie d'attaque.
Ceux qu'on ne nomme pas Outre ces trois catégories de simulation, il existe certains jeux que l'on a bien du mal à placer dans le rang des simulateurs plutôt que dans celui des jeux d'action. C'est le cas des jeux de sports, dont le but est bien souvent de recréer un esprit stratégique que l'on ne retrouve que dans les simulateurs. Surtout quand ces jeux optent pour une vision en 3D, comme c'est le cas pour Advantage tennis, 4D Sports boxing ou ]immy White snooker. Le seul moyen est donc de créer une catégorie supplémentaire que l'on appelle simulation sportive, afin de ne pas se mélanger
les pinceaux en terme de classification. Les simulateurs sont un bon moyen pour prendre part à l'action la plus virulente en restant rivé sur son siège, à l'abri du moindre danger, en sirotant un verre et en dégustant une glace, le ventilateur vous soufflant son air frais en plein visage. Aucun risque pour le joueur, si ce n'est de recommencer la partie ! Pour ce qui est de l'avenir des simulations sur Amiga, je reste malheureusement un peu pessimiste. Bien que les machines soient potentiellement ouvertes à de tels jeux, il n'en demeure pas moins vrai que si la puissance des
microprocesseurs des machines grand public n'évolue pas, alors les simulations elles-mêmes ne pourront le faire.
Mais ne désespérons pas, Commodore a bien d'autres cordes à son arc, et en attendant, les plus fortunés pourront toujours s'acheter un 4000 pour se délecter de leur simulation favorite. A suivre... Simulator, LE RETOUR Malgré ses 80 ans révolus, la simulation de vol fait encore figure de fille de l'air... La raison de son éternelle jeunesse ? La micro-informatique, qui permet aujourd'hui aux particuliers de s'adonner à la pratique de l'aéronautique sur des logiciels parfois plus évolués que ne l'étaient les simulateurs professionnels il y a quinze ans.
Alors que l'aviation faisait à peine ses premiers Dossier 1910, appareil servant à l'apprentissage.
Pas dans l'histoire, un premier simulateur de vol voyait le jour. Il s'agissait d'un assemblage hétéroclite de planches, de câbles et de demi- tonneaux mis au point par l'avionneur français Antoinette. Du fait de l'absence d'instrumentation sur les appareils de l'époque, l'ensemble du pilotage se faisait à vue. La formation des pilotes sur le "Tonneau Antoinette" reposait donc exclusivement sur le maniement peu aisé de l'avion. Depuis l'époque de ces pionniers du ciel, la simulation n'a cessé d'évoluer, au point de devenir l'outil indispensable de l'aéronautique, que ce soit en matière
d'entraînement des pilotes ou de tests d'appareils en cours d'élaboration.
Durant cette lente évolution, une rencontre aussi tardive que déterminante devait avoir lieu. De cette fusion entre la simulation et l'informatique allait naître les simulateurs professionnels d'aujourd'hui dont le degré de réalisme est tel qu'il est souvent difficile de faire la distinction entre le vol réel et le vol simulé. Si le fossé entre les simulateurs utilisés par exemple par Air France (dont le coût équivaut, voire même dépasse dans certains cas le coût de l'appareil reproduit) et le simulateur domestique de loisir est encore grand, il tend peu à peu à s'effacer. Certes, il
existe encore de nos jours des logiciels que nous qualifierons de jeux de simulation et qui s'adressent à un Best of simulation Silent service II F29 retaliator Fighter bomber Tornado FI8 interceptor FI9 Stealth fighter Red baron Formula one grand JÊT Team Suzuki Indy 500 Wolfpack Pacific islands Das boot Gunship 2000 Et les autres : Wings, Cap, Stunt car racer, Hard drivin... large public en faisant fi d'un réalisme qui pourrait sembler pesant aux yeux des plus jeunes. Néanmoins, la tendance s'oriente nettement vers des logiciels de plus en plus rigoureux, à mi- chemin entre le loisir et
le professionnel, que ce soit par le biais des graphismes (textures, techniques de modélisation en temps Flight of the intruder.
Réel) ou encore par le niveau de réalisme global. C'est le cas, entre autres, de Flight simulator 5.0 (Bao Pc) qui, de fait, est très proche des simulateurs professionnels dits légers, ce qui lui confère une double vocation, à savoir le loisir et la formation.
Bien que l'on puisse déplorer l'absence d'adaptation des principaux simulateurs du marché sur Amiga, il en existe néanmoins quelques uns et pas des moindres dont voici un aperçu.
Avant de se lancer tête baissée dans le combat aérien, com- I mençons par le vol civil avec Airbus A320 Cabine et système visuel grand champ.
De Thalion. Certes, il ne s'agit pas là d'un must. La visu est d'une pauvreté affligeante et l'utilisation est aussi peu conviviale que possible. Néanmoins, pour les inconditionnels du vol aux instruments, ce produit peut se révéler intéressant. Fini le vol pépère, place aux engins de guerre avec B-17 Flying fortress de Microprose. Original mais mal exploité, ce logiciel permet de i- prendre en main, non | seulement le pilote de la forteresse volante, j mais l'ensemble de j son équipage. A la frontière entre l'étude psychologique et le j managing, B- 7 7 est toutefois un peu déce- vant.
L'un des bests, Red baron de J Dynamix, retrace les |_ le fameux F-15 E ou encore le Tornado à bord desquels il se livrait à des simulacres de combat contre d'autres avions, qu'ils soient américains, russes ou encore français.
Avec Tornado de Digital intégration, on entre véritablement dans l'univers de la simulation de vol technique. Les missions très élaborées et le système radar hyper réaliste en font un logiciel complexe mais aussi et surtout passionnant. S'il est aujourd'hui impossible de se procurer Falcon et Fighter bomber seuls, il est à noter que ces logiciels sont disponibles en compilation aux côtés du prestigieux Cunship 2000 sous le titre de Air combat aces.
Ceci clôt notre tour d'horizon de la simulation de vol sur Amiga. Si ce dernier n'a pas la prétention d'être exhaustif, il permettra, nous l'espérons, aux possesseurs d'Amiga de faire leurs premières armes dans ce monde passionnant qu'est la simulation de vol. ¦ combats héroïques de la Première guerre mondiale. Graphiquement très beau, il laisse en outre une large place au vol en tant que tel sans nécessiter des connaissances particulières en aéronautique. De l'avion, nous passons à l'hélicoptère avec Cunship 2000 de Microprose. De loin le meilleur logiciel consacré à la voilure tournante
(il est vrai que les concurrents ne sont pas légion), il offre l'avantage de missions longues et passionnantes tout en respectant les contraintes aéronautiques de ces féroces engins. Retour à l'aviation de combat avec AV-8B Harrier assault de Domark.
Intéressant du simple Pacific islands. Fajt qu'j| se réfère à l'unique avion à décollage vertical utilisé à la fois par les Anglais et les Américains, AV-8B est cependant un peu morne en comparaison de son prédécesseur Harrier jump jet de Microprose (malheureusement pas adapté sur Amiga). La fluidité, le son, les décors et la stratégie sont néanmoins au rendez-vous, ce qui en fait tout de même un bon logiciel.
Falcon de Mirrorsoft, sorti en 1989, fut une révélation. Outre les graphismes faces pleines (bien que taillés à coup de hache), il proposait pour la première fois des voix de synthèse. Ce pionnier, digne ascendant de Falcon 3.0, est aujourd'hui considéré comme le premier véritable simulateur de combat de haut vol.
Autre simulateur guerrier, Fighter bomber édité par Activision, mais réalisé par les fameux programmeurs de Vektor graphix, proposait toute une série d'exercices de bombardement inspirés du concours présidé par le Stratégie air command et intitulés Trophée de bombardement Curtis E. Lemay. Le logiciel mettait le joueur aux commandes de six appareils dont DUCHET COMPUTERS 51 Saint-George Road - CHEPSTOW - NP6 5LA - Angleterre Téléphone + 44 291 625 780 (de 8h à 19 h lundi - samedi) Fax +44 291 627 046 (24h 24) MINITEL 3616 AZERTY code DUC En direct d'Angleterre !
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Commodore : stop ou encore ?
ALBERT F. COLT Albert F. Colt est le pseudonyme d'une personne ayant travaillé pendant près de six ans chez Commodore. Laissons- lui la parole. Je connais Commodore depuis 1977, c'est-à-dire lors de la sortie du PET
2001. .. que j'ai aussitôt acheté... d'occasion vu le prix neuf
d'environ 7 000 francs. C'était le premier micro-ordinateur
vraiment vendu (le PET est sorti en mars 77, deux mois
avant le premier Apple). Cet ordinateur possédait 7 ko de
mémoire vive et 16 ko de ROM et son affichage de 25x40
caractères (en monochrome bien sûr) en faisait le meilleur
de sa catégorie.
De plus Jack Tramiel, patron de Commodore, put convaincre un jeune développeur de Seattle, Bill Gates, de créer un "Basic" pour le PET (grâce à l'argent que cela a rapporté, Bill Gates put développer sa société Microsoft). La mémoire de masse du PET était constituée d'un lecteur de cassettes. Le problème de l'époque était qu'il n'y avait aucun logiciel. On devait donc tout programmer. Je me souviens avec nostalgie de mes programmations de jeux d'Othello. A ce propos, je salue tous les créateurs du mensuel L'ordinateur individuel, premier mag français sur la micro- informatique avec ses
supers concours du meilleur programmeur.
Puis arriva le CBM 3032 (CBM pour "Commodore Business Machine") avec ses fabuleux 32 ko de RAM ! A partir de ce moment, Commodore a réellement pu s'introduire dans le milieu professionnel, surtout en RFA, où elle devint la première marque de micro professionnelle, et le resta jusqu'en 1985, devant IBM ! Malheureusement, Commodore ne crut pas bon d'installer une filiale en France, et laissa la vente de ses produits à l'importateur Procep, ce qui entraîna une moins bonne percée de la marque. Le premier programme de type Cale vit le jour sur ce modèle. Il s'appelait Visicalc (qui fut
ensuite porté sur le concurrent le plus sérieux de l'époque, c'est-à-dire l'Apple IIE...). Puis CBM lança le 4032 et le 8032. Ces ordinateurs furent conçus surtout pour le marché pro. En effet, ils avaient tout pour plaire à ce genre de public : 32 ko de RAM, 32 ko de ROM, le basic
4. 0 de Microsoft en standard, un affichage de 80
caractères ligne et 25 colonnes.
Commodore fut le premier constructeur de micro à lancer un lecteur de disquettes pour ses produits : la série des 3040 et 4040 en double floppies (coûtant 10 000 francs !), lisant des disquettes 5"1 4 de 170 Ko, puis celle des 8050 avec le double de capacité mémoire.
L'histoire de Commodore est totalement liée à celle de la micro- informatique. On pourrait même dire que Commodore a fait l'Histoire de la micro. Voici, racontée succintement, la fabuleuse odyssée de cette société légendaire.
Les années 80 commencent !
Nous voilà au début de l'année 1981.
Commodore s'est taillé la part du lion sur le marché professionnel (il faut rappeler qu'IBM venait à peine de lancer sa série Pc... et qu'elle avait du mal à démarrer). Jack Tramiel décida d'attaquer le marché ludique (et donc d'attaquer Apple et son Aplle IIE et Tandy et son TRS
80) . Pour cela Commodore sortit le VIC 20. Ce fut une révolution
: 16 couleurs en standard, résolution de 320x200 points et
synthèse musicale sur trois octaves... du jamais vu à ce prix
(il était possible d'avoir mieux sur l'Apple en rajoutant des
cartes... mais pour cinq fois plus cher !). La mémoire était
en revanche le point faible du VIC 20 (3,5 ko en standard
extensible à 16 ko !). Sur un an CBM en a vendu plus que tous
les autres micros réunis !
Mais le VIC était tout de même limité. C'est pourquoi, le C64 vit le jour en 1982... et là, ce fut l'explosion. La conception (que l'on retrouvera sur l'Amiga) de cet ordinateur était vraiment géniale : les ingénieurs avaient conçu des processeurs spécialisés (par MOS technology, filiale de Commodore) pour chaque fonction du C64. Le circuit vidéo (le 6566) gérait les 16 couleurs, 8 sprites (avec gestion des priorités et détection de collision) et une résolution de 320x200 points. Le composant sonore (le 6581 ou SID) gérait lui les trois voix indépendantes de huit octaves chacune avec un
générateur d'enveloppe programmable digne des plus grands synthés de l'époque ! Et le plus beau des composants : le micro-processeur de 8 bits, le 6510 compatible 6502 (processeur de Y Apple II et des anciens CBM, conçu par MOS Technology). Ce processeur de 8 bits (donc normalement limité à gérer que 64 ko de mémoire) grâce à une astuce de programmation, pouvait utiliser en même temps, 64 Ko de mémoire vive et 20 Ko de ROM. De plus, le C64 possédait toutes les prises possibles : lecteur de disquettes (VIC 1541), imprimantes (VIC 1526), port série RS232 C, port cartouche et deux ports
joysticks. En deux ans, Commodore apporta sur le marché plus de deux millions de C64... du jamais vu ! (le C64 continue d'être vendu en 1994 dans certains pays comme la Chine, ce qui fait de lui le plus grand succès de l'histoire de la micro-informatique avec plus de 1 3 millions d'unités vendues !). L'année 1983 fut la plus faste pour ce constructeur : le chiffre d'affaires avoisina le milliard et demi de dollars pour une marge bénéficiaire très importante (devant Apple et Tandy). Puis la crise frappa : devant le succès du C64, CBM a cru qu'il pouvait de nouveau aller sur le marché
professionnel et sortit pour cela le Cl28, une machine hybride (compatible C64 mais n'apportant rien de plus) et le Plus 4. Cet ordinateur était une copie du C64 mais sans être compatible (première erreur) et intégrait trois logiciels en ROM, c'est-à-dire un traitement de textes... sans possiblité d'accents (deuxième erreur, en tout cas, pour le marché européen), un tableur mal foutu et une base de données très peu conviviale. Ce fut un échec complet... qui coûta tous les bénéfices du C64 et qui endetta le groupe Commodore.
1985 fut une année noire pour cette société : perte de confiance des actionnaires (et des banques), et surtout le départ de Jack Tramiel qui racheta Atari en vendant toutes ses actions Commodore à Irving Gould (qui était déjà un actionnaire important de Commodore). Jack Tramiel fut accusé par Commodore d'être parti avec les plans du prochain produit Commodore (le CST)... et certains employés de Commodore de dire que Yatarl St ressemblait étrangement à ce CST ! Commodore aurait pu disparaître en 85 : plus de produits, plus de visionnaire à la tête de la société, des dettes... que faire ?
Amiga Inc. En 1984, une petite société californienne, Amiga Inc. fut créée par une bande d'amis.
Cette société, d'après ses statuts, devait concevoir des joysticks. Mais sous le dynamisme de son président Jay Miner, Amiga Inc. développa dans le plus grand des secrets, une fabuleuse machine destinée aux jeux d'arcade. Une première présentation eut lieu de façon très confidentielle au CES de Las Vegas : seuls certains VIP purent apercevoir ce nouvel ordinateur. La légende veut qu'il soit tombé en panne juste avant son exposition et que les ingénieurs durent prendre le fer à souder pour refaire certains câblages (les composants n'existaient pas encore ...) et la machine daigna
reprendre ses esprits. Cette présentation bluffa tous les gens qui eurent la chance d'être là : la démo de la balle rouge et blanche bondissante était carrément du jamais vu ! (merci le blitter !).
Malheureusement, comme beaucoup de jeunes sociétés, Amiga Inc. n'avait pas les moyens de ses ambitions et ses actionnaires furent devant un dilemme : garder le contrôle total de la société mais ne pas pouvoir se développer (la conception d'un ordinateur est une chose, sa production en est une autre... bien plus chère !) Ou bien, vendre une partie (ou la totalité) d'Amiga Corp à une autre société qui aurait le savoir- faire et les moyens de finir la conception de l'Amiga et ensuite les moyens de la vendre dans un réseau de distribution. Et voilà Atari et Commodore sur les rangs pour
racheter Amiga Inc. Commodore gagna surtout grâce à la bonne entente entre ingénieurs "Commo- doristes" et "Amigaïstes" (et aussi parce que le deal prévoyait de garder la marque et le logo de la société Amiga... vous savez, le sorte de V multicolore). Et ainsi, un nouveau nom de société apparut : Commodore-Amiga Ltd.
Grâce à cet achat, Commodore-Amiga rassura les banques sur l'avenir de cette société. Toute l'équipe d'Amiga Inc. fut reprise dans le département "recherche et développement" de Commodore-Amiga. Au bout de quelques mois, une machine extraordinaire pour l'époque, fut mise sur le marché. 4096 couleurs affichables, une résolution maximale de 640x400 points avec une sortie RGB analogique, un blitter qui permettait de faire des animations, un système multitâche, l'AmigaDOS, 256 Ko de mémoire extensible dès 1985 à 512 Ko, des possibilités étonnantes au niveau du son (les En savoir plus memes
que sur les Amiga actuels !).
C'était Y Amiga 1000 (à sa sortie, il ne s'appelait qu'Amiga). Seul Atari qui avait sorti le St quelques mois plus tôt pouvait concurrencer l'Amiga. Comme un basic devait accompagner l'AmigaDOS, Commodore-Amiga MOS Technologie : société américaine appartenant à Commodore et qui développa le processeur 6502 (sous la direction de Chuck Peddle, qui fut aussi le créateur principal du PET 2001). Ce processeur équipa :
• la série des Apple (II, Il plus, IIE, III, IIC) ;
• tous les Commodore avant l'Amiga (le C64 possédait un 6510 qui
était une version améliorée du 6502) ;
• et beaucoup d'autres ordinateurs des années 80.
Demanda à une socité anglaise, Locomotive software, de développer un basic, mais celui-ci fut refusé pour un autre basic, venant d'une société bien plus connue, Microsoft (deuxième apparition de Bill Gates !). En 1 987, Commodore-Amiga lança Vamiga 2000 A (construit à Brausweig en RFA), suivi par l'Amiga 500 (construit à West-Chester, Pa, USA) puis aussitôt après par Yamiga 2000 B (fabriqué lui aussi à West-Chester).
L'AmigaDOS passa de la version 1.1 à la version 1.2. Et là commencèrent des brouilles entre les anciens venant d'Amiga Inc. et certains ingénieurs tout frais émoulus de Commodore. Jay Miner donna sa démission (et partit en semi-retraite dorée dans le désert du Nouveau Mexique !), ce qui entraîna le départ d'autres ingénieurs (une des preuves de la mauvaise ambiance est que dans la version
1. 2 de l'AmigaDOS certains messages "secrets" pouvaient être
déclenchés par l'appui simultané de certaines touches,
messages attaquant directement la stratégie de la société
Commodore). Puis la gamme des Amiga s'étoffa, avec le 3000
(DOS 2.0) en 90, l'Amiga 3000 UX (Unix, Système V Release 4
d'At&T) fin 90, le 600 (DOS 2.05) en 92 , le 7200 (DOS 3.0) et
le 4000 (DOS 3.0) fin 92, et pour finir (?) La CD-32 avec ses
magnifiques possiblités. Mais ceci est une histoire connue
(voir les anciens numéros d'Amiga Dream).
Et la France dans tout ça ? En 1985, Commodore France fut créée et reprit les activités de l'importateur Procep. Elie Kanan qui en était le Pdg se trouva une nouvelle place... à la tête d'Atari France ! Kléber Paulmier fut le premier directeur de Commodore France, suivi par Frank Lanne (qui fut la tête de turc du magazine Hebdogiciei), puis enfin de Georges Fornay. En mai 1994, Commodore-France disparaissait.
La fin de l'histoire ?
Nous sommes en 1994, Atari a quasiment disparu et Commodore va très mal. Les dettes sont énormes (voir la VRAIE interview de Georges Fornay dans Amiga Dream n° 7) et la plupart des filiales ont déposé leurs bilans.
D'après moi, Commodore devrait tout de même s'en tirer en réorganisant son groupe, je me base sur certaines rumeurs, qui annonceraient la création d'une nouvelle société qui se nommerait ACE, acronyme d'Amiga Computer Export, et Alwin Stumpf, ancien patron d'Atari Europe en serait le directeur ! De toute façon, je suis sûr d'une chose : quoi qu'il arrive, l'Amiga n'est pas mort, et a une grande carrière devant lui. ¦ Les grands noms
• Jack Tramiel : il fonda au Canada, en 1954, une petite
entreprise de machine à écrire qu'il appela Commodore. En 1973,
il lança la première calculatrice portable. Ce fut un immense
succès. En 1976, il se lança dans la fabrication de
micro-ordinateurs et Commodore sortit, début 1977, le PET 2001.
Il quitta Commodore début 1985 et racheta Atari, qui, sous son impulsion, lança avec succès, l'Atari St (pour la petite histoire, le DOS de l'Atari ST s'appelle TOS, acronyme de Tramiel Operating System I).
• William Henry Cates III (Bill Cates pour les intimes) : né en
1955. Fonde Microsoft en août 75 avec Paul Allen et crée la
même année un premier basic pour un micro en kit,
l'Altair.
Puis Microsoft fait une version de ce basic pour le processeur 6502 de MOS Technology, et devient ainsi le basic du PET 2001 en 1977 (ensuite Microsoft mis au point un basic pour Apple et Tandy). En 1981, Microsoft lança le MSDOS pour le Pc d'IBM.
Microsoft est maintenant la plus grande société de logiciels au monde.
• jay Miner : personnage mythique de la scène Amiga. C'est lui
qui a conçu les fameux composants de l'Amiga 1000 (Agnus, Paula
et Denise) en 1985. Après s'être brouillé avec les dirigeants
de Commodore, il prit une semi-retraite. Les développeurs
enregistrés chez Commodore ont eu le privilège de le voir (ou
revoir) lors de la conférence des développeurs ("Devcon") qui
a eu lieu à Paris en 90.
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sauf dimanche et jours feries Reportage Créée en 1992, la
société Storm est principalement connue par les Amigaïstes
comme importatrice de logiciels et cartes sonores pour
Amiga.
Pourtant, José Barinaga et Farrah, qui constituent l'équipe de la société, ont à leur actif un nombre impressionnant de productions autant graphiques que sonores, et cela depuis plus d'une dizaine d'années !
Est constitué de deux personnes, Barinaga et Farrah, respectivement musicien et infographiste. N'ayant suivi aucune formation particulière, la passion les a conduits tous les deux à apprendre par eux- mêmes les techniques propres à leur domaine, voire même à aller de l'avant dans l'originalité des moyens utilisés pour certaines manifestations.
Ils commencent par fonder une société, Hold- up, avec laquelle ils réalisent une multitude de prestations pour des spectacles prestigieux : affichage d'images géantes pour le concert de Jean-Michel Jarre un 14 juillet, sur la place de la Concorde, des projections sur le Panthéon pour un spectacle organisé par la mairie de Paris, affichage de montagnes géantes (4 kmxl km) pour Cardin lors d'un festival à Avoriaz, projection lors des 24 heures du Mans pour Lotus, la liste est longue... Leur premier contact avec l'informatique se fît par l'intermédiaire de la gamme MSX, maintenant défunte, mais
dans laquelle apparut le premier micro-ordinateur dédié à la musique (le CX- SM de Yamaha, pour ceux qui s'en souvien- nent), puis la première machine dédiée à la vidéo (le HB-700F de Sony), capable de faire de la digitalisation couleur en temps réel. Ils acquièrent ensuite un Atari 520 St, machine qui commençait à être reconnue dans le milieu, assez restreint à l'époque, de l'informatique musicale. Logiquement, lorsqu'arrive le premier Amiga, alors en NTSC et au prix imbattable de 20 000 francs, José et Farrah décident d'en faire l'acquisition, alléchés par les possibilités graphiques de la
machine. Leur travail, toujours audiovisuel (pour ne pas dire multimédia !), s'axe alors de plus en plus sur l'infographie.
Révolutionnaire !
Le marché Amiga étant assez pauvre à cette époque, ils décident d'acheter directement aux Etats-Unis les produits qui les intéressent, notamment le tout premier Bars and Pipes, déjà révolutionnaire à l'époque pour ses outils "orientés objet", pouvant être connectés par l'intermédiaire de tuyaux représentant les flux d'entrée et de sortie de chaque piste d'enregistrement. Devant l'aspect novateur du logiciel, ils décident de s'occuper de son importation et intègrent alors l'équipe de l'Atelier numérique, sous le nom de Storm production. Petit à petit, Storm devient importateur
exclusif des produits Blue ribbon bakery (rebaptisé plus tard par un nom un peu plus sérieux, Blue ribbon soundworks) et Sunrize industries. Les produits des deux sociétés sont d'ailleurs parfaitement complémentaires, l'une proposant des logiciels de composition (Bars and pipes), d'arrangement (SuperjAM!) Et d'édition de paramètres pour les synthétiseurs Cthe PatchMeister), et l'autre proposant des cartes d'acquisition et de montage en 12 et 16 bits (cartes AD10I2 et AD516), tout cela piloté de manière Le monde est Storm PHILIPPE BÉRARD Reportage cohérente grâce au Time code. L'équipe
de Storm utilise aussi ces produits pour ses prestations, dont le nombre et la qualité ne sont pas influencés par la nouvelle activité. Ils se veulent aussi plus créatifs que vendeurs, et refusent d'importer ImageMaster ainsi que le Personnal SFC (Single frame controller, ou contrôleur image par image pour l'enregistrement sur bande vidéo). Il est à noter que la société Storm est devenue récemment "partenaire Silicon graphies", grâce au portage des logiciels SuperJAM! Et Bars and pipes sur les stations de cette marque. Ils travaillent aussi en étroite collaboration avec Nicolas
Fournel, de la société Innovative sound, qui avait d'ailleurs écrit quelques articles intéressants dans Amiga News il y a de cela environ un an, créateur principal des logiciels SampleLink (édition d'échantillons 1 6 bits) et Virtual sinth (logiciel de création d'échantillons avec comme base des paramètres de synthèse, comme le défunt Synthia professional).
Le matériel Le matériel de la société est impressionnant, difficile de retrouver les Amiga entre les magnétoscopes Beta et les divers synthétiseurs (dont certains sont de véritables pièces de collection). Pour l'image de synthèse, spécialité de Farrah, le logiciel Imagine est principalement utilisé pour sa vitesse de rendu mais aussi ses facilités de modélisation. Toutefois, et comme la majorité des sociétés de production actuelles, Storm se tourne petit à petit vers des solutions, peut-être plus onéreuses, mais à la longue plus rentables, comme 3D Studio sur Pc (qui coûte quand même plus
de 20 000 francs), voire Softimage sur Silicon graphies (plus de 200 000 francs d'investissement minimum). La retouche 2D est en grande partie effectuée sous le logiciel Imagemaster R T, peu connu en France, mais possédant toutefois le meilleur morphing tous logiciels confondus, ainsi qu'une gamme d'effets tous plus impressionnants les uns que les autres (vagues, explosions, déformations, etc.). La digitalisation est effectuée avec le logiciel V-Lab, avec retouches sous TV-Paint 2.0 et The art department. Pour la production de paysages de synthèse, Farrah utilise les logiciels Vistapro
et Scenary animator (principalement pour la qualité des nuages générés par ce dernier). Le shoot image par image est effectué avec le Personal SFC, et l'incrustation grâce à un genlock MSP 3400 de la société Satellite et télévision.
Pour la musique, Bars and pipes 2.0 (et bientôt dans sa version 2.5) est en grande partie utilisé, avec récupération de riffs (sorte de boucles musicales) venant de Super]AMI, avec pilotage de la carte Sunrize AD5I6 (8 voies 16 bits) via le Time code, comme indiqué plus haut. Une carte sonore One-stop music shop (correspondant à un synthétiseur E-mu Proteus), de la société Blue ribbon soudworks, est également utilisée à l'intérieur du “A A~': Storm possède actuellement un trois Amiga 2000 dont un gonflé, un Pc 486 DX2 66 pour les calculs sous 3D Studio (logiciel très gourmand en
mémoire) ainsi qu'un Mac 840 AV, machine très bug- gée, mais servant à la mise en page de pochettes de disques sous Photoshop.
Toutes ces machines sont reliées par un réseau Doubletalk de Pps (la défunte société Progressive periphe- rals and software), en Appletalk avec le Mac, via une carte Emplant dans l'un des Amiga, et avec un câble Null-Modem pour le Pc, grâce au logiciel DP TwinExpress.
L'usine à idées La société Storm est donc une usine à idées, qui s'est encore démarquée récemment avec la composition des musiques et bruitages pour le clip Money d'Eric Coignoux, primé à Imagina et passé il y a quelques MTV, ainsi que pour le clip No sex, du auteur, dont certains morceaux choisis actuellement sur la chaîne musicale ont aussi réalisé toute la partie thèse du générique de Y Oeil du sion célèbre passant sur Canal plus samedis, aux environs de 1 3 h, ai l'habillage des présentations vaillent actuellement sur la pochette pe Lefdup et Lefdup contenant des tions de Yoeil du cyclone.
Une interview de l'équipe de Storm est prévue pour le 18 mai, dans l'excellente émission Megamix sur la chaîne Arte, et un concert de Philippe Laurent, contenant du "faux virtuel" c'est-à-dire un faux guitariste jouant en concert avec un vrai, aura lieu le lundi 23 mai.
Cette société fait donc partie des acteurs incontournables du PAF (Paysage audiovisuel français) actuels, et nous les retrouverons sans aucun doute dans de prochaines productions, notamment pour une émission de composition musicale interactive télévisée prévue pour bientôt sur France 3. ¦ La meilleure sélection de logiciels Freewares et Sharewares Compatible 500, 500+, 600 et 1200 CADEAU Pour 10 disquettes commandées, IFA vous en offre 3 Gratuites de votre choix.
DISQUETTE AM 629 CARNAGE : un excellent jeu de course de voiture vu de dessus. Très prenant.
DISQUETTE AM 630 THE LOST ORCREST : un excellent jeu de labyrinthe dans le style du célèbre Qauntlet.
DISQUETTE AM 631 CRAVE : jeu de bataille de char dans lequel 2 joueurs s'affrontent.
DISQUETTE AM 632 PAINT BOX v1.0 : un excellent petit logiciel de coloriage pour les enfants, facile à utiliser.
DISQUETTE AM 633 ATOM SMASHER ; surperbe jeu dans lequel vous devez vous débarasser de vos ennemis en les écrassant avec des blocs de pierre.
Très bonne réalisation, fourni avec un éditeur de tableaux. Un must.
DISQUETTE AM 634 CHARLIE CHIMP : un très bon jeu de plareformes dans lequel vous incarnez un singe qui doit colorier toutes les cases en évitant les attaques de ses nombreux ennemis.
Superbe.
DISQUETTE AM 637 CASTLE KUMQUAT :un excellent leu d’avenrure action à posséder absolument.
DISQUETTE AM 641 VIRUS Z v2.23 : excellent antivirus capable d'éliminer plus de 200 virus connus.
DISQUETTE AM 642 LEXESS : une très bonne adaptation du jeu du Pendu, dommage que ce soit en Anglais.
DISQUETTE AM 643 A BACKUP v1.6 : utilitaire de backup de disk dur.
DISQUETTE AM 644 BOOT BLOCK UTILITIES : collection d'utilitaires qui vous permettront de personnaliser vos boot block avec Images, musique, logos, etc... DISQUETTE AM 645 III QIGER TETRIS : une excellente adaptation ddu célèbre Tétrls.
Attention celul-cl ne fonctionne que sur A1220 et A4000.
DISQUETTE AM 647 CHECKBOOK ACCOUNTANT v2.0 : un très bon logiciel de gestion de budget familial.
DISQUETTE AM 648 CLI-TRIS : un excellent clône de columns. Vous devez alignez des pièces de couleurs qui tombent du haut de l'écran.
PACATAC : une autre adaptation de Columns, mais avec plus d’options que la précédente.
ASTEROIDS : très bonne adaptation du célèbre jeu d'arcade.
DISQUETTE AM 649 PICTURES TILES : un Jeu de puzzle très bien réalisé en Amos, dans lequel vous jouez contre l'ordinateur.
STOREAGLE : un shoot em up dans lequel vous pilotez un hélicoptère et devez abattre des tas d'ennemis très coriaces EXTREME VIOLENCE : jeu du style labyrinthe dans lequel vous devez ramasser un maximum de bonus tout en évitant de vous faire descendre par votre adversaire. Se Joue à deux.
DISQUETTE AM 650 SIEGE OF THE BEAST : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devez disposez vos soldats sur un échiquier de manière à encercler le serpent qui y rOde, en évitant ses attaquas. • E-TYPE II : un très bon clône d'Astérolds.
VEKTOR : jeu du style TRON.
DISQUETTE AM 651 DEMOLITION MISSINQ : vous pilotez un avion et devez bombarder des Immeubles sans les percuter.
BOUNDER : un excellent jeu de plateformes. Vous devez gravir les différents étages en vous jetant dans les trous mouvants.
ATOMS : jeu de réflexion sur plateau.
DISQUETTE AM 652 WORD SEARCH et WORD PUZZLE : jeux de mots cachés comme on en trouve dans les magazines.
MIRROR WAR : jeu de tir pour deux joueurs. Un affrontement sans merci.
PARANOIDS : jeu de plateau très étrange, c’est le moins qu’on puisse dire.
CHESS : Jeu d’échecs contre l’ordinateur.
DISQUETTE AM 653 BREAKOUT ; un bon casse briques équipés de son éditeur de tableaux.
OBLIVION : un superbe jeu d'arcade en scrolllng horizontal, très rapide.
DRIVE WARS : shoot em up en scrolling vertical dans lequel vous dirigez une disquette dont les ennemis snt micro processeurs et souris. A vous de les exterminer.
DISQUETTE AM 654 NAUTILUS : jeu de labyrinthe sous- marln dans lequel vous devez récolter les |arres sans vous faire manger par FEEdTng’ FRENZY : vous devez rattraper les gouttes d’eau qui tombent du plafond. Ne Fonctionne pas sur A1200.
DISQUETTE AM 655 PIPELINE II : jeu du style Plpemanla.
Vous devez assembler des canalisations afin que l'eau arrive destnation. Un grand classique.
MAZE MAN : un excellent clône de pacman.
UP’N'DOWN : leu de Puissance 4.
Vous devez aligner 4 pions pour gagner.
DISQUETTE AM 656 RATTLE SNAKE : leu de combat d'hélicoptères pour 2 foueurs.
RUNNINQ : Jeu de labyrinthe... Attention aux fantômes.
CHASER : jeu du style Pacman, Ici remplacé par un avion.
SCUD BUSTER : jeu de stratégie dans lequel vous devez placer correctement vos troupes et détruire l'ennemi.
DISQUETTE AM 657 TURBO THRUST : course spaciale qui se déroule dans un tunnel semé d’embûches.
QX 200 : un excellent logiciel de labyrinthe. Vous y rencontrerez bon nombre d'ennemis qu’il vous faudra détruire.
LEEDINGS : un clône de Lemmlnqs.
Les lutins de Lemmlngs sont Ici remplacés par des boules, mais c'est d'une qualité exceptlonnele pour du shareware. A posséder absolument.
DISQUETTE AM 658 DOUBLE SQUARES : jeu de réflexion dans lequel vous devrez éliminer toutes les plcés du plateau de jeu par association de couleurs.
COLOUR : une bonne adaptation de Columns.
DIAMOND THIEF : vous pilotez un vaisseau spatial et devez accumuler un maximum de bonus sans vous faire prendre par les tètes de mort.
DISQUETTE AM 659 CONCENTRATIONS : classique jeu du style Mémory. Vous devez retrouver des cases par paires.
CHALLENGER : Jeu de question réponses en anglais.
DISQUETTE AM 660 ABASE V1.33 : logiciel de gestion de base de données très ressemblant avec Superbase. Une excellente ralisation accompagnée d’une documentation abondante en Anglais.
DISQUETTE AM 661 EASY CALC vl.Oa : un excellent tableur bénéficiant de toutes les options classiques des logiciels de son genre. Il bénéficie d’une aide en ligne et d’une Importante documentation en Anglais.
DISQUETTE AM 662 SERENE 1 et SERENE 2 : deux shoot'emup en scrolllng vertical dans le style de Xénon II.
CAR WARS : jeu de course de voitures réalisé en Amos. Beaux graphismes.
DISQUETTE AM 665 LAMERS : vous devez tirer sur toute les vilaines petites bètes qui se montrent aux fenêtres. Se joue avec la souris.
FIQHTING WARRIORS : un Jeu de simulation de karaté très bien réalisé.
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SHAPES : une nouvelle version de Tétrls, ça doit être au moins 128997éme version.
DISQUETTE AM 666 COLOUR IT v1.3 : un bon logiciel de coloriage plus particulièrement destiné aux jeunes enfants de 3 à 5 ans.
DISQUETTE AM 667 NUMPTY DUMPTY : un excellent petit logiciel pour commencer l’apprentissage de l’anglais aux jeunes enfants, par association de mots et de dessins.
DISQUETTE AM 668A et 668B 18TH HOLE : un bon jeu de simulation de golf. Vous rencontrerez les mêmes difffcvultês que sur un vrai térrain, le vent, les greens, les bunkers, etc... Attention ce jeu comporte 2 disquettes.
DISQUETTE AM 669 BOMB JACKY : un excellent jeu de plateau, très rapide, dans lequel vous dirigez un personnage qui doit ramasser toutes les bombes et les bonus qu’il rencontre sur son chemin.
Une excellente réalisation.
DISQUETTE AM 670 TOWER : jeu de labyrinthe en 3D, dans lequel vous devrez découvrir bonus et lingots d'or qui vous permettront d'acheter à manger pour survivre. Jeu Français.
DISQUETTE AM 671 PRISONNIER : vous arrivez à vous évader de votre prison, mais une fols dans la cour l'alerte est donnée, dans la nuit on volt le halo du projecteur qui vous traque, évitez le si vous ne voulez pas vous faire tuer par le gardiens. Jeu Français.
DISQUETTE AM 672 CFIAOKER : une bonne adaptation du célèbre jeu de café Frog, dans lequel vous devez aider une grenouille à traverser une route et une rivière en évitant les voitures et en flottant sur les troncs d'arbres.
SQUAMBLE : adaptation d'un vieux jeu de café en scrolling horizontal.
DISQUETTE AM 673 PACMAN DELUXE v1.1a : une excellente adaptation ce ce désormais célèbre classique.
THINKAMANIA v2.9 : classique jeu de mémory dans lequel vous devez retrouver divers motifs par paires.
DISQUETTE AM 674 TOP OF LEAQUE : vous tenez le rôle d'un manager de club de football, vous devrez gérer la sélection de l'équipe, le transfert des joueurs, etc... DISQUETTE AM 676 NUMERIX : un excellent jeu de réflexion, un des meilleurs que nous ayons rencontré. En fait, ça ressemble fort au Scrabble à part qu’ici ça se joue avec des chiffres.
DISQUETTE AM 677 AMIGA-Q : adaptation du jeu du Solitaire. Vous devez sauter les pions un peu à la minière des dames jusqu’à ce qu'il n’en reste plus qu'un sur le plateau de Jeu.
CITY : un clône de Missile Command, défendez la ville contre les missiles venus de l'espace.
CHECKERS : adaptation du Jeu de Dames.
OUCH : jeu dans lequel vous devez écraser un maximum de personnages grêce à un gros marteau.
ATOM SMASHER : jeu du style Dynablaster. Attention II ne fanctlonne pas sur A1200 et A4000.
DISQUETTE AM 678 ELEVATION : vous dirigez un personnage qui doit gravir différents étages sans se faire écraser par les ascenseurs qui sont de plus en plus nombreux.
FURMYRE : un bon shoot em up en scrolllng vertical.
CRAVE : jeu de combat de chars qui se joue à deux.
ARENA : deux robots s'affrontent dans un duel Impitoyable. Se joue à deux.
DISQUETTE AM 679 CRAZY SUE 1 et 2 : deux excellents jeux de plateformes d’une qualité exceptionnelle. A posséder absolument. Attention Crazy Sue 2 ne fonctionne pas sur 1200 et 4000.
DEATHBRINGER IN SPACE : un shoot em up dans le plus pur style des jeux de café.
ASSAULT : vous devez tirer sur différents personnages qui apparaissent aux fenêtres. C’est débile, mais ça défoule... DISQUETTE AM 684 FRUIT SALAD : un excellent jeu de plateformes dans lequel vous dirigez un personnage qui doit récolter des gemmes et éviter des tas d'ennemis.
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DISQUETTE AM 685 INVADERS II : un excellent jeu d'acade, à posséder absolument.
Ces prix s’entendent TTC et sont révisables à tout moment.
AVIS AUX AUTEURS FRANÇAIS L’informatique rentre de plus en plus dans les foyers et s’adresse maintenant à toutes les tranches d’âge... Alors, pensez à ces personnes qui n’ont pas eu la chance d’apprendre les langues étrangères... Rédigez vos logiciels dans notre bonne vieille langue maternelle. Vos logiciels ainsi rédigés auront la priorité dans notre catalogue sur les programmes étrangers. Il vous suffît de vous expédier vos créations accompagnées d’une lettre (obligatoire) d’autorisation de distribution. Dans certains cas, IFA vous proposera une édition commerciale pour les logiciels de très
bonne qualité (édition sous classeur plastifié, jaquette couleur, documentation sur papier, publicité dans la presse spécialisée, etc...) 508, R.N., 59680 Cerfontaine SATU ; au de réflexion assez difficile, par association de couleurs vous devrez reconstituer une figure géométrique en un temps limité.
DISQUETTE AM 686 PREMIER PICK : |eu de stratégie dans lequel vous gérez une équipe de football, votre but gagner le championnat TANGLE : adaptation du |eu Tron dans lequel quatre joueurs peuvent s'affronter.
BOP’N PLOP : un excellent leu d'arcade réalisé avec Seuck... Tirez sur tout ce qui bouge... Une très bonne réalisation.
SUPER LEAGUE MANAGER : encore un |eu de stratégie dans lequel vous gérez un club de football, et dont le ut du jeu est de gagner la coupe.
DISQUETTE AM 687 ROTON : nouvelle adaptation d'Astérolds dans lequel les ennemis sont toujours différents et les graphismes plus que sympas.
MATRIX : un excellent Jeu de réflexion dans lequel vous dirigez une boule est devez éliminer toutes les cases du plateau de jeu... Faites attention car certaines cases sont piégées.
SPECTRUM : vous pilotez une soucoupe volante et devez détruire un mur pour éviter de vous scracher dessus.
DISQUETTE AM 689 COLOUR FONTS vol. 02 : ensemble de planches représentant des polices colorées que vous pourrez utiliser avec des logiciels de dessin du style Deluxe Paint.
DISQUETTE AM 690 DELUXE PACMAN ; la 8719ème version de ce jeu très connu.
TANK ATTACK : combat de chars dans un labyrinthe.
GAME TAMER : des dizaines de trucs, astuces et sheat codes pour terminer vos jeux commerciaux.
YATZ : jeu de dés.
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DISQUETTE AM 691 THEY CAME FROM OUTHER SPACE : nouvelle adaptation du célèbre Space Invaders, Ici rélisé en Amos. Il appote des tas de nouvelles options par rapport à la version initiale DISQUETTE AM 692 LITTLE BOULDER : nouvelle adaptation du célèbre Boulderdash.
Vous devez ramasser tous les diamants et éviter de vous faire tuer par les gardiens.
HEAD GAMES : un excellent shoot'em up réalisé avec Seuck. Vous évoluez dans un monde rempli de tentacules et de tètes de mort.
FRUIT PANIC : un excellent jeu de plateformes, a posséder absolument DISQUETTE AM 693 MEGABALL v2.1 : nouvelle version de ce très bon casse briques, dans lequel vous découvrirez nouveaux tableaux et nouvelles options.
X-FIRE : jeu de tir à ml chemin entre Pacman et Space Invaders.
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DISQUETTE AM 694 SUPER PONG : une excellente adaptation du Jeu de Pong, offrant de nombreuses options.
DISQUETTE Alyl 695 COMPTABILITE AK vt.O : un logiciel de comptabilité générale, à notre avis le plus complet qu'on puisse trouver en ce moment sur Amiga.
Entièrement en Français.
DISQUETTE AM 696 SOLITAIRE SAMPLER : une réalisation de très grande qualité qui regroupe cinq jeu de cartes du type réussite. A posséder absolument.
DISQUETTE AM 697 SPACE CLEANER : vous pilotez une soucoupe volante et devez récupérer des tonneaux sur des plateformes.
DISQUETTE AM 698 THE DESIGNER v2.1 : un utilitaire très sympa pour les programmeurs de jeux, en effet il vous permettra de réaliser vos décors à partir de morceaux d’images IFF que vous pourrez placer à votre guise.
DISQUETTE AM 699 ROAD TO HELL : une superbe course de voitures vue de dessus, mais très bien réalisée, certainement une des meilleures dans son genre. A voir.
DISQUETTE AM 701 PETER'S QUEST : un excellent heu de plateformes dans lequel vous devrez récolter tous les bonus en évitant les hérissons qui se balladent decl delà sur le plateau de jeu. Une excellente réalisation.
DISQUETTE AM 702 FIREFLY : un superbe Jeu shoot’em up en scrolllng vertlval à posséder absolument. Les graphismes et animations sont superbes. Fonctionne uniquement sur A500 et A1200.
DISQUETTE AM 703 HOT BLOX : un excellent clône de Tétris réalisé en Amos offrant la possibilité de jouer à deux joueurs simultanément. Graphisme et musique très agréables.
DISQUETTE AM 704 FULL HOUSE : jeu de poker bien réalisé, seul regret la doc est en Anglais. Simple à utiliser et beaux graphismes.
DISQUETTE AM 705 BLOAD RUNNER : bon jeu d'échelles dans lequel vous devrez ramasser toutes les pièces d'or en évitant les attaques de vos nombreux ennemis.
DISQUETTE AM 706 QUANTUM : jeu de labyrinthe où vous devrez trouver divers objets qui vous donneront accès aux tableaux suivants. Je suis complètement nul à ce jeu... En fait c'est beaucoup trop rapide pour moi... DISQUETTE AM 707 A C K A C K : vous êtes aux commandes d'une batterie antl aérienne pendant la deuxième guerre mondiale et abattre tous les avions ennemis.
DISQUETTE AM 708 KARATE WORM II : un bon petit Jeu de plateformes aux niveaux très Intéressants. Dommage que les graphismes ne soient pas à la hauteur du scénario.
DISQUETTE AM 710 REBOUND : Jeu dans le style de ces bons vieux jeux de café du genre ping pong.
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Signature : Nom ..... Prénom Rue N’ Code Postal Ville AMDREAM7 Avant première Impossible mission 2025 terrible Elvin, un scientifique brillant mais frappé, a pour ambition de devenir maître du monde. Il s'est enfermé dans un gratte-ciel de Los Angeles et a placé à tous les étages des robots et des pièges. Votre mission, si vous l'acceptez, est de parcou- Impossible mission, cela vous dit quelque chose ? Succès intemporel sur machine 8 bits, Microprose décide de remettre au goût du jour le chef-d'oeuvre d'Epyx. L'action se déroule
désormais en l'an 2025. Le nages : Félix le mercenaire, Ram le robot et Tasha la gymnaste. L'action se déroule de manière classique sur des écrans à plateaux où vous avez la possibilité de vous déplacer, de sauter et de tirer. Des bonus et des armes sont disséminés sur les cinq niveaux que compte le jeu : le parking, les bureaux, le centre informatique, la zone en construction et l'ère industrielle. Cela sans compter les niveaux bonus : vous pourrez découvrir un shoot'em up, un puzzle et même l'original d'Impossible mission d'Epyx (même graphismes, mêmes frissons) !
Rir tous les étages à la recherche des clés qui vous permettront d'affronter Elvin. En début de partie, vous choisissez votre héros parmi trois person- Presque autant à la mode que la Coupe du monde de football, la commémoration du Débarquement inspire bon nombre d'adaptations. Dday est développé par Impressions sur le principe du logiciel Nord et Sud. Agrémenté d'une foule de nouvelles options et d'une ergonomie supérieure, Dday est un jeu de stratégie qui vous permet de gérer soit les Alliés, soit les forces de l'Axe.
Dans le premier cas, l'objectif est de marcher sur Berlin, dans le deuxième, il convient de repousser l'invasion anglo-américaine. Rien n'a été négligé et tous les corps d'armée sont représentés : fantassins, marins, aviateurs, paras... La gestion des actions est très précise et permet une simulation réaliste des événements de la deuxième guerre. Dans la pratique, votre adversaire (Rommel pour les Allemands, "Monty" pour les Anglais), réagit en fonction de sa propre personnalité, ce qui permet d'imaginer une infinité de combinaisons pour terminer la cam- Élaborez un plan de campagne.
Pagne. A noter la présence d'un mode en deux joueurs.
Ground : Hard W»ather : Dry 1 Orders *
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Ranqe.: 2 iDRMjDef.: 1 Rate.: 1 !M D M i ov*: * Damg.: 1 Rr.
Lat Wlll ~ Eng g. |On Commind Formation- BiEEEl Sur le champ de bataille, les balles crépitent et les hommes tombent... Ancienne Angleterre, année
1066. Les contrées peuplées de tribus pacifiques sont envahies
par les Normands qui sèment la terreur pendant des dizaines
Sensible world of soccer Les jeux de foot sont à la mode et
près de dix adaptations différentes devraient arriver cet
été.
Mais Sensible world of soccer part avec une avance non négligeable : le pre- 'es équipes.
Même et la jouabilité reste inchangée.
En clair, Sensible n'a pas l'intention de modifier ce qui a déjà convaincu des milliers d'utilisateurs ! Les modifications portent sur les équipes et leur gestion : 1 500 équipes du monde entier sont disponibles avec leurs véritables joueurs qui eux mêmes ont leurs propres statistiques. Inutile de dire que le travail de traitement des données a été colossal. Sensible s'est fait aider de Mike Hammond, le spécialiste du foot à la BBC. Sensible world of soccer permet donc de jouer de manière classique au foot ou de gérer une équipe (étude des statistiques, travail des tactiques, vente ou
achat de joueurs...) ou encore de mixer les deux : la tête et les jambes en somme.
D'années. Vous prenez la tête d'une région et vous engagez à rétablir l'ordre sur la grande île. A mi-chemin entre Populous et Simcity, Lords of realm vous permet de déclarer la guerre aux puissances ennemies et de faire le siège de leur forteresse. Mais les campagnes militaires ne devront pas vous détourner des préoccupations plus quotidiennes : construction de châteaux, exploitation des ressources minières, culture de céréales et élevage... Une gestion des ressources très proche de Mega-lo-mania. D'un scénario assez classique, Lords of realm brille par certaines innovations. La
construction des châteaux par exemple est soumise à votre entière créativité : pont-levis, mâchicoulis, donjons, chemins de ronde... La mise en scène des Lords of the realm M*lt upk*ép ùwiÿpê passants w* mgSf
* 120 Mtgevin KniçhUs j tmmm i Kctmmsperseaam. | 0 0 l ) fonciers
vœaüng fvoAfrotn tt& cotmtt).
Kniÿtm 0g] Aft WUi-tcrU tefî 0 jjtrtî cHlii ivriny. 0 ieu qui rend fou !
Combats mérite également le détour pour le détail des graphismes et la facilité de gestion des hommes.
Conseillé aux amateurs de simulations médiévales.
Ruff'n tumble convient de s'habituer rapidement aux plates-formes mouvantes, aux échelles-fusées et autres passages corsés. La version Amiga en 32 couleurs devrait précéder la version AGA en 256 couleurs. Celle-ci comprend des niveaux supplémentaires. La version CD-32, semblable à la version 1200, sera agrémentée d'une intro et d'une outro et bénéficiera, pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo, d'une bande "Dolby Surround Sound"... La stéréo va exploser !
Prochainement sur vos micros Dans la plus pure tradition du jeu de plates-formes, Ruff'n' tumble conte les aventures de Ruff Rogers, un super héros qui n'a même pas douze ans. Perdu dans quatre mondes de seize niveaux, Ruff peut ramasser diverses armes (mitraillette, bazooka, lance-flammes, canon laser...) ainsi que plusieurs bonus (gel des adversaires, bombes intelligentes, bouclier, turbo pour les armes...). Les monstres à éviter sont particulièrement coriaces et il Elfmania RENEGADE - AMIGA (JUIN 94) autres jeux insipides et sanglants. Nous avons voulu produire un jeu plaisant pour les
enfants et les parents sans que l'intérêt n'en souffre". Et le pari semble réussi ! Elfmania ne met pas en scène des brutes ou des mutants, mais six elfes sortis de la mer, des forêts ou des montagnes... Chacun d'eux dispose de coups surprenants, mais répondant de manière très intuitive au joystick. En tout une vingtaine de mouvements sont réalisables. Techniquement, le jeu est une réussite : plans parallaxes, fonds animés, sprites énormes, le tout en cinquante images par seconde ! Les chiffres sont éloquents : 21 Mo de graphismes et 4 Mo de samples. Le succès est assuré pour
Terramarque, les créateurs de ce jeux qui ne jurent que par l'Amiga !
Attendu depuis maintenant près d'un an, Elfmania, n'en finit pas d'être prêt. A l'origine de ce retard une préoccupation fort honorable des auteurs : "un beat'em up est un jeu très agressif et nous avons souhaité faire quelque chose de différent par rapport aux
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sous le code Opération starfish. Le docteur Maybe est de retour pour imposer sa terrible menace sur le monde, et le Fi5h vous donne de nouveau l'ordre de stopper ce fou dangereux avant qu'il ne mette en action ses plans machiavéliques.
Après s'être échappé in extremis de sa dernière rencontre avec James Pond en volant une navette spatiale de la Nasa, le savant fou a recruté de nouveaux partenaires sanguinaires : les rats. Son but : extraire le maximum de fromages qui composent le satellite lunaire (on nage en pleine Bd I), et monopoliser le marché terrien en l'envahissant de ses produits. Le vôtre sera bien évidemment de l'en empêcher en vous rendant sur la lune pour libérer les agents qui y sont retenus prisonniers, détruire les mines du docteur Maybe, et enfin anéantir le personnage malfaisant à jamais.
James Pond III se place sur le podium des meilleurs jeux de plates formes sur Amiga Votre aventure commence donc sur la Lune, où vous allez devoir vous débrouiller pour vous sortir des innombrables tableaux. Pour compléter chaque mission, vous devrez détruire la balise qui se trouve quelque part dans le tableau, ou, pour certains niveaux, accomplir une tâche spéciale (collecte de certains objets), avant de continuer. Le personnage se meut dans tous les sens, avec une étonnante dextérité. La maniabilité, elle aussi très précise, mettra vos nerfs à rude épreuve, l'inertie du personnage étant
relativement importante.
Pas question donc de prendre son élan et se ruer sur une plate-forme élevée, pour se retrouver immédiatement à son point de départ, après avoir exécuter une superbe glissade, à la limite de l'incontrôlable. Les mouvements du personnage sont plutôt simples.
Outre ses déplacements dans tous les sens au sein du décor (droite, gauche, saut...), il peut expédier un coup de poing à ses adversaires, ou encore ramasser, utiliser ou reposer l'un des nombreux objets qui se trouvent à proximité. Il possède deux vitesses de déplacement, la marche et la course.
Cette dernière étant bien pratique lors d'ascensions de parois abruptes. Car en effet, James peut s'accrocher sur de nombreuses surfaces et y évoluer, pour peu que cela ne dure pas trop longtemps. Il lui faudra donc prendre de l'élan s'il veut arriver à ses fins, notamment en utilisant le mode course (lui promettant en bien des occasions de sacrés dérapages !). Les objets sur son chemin lui seront d'une très grande utilité. En plus des croissants de lune, pièces et autres coupes qui lui permettent de récupérer des points (quoique le fait de récolter 1 000 lunes lui donne une vie
supplémentaire), des tonnes d'autres objets aux utilités diverses parsèment le décor. Casque de protection, arme à feu, bombe, parapluie-parachute, bottes de sept lieues, combinaison spéciale, lunette à rayon-x (pour découvrir des endroits cachés), voici un résumé sommaire des divers bonus proposés : alléchant, non ? Leur utilisation tiendra même du génie, nombre de paramètres étant gérés.
Par exemple, même l'énergie cinétique est intégrée au programme. Si bien que lorsque James dévale une pente en courant, sa accrue s'il avait pris le soin de transporter un gros poids en fonte. Sa masse étant plus importante, il se met alors à accélérer à la vitesse d'un boulet de canon, pour notre plus grand plaisir ! Sur votre route, de nombreuses boîtes d'informations seront là pour vous renseigner soit sur un objet, soit sur une mission subsidiaire dont il faudra s'acquitter. Bien que cette option puisse être désactivée afin de laisser libre place à l'action, il n'en est pas moins
conseillé de la laisser active, son aide étant bien souvent précieuse. Mais l'intérêt principal du jeu réside dans son gigantisme. James Pond III est déjà un jeu d'arcade spectaculaire du point de vue de la taille et du nombre des tableaux (autour des mines de gruyère, dans les tunnels...) , mais quand on sait que plus d'un tiers du jeu se compose uniquement de salles secrètes, on imagine combien l'ensemble peut être vaste.
Après avoir fini chaque tableau, on se retrouve sur la carte, et selon les objets que l'on a collectés, on peut ou Il sait se faire remarquer.
Non accéder à des niveaux secondaires et ainsi continuer l'aventure par une voie détournée. Ce qui évite au soft, partie après partie, d'être trop répétitif. Chaque tableau devra être parcouru et exploré avec soin, afin d'y trouver les objets et les passages secrets qui rendront le jeu bien moins monotone.
Plus on avance et plus l'on comprend que la recherche minutieuse est un élément fondamental. Dans un premier temps, les salles et les bonus cachés ne servaient qu'à récupérer des points, mais au fur et à mesure, interrupteurs et objets spéciaux devront être trouvés pour pouvoir progresser. Une bonne surprise viendra s'ajouter au programme lorsque vous découvrirez l'un des agents perdus : Finnius (une grenouille). Il vous sera alors possible de contrôler ce nouveau personnage aux caractéristiques très personnelles. Heureusement, les programmeurs ont eu l'heureuse idée de pourvoir leur
bijou d'une option de sauvegarde qui se manifestera au bout de quelques niveaux réussis. Après Superfrog ou Brian the lion, on se demandait s'il était possible de réaliser un jeu d'arcade aussi complet. James Pond III dément toutes les rumeurs et se place sur le podium des meilleurs jeux de plates-formes sur Amiga. Chapeau Millenium !
G. H. Tous les AMIGA GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DURÉE DE VIE
PRISE EN MAIN DIFFICULTÉ RAPPORT QUALITÉ PRIX 14 Nombre de
joueurs : 1 Instailabie sur disk dur : non Langue : anglais_
Nombre de disks : 3 Dans la vallée aux cerises, les mauvaises
rencontres sont de mise.
Transportons-nous au temps des vikings, maîtres incontestés des mers et des terres de toute l'Europe du Nord il y a de cela un millénaire, allant même jusqu'à découvrir le continent américain bien avant que Christophe Colomb n'y pose le pied.
Heimdall II nous emmène donc à l'époque de Ragnarok, deux cents ans après les péripéties du premier numéro. Loki, le puissant dieu qui avait été exilé du royaume d'Asgard est bien décidé à prendre sa revanche contre ses rivaux Thor, Odin et Frey. Le seul moyen d'anéantir ce dieu maléfique est de récupérer les quatre parties d'une amulette magique dont les morceaux furent dispersés dans quatre mondes différents. Heimdall se porte volontaire une nouvelle fois pour vaincre les forces du mal, et s'empresse de partir pour le Couloir des mondes, à partir duquel il pourra accéder au premier niveau
du jeu.
Mais il n'est pas seul, et une jeune guerrière valkyrie du nom d'Ursha l'accompagne dans son périple. A deux, ils seront plus forts pour déjouer les forces du mal. Chaque monde renfermant une partie de l'amulette, les deux héros vont devoir se mettre à sa recherche de façon intensive. Heureusement, les dieux les ont pourvus d'un appareil spécial leur indiquant l'éloignement du plus proche Ro'Geld, la source magique surpuissante que possède chaque monde et qui recèle évidemment le morceau d'amulette tant convoité.
Mais ce ne sera pas une mince affaire, car les armées de Loki veillent, et ne sont pas prêtes à vous laisser passer comme ça. Heureusement, ils ont quelques moyens à leur disposition pour mener à bien leur mission, et sont d'accord pour mettre leur habileté en commun. Véritable jeu de rôle, Heimdall en possède tous les atouts.
Les objets et leurs utilisations.
Comme tout autre objet, les armes sont bien sûrs échangeables entre les deux personnages, ce qui leur permet de s'équiper de manière quasi-identique. Le sac à dos de chacun renferme tous les objets inestimables que vous avez pu récolter. En plus des armes de poing, des armes de jet et des protections (armures, boucliers, casques), s'y entassent (dans une certaine limite de charge) la nourriture, les objets divers, les symboles sacrés ou les précieux talismans. Car bien sûr, en plus de trouver le Ro'Geld de chaque monde, il vous faudra découvrir, pour accéder aux autres niveaux, le
talisman qui en ouvre la porte. Les actions ne sont pas très nombreuses mais permettent un éventail de possibilités étendu. On peut examiner un objet, l'ingurgiter, se débarrasser d'un ustensile inutile pour libérer de la place dans son sac ou obtenir les statistiques du personnage en cours.
Le personnage principal, dans un style très Bd, se déplace dans un univers en 3D isométrique très bien dessiné. Un simple passage sur les objets qui s'y trouvent les intègre à votre inventaire pour une utilisation ultérieure. Mais outre la collecte d'objets, les combats seront nombreux, et il sonnage, et d'agir en conséquence (redoubler d'effort en lui portant une série de coups, ou bien prendre les jambes à votre coup pour sauver votre peau). Toutes les personnes que vous rencontrerez ne.
Seront pas toujours des adversaires potentiels. Certains s'avéreront même très utiles à votre progression, en vous livrant, soit des renseignements, soit en vous vendant ou en vous échangeant un objet précieux. Les dialogues changeront le cours des choses de façon indéniable, donnant à Heimdall une profondeur de jeu indéniable. Les renseignements orienteront vos recherches de façon plus précise ou vous divulgueront des astuces pour vous débarrasser de vos opposants.
Des boutiques vous donneront l'occasion de vendre un objet inutile ou d'acheter un matériel plus complet aussi en bien en armes, qu'en objets ou en magie. Eh oui, la magie aussi a son mot à dire dans Heimdall. Tout un menu pour la préparation des sorts a été intégré.
Cette option est vraiment géniale car elle vous permet, selon les urnes que vous récoltez, de composer des sorts aussi bien de façon réfléchie que de façon aléatoire.
Attention aux résultats, car la magie peut aussi se retourner contre vous.
Heimdall est vraiment un jeu très complet, intégrant combat, magie et dialogues pour former une aventure captivante dans des décors saisissants.
La possibilité de changer de personnage (entre Heimdall et Ursha) est un plus pour le jeu, lui évitant d'être trop répétitif, chacun possédant ses propres caractéristiques. Mais le défaut majeur de Heimdall II, en plus de sa gestion pas très pratique à partir de la souris et du joystick, est d'être incompatible avec le mode AGA. En clair, 1200 et 4000 s'abstenir ; et c'est bien dommage, car Core design va en décevoir plus d'un et ainsi perdre Homme du Nord, femme d’abord.
Bien au chaud sous les peaux de vikings.
Vaut mieux s'équiper en conséquence avant de s'y lancer en toute sérénité.
En effet, un arc est bien plus efficace qu'une épée, et vous évite les coups malencontreux de l'adversaire, étant donné que vous en êtes éloigné, mais attention car cepen des acheteurs potentiels. Mais ceci mis à part, Heimdall II, tout comme Heimdall à son époque, est un grand soft de rôle aventure.
Véritable jeu de rôle, Heimdall en possède tous les atouts.
Dant les munitions sont limitées. Lors d'un combat rapproché, que vous utilisiez une hache ou une épée, il vous sera possible d'alterner les coups portés à l'ennemi avec une parade de votre bouclier, évitant ainsi des combats trop monotones et dénués d'intérêt et de logique. Votre barre d'énergie, comme celle de l'antagoniste, vous indiquera la vitalité du per-
G. H. PRISE EN MAIN 11 DIFFICULTÉ 14 DYNAMIX La longue liste des
jeux de foot prévus pour cette année continue de progresser
au fil des numéros. Après Manchester united de Krysalis, c'est
au tour de Sierra soccer de faire son apparition. C'est une
surprise de la part de Dynamix (Red baron, Rise of the
dragon), car on n'avait plus entendu parler d'eux Sierra
soccer Sélection des Equipes
t. lHÎI&a&j l .IttKlfanoAdôw iHliü lui' vcr f lM' t» JSF
fVflJJÏHJr t Itf hftu99S89 Un jeu où l’on sélectionne son
équipe !
Depuis bien longtemps. Un grand retour pour cette équipe, grâce à ce jeu de foot de très bonne facture.
Le point clé de Sierra soccer est la vision du terrain qu'il propose. Sans pour autant révolutionner l'interface graphique des simulations de football, elle ajoute un plus indéniable, tout en évitant de sombrer dans une vision simpliste et de style arcade qui lui aurait causer du tort. La vue est sensiblement la même que pour Sensible, excepté que le terrain admet une légère perspective d'un superbe effet.
L'impression de profondeur en est J:0 Suisse Un jeu où l’on choisit son maillot !
Décuplée et permet au programme de surprendre agréablement le joueur, sans pour autant le décontenancer par une jouabilité radicalement différente de celle qu'il connaissait.
Comme dans Manchester united, la référence actuelle en matière de gestion, Sierra soccer propose diverses caractéristiques propres à chaque footballeur, afin que vous puissiez vous glisser dans la peau de l'entraîneur pour choisir qui ira sur le terrain pour tel ou tel match, et qui remplacera qui en cas de pépin, et ce en pleine partie. Les sprites sont bien détaillés, malgré leur petitesse. La couleur de peau comme celle des tenues variera selon le joueur, avec une exactitude si éloquente que l'on a vraiment l'impression de se trouver en face du joueur (le jeu compte 500 des plus grands
footballeurs internationaux, reprenant de façon précise leurs attributs et leurs caractères). Sierra soccer dispose d'une bonne rapidité et d'une jouabilité convaincante. Tous les coups sont bien reproduits ; corners, touches et coups-francs sont agrémentés d'une prévisualisation de la trajectoire avec sa hauteur, son angle et sa direction. Le jeu possède néanmoins des options qui en rehausse l'intérêt comme l'entraînement aux différents tirs, la vision surprenante lors des penalties ou la possibilité de créer plus de quarante nouvelles équipes. Un assez bon soft, malgré quelques petits
défauts, mais qui restera gravé dans vos têtes par sa vision atypique mais convaincante.
Tous les AMIGA
C. H. GRAPHISME ANIMATION JOUABILITÉ 14 SON DURÉE DE VIE 16 PRISE
EN MAIN DIFFICULTÉ 09 RAPPORT QUALITÉ PRIX 12 Nombre de
Joueur» : 1 A 8 Instnllable sur disk dur : non Langue :
français Nombre de disks : 1 Apocalypse S'il y avait un
festival des jeux qui se sont faits le plus attendre sur
Amiga, Apocalypse récolterait sûrement la palme d'or,
devançant d'une courte tête Epie et Black sect.
Depuis 91, ce jeu hésitait à sortir des locaux de Virgin pour se lancer à l'assaut de nos tendres Amiga. C'est à présent chose faite (tout vient à point à qui sait attendre), et il était temps.
En effet, Apocalypse, comme vous allez pouvoir vous en rendre compte n'est pas révolutionnaire, et bien que bénéficiant d'un intérêt et d'une réalisation très honnêtes, un délai supplémentaire pour sa sortie aurait pu lui causer du tort, la concurrence étant rude. Mais enfin, il est là !
Tiers généraux du camp adverse et de récupérer les nombreux hommes encore sur le terrain. L'hélicoptère fut à cette époque le moyen de transport et d'intervention le plus utilisé. Quoi de plus normal que de couronner ses nombreux succès militaires en le récompensant d'un jeu particulièrement réussi ?. Cinq missions se succèdent dans ce jeu. Pour chacune d'entre elles, le but est simple : libérer le maximum de scientifiques qui avaient été enlevés par la partie adverse et au passage dégommer le plus possible d'installations et d'unités rivales (plus facile à dire qu'à faire !).
En effet, les savants sont retenus dans des bâtiments parsemés dans les niveaux. Plusieurs parties seront donc nécessaires avant de bien connaître l'emplacement des différents prisonniers. Ensuite, il faudra les récupérer, Reprenant l'un des thèmes les plus fertiles du cinéma américain, Apocalypse nous plonge en plein conflit Etats-Unis Vietnam, au coeur de la jungle luxuriante à la fin des années soixante.
Alors que Lyndon Johnson était bien au chaud à la Maison blanche, de nombreux soldats américains affrontaient les Viêt-congs avec ardeur dans le nord du pays. Alors que les troupes aux sols déjouaient les embuscades ennemies, les forces aériennes se chargeaient de détruire les quarPlutôt touffue la jungle !
Mais uniquement par petit groupe ; votre hélicoptère étant bien incapable de transporter plus de six personnes en une même tournée. Vous devrez donc ramener les otages au camp, puis repartir à la recherche des autres, ainsi de suite jusqu'à ce que vous les ayez tous récupérés et accédiez à la mission suivante. Un jeu d'action qui n'est pas de tout repos, où l'on n'arrête pas de tirer (balles heureusement illimitées, missiles, bombes), et de se faire tirer dessus. Une ambiance plutôt réussie pour un jeu assez prenant dans l'ensemble.
G. H. L ‘artillerie lourde est de la partie !
Tous les AMIGA Arcade GRAPHISME 13 [ ANIMATION 12 [jOUABILITÉ 14 [ DURÉE DE VIE 12 ] [prise EN MAIN is] [ DIFFICULTÉ 08J [ RAPPORT QUALITÉ PRIX iT Nombre de joueurs : 1 Installable sur disk dur : non Originellement intitulé Rabbit, ce jeu reprend les exploits d'un petit lapin plutôt sympathique errant dans des tableaux peuplés de pièges et d'ennemis. Le personnage est mignon tout plein, et l'on se demande comment il sera capable de se débarrasser de ses adversaires et rapporter à son village la graines-machine tant convoitée. On comprend vite son mode d'attaque quand on le voit se rouler
en boule et se lancer sur ses ennemis, prêt à effectuer un strike décisif. Il essaiera tant bien que mal de rejoindre la sortie de chaque niveau et surtout le sorcier du Pôle Nord, n'oubliant pas de récolter au passage certains bonus fort utiles pour accélérer sa vitesse (voir Superfrog de Team 17), augmenter son capital de points ou bien simplement éviter la mort. Pour sa survie, notamment dans le désert, il ne devra pas oublier de s'hydrater à l'aide des nombreuses fioles gorgées d'eau qu'il trouvera. Faute de quoi son petit squelette de lapin enrichira la nécropole désertique d'un
nouveau spécimen. Un jeu bien sympa, fluide et assez rapide, que les jeunes enfants ne manqueront pas d'apprécier. Sans oublier des tas de salles cachées, des tableaux bonus et les boss de fin de niveau. Le programme reconnaît automatiquement le mode ACA, et l'utilise alors pour de superbes plans différentiels. Seuls petits défauts : le manque d'originalité et des graphismes un peu dépouillés. Mais Stywox, l'équipe de création, peut être fière, car pour un premier jeu, c'est réussi. Longue vie à Stywox, et bonne chance à Quick.
G. H. ? Prévu sur Pc et Super Nés Tous les AMIGA Plates-formes
GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre de Joueurs
: 1 Installable sur disk dur : non DIGITAL INTEGRATION Tornado
1200 Une bonne nouvelle ne venant jamais seule, pour compléter
le dossier simulation de ce mois- ci, voici Tornado 1200. Ce
logiciel ayant déjà fait l'objet d'un test lors de sa sortie
en version 500, je survolerai (c'est le cas de le dire) donc
cette version 1200, bien qu'elle ne démérite pas de son
aînée.
Ce qui les caractérise, c'est évidemment l'aspect complet du programme.
On peut pratiquement tout gérer dans les moindres détails, et, comme nous le rappelle l'épaisseur du manuel, les options ne sont pas négligeables. En fait, avec Tornado, on peut enfin dire que l'on est en face En fin un vrai simulateur de vol.
D'un simulateur de vol digne de ce nom. Que ce soit avant ou après le vol, les moindres paramètres sont présents pour authentifier la qualité du soft. En ce qui concerne la 3D elle- même, les détails graphiques étant réglables, on peut toujours choisir, selon la machine que l'on possède, ce qui prime entre la qualité graphique et la vitesse d'animation. En qualité maximum, et pourtant sur un simple 1200, détails et dégradés sont très fins, et même l'animation est supportable, quoique saccadée. Mais l'inté- rêt du soft résidant dans son aspect quantitatif, on n'est pas déçu du résultat. De
toute façon, on peut toujours réduire la précision des détails et ainsi piloter à pleine vitesse son Tornado. L'un des trop rares véritables simulateurs de vol. Nécessite impérativement un disque dur.
G. H. ? Prévu sur Pc, CD-Rom Pc AMIGA 1200 Simulation GRAPHISME
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d'armes, mais aussi de dangereux adversaires. Quoi qu'il en soit, ils devront faire jouer leur habileté (et la vôtre) pour se tirer de chacun des tableaux que comportent les cinq mondes qui composent le jeu. Pour ce faire, ils devront à chaque fois récupérer la clé leur délivrant l'accès du niveau suivant. Malheureusement, ce ne sera pas toujours une mince affaire, car les nombreux pièges guettent chacun de leurs déplacements. Des canons, des lasers, et une tripotée d'aliens obstrueront leur chemin, et d'une manière ou d'une autre, il faudra bien s'en débarrasser. Graphismes et
musiques arborent un ton gentillet qui ravira les plus jeunes. En revanche, la difficulté sera en mesure de tenir tête aux joueurs plus exercés, certains tableaux faisant appel à une réflexion parfois bien longue. Un jeu qui, sans être renversant, ne décevra pas les adeptes du genre.
Lorsque John et jim se retrouvent coincés dans l'univers hostile où ils ont été plongés, ils n'ont plus qu'une idée dans la tête : s'évader au plus vite avant d'être anéantis. A la manière de Bubble bobble ou de Qwak, le ou les personnages (car un mode
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Benefactor ne peut même pas être considéré comme un concurrent de l'illustre Lemmings, car ces logiciels proviennent tous deux du même éditeur : Psygnosis. Alors qu'on croyait que la société anglaise se limiterait au succès de leur mascotte aux cheveux verts, voilà que débarque un jeu dont on n'a pas fini de parler.
La première chose qui frappe le joueur, c'est la taille ridiculeusement petite du personnage principal. On s'étonne de voir un sprite aussi chétif sur notre écran. Pourtant, dès qu'il se met à bouger, on revient sur son jugement pour s'intéresser un peu plus au soft. Le personnage dispose d'une quantité de mouvements : en plus de la course, il peut se hisser sur des plates-formes, exécuter une roulade spectaculaire, faire un petit bond, effectuer un saut périlleux de taille variable, s'aplatir au sol, ramasser un objet, utiliser des éléments du décor ou même porter et catapulter ses petits
camarades. En effet, son but est de ramener au bercail les petits personnages qui sont emprisonnés dans le tableau. Auparavant, il devra trouver les clés qui correspondent à la porte qui les retient. Ensuite, il se Suivez les flèches ???
Chargera de les amener à la sortie. Par chance, la plupart sont intelligents et capables d'actions diverses comme ramasser des objets, en utiliser certains, effectuer de petits sauts ou déclencher un interrupteur. L'essentiel sera de combiner les efforts du personnage principal à ceux de ses amis pour déclencher les appareils utiles et éviter les pièges du décor.
Généralement, les petits bonshommes se débrouillent tout seuls pour regagner la sortie ou régler de petits problèmes, mais il y aura des moments où vous devrez leur donner un petit coup de mains pour les expédier à l'étage supérieur ou leur faire franchir une crevasse béante. De temps à autre, vous rencontrerez les mêmes compagnons, mais dénués de toute couleur. Tant que vous ne les aurez pas colorés (en remplissant une machine de peinture et en les faisant passer en dessous), ils feront preuve d'une stupidité propre aux Lemmings, se jetant dans le moindre piège sans votre bienveillance.
Des tonnes d'objets de plus en plus farfelus rempliront les tableaux : de simples leviers à d'ingénieux treuils et autres plongeoirs en passant par des lianes, des cordes de tyroliennes ou des wagonnets seront présents pour les déplacements, et des ustensiles aussi variés que l'engrenage (pour que les gnomes réparent des machines), la hache (pour découper un arbre) ou la chaussure (pour sauter plus loin) multiplieront les actions. Le jeu devient bien vite un véritable casse-tête, le joueur devant gérer les agissements de tous les personnages dans un ordre chronologique bien étudié.
Dans tous les niveaux (mines, forêt, glace, château), décors comme ennemis, changeront sans cesse, les araignées succédant aux singes, et les statues de pierre remplaçant les pièges à loups. Les graphismes ne sont pas très fouillés, mais certaines animations renforcent l'ambiance (terre qui s'effrite quand on saute dessus, pont qui plie sous votre poids).
La musique en revanche est très stressante. En somme, un super jeu d'action réflexion malgré une réalisation assez banale qui nécessite des nerfs d'acier, et un joystick très précis, pour ne pas se tromper entre les différents mouvements.
G. H. Interview de Fredrik Liliegren, directeur adjoint de
Digital illusions et créateur des niveaux de Benefactor.
Amiga Dream : quand avez-vous démarré le développement de Benefactor ?
Fredrik Liliegren : le développement sérieux a été démarré l'été dernier.
AD : avez-vous été inspiré par certains jeux 1 FL : l'idée principale est venue de Lemmings et de ses petits personnages ainsi que d'un jeu très ancien appelé Lode runner. A tout cela, il faut ajouter, l'influence de Flashback.
Cependant, l'objet du jeu reste très différent, puisqu'il faut résoudre des énigmes.
AD : combien de personnes ont travaillé sur ce jeu ?
FL : cinq personnes ont travaillé sur son développement. Personnellement, j'étais chargé de la conception des différents niveaux.
AD : combien de temps est nécessaire pour la création d'un niveau ? Certains d'entre eux sont de véritables casse- tête.
FL : cela a pris presque autant de temps que la programmation du jeu en lui-même parce que nous avons testé et retesté encore la jouabilité des niveaux. Nous avons quelques personnes qui passent leur temps à cela et nous donnent de bonnes idées.
AD : une version CD-32 est-elle prévue ?
FL : probablement, mais c'est une décision qui appartient à Psygnosis.
Techniquement, c'est tout à fait possible. Je pense qu'il y aura des nouveaux graphismes, des nouveaux niveaux, ainsi qu'une bande sonore de qualité CD. Nous pouvons faire beaucoup plus !
AD : y aura-t-ii Benefactor sur d'autres machines ?
FL : les versions les plus probables sont celles sur CD-32 et Pc. Mais si le jeu est un grand succès, il y aura sûrement d'autres formats.
AD : qu'avez-vous fait avant Benefactor ?
FL : notre premier jeu était Pinball dreams, suivi de près par Pinball fanta- sies. Avant cela, nous étions tous au lycée. L'équipe est assez jeune, je suis la personne la plus âgée et j'ai 24 ans.
AD : quels sont vos prochains projets ?
FL : pour Psygnosis, le prochain jeu est un plates-formes prénommé Hardcore qui sortira d'abord sur Megadrive et ensuite probablement sur CD-32. Nous préparons également pour 21 st Century, la suite de Pinbail fantasies : Pinball illusions, qui sortira d'abord sur CD-32.
AD : y aura-t-il un Benefactor il ?
FL : encore une fois, cela dépend du succès du premier Benefactor. Mais si c'est le cas, nous avons des tonnes d'idées pour la version suivante... La principale difficulté pour Benefactor a été de fixer certaines limites à l'action du jeu, car cela devenait impossible à programmer en moins de 10 ans !
Nous serions ravis d'exploiter ces autres idées dans la prochaine version... Propos recueillis par Wim Sical
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CU i) c u Impossible de passer le premier niveau de votre
dernier jeu ? Ça veut peut-être dire que vous avez deux mains
gauches ou que vous lunettes sont rayées... Pour les faiblards
du joystick, voici la fournée mensuelle d'astuces.
Statix Black legenel Gardez votre sang froid. L'équilibre dans ce jeu n'est qu'une question de codes.
1 joueur Niveau 5 - alcatraz Niveau 10 - mcdisk Niveau 15 - odyssey Niveau 20 - fahrenheit Niveau 25 - balance Niveau 30 - symphony Niveau 35 - canibale Niveau 40 - guardian Niveau 45 - criminal Niveau 50 - asteroid 2 joueurs Niveau 5 - perfection Niveau 10 - bloodmoney Niveau 15 - interspace Niveau 20 - embargo Bart vs the space mutants Virgin Ce jeu est vieux, mais les codes à rentrer sont trop drôles pour les oublier.
En pleine partie, entrer "Eat my shorts" (mange mes pantalons) pour passer à un niveau supérieur et "Cowabunga" (oungawa) pour avoir des vies infinies.
Facile de découvrir tous les niveaux de ce jeu cartoonesque, vive Bubba et son bâton magique !
Niveau 1-111111111 Niveau 2 - YZ2MKYINV7 Niveau 3 - FR7MC7IHL!
Niveau 4 - Z5JHBQZVLZ Niveau 5 - H6F9XINC4R Nibby nibble Amiga Dream 6 Coup de chapeau à David Jamy de Cergy qui est arrivé à dégoter une astuce pour le jeu Nibby nibble paru sur la disquette n° 6 d'Amiga Dream.
Lorsque l'écran "Level 1" apparaît, presser les deux boutons de la souris, puis le bouton feu du joystick. Laissez les deux boutons de la souris appuyés pour passer les niveaux. Répéter l'opération aux niveaux supérieurs.
Mortal kombat Virgin Tapez toutes les lettres de l'alphabet de A à U (attention au clavier Qwerty) et répétez le processus trois fois. Une série d'options pour tricheur devrait apparaître. La plupart des commandes parlent d'elles-mêmes, mais vous pourrez par exemple mettre hors d'usage l'électricité du corps de Raiden, combattre Reptile ou avoir des crédits infinis.
Terminator Virgin Attention, ceci est probablement l'astuce la plus compliquée qu'il vous ait été donné de voir. Quand le jeu est chargé, sélectionnez votre mode de contrôle de manière classique dans le menu des options. Ensuite, au lieu de sélectionner "Start game", appuyez sur la touche "esc" de votre Amiga. Attendez de voir apparaître la table des high scores. Dès que le dernier chiffre est affiché (c'est-à-dire le dernier "0" du chiffre 10 000 pour le dixième score), appuyez sur le bouton gauche de la souris (ou le bouton du joystick, s'il se trouve dans le port n°1). La difficulté dans
cette manipulation réside dans le fait que vous devez appuyer 0,19 secondes très exactement après l'apparition du dernier zéro. Avant ou après, cela ne marche pas. Ne vous découragez pas, on y arrive à peu près une fois sur cinq (ou sur trente, cela dépend de votre âge). Vous pouvez également mettre votre joystick sur auto-fire (si vous avez cette option) et appuyer dès le début de l'affichage des scores, mais cela ne marche pas systématiquement. Bref, si cela fonctionne, vous devriez voir, en retournant sur l'écran des options l'image d'Arnie.
Appuyez sur tir ou sur la souris, appuyez à nouveau rapidement pour sauter la table des scores et démarrez le jeu. En jouant vous pouvez maintenant appuyer sur P pour pauser puis sur les touches de fonctions FI à FI 0 pour sauter les niveaux.
Brutal sports football Jeux astuces Millenium Vous voulez du sang ? Ouiiii ! Vous voulez des têtes coupées ? Ouiiii !
Vous voulez de la violence ? Ouiiii !
Al ors voici quelques codes pour jouer dans les différentes ligues de Brutal football ! Ouiiii !
Ligue 3 : FS7G8LSGL SQ4YXYYYY Ligue 2 : YIBY3PPDT PPXZ0ZZZZ Top ligue : 5L5X6T6X!
66QGHGGGG Séquence de fin : 11N8LKSTN Après vous avoir gratifié dans le numéro 4 d'Amiga Dream des codes pour Amiga 1200, en avant pour les codes Amiga 500 de cette quête préhistorique.
Niveau 1 pas de mot de passe Niveau 2 8EB75C3D Niveau 3 DE5FB8C5 Niveau 4 EEE7740D Niveau 5 BEB75C25 Niveau 6 AEA7542D Niveau 7 BEA7542D Niveau 8 CE5FB0C5 Niveau 9 FE6FA8DD Niveau 10 EE77780D Niveau 11 9E074035 Rubrique parrainée par l'association Interceptor, 73 avenue jean Jaurès, 73000 Chambéry. N'hésitez pas à envoyer vos astuces à Amiga Dream, Astuces, 19, route de Vaugirard, 92190 Meudon.
Voici sans conteste le meilleur album du mois.
Deuxième et dernière partie de Satan, mon frère, cette histoire nous plonge en pleine Nouvelle Orléans où deux disciples de satan sèment derrière eux suicides inexpliqués et cérémonies diaboliques. Du sang, du vice et des images chocs. Ça fiche réellement les chocottes !
Bédé Dream par Y a un Serra La rose noire (Ranma 1 2 T2) par Rumika Takashi Et voici pour le dessert notre péché mignon. La suite des aventures de Ranma sont encore plus délirantes que le premier échantillon que nous vous présentions il y a deux mois. Notre héros se transformant toujours en fille au contact de l'eau, tombe cette fois-ci sur un adversaire aux prodigieux pouvoirs : Ryoga. Seul problème, ce dernier, jouissant d'un très mauvais sens de l'orientation, fait toujours plusieurs milliers de kilomètres avant de retrouver son chemin. Ranma est à prendre comme une vraie parodie
des dessins animés japonais tels que Dragon bail ou Akira.
VENT D'OUEST Arthur et les pirates par Arthur et Olivier Pont Français moyen que je suis, je ne m'étais pas intéressé à Arthur depuis qu'il s'était ridiculisé sur les réseaux hertziens de TF1. Quelle ne fut pas ma surprise en tournant les pages de cet album. D'abord le personnage est attachant, mais en plus il est carrément drôle !! Et encore, je ne vous ai pas parlé du dessin façon janry (Spirou) mouliné façon Coucho (Doc Savedge), qui constitue une des recettes préférées de cette rubrique.
La cité des anges (Woogee T2) parBenn Le cheminement entre les cases de Woogee donne vraiment l'impression de jouer à Oscar. Notre jeune héros, hébergé chez un scénariste d'Hollywood, traîne ses guêtres (nous sommes en 1929) dans les studios pour arpenter les starlettes et jouir du fantastique de la situation. Plus effervescent qu'autre chose, il séduit une jeune actrice nulle.
Manque de pot, il s'agit de la belle-fille du patron de la pègre. Le trait et la narration de Benn ont beaucoup changé depuis Mic mac adam mais l'ensemble reste vraiment très bien.
Music Dream ) »’ fc fi y i it r Charlelie Couture Les naïves EMUGhrysalis Artiste essentiel du paysage rock français, Couture revient aux sources avec un album complet. Rempli d'émotions et de clins d'oeil sur la vie, il fait jongler les textes et la musique dans une parfaite union, le tout dans son style particulier aux mélodies renversantes.
Jimi Hendrix Blues Polydor A travers quelques perles rares et inédites, ]. Hendrix fait jaillir du cosmos un blues qu'il dompte parfaitement. Enfin un disque qui prend au sérieux les nombreux fans du Voodoo child.
Manu Dibango Wakafrika Fnac music Ils ont tous répondu à l'appel, une foule d'invités prestigieux et d'artistes hors pair, pour collaborer à cet album aux origines africaines à fleur de peau.
On y trouve bien sûr du rythme, du jazz et une bonne dose de soleil pour les coeurs, Manu Dibango oblige !
Jimmie Vaughan Strange pleasure Sony Epie jitii lr.ii *- Cinq ans après la disparition de son frère avec qui il débutait le Brother family, jimmy sort son premier album solo. Guitares classieuses et habilement distillées, avec ce disque il rentre à son tour dans la légende texas blues.
Steve Lucather Candyman SonyjColumbia Surtout connu en tant que chanteur, compositeur, guitariste de Toto, S.L. nous offre l'album qu'il a toujours voulu faire. Il s'est entouré de fabuleux musiciens (comme S. Phillips à la batterie) et l'a enregistré entièrement live, un joli tour de force !
Terrorvision How to make friends... EMI Pas tellement soucieux de leur image ces quatre lascars prennent la musique comme elle vient, c'est peu-être ce qui la rend si originale sous ses travers rock-pop. Ces treize morceaux, simples mais terriblement décapants, vous accrochent et ne vous lâchent plus.
Ciné Dream h jr 1 1 çtpi' ¦?
)OEL COEN Le grand saut Américain, (1A51) avec Tim Robbins, Paul Newtnan, Jennifer Jason Leigh.
De Blood simple (Sang pour sang) à Barton Fink, les frères Coen se sont spécialisés dans un genre qu'on pourrait qualifier de "parodie respectueuse et inventive".
Le grand saut, par exemple, est le plus somptueux hommage à un mélange qui irait de la SF, façon Terry Gilliam (Brazil), à la comédie des années quarante, façon Capra. Tout commence à New York, un trente et un décembre. Sans rien y comprendre, Norville, un jeune chômeur (Tim Robbins), s'est retrouvé Pdg de l'immense société industrielle Hudsucker. Ce qu'il ignore, c'est que les administra- CAPTAIN'BOOK La métamorphose Plongée brutale dans le monde des intouchables... Râm Mumdâ, alias Marc Boulet, journaliste, s'est transformé pour les besoins de l'aventure, en Indien, intouchable
et mendiant. Une descente aux enfers préparée de longue haleine : pratique intensive de l'hindi, expérimentation des divers procédés susceptibles de brunir la peau, teinte des cheveux, approche progressive de la société indienne pour finalement sauter le pas et devenir un autre.
Un autre ou plus exactement un moins que rien, un intouchable, celui au contact duquel on se sent souillé.
Marc Boulet nous révèle un univers ségrégationniste où l'on naît et où l'on meurt : "la caste est indélébile. Sans espoir d'ascension sociale".
L'auteur devient ainsi le témoin de cette misère humaine dans "La peau d'un intouchable" aux éditions du Seuil.
Teurs l'ont choisi pour sa naïveté. Ils espèrent ainsi ruiner la compagnie, puis en racheter les actions à bas prix !
Aussi hardie que séduisante, une journaliste se fait embaucher chez Hudsucker, afin d'espionner Norville et rédiger des articles sur le secret de sa réussite.
Norville, bien sûr, tombe amoureux... La journaliste, c'est Jennifer Jason Leigh. Quand on la voit, maquillée comme Jean Arthur et Barbara Stanwick, on pense aussitôt comédie joyeuse sur fond de love story. Mais les frères Coen ne sont pas de joyeux optimistes. Ils sont plus à l'aise pour inquiéter que pour rassurer. Même si on pense parfois à La vie est belle, de Capra, l'intérêt du Grand saut se trouve plutôt dans l'atmosphère, dans cet incroyable travail sur les décors, qui sont fantasMICHEL BLANC Grosse fatigue Français, ( lh21).
Avec Michel Plane, Carole Bouquet, Josiane Balasko, Philippe Noiret, Marie-Anne Chazel... Imaginez qu'on vous accuse soudain d'une foule de méfaits que vous n'avez pas commis. Vos amis vous tournent le dos. Certains même vous giflent ! La vie devient un enfer. Vous vous réveillez brusquement, en plein cauchemar, dans une histoire de fous. C'est ce qui arrive à Michel Blanc dans Grosse fatigue. Plus "Woody Allen-franchouil- lard-dépressif" que dans Marche à l'ombre, il joue cette fois son propre rôle, tout comme Carole tiques. L'action se passe en 1958, mais l'ambiance est "Art déco" années
trente avec un New York bizarre, qui ressemble au Gotham city de Batman. A noter : la présence obsessionnelle du thème de l'horloge. En permanence, un cadran géant égrène les secondes jusqu'à la scène finale, où, soudain, le temps s'arrête. Mi conte de Noël, mi fable noire sur le pourvoir de l'argent, Le grand saut nous prouve que les Major companies peuvent encore miser gros (1) sur la création et l'imagination.
(I) Le grand saut a coûté 28 millions de dollars à Silver pic-
tures (Barton fink n'en avait coûté que 8).
Bouquet et la bande des Bronzés. Mais la Balasko l'accuse de viol ! Et sa copine Régine, furieuse, le vide de son club. Pourquoi ? On ne dévoilera pas la clé du mystère. Le point de départ du scénario de Grosse fatigue est génial. Il est de Bertrand Blier auquel on pense parfois devant la lou- foquerie grinçante de l'ambiance générale.
Michel Blanc filme Egalement à l'affiche
• La reine Margot Français, de Patrice Chéreau.
(2h39) avec Isabelle Adjani, Vincent Ferez, Jean-Hugues Anglaaè, Daniel Auteuil, Virna Lisi.
Adaptation, rouge sang et noir ténèbres, du roman d’Alexandre Dumas. Le vrai grand retour d'Adjani, qui no us fait enf in o ublier Toxic affaire, au milieu de comédiens formidables. “Si je fais des films, dit Chéreau, c'est pour me rapprocher des corps, et de cette densité physique que le théâtre ne peut pas donner''.
• Y a-t-il un flic pour sauver Hollywood ?
Américain, de Peter Sega!.
( lh23) avec Les ie Nie sen, Priscilla Presley, George Kennedy, Fred Word.
Le flic le plus calamiteux d'Amérique est de retour. Dans les épisodes précédents, il sauvait la reine, puis le président.
Ici, il pertu rbe une soirée de remise des oscars. Et, si ce n'est pas toujours léger (c’est le ton de la série : plus c’est gros, plus on rit) ce n 'est franchement pas triste.
Rapide, les répliques fusent, les gags font mouche.
Mieux : comme tout film comique réussi, Grosse fatigue en dit plus long qu'il n'y paraît sur le show- biz, le star système et l'état du cinéma français actuel.
Savoureux !
Ima Saturne party II a eu Heu du 22 au 24 avril à Cbelles (94) et fut un énorme succès, et l'occasion d'admirer de superbes productions.
Amiga Dream était présent, et nous vous proposons un petit ompte-rendu de cette démo-party, ainsi que les tests des meilleures démos qui ont été présentées.
Demos Saturne party II : the report Vincent Oneto Cette deuxième démo-party du groupe Saturne a bien tenu ses promesses et nombreux la désigne comme la meilleure jamais organisée en France.
Voici en quelques mots le déroulement de cette rencontre au sommet.
L'ouverture au public le vendredi à 11 heures, s'est faite avec une heure de retard. Ambiance décontractée, c'est le moment où l'on se retrouve entre amis, où l'on montre les dernières productions reçues, tout en terminant sa démo, son graphique ou sa musique pour les compétitions (et oui, personne n'est parfait). Quelques animations étaient organisées le vendredi après-midi : un lancer de disquettes (remporté par Bad Arkham avec une longueur d'environ 60 m), un concours rapide de graphisme où le but était de dessiner un sandwich en un quart d'heure.
Il y avait aussi une projection de démos Amiga dans la deuxième salle sur un écran de 3mx2m. Pendant la première nuit, ôn a assisté à d'autres projections de démos Amiga et Falcon sur l'écran géant de la grande salle. Pour dormir, un gymnase à 50 m de la party était prévu par les organisateurs. Ceux qui travaillaient encore ou avaient cours le vendredi nous La Saturne party II en quelques chiffres : 720 visiteurs 30 organisateurs bénévoles 36 000F de prix Ecran géant de 6m x 4,5m 52 heures non-stop ont rejoints dès le samedi matin, et ainsi les deux salles étaient bien remplies. Des
compétitions de ping-pong et de Sensible soccer furent organisées en début d'après-midi dans une formidable ambiance. A 16h30 eu lieu la compétition de modules, pendant environ une heure. 87 modules avaient été délivrés aux organisateurs, qui en avaient présélectionnés 18 pour la compétition. Comme pour toute démo-party qui se respecte, quelques uns se sont plaints de cette présélection (sûrement parce qu'il n'y avait pas leur module), mais cette fois-ci toutes les "mauvaises" technos avaient été écartées.
La deuxième compétition fut celle de graphisme. Les 80 graphiques présentés, sans présélection, s'enchaînaient grâce à un script Scala, qui nous annonçait aussi la résolution et le nombre de couleurs de chaque graphique. Afin de mieux les apprécier, on a pu voir chaque graph au moins quatre fois. Pendant ce slide-show, il y avait le CD Turrican de Chris Hüslbeck comme fond musical.
Ensuite, avec un peu de retard, ce fut le tour de la compétition d'intros. Au total, vingt intros sont passées sur le grand écran. On regrette juste un ou deux petits problèmes de lancement, et un son un peu fort pour les chiptunes. La démocompétition elle aussi avait du retard, et les organisateurs, par manque de temps, n'ont pas pu tester toutes les démos par avance et écarter de la compétition les mauvaises plaisanteries. Du coup, ils ont été obligés de projeter presque toutes les 32 démos présentées, avec quelques problèmes de machine vers la fin de la com- éi'ami domaine Public
&C SATURNE PARTT94 - intégrale
- REAL COMPLEX : CA.1 200) AQA
- CUZOO OXŸOCNE : (A1200) AQA » rr CANT BE DONE RAMJAM : (AQA, 2
Disks)
- MIIMA Ol0flST- MSl IV1O Efvietvrr : CA120C9 AQA r
CORINNE DREAMDEALERS : (A1200)AQA
- I FEEL OOOD 8PA8M : « STAR CONDOM HEXOD
- BREATH OF THE MU8E CHRY8EIS
- PACK INTR08 DEM08 : (2 Dlakt)
- PACK MODULES ; (4 Disk») 1-4- Module* tt
- PACK ORAPHfaMÇS : (O Disks) +80 J| Divers CRUNCH-MAN1A 1.91: Le
meilleur compacteur de fichier du moment!
D1SKSPAREDEVJCE 1.6 (2.0+): Mettez 964Ko par disk ou lieu de 88OK0Ü 1C0N1AN 1.90B (2.0+): Superbe éditeur d'icones; supporte 256 couleurs. Juvii w v 4 POV 2.2 (7 Disks): Le meilleur RayTraceJJcK ÏÔ: Passe du Kick E3 erî 3Æ Non recommandé pour Je Débutant VIRÜS z 1.0?
VIRUS CKECKER 6.41 VIRUS IWORKSHOP 3.6 SNÂPSSHOT 5S.12 (Spécial t D) SPECTRUMEMULATQR 1,7 rC64 EMULATQRiLQ Nouveautés du Mois SCOOP EX MELODIES BCOOPEX : Mue le-Disk (3 Disks) ¦ EXILBÜESIRE : Track Demo HVMNS OF LOQIC HARDCORE : Mualc-Dts* 2 Disks) ¦ A FEEBLE T1ME ANATHEMA : Track Demo (1 Mo Chlp+) COLLECTIONS DISPONIBLES Modules, Samplcs, Fontes vectorielles, icônes, Jeux, animations...
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Constellation V4.3 Rev 1.0 "La Bible du chercheur de Dp" Catalogue complet sur 2 disks : 20Frs 12 FrsIDisk !
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O. R.I.O.N Diffusion (Association Loi 1901) BP 299 - 61008
ALENCON Cédex - Tél : 33.26.29.21
O. R.I.O.N $ Diffusion pétition à cause d'interférences
électriques entre les différents appareils branchés.
Suite à cette dernière compétition, beaucoup ont été se coucher (il était tout de même ry . ., 5h30 !). Les autres cher- Iromeme prix , . . , chaient a recuperer le graphisme. . R maximum de productions qui avaient été diffusées durant la nuit, et les organisateurs devaient quant à eux s'occuper de collecter et de compter tous les votes. Rien à signaler jusqu'à 12h30, l'heure de la proclamation des résultats. Tous les Superbe concours de lancer de disquette.
Qu'une surprise supplémentaire.
Ensuite, la salle s'est vidée peu à peu et ce superbe week-end de délire s'est achevé dans la même bonne ambiance qu'il avait débuté le vendredi midi. A part les quelques désagréments cités plus haut lors des compétitions d'intros et de démos, tout le reste de l'organisation (tenue du bar, surveillance des deux salles et du sleeping-room) ont été irréprochables. Quelques mots de la part des organisateurs eux-mêmes : "il faut savoir que l'on était tenus à des mesures de sécurité très strictes de la part d'une commission de sécurité qui a inspecté les deux salles et le gymnase avant de nous
donner l'autorisation d'ouvrir la party, ce qui nous a retardés d'une heure dès le début. De plus, on était quelquefois un peu en sous- nombre par rapport au planning prévu, et donc plus personne n'était disponible pour préparer les compétitions par exemple, et ceci nous a valu quelques retards. Néanmoins, nous sommes très contents de l'impact très positif de notre party, et nous ferons encore mieux la prochaine fois ! On vous donne rendez-vous à tous pour la Saturne party III, peut-être vers la fin de l'année".
Démos :
1. Real par Complex
2. Artificial paradise par NCC
3. Cuzco par Oxygéné
4. It can't be done par Ram Jam
5. Mina Ominista par Movement Intros 64Kb :
7. Paradox
2. Melon design
3. Les shadock Musiques :
7. Feedback Phantom
2. Suny Movement
3. Monty Paradox Graphisme :
1. Mack&Walt Melon design
2. Yolan NGC
3. Photos Eremation Le palmarès Uülitair.os..de.mmsiftU£s
PROTRACKER 3.15: Dernière version!
OCTAMED PRO 2.0 : La version Dp!
MED 3.22 : Nouvelle version!
PRO-WIZARD 2.0!: Conversion formai Promizer. Prorunner... en ProTracker.
EAGLE PLAYER 1.51 A (2 Disks) : P0WERPLAYER 4.0 DASMODPLAYER 3.0 (2.0+) Askobgis ASTR0 22 3.5 STARVIEW ASTROLOGY M1NG-SHU CHINESE ASTROLOGY ASTTROLOG 2.25 Prévprsinnç Hp Jpuv rnmmprriaiiv KiNG QUEST VI BANSHEE AGA (A1200) BUMP’N’BURN P1NBALL FANTAS1ES (A 1200. 2 Disks) D-GEN (A 1200. 2 Disks) UNIVERSE LEGASY OP SÛRAS1L ARCADE POOL (2.0+) FISH ) - 975 et plus CAM 600 - 886 et plus AM0S PDL 1 - 359 .DPAT 1 - 60 et plus MEGADEMOS 1 - 330 et plus SUDESH0WS 1 - 115 et plus SEECTlilJM GAMFifi Des jeux pour SPECTRUM 1.7 7 Disks : 90 Frs Emuleteur Spectrum 48K Compatible TOUT Amiga!
2 Disks : 30 Frs Généalogie SCIQN-GENBALOCJST 3.06 AM1GAFAMILYTREE 1.2 ACCORDS PIANOS: Instrom. PRO!
CLAVIERS (3 Disks): Instrum. PRO!
DRUMS (2 Disks): Instruments PRO!
BASSES: Instruments PRO!
GUITARS: Instruments PRO!
AmiTEL 1.1 VF (2.0+): Emulateur Minitel Mlb complet! Localisé.
Téléchargement, capture d'écrans... Sélection spécial AI2QQ A4QÛÛ AGA C0L0R 1C0NS: Icônes 16 coul.
MAGIC MB 1.2p: Icônes superbes WB KL0ND1KE (3 Disks): Superbe Jeu de réussite avec Pin-Up sur les cartes!
MANGA SUDE ACA (4 Disks): Sjide U-CHE3S 2.69: Jeu d'échec 4Mo FERRARI SUDE: Slide ER1KA ELEN1AK SUDE: Erika Nue!!!
MEGABALL AGA 3.0: La toute dernière version de ce fameux Casse Brique!
SCOPE 1 - 220 ASSASSINS GAMES 1 - 170 et plus TsiWP 1 - 28 et plus JUKEBOX STORY 1 - 70 et plus MUSIC-DISKS 1 - 320 et plus PORNO-R0T1QUES 1 - 90 et plus ACTION REPLAY IV Pour mettre des vies infinies, récupérer les modules et Images.., Pour AI 200 UNIQUEMENT AMIGA PASCAL 1.0: Comp. Pascal.
A68K 2.7]: Assembleur.
PCQ 1.2 (2 Disks): Comp. Pascal.
D1CE 2.06.21: Compilateur C. ACE 2.0: Compilateur Basic.
REL0K1T 1.3 4 FAKE MEMORY: Passe du Kickstarl 3.0 au 1.3 et change 2M en 512K de Chip et 1.5M de Fast.
KICK 2.0: Passe du Kick 1.3 en 2.0. C64 G AMES Des jeux pour C84 Emul 2.0 2 Disks : 3Q Frs Emulateur Commodore 64 Compatible 1.3 uniquement 2 Disks : 30 Frs forcé de reconnaître ses talents de programmeur (pour ceux ceux qui critiquaient encore). Cette démo utilise principalement des effets de 3D et de 3D mappée : un cube en 3D map- pée dont certaines faces sont aussi animées, des objets en 3D concave
• It can't be done Code : Executor Musique : Van Halen
Graphisme : Flender, Deus, Szone On retrouve la plupart des
grands effets à la mode dans cette trackmo en deux disks pour
Al 200, que des voisins italiens sont venus présenter en France
: une animation vidéo, un objet en 3D-mappée à six faces, une
balade dans un monde 3D dont le ciel et la terre sont "zoomés"
suivant le déplacement, des déformations d'images sur une
sphère, et un sol en roto-zoom pour les crédits. On peut aussi
noter deux nouveaux effets de tourbillons très colorés.
Real COMPLEX Code : Cengis Musique : Clawz Graphisme : Titan, Eloy, Hof Gengis a encore amélioré ses routines depuis la Origin, et on est maintenant A quand la Guerre des étoiles sur A miga ?
Dont les faces sont mappées et éclairées ou bien remplies selon la méthode de Gouraud. Plusieurs nouvelles idées pour utiliser les routines de 3D mappée : un vaisseau 3D, un tunnel hexagonal, un paysage de montagnes. Dans la deuxième partie de cette démo, on peut apprécier de magnifiques graphiques de Titan et Eloy ainsi qu'une balade dans un monde en 3D (contrôlable en temps réel avec la souris). Dans l'ensemble, c'est une très belle création, qui a eu un énorme succès. Démo pour machines AGA, installable sur disque dur.
Cuzco OXYGENE 1 1 » ... 1 I 1 M ¦ 1 y ¦ ¦ B 1 ; f. ‘ V'»' ¦ Code : Oxbab et Léonard Musique : Smith Graphisme : Spiral et Mon C'est la première démo du groupe Oxygène, dont les membres sont issus originellement du monde Atari- ST. Tout est d'un bon niveau, et le code cherche à exploiter au maximum les capacités de l'Amiga 1200.
Quelques uns des ces effets : cinq objets différents en 3D plane, des objets 3D éclairés par une source de lumière mobile, un zoom de fractale, un cube en 3D-mappée, un morceau de "gruyère" en 3D-mappée, un roto- zoom très propre, cinq objets en 3D concave autour d'une sphère. Le tout étant agrémenté de beaux graphiques, cette trackmo est un must.
Mina omistan Code : Nam Musique : Groo CnCd Graphisme : Alex Encore une démo bien délire de la part du groupe Movement, avec une musique qui se veut rock de leur ami Groo. Toute la démo repose sur des animations d'images, digitalisées et converties en deux couleurs, ce qui permet d'avoir beaucoup d'images sur un seul disque. A regarder comme un clip musical. Pour Al 200 seulement.
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Public “Comment éditer des animations ?” MainActor V C 0332 m E © o MainActor, Arexx. PubEc Screen ID = 'MAINACTOR' ? | 1 The Btg Sneeze Anlms_| &1 Source Project (Caching wm Seiect Save Module | junlvërsal j |FF-Anim7_32 Ja _ J5eleçtFont__i telvetica.font 11 Use ovn Screen ? | 1 Frame l49 t 60 Second D an de de veinards, vous allez encore être gâtés ! C'est fou comme le domaine public peut regorger de programmes intéressants : des utilitaires bien sûr, mais aussi des jeux ! Jugez un peu les trouvailles de nos deux compères : Stéphane Anquetil (pour les jeux), et Reza Elghazi (pour le
reste).
MainActor Preference?
Select Font 1 Select Display i (XHelvetica.font 1 f |pAL' Haute rés, entrelacée g| MaxOverscan I SHANGHAI Windows tions DL typel et type 2 (Chunky Pixel), FLI et FLC (ce sont des animations générées par le programme Animator pro sur Pc, fréquemment utilisées sur les CD-Rom), IFF-Anim5 (qui est le tout premier format d'anima- X Offset Igniiiai I |PAl: Basse résolution Y Offset Bsjigflii'l DtsplayMode B~l Window | Repeats liooo Frame Info Center sltëfël Bbtank saiEaEssiEtBseeeua il «w I s™, i j Unload I Show | jjüj
o | Project View Settihgs J Use System Preferencea g | Text
Buffer MainActor invoked at 2t ;00:58,1 s-Avr-94 i :
Identifie:* an IFF-An*m8_32 animation i : The Kg SneezeAnirrtS
loaded successfully
1. - Shoving Picture 149 ...
o | Project Information_|t£i _Project Info_| Slze Profile | Time
Profit MainActor est un utilitaire dédié à la manipulation
d'animations de tous formats. De conception modulaire, chaque
chargement et sauvegarde passe à travers un sous-programme
externe, un peu à la manière de Art département pro. Jusqu'à
cinq projets d'animations peuvent être simultanément gérés,
tout en gardant de façon indépendante le format et la résolu
tion d'affichage de chacun. Conçu autour d'une interface
multi-fenêtres entièrement paramétrable, MainActor dispose d'un
port Arexx à partir duquel toutes les fonctions du programme
sont accessibles. L'animation est jouée ou bien dans un écran,
dont la résolution peut être modifiée avec une classique boîte
de requêtes d'écrans ASL, ou alors, sous Workbench 3.0 et plus,
dans une simple fenêtre (voir écran). La mémoire vive de la
machine ne limite pas le programme qui utilise en option un
système intelligent de caches grâce auquel les animations de
grandes tailles sont éditées et jouées directement sur le
disque dur. La version actuelle supporte les formats d'anima
tions IFF créé par Electronic arts), IFF- Anim7 en 16 ou 32
bits, IFF-Anim8 en 1 6 ou 32 bits et IFF-AnimBrush. Il existe
des modules optimisés pour les cartes graphiques Picasso,
Retina et Merlin, qui profitent des spécificités hardware de
celles-ci. Tout comme ADPro, le module Universal examine
l'animation à charger et appelle automatiquement le
sous-programme adéquat. De plus, en ce qui concerne les images
seules, les formats IFF, GIF, PCX et icônes du Workbench sont
reconnus. L'auteur prévoit même d'adjoindre, très bientôt, la
reconnaissance des fichiers JPEG, MPEG, et des animations
créées avec VistaPro et ReaBD ainsi que la synchronisation de
sons !
Ça cartoon !
V Avec MainActor, la création d'animations classiques du type dessin animé est relativement simple et aisée. Mais, malheureusement, en ce qui concerne des projets plus complexes, il vous faudra plutôt opter pour un logiciel comme DeluxePaint IV, Scenery anima- tor, Disney animation studio, etc. L'interfaçage Arexx entre ADPro et MainActor est aussi une solution judicieuse. On peut ainsi marier la puis- D o m a Amiga Workbench 829 664 RAM graphique 1 708 128 autre RAM m g | Erreur de logiciel Project fjk ¦ ID de l'alerte et description No tne»ory oo rnarty or misroatched close oo many or
mis-matched close frocess création failed 68880 except u • Exeobase chec.----... Library cheçksum failure InitStructO of an RPTR source lobsolete] Q sémaphore is in an illégal State at RemSecipahoreO Freeing memory that is afready free flttempt to rouse active IOReguest forat temp?ed on ctoseâ lè equestGd tr lMe» MEMFJJ3RGEST Stack appears to extend out of range Memory neader not located, 1 FreeMem INVftLIO_fï DRESS ] fin attempt vas made to use the old message sémaphores eat....------ ption uector checlcsun. Tobsoletel tecksuo bad lobsolete] fai lu Quitter | 8 propos | Ole Classe : éditeur
d'animations Nom : MainActor Auteur : Markus Moenig Version ; 1.23 Configuration : OS 2.0 ou plus Statut : shareware (25$ ou 50$ pour obtenir en plus un manuel imprimé sous TeX) Source ; Markus Moenig, Im johannistal 36, 52064 Aachen, Allemagne. Version 1.15 disponible sur Cam n° 794a sance inégalée de traitement d'images du premier avec les nombreuses conversions de formats que permet le second.
Références i "fllertPatch" rgur : 0x02000401 Recouvrâble Par : Graphics library Causé : Unsupported font description use-d Usager : root Reza ElghazO umm wmsæ Suspendre ( AleHPatch Ne restez pas plantés là !
“Comment avoir plus d'informations sur un plantage ?” AlertPatch Rappelez-vous de la dernière fois qu'un programme vous a sauté au visage. C'est dans une effrayante fenêtre d'alerte que la désagréable nouvelle nous est annoncée : "défaillance du logiciel (erreur 87000004)" ! Arghhhh ! Et alors ?
Non seulement le système est rustre mais en plus et surtout il ne nous a pas du tout éclairés sur les causes du plantage. C'est ici que AiertPatch va nous venir à la rescousse. Non, il ne s'agit pas là d'un utilitaire miracle qui évite tous les plantages en corrigeant tout seul tous les bugs des autres pro-
- F*»!*»» ------- Ivt* 0» rtyjr»* Ot ft*if* 1
- Pir unn On boulent da Mur» -
* *P* l»0«*ur «4«C__| r C*la «‘ail 'VUt | | DU fic*i »r Ot
1d*? Ai nom Aj f lehiar | rief.i*r 1 f çKeiten* tur Éfcva-arar
BlSuuwnlr») frit Ot IM PiFXMK Ctrt imnw I 1 Réglons le
désastre.
Grammes. Cela dit, si quelqu'un a écrit un utilitaire de ce genre, surtout qu'il n'hésite pas à me l'envoyer ! En fait, AlertPatch modifie (patche) certaines fonctions du système pour remplacer toutes les fenêtres d'alerte par la sienne. Celle-ci abonde (enfin presque) en renseignements divers.
En plus du nom de la tâche fautive, du fameux code d'erreur incompréhensible et de l'état des registres du processeur, nous avons enfin droit à une vraie description du plantage ainsi qu'au nom de la bibliothèque en cause. A ce propos, il est très étrange que tout le programme ait été localisé en français sauf le plus important : la description des erreurs ! Enfin c'est toujours mieux que rien... En reconfigurant les boutons de la nouvelle fenêtre, nous pouvons suspendre, ou continuer la tâche plantée ou réamorcer (vivement conseillé) la machine.
'Comment éditer des icônes ?’ Iconiari IconEdit, l'éditeur d'icônes du Workbench, bien que suffisant dans certains cas, montre assez rapidement, même dans sa dernière version 40.3, beaucoup de lacunes. On peut citer, en vrac, la taille limitée des icônes et sous ACA de leur palette, des outils de dessins sommaires obligeant l'utilisateur à se servir d'un programme externe, l'impossibilité de modifier la position des icônes, etc. En passant, j'aimerais quand même révéler aux programmeurs l'existence du type d'outil caché SRC, qui ajoute au menu projet Références Classe : remplacement
des fenêtres d'alerte Nom : AlertPatch Auteur : David Swasbrook Version : 3.0 Configuration : OS 2.0 ou plus Statut : shareware (10$ ) Source ; David Swasbrook, 43 Pickwick Parade, Howick, Auckland, Nouvelle Zélande un nouvel item "sauver en C...", très utile. Et c'est encore une fois un utilitaire du domaine public qui va combler toutes ces lacunes. Destiné uni- quement aux utilisateurs du Workbench 3.0 et plus (c'est bien dommage pour les autres), Iconian reprend toutes les fonctionnalités de base de IconEdit tout en apportant de nombreuses améliorations. Une fois lancé, Iconian ouvre une
fenêtre de travail dans laquelle est éditée une vue agrandie de l'icône ainsi qu'une série de seize outils de dessin et des boutons de "Undo" et "Redo" multiples dont le nombre dépend de la mémoire disponible. On peut ajouter un texte avec une fonte choisie et couper, coller ou charger une brosse de taille quelconque. La taille de l'icône quant à elle, limitée à 80x40 sur IconEdit, peut ici atteindre 1 024x1 024 pixels (gasp I). Une option loupe (jusqu'à seize fois) est heureusement présente.
Une deuxième fenêtre affiche une palette d'une profondeur maximum de 256 couleurs (sur une machine AGA évidemment). Fina-lement, les deux images de l'icône sont elles aussi représentées chacune dans une petite fenêtre. A noter enfin que toutes ces fenêtres sont redimensionnables et sont des AppWindows. Iconian regorge d'une foule d'autres options intéressantes, mais je vous laisse le soin de les découvrir.
Références Classe : éditeur d'icônes Nom : Iconian Auteur : Chad Randal Version : 1.9013 Configuration : OS 3.0 minimum Statut : shareware Source : disponible sur Cam n° 860 ®0©®©@©®©®®©©©©®©0©® “Comment tout décompresser ?” XFD JH I existe chez certains une tendance H maladive à vouloir compresser tout Mce qui bouge sur un disque.
J'admets que cela se justifie si votre configuration est uniquement basée sur un ou plusieurs lecteurs de disquettes, mais dans le cas d'une machine possédant un disque dur, ne trouvez-vous pas que l'on devrait ne plus se préoccuper de la taille des fichiers et par ailleurs se passer des temps de décompression ? Si nous sommes du même avis, alors la suite va sûrement vous intéresser. XFD est un ensemble composé de trois commandes CLI, xfdDecrunch, xfdLiblnfo et xfdList ainsi et surtout d'une bibliothèque, la xfdmaster.library. L'auteur, Georg Hôrmann, est connu pour avoir écrit la
fameuse decrunch.library (utilisée par VirusChecker entre autres) et dont XFD est le successeur. Cette librairie peut, d'après l'auteur, décompresser absolument tous les formats de compression existants aujourd'hui sur Amiga ! La grande nouveauté par rapport à la decrunch.library est la possibilité pour chacun (oui, enfin faut savoir quand même programmer un minimum) d'écrire des modules de décompression externes pour les formats inconnus de XFD. Lors de son lancement, celui-ci chargera automatiquement ces modules à partir du répertoire LIBSixfd . Les trois commandes fournies utilisent
évidemment toute la librairie : xfdDecrunch, décompresse un, plusieurs, voir tous les fichiers d'un disque ; xfdLiblnfo liste tous les formats de compression connus (voir écran) ; xfdList examine un ou plusieurs fichiers et affiche le format de compression utilisé. En considérant sa puissance et sa souplesse d'emploi, il est fort probable que dans un avenir proche, la xfdmaster.library soit utilisée pour un très grand nombre d'applications.
Références Classe : bibliothèque de décompression Nom : XFD Auteur : Georg HôrmannVersion Version : 1.01 Configuration : tout Amiga (nécessite la Arp.librairie sous 1.2 et
1. 3) Statut : freeware Source : Georg Hôrmann, Am
Lahnewiesgraben 19, 82467 Garmisch-Partenkïrchen, Allemagne
“Comment visualiser tous les formats d’images ?” Viewtek Ecrit
par l'auteur de ImageFX, Viewtek est un visualiseur d'images
qui reconnaît tous les formats IFF (y compris le 24 bits,
SHAM, CTBL, PCHG et les animations AnimS, Anim7 et Anim8) mais
aussi les images compressées en GIF, jPEG ou même avec la
bibliothèque Xpk.
Sous Workbench 3.0, tous les autres formats (PCX, MacPaint, Windows Bitmap lcon, SUN Raster, etc.) pourront être lus à partir des DataTypes respectifs (tous disponibles en DP).
Des versions spécialement compilées pour les cartes graphiques DCTV, ECS, Firecracker, IV-24, OpalVision, Retina et Picasso (c'est tout ?) Sont aussi fournies et tirent avantage des spécificités de chacune.
La particularité de Viewtek est de s'adapter à la meilleure résolution disponible sur la machine pour ainsi obtenir un rendu optimum. Par exemple, sur une machine dépourvue de carte graphique, une image 24 bits sera affichée sur un écran HAM avec un minimum de perte. Certes les algorithmes de décompression et de rendu GIF et JPEG ne sont pas les plus
- Rno+her Fine UBTHSITE Product 1992-1994 Thonas Krehbiel, RM
Rights Reserved I l S,BU=BufSize K N,CF=Conf ig K,GL=CI
ip ,CG=Con+ ,OE=De lay K N,
-,es SJ,FO=Forever S,FP=FPS K N1HD=Hide S,HI=Hi . .. ________
... nfo S,Lfi=Lace S,LM=LowMen SjLO=Lores SiLî: ld
ixFranes K N,NB=NoBusu ..... =NTSC S,PR=Paused S,P VS,SR
=Saoe K,5C =5creenMode K, b rScan.
380: Hork:Ti =Un i t K N,Deep S,T i ner S : ° * Shannen.GIF Bande de voyeurs !
Classe : visualiseur d'images Nom : Viewtek Auteur : Thomas Krehbiel Version : 2.1 Configuration : OS 2.0 ou plus Statut : freeware Source : version 1.05 disponible sur Fish rf 903, version 2.0 (BETA) sur optimises et pour ces formats on taires dédiés comme FastClF et CAM préférera opter plutôt pour des utili- FastjPEG.
Références “Comment améliorer les gadgets cycliques ?” CycleToMenu CydeToMenu est une commodité qui transforme les gadgets cycliques de la bibliothèque GadTools en popup menus.
Par défaut, une fois séléctionné, le gadget s'élargit pour afficher la liste de toutes ses options cycliques. Mais l'utilisateur peut aussi opter pour une représentation sous la forme d'un menu juste en-dessous du gadget. Ce menu est au choix standard ou de type MagicMenu avec une bordure simple ou double. De plus, en cliquant sur l'image en forme de flèche à l'extrême gauche du gadget, celui- ci cycle normalement à la façon GadTools. Les paramètres sont réglables au lancement par des options CLI et des ToolTypes de l'icône ou encore, à n'importe quel moment, à partir d'une fenêtre de
configuration (voir écran). L'option "Make zoom" déplie les gadgets progressivement. Cette opération peut même être fixée au centième de seconde près !
CycleToMenu s'avère être un de ces petits utilitaires géniaux dont on a du mal à se passer.
Qui veut la peau du Titanic ?
“Et si on jouait ?” Titanic Ce jeu a été créé avec 3D Construction kit. La 3D y est sans surprise, ni mappée, sans aucun des effets que vous décrit mon confrère de la rubrique démo.
Par contre, les couleurs respectent l'ambiance sous-marine et c'est pouvez vous retourner, vous déplacer sur le côté, d'avant en arrière, de haut en bas. Votre regard peut monter ou descendre. Vos actions se limitent à tirer ou actionner. La vitesse d'animation est agréable sur Al 200.
Ce jeu, qui me rappelle Total éclipsé et la grande mode des jeux d'exploration 3D, réveillera sans doute la flamme des amateurs. Ceux qui attendent un grand jeu 3D digne d'un Amiga AGA accéléré seront tout aussi déçus qu'avec les jeux actuels du commerce.
Références Classe : Patch Nom : CycleToMenu Auteur ; Federico Giannici Version : 2.0 Configuration : OS 2.0 ou plus Statut : cardware (envoyez une carte postale à l'auteur) Source : Federico Giannici, Viale Francia 4, 90146 Palermo, Italie interactif. Vous arrivez devant le Titanic, à 3 000 m au fond de l'océan. Votre but est de trouver et d'activer cinq "Anti-Grav"' qui permettront au célèbre navire coulé en avril 1912 d'être renfloué et de remonter à la surface. Concrètement, vous devez vous orienter et fureter dans tous les sens, ou plutôt les dimensions. Le panel de contrôle est
franchement bien pensé. Vous Références Classe : jeu d'exploration 3D Nom : Titanic Auteur : C.Millinôl B Rochford Cresent Ernesettle, Plymouth, Devon, England Version : - Configuration : tout Amiga (accéléré bienvenu) Statut : freeware Source : Silicone DP n° 3 003 La science-fiction sert d'inspiration à ce jeu où vous êtes téléporté ASAP dans un complexe de 115 pièces sur la planète Zoik, pour y trouver trace d'un plan d'invasion de la terre (sic !). Ce jeu a également été créé par 3D Construction kit et je vous renvoie au test de Titanic.
Pour celui-ci, le temps est limité mais l'on peut sauver ses parties.
DIY Game Ce remake de qualité commerciale de Frogger est très coloré, très animé : le sprite du motard en Harley est irrésistible. La route à quatre voies est complétée par une tondeuse et un train à partir du deuxième niveau. Il manque quand même de bruitages (genre un gros splash dégoûtant quand votre grenouille meurt) mais la musique pendant le jeu est agréable. On regrettera d'avoir à geler le système, l'absence de pause, d'abandon, de paramétrage, pour un jeu aussi simple.
Références Classe : Frogger Nom : Toado Auteur : jim Wills SimonFoster Richard Jones Version : 2.0 Configuration : chipset non-AGA Statut : shareware Source : Asi n° 158 Solitaire sample La version de démonstration que j'ai pu tester comporte cinq jeux de solitaires différents : Carlton, Martha, Pas seul, Sliders, Poker squares.
Les différentes règles sont expliquées grâce à un système d'aide avec graphismes, accessibles à l'intérieur du jeu. L'ensemble dégage une impression de sérieux et de qualité avec des graphismes colorés et une interface agréable tout à la souris. Le jeu est multitâche et va même chercher l'heure du système. Pour pinailler, dommage que les cartes disparaissent en fantômes lors des déplacements, et que le jeu ne soit pas redessinable. Sur la disquette ASI n° 163, une nouvelle A quoi tu veux jouer ce soir ?
Démo, Excellent card games, une nouvelle compilation de cinq jeux de cartes : Yukon, Black Maria, Baroness, Frustation i, Stonewall. On y trouve des préférences améliorées. La même maison propose en shareware quatre compilations Serious solitaire I et II, Excellent card game i et II qui contiennent chacune cinq jeux pour 10£ chaque. Au catalogue également un "serious" Backgammon et une adaptation du plus vieux jeu du monde, le Mancala.
Classe : jeu de cartes Nom : Solitaire sample Auteur : Richard Brown Version : - Configuration : tout Amiga Statut : shareware (10£, démo pour 2.5£) Source : Richard Brown, Tower Software, P.O. Box 9, Gosforth, Newcastle Upon Tyne, NE3 1QW, R.U. Les TOP S bout AMIGA ORK ATTACK CARNAGE BAT OOG ROUERPEO LAST REFUGE Affrontez les meilleurs pilotes dans cette course de voitures.
Ce type de jeux revient en force, tant mieux, on adore.
Un jeu de plates formes génial, tout se déroule à une vitesse folle, surtout dans les zones de bonus.
Messire, le château est assiégé par de viles créatures. 11 va falloir vous défendre en lançant des rochers, etc... Saleté de bestioles, elles arrivent de tous les cotés et sont sans pitié. Plus on en flingue, plus il en vient.
Encore un chevalier qui doit défendre un château assiégé par des ennemis armés de machines de guerres.
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Vous saurez tout sur le fabuleux Caligari 24, sur le non moins fantastique Overdrive CD, sans oublier l'incroyable Directory opus et l'incontournable Video director !
Caligari 24 : la troisième dim FREDERIC BOULLIER Réservé il y a peu aux richissimes graphistes, ce fantastique programme en a fait rêver plus d'un, votre serviteur en particulier. Désormais, pour 1 500 francs environ, tout le monde peut s'offrir la troisième dimension avec ce programme souvent copié tant son modeleur est réussi. Pour trouver des similitudes avec d'autres logiciels d'images de synthèse il ne faut pas chercher du côté Amiga, mais plutôt de celui des grosses stations de travail professionnelles. En route pour un tour d'horizon ... santé possibilité d'importer une image iff en
deux couleurs afin que vous puissiez dessiner en vectoriel par dessus. Lorsque vous avez réalisé une belle maquette, en sélectionnant trois points il est possible de définir un plan de coupe puis de découper l'objet, il faut mentionner que l'intérieur des modèles est plein et non creusé. Paradoxalement, on pourrait s'attendre à un manque de précision du fait que le travail s'effectue à la souris, il n'en est rien car toutes les vues traditionnelles, dessus, face, profil sont accessibles et supportent un grossissement très fort.
La mise en scène Une fois les différents objets sauvés, un second module nommé scène sera votre studio de photographie. Il faut donc charger les objets précédem- Pas encore mais le travail de modelage se fait déjà en trois dimensions. Ceux qui réalisent de la 3D devront oublier les réflexes qu'ils ont pris car ici tout se passe à la souris et chaque option se réalise sous vos yeux ébahis, en temps réel, dans une grande fenêtre couvrant la totalité de l'écran en haute résolution entrelacée. Sans moniteur multisyn- chrone il faut reconnaître que cela sautille un petit peu dans la barre des
outils mais pour réduire cet effet les programmeurs ont choisi une gamme de gris très douce. Pour réaliser un objet complexe, vous pouvez démarrer à partir de formes primitives, du reste assez variées, puis les assembler, les déformer, les découper... Le collage se réalise avec la fonction "glue", on sélectionne un objet d'un clic puis on le colle à un autre par un second clic ; on peut déformer cet ensemble de façon organique, il est alors inclu dans une boîte de déformation sur laquelle on agit point par point, arête par arête ou face par face, à l'intérieur de ladite boîte les facettes
de l'objet réagissent de façon très "lissée" ce qui permet la réalisation de formes impossibles à dessiner de manière classique, c'est-à-dire point par point.
Pour transformer une forme 2D en 3D l'"extruder" s'occupe de tout. A partir d'un contour, vous pourrez faire une élévation ou une rotation sans difficulté. Mais il dispose de la très intéres- i ension A3000 : la plateforme idéale pour Caligari.
Ment créés, les organiser ensemble, les éclairer, leur donner une texture (celles proposées d'origine sont très satisfaisantes). Les surfaces ont la possibilité de recevoir plusieurs sortes de lissage les faisant apparaître aux formes rondes, anguleuses, brillantes, mates, métalliques... Pour faire un mur de briques il suffit de dessiner un rectangle, ce qui consomme très peu de mémoire, et de lui appliquer la texture en question. Evidemment, vous pouvez personnaliser la manière dont s'appliquent les décalcomanies en choisissant vous même l'angle de projection. Un autre type de nappage est
dit d'"environnement", il simule par exemple à la perfection le chrome : imaginez un logo fait de ce métal, si vous le placez dans le noir, il ne réfléchira que les sources lumineuses, il faut donc lui créer un reflet artificiel ce que fait extrêmement bien Caligari.
Le rendu d'image est assez rapide car Caligari n'utilise pas le lancer de rayons fort gourmand en calcul mais il simule les reflets comme indiqué précédemment et les ombres à partir du volume des objets : on n'y voit que du feu ! Il sait aussi créer des clones des objets qui n'utilisent aucune mémoire supplémentaire ce qui permet par exemple de faire une salle de théâtre avec un grand nombre de chaises sur une configuration moyenne. Le programme reconnaît toutes sortes de cartes graphiques haut de gamme mais aussi le DCTV, il sauvera les images dans le format de votre choix et les
affichera en même temps soit en HAM soit en HAM-8 suivant votre Amiga.
L'animation Tout se passe ici en points clés et Caligari se charge du reste, grâce au très puissant éditeur de scénario il est aisé de régler cette interpolation de façon linéaire ou encore curviligne pour obtenir des amorties du plus bel effet. Objet par objet tout est modifiable, l'animation hiérarchique est aussi prévue, vous savez on fait tourner la lune autour de la terre puis la terre autour du soleil puis... La prévisualisation en fil de fer est étourdissante car après un très court temps de calcul l'affichage est d'une fluidité stupéfiante et accompagnée d'un large compteur
temps réel. Pour faire bonne mesure le contrôle précis s'effectue à l'aide de touches de type magnétoscope. Reste à enregistrer le chef-d'oeuvre, une fois encore, le moteur de calcul d'image de Caligari 24 est tel que votre Amiga ne sera pas coincé aussi longtemps qu'avec du ray-tracing.
Pour finir S'il n'existe aucun programme qui réunit tout ce que l'on peut rêver en création d'images de synthèse, Caligari 24 s'en approche vraiment, il faut savoir qu'il peut charger directement différents formats de modèles, Sculpt et Videoscape entre autres, ce qui montre son ouverture. Le prix de ce programme est du jamais vu pour une telle qualité car si l'interface est en anglais, CiS, distributeur de ce produit, a réalisé un manuel d'utilisation en bon français, un modèle de clarté. M ? Le prix la qualité de la documentation A une conception vraiment intuitive en 3D A un rendu
fort réaliste sans ray- tracing A un éditeur de scénario très puissant En baisse ? Caligari n'est pas multitâche sur moniteur standard ? Le modeleur fatigue un peu les yeux GREGORY HALLIDAY La gestion idéale mr ÏU3_____ RDrean7 Calendar deys 1 keynaps Dotz Henro ids JeuxDeDes l l ibs s Systen Blitz2 BLITZ.IFF | RFSOURŒ. FRK L TRRSHCflN bl itzl ibs anigalibs bas îc systen userlibs deus I l ibs De tout Canon flDrean?.oId devs
- keynaps S'il y a un logiciel de gestion de fichiers idéal sur
Amiga, c'est sûrement Directory opus. Il n'en est pas à sa
première version, et quand on voyait ce que nous apportait déjà
les précédentes, il était difficile d'imaginer que l'on
pouvait faire mieux. Et pourtant, cette dernière mouture nous
prouve le contraire, en l'enrichissant de plusieurs options qui
lui faisaient défaut dans le passé.
Ceux qui ont essayé de gérer le contenu de leurs disquettes, ou pire, de leur disque dur, à partir du Workbench ou du DOS en sont vite revenus. En effet, il est impossible de travailler de façon sérieuse en passant par ces moyens quelque peu limités. Pour répondre à cette attente, de nombreux programmes de gestion de fichiers se sont succédés. Mais il y en a un qui remporte tous les suffrages : Directory opus. Avec un tel outil, plus de problème. On peut allèC Dream prof Cloner : réaliser un double du fichier, sans toucher au premier.
Contrairement à la fonction "copier" qui se contente de déplacer un fichier d'un endroit à l'autre.
C lasses Copy_of_WBStartup Devs Fxpans ion Fonts L L ibs Loca le Pref s Rexxc S Storage Systen I Too Is Ut i l it ies WBStartup .backdrob 40 632 632 848 632 628 724 628 632 632 632 632 Copy_of_wBStartup.info Devs.info D isk.info Expans ion.info Fonts.info Prefs.info Storage.info Systen.info TooIs.info Ut ilit ies.info WBStartup.info grement se déplacer d'un périphérique à l'autre et agir sur chaque fichier comme bon nous semble. Que l'on veuille copier un fichier d'une disquette à une autre, le cloner sur un autre support, effacer un programme Calendor aevS ; keynaps
- Dot 7
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Devs fxpanston Fonts Lllts Pwtts* Storage ¦Syst rr laper le notif de recherche de chaim ¦J s I MAJUSCULES et Minuscules équivalentes Vf Considérer ? Canne caractère Joker ’' I Correspondance sur les nots entiers Ok | Annuler | ortTiTtrsrrnTo- WBStartup.Info de l'une de ses partitions, créer ou renommer un répertoire, un tel programme est indispensable. Mais il est capable de faire beaucoup plus : ajouter automatiquement l'icône de votre choix à chaque type de fichier, afficher une image ou une animation, écouter un échantillon sonore ou une musique, formater une disquette, archiver,
désarchiver un fichier, et des tas d'autres services. La majorité des fonctions y sont configurables, pour un plus grand confort d'utilisation.
On peut définir avec quel programme seront relues les images ou les musiques, assigner le répertoire de son choix à tel périphérique, définir l'emplacement des gadgets, les drives les plus employés, changer les couleurs du programme ou bien les raccourcis claviers. Rien ne manque, tout a été prévu.
Les nouveautés Et pour les opportuns qui trouvaient que les précédentes versions manquaient de fonctions, voyons voir ce que nous amène le dernier Directory opus : un classement modifiable des fichiers (par nom, par date, par taille, etc.) pour vous y repérer plus facilement dans le véritable chaos de votre disque dur, une visualisation par arborescence, pour connaître les répertoires que renferme chaque tiroir, et ainsi de suite de façon récursive, une aide en ligne accessible à tout moment, et même une indication vous permettant de savoir si la taille des fichiers sélectionnés ne
dépasse pas celle de l'emplacement où ils devront être copiés.
Comme vous pouvez le constater, Directory opus dernier du nom ne manque pas d'intérêt, et sans toutefois apporter des fonctions originales, s'enrichit de nouveaux attributs pour le moins conviviaux. La référence en la matière. ¦ 63?
K;' 63?
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lecteur CD-ROM PCMCIA pour AMIGA L'Overdrive CD permet enfin à l’AMlGA 1200 d'exploiter l'immense logithèque existante sur ce support : la plupart des jeux et des litres pour le CDTV et pour la console CD32; les collections de programmes du domaine public, d’images, de polices de caractères et de dessins pour la PAO. L'Overdrive CD lit également les CD-ROM PC, Macintosh et les CD Audio. L'Overdrive CD existe en deux versions : en version autonome sur le port PCMCIA et en version connectable au contrôleur de disque dur Overdrive, ce qui permet d’utiliser en même temps un disque dur et un CD-ROM
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AMIGA et de perdre la garantie pour installer un disque dur. Vous pouvez booter dessus ou tout simplement l’utiliser comme périphérique de sauvegarde ou encore comme une disquette qu’on peut emmener chez ses amis. Idéal pour se promener avec 40, ou même 200 Mo en poche.
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Tas de fichiers DEM). Les CD-Rom Mac HFS et Pc-DOS, donnant accès à de gigantesques banques d'images, de clip-arts et de sons, ne devraient pas poser d'autres problèmes que la conversion des formats des fichiers qu'ils contiennent.
En ce qui concerne les disques pour le CDTV (jeux, programmes éducatifs, encyclopédies, Atlas, etc.), il se pourrait qu'il y ait parfois un problème d'incompatibilité de ROM. En effet le CDTV utilise les vieilles ROM 1.3 et certaines applications ne fonctionnent que sous ce système.
Mais la caractéristique la plus intéressante de l'Overdrive CD est de pouvoir lire la plupart des logiciels de la CD-32. Archos est en effet parvenu à émuler le
cd. Device des ROM 3.1 ainsi que la fonction de conversion Sa
taille est à peu de chose près celle d'un lecteur externe 5
1 4.
Il est alimenté par un classique adaptateur douze volts et se connecte à l'Amiga à partir du port PCMCIA.
Archos a heureusement pensé aux possesseurs de disques durs Overdrive et propose le lecteur CD dans une version au câblage modifié pour une utilisation simultanée des deux périphériques. Le CD est accessible par un tiroir à ouverture électrique. Ce système est d'ailleurs plus pratique à l'utilisation que les CD- Caddies utilisés par le CDTV et le lecteur A570, et beaucoup plus sûr qu'une simple ouverture par porte comme pour la CD-32 ou encore le tout nouveau CD1200. A l'intérieur du boîtier se cache un lecteur Mitsumi multises- sion qui fonctionne en double vites- se comme la
CD-32 avec un taux de transfert pouvant atteindre les 300 Ko s. Ce lecteur est capable de lire tous les CD-Rom aux formats ISO 9660 et Mac HFS. A l'arrière du lecteur se trouvent quatre prises RCA (deux entrées et deux sorties) grâce auxquelles les quatre voies sonores de l'Amiga sont mixées avec le son 16 bits du CD.
Entrez dans un monde nouveau L'Overdrive CD reconnaît presque tous les formats de CD-ROM actuellement disponibles.
Il lit les CD- ROM conçus pour l'Amiga aussi facilement qu'une (très très grosse) disquette.
C'est le cas de tous les disques de domaine public (Fish, AmiNET, CDPD, 1 7 bit collection, CD DEMO, AMUC, etc.) et les programmes commerciaux comme Video creator, Multimedia tool kit ou encore VistaPro de Virtual reality labs (ce CD contient en plus du programme principal, Terraform, Makepath et tout un La bo de formats d'images chunkypixels en bitplanes qui, dans la CD-32 et le CD1200, utilise un coprocesseur dédié : l'Akiko. De plus, si le 1200 dispose de mémoire Fast, ces conversions devraient théoriquement être plus rapides. Nous avons vu la démo CD-32 de Commodore tourner sans
problème, y compris l'animation CDXL et les jeux, ce qui est déjà un bon test de compatibilité. Cependant, il y a encore sur plusieurs programmes (comme par exemple Microcosm), quelques petits problèmes de synchronisation de l'image pendant les animations (saccadées).
Archos promet que ce petit bug sera réglé pour la sortie officielle du lecteur.
Les CD Photo, CDDA (CD audio), CD+C (CD audio agrémenté d'images fixes) et CD+MIDI (CD audio contenant des pistes MIDI) sont aussi reconnus, mais afin de les exploiter pleinement, des utilitaires spécifiques à chaque type de disque seront nécessaires.
En fait, le seul format de CD-ROM que Voverdrive CD ne supporte pas, c'est le CD-Vidéo qui nécessiterait un module FMV semblable à celui de la CD-32.
Epilogue L'Overdive CD est un très bon investissement pour les infographistes en herbe (accès à une multitude d'images, de textures et d'objets 3D), ceux qui utilisent de façon intensive des programmes de PAO (il existe de nombreux CD-ROM dans lesquels des milliers de polices de caractères et de clip-arts sont récupérables), les musiciens (échantillons sonores de qualité professionnelle), les amateurs et distributeurs de domaine public (650 Mo de DP sur un seul disque), les joueurs qui ne veulent pas acheter une CD-32 ou tout simplement, les passionnés de nouvelles technologies. En
attendant de recevoir un exemplaire du lecteur pour un test plus complet... ¦ Affaire de CD L'Overdrive CD comparé au futur CD1200: ces deux lecteurs ont les mêmes caractéristiques techniques et sont proposés à un prix a voisinant les 2 000 francs.
Avantages de l'Overdrive CD :
• il est disponible
• son port interne est libre pour une extension de mémoire 32
bits, une carte accélératrice ou autres (comme le digitaliseur
Flipper de CVP) Avantages du CD1200 :
• emplacement RAM pour barrettes SIMM de 4Mo
• Coprocesseur Aikiko pour une compatibilité à 100 %
Inconvénients des deux : pas de module FMV prévu, vendus au
prix d'une CD-32.
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(ab) signifie 2 Disquettes 642 (ab) MAGIC WB Embélissez votre
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738 EPL 1.04 Doublez la capacité de votre disque dur... en Français 766 DMS1I Sauvegardez vos fichiers Non-dos en fichiers dos... 767 EXOTICRIPPER 2.22 Récupérez les modules des démos ou des jeux sans trop de problème 768 VIEW-TEK 2.01 Nouvelle version : adaptable sur toutes les cartes graphiques : 1V24 EGS, OPAL. RETINA, PICASSO 708 PROTRACKER 3.15 Superbe version du logiciel de musique 763 ABANK (en Français) Gestion de compte bancaire
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Sjand vous effectuez des prises de vues à l'aide de votre caméscope, celles-ci s'accu- sur votre cassette afin que vous puissiez les utiliser ultérieurement. Une fois chez vous, en visionnant ces images qui s'agencent en vrac sur votre cassette, vous vous rendez bien souvent compte qu'un bon nombre de séquences sont inutilisables. Que ce soit d'un point de vue technique (mauvais cadrage, contre- jour) ou artistique (répétition d'un même angle de vue, interminable longueur de certains plans), la cassette originelle (appelée cassette de rushes) est rarement palpitante. La seule façon
de donner un intérêt à votre enregistrement (interview, reportage, film amateur) est de faire le tri parmi les séquences qui s'y trouvent, pour n'en retenir que les complet est toutefois nécessaire.
Meilleures. Une fois ce dépouillage effectué, il ne reste plus qu'à enregistrer ces plans sur votre magnétoscope, dans l'ordre que vous avez choisi.
Opération délicate et bien souvent hasardeuse sans l'emploi d'une table de montage. En effet, les personnes qui se sont déjà adonnées au montage sans pour autant posséder de table à cet effet me comprendront : c'est la galère ! D'une main, vous vous chargez de lancer la lecture de la bande (à partir du caméscope), et de l'autre, vous vous évertuez à déclencher à temps l'enregistrement sur votre magnétoscope. Pas vraiment simple tout ça ? De plus, le résultat n'est pas toujours celui escompté. Pour le montage d'un film de mariage ou d'un reportage sur vos vacances à La Baule, l'ensemble
peut être satisfaisant. Par contre, si vous êtes plus méticuleux pour des raisons techniques évidentes, il y a de fortes chances pour que vous vous arrachiez les cheveux !
En effet, chaque pression sur les touches du lecteur aussi bien que de l'enregistreur n'entraîne pas un fonctionnement immédiat de l'appareil.
Bien souvent, caméscope comme magnétoscope ne lancent l'opération qu'après un laps de temps d'une ou deux secondes. De quoi modifier radicalement la succession de plans que vous imaginiez. Une table de montage peut voler à votre secours quand vous êtes sur le point d'abandonner votre interminable travail. Celle-ci va se charger de mémoriser les pians que vous avez choisis pour ensuite les enregistrer selon vos directives sur la cassette finale (cassette master). Avec ce type de matériel, c'est du tout cuit !
Video director est en effet une table de montage. Mais celle-ci ne revêt pas la forme d'un petit boîtier qui va s'intercaler entre votre caméscope et votre ??«srvrutiea Jetfrfis* YiMirttUe IHÎÎ38CII5M Itilistz lts béutaas ‘FMaMiHKr’ p»«r Wfjistrïr I*s f«*cti««s dt wtr« têiécanunde.
Itilistz las bantou ’last' peu- testa? Cas fonctions- Q«»nd t*«t faictiom, elisMi ei-lassoos pair samt la ficbi«p it doaifts.
? | LECnSt£ _ J JÜ WRET M JüJ ?«Œ «J
* | KDSOS.
_»] AV.RA?. _»] » | Q9a. | • | MSVDC FlOin WMB Cyditi:G*»ftJc.vir Et allons-y pour un calibrage du magnéto !
Magnéto de salon, et s'intégre au contraire dans votre environnement informatique, pour profiter de la puissance de votre Amiga. Le packaging de Video director est on ne peut plus simple. La boîte contient un câble de liaison évolué, une disquette et un manuel. Le câble se charge de relier l'Amiga aux deux appareils de montage. D'un côté, une fiche jack 2.5 se connecte à votre caméscope (à condition que celui-ci possède la borne femelle adéquate de type LANC) ou à votre magnétoscope lecteur (pourquoi pas !). De l'autre côté, une interface infrarouge se charge de la communication
avec l'enregistreur. Enfin, l'ensemble est relié à l'ordinateur grâce au port série.
Lançons maintenant !
Ensuite, il ne reste plus qu'à lancer le logiciel (qui est bien évidemment ins- tallable sur disque dur) pour rentrer au coeur du problème. Afin que le programme principal puisse reconnaître et utiliser le type de matériel que vous possédez, il faudra au préalable étalonner ce dernier. Par exemple, pour indiquer au soft le type d'impulsion pour telle ou telle commande de l'enregistreur (enregistrement, pause, lecture), sa télécommande devra être placée en face de l'interface infra-rouge pour que celle- ci transfère à l'ordinateur les données relatives au fonctionnement du magnétoscope.
Les tests du lecteur et de l'enregistreur ayant été faits, vous pouvez à présent lancer le programme Video director. Le programme est on ne peut plus convivial. On peut presque démarrer le montage sans lire la notice, tant les icônes et les boutons sont explicites. Mais effec- tuons les actions dans l'ordre logique.
Tout d'abord, comme nous l'informe le programme, il va falloir donner un nom à la cassette actuelle, afin de commencer son archivage (n'oubliez pas de noter le nom sur cette même cassette à l'aide d'une étiquette, afin d'éviter tout risque d'erreur par la suite). Va suivre ensuite la longue opération qui consiste à définir les plans intéressants. A l'aide des icônes situées à droite de l'écran, vous allez pouvoir vous déplacer dans la cassette pour choisir les meilleures séquences.
Le début et la fin de celle-ci seront relevés automatiquement à l'aide du compteur digital, seul moyen de les retrouver avec précision (à la seconde près) lors du montage définitif. Notons que pour plus de précision, Video director est capable d'utiliser le Time code RCTC, procédé selon lequel chaque image de la bande enregistrée possède un numéro qui lui est propre (le programme se recale alors à l'image près I).
Au fur et à mesure que vous définissez les plans intéressants, la liste qui occupe la majeure partie de l'écran grossit en conséquence. Une fois tous les plans d'une même cassette réperto- riés (et sauvegardés), vous pouvez changer leur ordre de succession comme bon vous semble avant le montage final, à l'aide d'opérations du type couper coller copier très ergonomiques. Pour une plus grande clarté dans votre liste, vous pourrez y ajouter des commentaires, grouper plusieurs plans entre eux pour former une "scène", diviser l'un d'eux pour en insérer un autre en son milieu, ou encore piloter la
surimpression d'images informatiques à partir d'un genlock.
Tu montes ?
Ne reste plus qu'à cliquer sur le bouton "monte", et le montage commence. L'ordinateur s'occupe alors de chercher sur la bande où se trouve la séquence à copier, de lancer la lecture un peu avant, afin que le magnétoscope puisse se calibrer avec la plus grande exactitude sur le début et la fin du plan. Vous n'avez plus qu'à Dream prof LANC : type de connecteur que retrouve sur certains camescopes de marque Sony ou assimilée (Canon, Ricoh) servant à transférer des codes d'impulsion d'un appareil à l'autre, afin de piloter le lecteur à partir d'une source externe (cette prise s'appelle
parfois Control-L ou Remote).
La Baule : station balnéaire, idéale pour mes prochaines vacances.
Contrôler l'opération, tranquillement assis sur votre fauteuil ou même aller faire un tour pendant ce temps-là : Video director se charge de tout. Ne l'ayant indiqué qu'implicitement, je tiens à dire qu'il est bien sûr possible que les plans à monter se trouvent sur des cassettes différentes. En ce cas, il faudra songer à remettre votre petite promenade à plus tard, le changement de cassette ne pouvant s'effectuer automatiquement. Ne possédant pas de table de montage, j'ai été admirablement séduit par Video director. Certes, pour obtenir des résultats de qualité, il faut impérativement
posséder un matériel haut de gamme, faute de quoi son utilité se verrait amoindrie. De plus, c'est un périphérique économique, comparé à la moindre table de montage vidéo.
S'ajoutent à cela la convivialité et la puissance que sont en mesure de lui fournir l'ordinateur. Une interface vidéo inestimable que j'accueille avec enthousiasme, et que vous ne manquerez pas de faire de même ! Test réalisé sur un Amiga 1200 avec un Sony 3CCD VX1 et un Panasonic NVFS 100. ¦ Video director En hausse ? Le prix qui avoisine les I 500 francs ? La convivialité du logiciel ? La gestion du time code RCTC En baisse T une liaison infrarouge pas toujours très fiable ? La nécessité d'un matériel haut de gamme pour des résultats convaincants En pratique PARTIE) Ppaint pratique _
JÜ j rtg: PI Auto I _2K I Annuler I m epuis le mois dernier, vous avez découvert la grande richesse de Personal point "lite". La rubrique "En pratique" ne suffirait pas pour décrire toutes les possibilités du programme... Comme promis, nous allons voir ensemble l'accès aux paramètres de la palette graphique, grâce à l'usage du bouton droit de la souris.
D. Jje vous propose donc un exercice pratique qui vous permettra
I d'avoir les bons réflexes pour étu- er vous-même le reste
des options du programme. Nous ferons plusieurs fois référence
à la première partie de l'utilisation de Ppaint, aussi, avant
de poursuivre, assurez-vous de l'avoir bien assimilée.
Déroulez jeunesse !
Repartons du début et lançons le programme : cette fois-ci nous allons FREDERIC BOULUER bouton droit, relâchez, puis déplacez la souris vers le centre de l'écran.
Vous remarquerez alors que le curseur représente une petite flèche flanquée de petits carrés ce qui indique la modification de la taille. Maintenez le bouton de gauche enfoncé et déplacez la souris, vous constatez que vous pouvez régler la forme des brosses prédéfinies, lorsque vous relâchez le bouton vous avez réalisé votre premier paramétrage. Reprenez Figure 1 : le choix travailler avec un plus grand nombre de couleurs. Pour ce faire il convient d'aller dans la barre "menu", en haut de l'écran, et, en maintenant le bouton droit enfoncé, vous verrez apparaître des menus déroulants.
Choisissez le menu "Projet" (le plus à gauche) puis libérez le bouton sur "format image...", une boîte de dialogue vous propose alors différents affichages, et vous pouvez choisir celui qui vous convient en fonction de votre configuration d'Amiga. Pour cet exercice, nous choisirons la basse résolution en 32 couleurs pour que tout le monde puisse suivre. La partie supérieure de la boîte possède un ascenseur que vous déplacerez jusqu'à "basse résolution", puis, au bout de la ligne "écran", cliquez sur la flèche, et enfin, réglez "32" avec le curseur des couleurs. Si tout s'est bien passé, vous
devez avoir le même résultat que la figure 1, cliquez maintenant sur "ok" et c'est parti !
Ils sont grands ces petits... pixels !
Vous vous souvenez des brosses prédéfinies en haut des gadgets, cliquez sur l'une d'elles avec le du format d’écran.
Une petite brosse prédéfinie et faites, en plusieurs couleurs, un petit motif, à l'aide du sélecteur de brosses (à droite du "a" dans les gadgets) attrapez une partie du dessin puis allez faire un tour du côté de la barre menu avec le bouton droit enfoncé, déroulez le menu "Brosse" descendez jusqu'à "redimensionner" et enfin libérez la pauvre souris dans le sous- menu "Librement"... ouf ! Lorsque vous revenez dans la zone de dessin vous reconnaissez la petite flèche du choix de la taille, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton gauche et à En pratique déplacer le curseur pour modifier
l'aspect de votre dessin. Remarquez bien qu'en grossissant une brosse, les petits pixels du départ deviennent de gros pâtés comme s'ils étaient observés à la loupe. Cliquez avec le bouton droit sur le sélecteur de brosse et celle-ci reprend sa forme originale. Ainsi, pour reprendre l'exemple de l'arbre seul qui peut faire une forêt, il faudra dessiner un grand arbre pour ensuite le réduire et non l'inverse !
Oh ! La belle rouge, verte, bleue Ce titre n'est pas anodin, car ces trois couleurs sont la base de l'image électronique ; faites cette expérience : prenez une loupe, pas celle de Ppaint, non, une vraie et observez de près votre moniteur ou encore le téléviseur familial : vous ne verrez que des petites pastilles ou bâtonnets de ces trois couleurs. Si vous l'ignoriez, détendez-vous et faites-vous à cette idée car le réglage de la palette en dépend. A votre avis, que faut-il faire pour accéder au choix d'une palette bien à vous ? Ceux qui ont trouvé sont très forts, les autres le seront à la
ligne suivante. Il suffit de placer le pointeur sur le témoin de la couleur active et de presser le bouton droit.
Dans la boîte de dialogue vous n'êtes pas surpris de trouver trois curseurs R, V et B. Avec le bouton gauche cette fois, cliquez sur la première couleur qui doit être grise, faites glisser les curseurs, l'effet produit parle de lui- même. Il suffit d'admettre que le jaune est un mélange de rouge et de vert, les autres nuances se trouvent de manière plus intuitive.
Cloanto Ppaint SU 1 : Unnamed . Pic aî.
¦v V Y ?a- è £ Q Q. tiïr t. Figure 4 : huit secondes montre en main !
Nous allons à présent créer un dégradé de couleurs pour dessiner en un clin d'oeil une molécule complexe. La première couleur sera noire (RVB au minimum), la seconde sera blanche (RVB au maximum), enfin réglez la toute dernière couleur de la rangée en bleu très sombre.
Pour réaliser notre tour de magie, alors que la dernière couleur est sélectionnée, cherchez dans le groupe de gadgets celui qui représente un I au-dessus d'un pointillé, voilà, cliquez dessus, puis, juste après, sur la deuxième couleur blanche de la série.
Vous devez avoir sous les yeux l'équivalent de la figure 2.
Bonjour les boules... Pour que le dégradé que vous venez de faire soit pris en compte, il faut quitter la boîte de dialogue en appuyant sur "ok", ensuite la couleur active, celle d'avant-plan, doit être le blanc, vous cliquez dessus avec le bouton gauche et la couleur d'arrière- plan doit être la dernière en bas à droite de la palette, vous cliquez donc sur ce bleu très sombre avec le bouton droit. Il reste à accéder au paramétrage du disque plein qui vous est présenté à la figure 3 (bouton droit sur le gadget du cercle plein) et à procéder aux mêmes réglages que l'illustration. Ok, dessinez
un disque d'environ deux centimètres de diamètre, c'est magique, il ressemble à une sphère brillante. Sélectionnez-la en brosse puis activez l'aérographe, dessinez en deux secondes une belle molécule spiralée. Si vous retournez dans le réglage des couleurs, vous pouvez modifier à loisir les nuances du dégradé, en rouge par exemple comme le montre la figure 4.
, . *K K* ' * . * .m- g Jk
- ¦ ‘ i "3 Suite et fin Si vous avez patiemment suivi ces
exercices, vous pouvez maintenant découvrir les nombreuses
autres options en appliquant toujours le même principe de
différenciation des boutons de la souris. Les plus heureux
d'entre vous pourront dessiner en 256 couleurs et en haute
résolution s'ils ont suffisamment de mémoire. Le vrai secret
reste invariablement le travail et les exercices, n'hésitez pas
à faire reconnaître votre talent par vos créations originales.
Programmation ¦ ¦ • PARTIE) Scrollings FRANÇOIS LIONET ET JEAN BAPTISTE BOLCA™ Voici la troisième partie de l'Ami Amos dédié aux scrollings. Nous allons voir aujourd'hui quelle est la meilleure méthode pour obtenir un défilement parfait en cinquante images par seconde avec Amos.
Vous n'aurez plus qu'à ajouter vos sprites au-dessus du terrain pour réaliser un jeu du plus pur style shoot'em'up.
Ê W ouvel épisode des aventures d'Amos et Blitz, nos deux spécialistes de la programmation. Encore et toujours des scrollings pour le premier, et un Dreamette's Mastermind pour le second. Quelque soit votre choix, vous ne serez pas déçus.
Pour faire un scrolling, il suffit de déplacer la fenêtre de visualisation d'un écran sur toute la surface d'un écran géant grâce à l'instruction "Screen offset" (voir Amiga Dream n° 5 et 7). Malheureusement, qui dit scrolling infini, dit écran infini, et cela, Amos (et l'Amiga) ne le permettent pas !
Nous allons utiliser la méthode décrite dans le précédent numéro : on ouvre un écran deux fois plus haut (320x512) que la fenêtre d'affichage (320x256) avec deux zones de travail de 16 pixels chacune (total : 320x544). On affiche le décor aux deux extrémités (haute et basse), afin de pouvoir avoir un décor identique en début ou en fin d'écran. Le décor que l'on découvre a donc son frère jumeau caché juste en-dessous de lui, prêt à prendre le relais en cas de retour en début d'écran.
Tapez ies lignes du programme sous éditeur Amos (ou AmosPro) :
• on initialise notre texte : (1) ;
• on ouvre et on place l'écran de travail 0 : 320 pixels en
largeur et 544 en hauteur (c'est-à-dire 256+256 +16+16) en deux
couleurs (2) ;
• on initialise la position de l'offset battes votn vertical de
notre écrah (3) ;
• vient alors la boucle principale, où l'on prend la ligne de
texte suivante et on rajoute des espaces pour la centrer (4)
;
• on initialise la position verticale de la nouvelle ligne de
texte (5) ;
• on affiche la ligne de texte dans les deux zones cachées des
extrémités hautes et basses de la fenêtre (6) ;
• on scrolle tout ça huit fois (hauteur d'une ligne de texte =
huit pixels) en déplaçant les offsets et les zones de tracé (7)
;
• et on recommence... (8).
Le texte scrolle indéfiniment. Stoppez l'exécution du programme avec "CTRL+C".
Affichage multiplexe du décor Le programme précédent, relativement efficace, présente un inconvénient : il occupe très peu de temps machine la plupart du temps, mais prend toutes ses aises lorsque l'on affiche la ligne de texte, une fois sur huit. Cela saccade énormément en 32 couleurs... Pour y remédier, il nous suffit d'afficher le décor par petits morceaux.
Reprenons notre exemple : au lieu tre ''tuez-les tous”.
D'afficher toute la ligne d'un coup et de scroller huit fois à la suite, on va afficher une petite portion de ligne à chaque appel au scroll. On répartit beaucoup mieux notre consommation de temps machine.
Sauvez le programme précédent et remplacez les lignes suivantes :
• (6) effacer les deux lignes ;
• (7) - (9) on affiche un morceau de texte à chaque pas de
scroll ; La figure 1 montre le principe de ce scrolling.
Cette méthode est utilisée par les plus grand programmeurs de jeux pour obtenir des scrollings impeccables en 50 images par seconde (ou "dans la trame" si vous préférez !).
Notez au passage que certains jeux (Project-x, Superfrog, Body blows...) accomplissent des prouesses en matière d'animation grâce à l'astuce suivante : le scrolling et le personnage 0) TXT : Data "Amiga Dream et l'Ami AMOS" Data "viennent de vous apprendre" Data "à programmer un scrolling" Data "vertical plein écran de " Data "longueur infinie!"
Data "etc."
Data ""
(2) Screen Open 0,320,544,2,Lowres Screen Display 0,,,320,256
Palette 0,$ FFF
(3) Y_OFFSET=48 : Screen Offset 0,0,Y_OFFSET
(4) Do Read T$ If T$ -"" Then Restore TXT : Read T$
S$ =Space$ ((40-Len(T$ ))12) T$ =S$ +T$ +S$
(5) Y_TXT=Y_OFFSET-15 If Y_TXT 0 Then Y_TXT=Y_TXT+ 2 88
(6) Text 0,Y_TXT,T$ Text C,Y_TXT+2 8 8,T$
(7) For 1=1 To 8 Inc Y_OFFSET If Y_CFFSET 288 Then
Y_OFFSET=Y_OFFS£T-288 Screen Offset 0,,Y_OFFSET Wait Vbl Next
I
(8) Doop
(9) For 1=0 To 7 X_TXT=1*40 : T2$ =Mid$ (T$ ,1*5,5) Tex t
X_TXT,Y_TXT,T2 $ Text X_TXT,Y_TXT+238,T2S Inc Y_OFFSET If
Y_OFFSET 2 8 8Then Y_OFFSET = Y_OFFSET-2 88 Screen Offset
0,,Y_OFFSET Wait Vbl Next I principal tournent en 50
images s, tandis que les ennemis évoluent eux en 25 images s.
Cela permet de mettre deux fois plus d'ennemis simultanément, pour une impression visuelle quasiment parfaite !
Astuces astuces... Vous trouverez sur la disquette du magazine deux exemples : "ART8_SCROLL1 .AMOS" et "ART8_SCROLL2.AMOS" affichant des scrollings verticaux "plein écran" dans le plus pur style shoot'em up.
Programmation Dreamette's Mastermind PIERRE-PHILIPPE LAUNAY, CREATEUR D'A8E La Dreamette est devenue une véritable vedette.
Normal quand on a 18 ans, une jolie frimousse, un esprit supérieur... et un superbe Amiga.
Son numéro d'interphone ? Facile : vous rentrez un code en quatre chiffres et hop son Amiga détecte aussitôt vos essais mathématiques bien placés par une lumière verte, et mal placés par une couleur pâlotte et jaunâtre. Là, c'est des maths comme je les aime. Mais attention, vous devrez trouver son code en moins de temps que celui que vous proposerez à son Amiga... Et n'en profitez pas pour lui parler d'autre chose que de l'Amiga !
Car c'est en fait la version réduite de ce célèbre casse-tête des années 75. Dans cette version, seule la partie la plus intéressante est (dé)codée, celle où l'Amiga réfléchit contre vous. On rentre directement les codes déjà trouvés dans le tableau nommé Tampon() et on rentre les réponses déjà données dans les deux autres tableaux Vert () et Pâlot (). Et quand c'est tout vert, c'est tout bon.
On décortique chaque code de quatre chiffres en quatre... chiffres, puis on compare aux solutions déjà trouvées.
Ce codage est largement incomplet, et pour avoir toutes les faveurs de la Dreamette, il vous faudra ajouter toutes ces petites choses qui font la saveur subtile et indéfinissable où la soirée vespérale précède la clarté subliminale, à cet instant précis, où, me disais-je, ah oui, le jeu deviendra vraiment accessible à l'utilisateur. Il suffit de rajouter : une image pour le fond, le bruitage et la musique, un vrai menu.
L'Amiga est d'ailleurs la seule plate-forme permettant de réaliser tout cela proprement en vrai multitâche. Pensez aussi à l'interactivité entre le joueur et la Belle :
- remplacer tous les chiffres par des codes couleurs ;
- mettre une fonction Input de saisie du code.
En résumé, WBStartup permet de rendre le programme lançable sous Workbench et la fenêtre, créée par Window, sera nécessaire pour les affichages et vos futurs menus. Mais voyez plus bas.
Dim est une fonction très puissante. Il est souvent très commode de stocker les résultats sous forme de tableaux : Dim réserve alors toute la mémoire qui lui est nécessaire. Chaque élément du tableau est ensuite facilement repéré par son numéro de position dans le tableau. Le premier élément portera le numéro 0. Par exemple vert(0) se voit attribuer ici la valeur 1. Et ainsi de suite.
Plus généralement, un tableau est un regroupement de données, toutes du même type, qui portent un nom. Chaque donnée peut être manipulée en spécifiant (ne nous leurrons point !) Le nom du tableau, suivi d'un numéro qui représente l'indice de l'élément désiré. Rien ne nous empêche donc de gérer le plus simple comme le plus compliqué, jusqu'au calcul en temps réel des images en trois dimension... mais ça c'est une autre histoire. ¦ Dreamette's Master mind Dim essais 3),rang 3)- Dira Lampon(lO),vert(10),pâlot (10),..™* essais=Int(Rnd(9999))• .
WBStartup ; Codage lançable sous Workbench FindScreen 0 ; S'ouvrant sur l'écran Workbench.
WbenchToFront_ ; Puis mis en premier plan..-tu.., Window 0,64,64,320,170,$ 140e,"L'esprit supérieur de la Dreamette",1,2, Windowlnput 0 ; Tout entrera par notre fenêtre..-..,. WindowOutput 0 ; L'affichage se fera ici tampon(0}=1234 ; les nombres à rentrer tampon (1) = 4567.r,,m tamon (2) =6723. pâlot(0)=2 ; les nombres mal placés- pâlot(1)=1..... pâlot(2)=0• vert(0}=l ; vert ( 1 ) =0, «« vert (2} =0-,r,M.
Les nombres bien placés.. Wlocate 10,10 ; Positionnement du curseur- Print " Début de la recherche ", essai s, ") '' Wlocate 10,20.. .
Print "Tentative 1 =",tampon 0)," Vert=",vert(0)," Pâlot-", pâlot(0) .
Wlocate 10,30 , Print "Tentative 2 =",tampon 1)," Vert=",verc(1), " Pâlot-* pâlot(1 Vert*",vert (2}, "Pâlot = *,pâlot (2J- .• Wlocate 10,40 ,, Print "Tentative 3 ", tampon(2)," réussite=False-« Repeat x=0 • While tampon x)o0.. - tampon=tampon(x) x-x+1 rang (0) =Int tampon 1000 rang(l)=lnt tampon-rang(0)*1000) 1Û0)- .
Rang 2) = Int ((tampon-rang (0)*1000-rang(l)*100} 10 - rang 3)-Int (tampon-rang(0)*1000-rang(l)*10Q-rang 2)*10}) If réussite-False - essais (essais+l)MOD 10000 essais(0)-Int(essais 1000) essais(l)=Int((essais-essais(0)*1000) 100} essais (2) =Int (essais-essais(O)*1000-essais l)*100) 10 .. essais (3)=Int( essais-essais(0)*1000-essais(1)*10Û-essais(2) *10} ) =.
Endlf vert=0 ; recherche des verts. ™ For chiffre=Û To Tf rang (chiffre)=essais(chiffre)..... essais(chiffre)=essais(chiffre)-10.
Vert=vert+l ... Vert(x)=",vert(x),” vert - ", vert..-™, Endlf.,.™ Next chiffrer,-,.,. If vert-vert(x) „ pâlot=0 ; recherche des pâlots.
For chiffre-0 To 3 ; on compare.. For place O To 3 • If rang (chiffre)=essais(place).. essais(place) essais(place)-10 pâlot=pâlot+l,«n, Endlf,c- n Next place..,™ Next chiffre..,.™ Endlf.
If pâlot=pâlot (X) jeu=jeu+l,«-u» Else,...... jeu=0.r,..n Endlf, WencU™ If jeu=3.r«n. réussit:e=True..-. • Endlf, Wlocate 10,30 Print essais," Vert =",vert, " Pâlot =".pâlot:. Until réussite-True OR Event=$ 200 , Wlocate 10, 90.».™ Print "Code propose = ", essais.. MouseWait ; Clic et clic et collegram.-. End ; Ne pas l'oublier en fin de codage...«un COMPIL 6 ALIENS BLACK DAWN COURT ROOM D-SOLVE DOT 2 DOT ERIC WATCH YOUR STEP GALAXY 93 GLODRICK GOLD RUSHER HUSKERDU INTENSE MEGAMIND NOSTALGIUM POLLYMORF PONTOON REVERSE RUEDA SPACE RESCUE STEP 2 TACTIK TANK THUNDERTRON II TILES TRON WEBZ XATOMS
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A Dreamette vous répond Salut Dreamette, Je possède un Amiga 1200 et j'ai quelques problèmes.
1) Je voudrais que tu me conseilles un kickstart 1.3 me
permettant d'installer les jeux conçus pour les Amiga 500,
mais sans perdre la puissance de mon 1200. Est-ce que ce
kickstart existe, et si c'est le cas, peux-tu m'indiquer dans
quel magasin ?
2) Tu vas peut-être trouver cette question bête, mais que veut
dire ROM 1.3 ou ROM 2.0 ?
3) Quels jeux me conseilles-tu entre Mister nutz III et Brian the
lion (sur 1200 bien sûr) ?
4) Moi aussi, je suis comme toi, je déteste les pirates.
5) Enfin, la petite dernière et non des moindres, l'Amiga 1200
a-t-il un bon avenir ?
Nicolas, France.
Hello Nicolas, Et bien, je vais répondre avant tout à ta deuxième question : à quoi correspond le terme ROM ?
Cela veut dire Read Only Memory ce qui donne en bon français : "mémoire en lecture seulement"... ce sont donc des mémoires (tu sais, ces petits boîtiers noirs plantés sur une carte (électronique) dans lesquelles il est impossible d'écrire et donc de modifier l'état des bits (bien que... et si je...? Non même pas comme ça... je croyais pourtant être une experte dans le changement d'état des bits). Venons aux numéros (1.2, 1.3, 2.0, 3.0). Ils indiquent la version du programme stocké dans cette ROM (dont, je te le rappelle, les bits restent en état... et pourtant...). Le programme est nommé
kickstart et sert au démarrage et à l'interface Amiga-utilisateur (et cette partie du programme s'appelle "Intuition"). Il est donc équivalent de parler de ROM 1.3 ou de kickstart 1.3. Tu me demandes de te conseiller un kickstart. Il existe effectivement sur le marché différentes sortes de kickstarts et de versions différentes. En effet, ceux-ci pouvaient être intéressants pour le possesseur d'un modèle d'Amiga tout récent ce qui entraînait un problème de compatibilité (par exemple, lorsque le 1200 est sorti, environ un cinquième des jeux ne fonctionnait pas dessus). Mais ce n'est
plus le cas maintenant (tous les jeux édités depuis au moins un an fonctionnent sans problème sur le 1200). A propos des kickstarts vendus : certains sont en ROM et il faut donc ouvrir l'Amiga, enlever la ROM d'origine, mettre un multisélecteur de kickstart (ça se vend partout pour pas cher) et ajouter la nouvelle ROM et remettre l'ancienne... ce qui, premièrement, annule la garantie et deuxièmement n'est pas sans risque dans le cas où tu ne serais pas un pro du bidouillage. L'autre possibilité est d'acheter un kickstart instal- lable en RAM ou Random Acess Memory, c'est-à-dire "mémoire
en accès aléatoire" (ou mémoire vive) ce qui signifie que cette fois-ci l'état des bits est modifiable à volonté (je savais que la cause n'était pas perdue !)... mais pas dans ce cas ! Le kickstart est certes en RAM, mais une astuce de programmation du système de l'Amiga fait qu'il est impossible d'écrire dans la partie de la RAM utilisée par ce kickstart... et donc l'état des bits ne peut pas être changé !
(oh non !). Le principal problème dans ce cas est la perte de 512 Ko de mémoire vive, j'ai une petite histoire o raconter à propos de ces kickstarts en RAM "protégée" : l'Amiga 1000 avait en standard une zone en mémoire vive qui était réservée au kickstart. Il fallait donc à chaque allumage de la machine, mettre une disquette kickstart puis après son chargement, mettre une disquette Workbench... ce qui était plutôt fastidieux. Pour simplifier, les ingénieurs de Commodore incorporèrent dans les modèles suivants (A500, A2000, A600, Al200 et A4000), une véritable ROM kickstart... ce qui
était franchement plus pratique pour l'utilisateur... mais pas pour l'évolution de la machine.
Alors que sur l'Amiga 1000, il suffisait de changer de disquette pour changer de kickstart, sur les autres Amiga la même opération demandait un changement de ROM (et donc un prix plus élévé et un risque de mauvaise manipulation). Les ingénieurs se sont penchés sur le problème et ont trouvé la solution en sortant l'Amiga 3000 : reprendre l'idée de la zone protégée de l'Amiga 1000 en utilisant le MMU du 68020 30 40. En ce qui concerne ta troisième question, je te conseille de regarder les résultats des tests de ces deux jeux. La réponse à ta dernière question est la suivante : oui, sans
aucun doute, mais seulement si Commodore a les moyens de vendre cette fabuleuse machine (voir l'article dans ce numéro).
Je cherche du travail Salut Dreamette, Je vous écris pour vous dire que j'adore votre magazine (et aussi pour envoyer mon bulletin de participation au concours K240). J'ai une question à vous poser : que faut-il faire pour devenir testeur de jeux chez vous ?
Sébastien, Vandoeuvre Les Nancy.
Nous avons déjà une équipe de testeurs (Crégory, Stéphane, Wim Sical...) mais si tu es intéressé par tester certains jeux (ou tout simplement donner ton opinion) tu peux m'envoyer un courrier genre CV où tu n'oublieras pas de mettre la catégorie de jeux préférée (arcade, aventure, réflexion, etc.). Levé du pied gauche ?
Salut les mecs ! Euh.... mademoiselle !
Je vous envoie donc votre sondage et j'en profite pour vous glisser un petit mot... (NDLR : malheureusement, nous avons été obligés de couper une grande partie de ce "petit mot" de plusieurs pages pour des raisons de place...). Maintenant aie ! Mes reproches qui n'engage que moi :
1) les tests de jeux sont bidons ! Ils sont courts et avec une ou
deux photos quand un élan de générosité devient irrésistible
en calculant les bénéfices nets de vos ventes ;
2) le nombre de pages est bas, vu la place honteusement prise
par la BD et les pubs ;
3) le prix est trop élévé, beaucoup trop ! (ne me dites pas que
la disquette est chère I).
Laurent, Morlaix.
Hello Laurent, Ouh la la ! En voilà un courrier agressif ! Alors Laurent, tu en veux à tout le monde, même à moi ? Que pourrais-je faire pour te calmer ? En attendant d'avoir ta réponse, voici quelques explications.
1) TOUS les jeux dont nous parlons dans Amiga Dream sont testés
de façon intensive et les photos sont faites à la rédaction
(et ne viennent pas des éditeurs). Le nombre de photos ne
dépend pas du bénéfice de nos ventes (et heureusement !)
Mais tout simplement de la place disponible sur la page.
2) Nous avons environ une dizaine de pages de publicité... ce qui
est très peu dans un magazine tel que le nôtre. Il faut bien
amortir une partie du prix de fabrication d'Amiga Dream.
3) Et oui la disquette est chère !
Pour que les lecteurs n'aient pas de problème de lecture de disquette, nous prenons des disquettes de qualité (type "zéro défaut") et non des "démarquées". De plus, la disquette entraîne des surcoûts non négligeables comme la mise en place des logiciels (dont des logiciels commerciaux Complétez votre collection d'Amiga Dream !
Comme Ppaint, Cinemorph, Quickwrite, etc.), sa duplication (à près de 60 000 exemplaires !), et le conditionnement de la revue.
Croupies Chère Dreamette, Nous n'arrivons plus à dormir à force de penser à toi. Tu es si belle et tu as réponse à tout, alors voici nos questions :
1) Amiga 1200 : pourrais-tu réexpliquer comment afficher une
image Iff sur mon Workbench 3.0 ? (plus clairement que dans
le n° 5, STP).
2) CD 32 : je voudrais savoir à quoi sert la prise "AUX" à côté
de l'emplacement des joysticks sur la CD-32 ? Au casque
virtuel ? Doc Albin (possesseur d'un 1200) et le Dreameur
(possesseur d'une CD-32).
Salut les mecs, Comme vous êtes mignons de penser à moi comme ça, vraiment je suis très flattée ! Je croyais que les explications données dans le n° 5 étaient suffisantes... je vais reprendre l'explication parce que c'est vous (attention ce qui suit n'est valable que pour les versions 2 et 3 du Workbench) : dans le répertoire "prefs" se trouve l'utilitaire "WBPattern". Celui-ci sert justement à l'affichage de différents fonds ("pattem" ou image Iff) sous le Workbench.
Pour afficher une image Iff, il suffit tout simplement de cliquer dans l'option "type" et choisir "image" (ou "picture" pour les Workbench en anglais). Encore une chose : n'oublie pas de choisir le bon nombre de couleurs grâce à l'utilitaire "ScreenMode".
Impassible, j'attends toutes vos questions simples, techniques ou plus personnelles.
Envoyez-moi également vos réactions aux grands thèmes du moment : le piratage, l’informatique qui rend malade, l'image virtuelle, la violence dans les jeux vidéo... Que le vent des collines bleues vienne caresser vos cheveux... au mois prochain !
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Amiga Dream N°1 Test de la console CD-32 Aladdin et l’image de
synthèse Jeux : Hired guns, Space hulk, Genesia... Les
nouveautés de l'ECTS Labo : Brilliance, DMCS En pratique :
vidéo CD Dream : Pinball fantasies, Diggers, Oscar... Disquette
DSS, logiciel musical commercial complet, Tetris Pro, tetris de
qualité commerciale, Hermes, un logiciel de téléchargement
Amiga Dream N°2 Dossier : les jeux de rôle Reportage Atacom 93
Jeux : Cannon fodder, Alien breed II... Labo : les numériseurs,
disques Archos En pratique : musique sur DSS CD Dream : Zool,
Sleepwalker, Labocode... Tout sur la carte FMV Disquette Amos
Turbo, extension Amos Praxitel, démo d'émulateur Minitel 5 jeux
Amiga Dream N°3 Dossier : les jeux d'horreur Reportage :
Supergames show Jeux : Second samuraï, Jurassic park, Fury...
Comparatif imprimantes (1" partie) Labo : Video backup,
Personal paint, Spectrum En pratique : tout sur les modems CD
Dream : Microcosm, Sensible soccer... Disquette Cinemorph,
logiciel commercial de morphing, Space invasion, jeu de space
invaders, Xmas lemmings Amiga Dream N°4 Dossier : les virus
Reportage : CES de Las Vegas Jeux : Mister Nutz, Simon,
Perihelion... Reportage : Démo party 93 Labo : Scala MM300,
DiskExpander Comparatif imprimantes (2‘ partie) En pratique :
morphing sur Cinemorph CD Dream : Labyrinth, Prey, Castels
II. .. Disquette QuickWrite, traitement de textes commercial,
Klondike, jeu de réussite Virus checker, anti-virus, Démo
du mois Amiga Dream N°5 Dossier : sex'n'Amiga Reportage :
la télé interactive Jeux : Brian, Skidmarks, Puggsy...
Démos : Complex commente Origin Labo : Blitz Basic,
Starlock, MediaPoint En pratique : tout sur Quickwrite Amos
: apprenez à "scroller" CD Dream : reportage Cryo et
Megarace Jeux CD : Seek, Dennis, Defender... Disquette
Skidmarks, une course de voitures Abackup, un logiciel de
sauvegarde de disque dur, Coktail, 70 fiches coktails, Démo
du mois, Fichiers Amos Amiga Dream N°6 Dossier : spécial
Imagina 94 Reportage : La saga d'Hebdogiciel Jeux :
Darkmere, Legacy of sorasil, Brian 1200, Liberation... Labo
: ADPro 2.5, Quarterback.... En pratique : l'utilisation
d'un genlock CD Dream : Global effect, Disposable hero,
Bubba'n'stix, Summer olympix Disquette Personal paint lite,
logiciel commercial de dessin AGA.
Nibble : jeu d'arcade. Bioz II, pour calculer vos biorythmes. Sources Blitz Basic.
Amiga Dream N°7 Dossier : le piratage Pleins feux : l'ex directeur de Commodore s'exprime ECTS : toutes les nouveautés Amiga et CD-32 Jeux : Beneath a Steel sky, Sabre team, K240, Manchester united Démos : palmarès de la Gathering 94 Labo : Scenery animator, PAR, Vidi 24... En pratique : Ppaint 1ère partie CD Dream : Spécial trucs et astuces Jeux CD : Chaos engine, Donk, Lotus, Furry... Disquette Canon studio, logiciel d'impression Dotz et dés, jeux de réflexion Hemroids, classique d'arcade Calendar, calendrier perpétuel Ventes Vds A600 2 Mo + DD 20 Mo + jeux sur DD + joystick + souris + tapis
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Rédaction : (16-1 ) 46 23 90 48.
Rédactrice en chef : Christine Robert.
Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Bioman, Philippe Bérard, Jean-Baptiste Bolcato, Frédéric Boullier, Carole de Landtsheer, Reza Elghazi, Gregory Halliday, Antoine Larmattan, François Lionet, Mister
B. , Vincent Oneto, Rod, Yann Serra, Wim Sical.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Marc Milocco (stagiaire).
Illustrateur : Mouloud Oussid, Weg.
Bande dessinée : Weg.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-Levrault Graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Diffusion : MLP.
Dépôt légal : à parution.
N°ISSN : 1241-3976.
Commission paritaire : en cours.
Droits de reproduction : tous droits réservés. Copyright 1994.
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CI176 Externe tous Amiga 1190. Fttc 01761 Interne tous
Amiga, 990. Fttc SCANNERS PowerScan 4 Scanner à main 256
niv. De gris 1490. Fttc Epson GT 6500 Scanner A4, 600 DPI,
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Development Personal Paint & Painter 3D Promo Logiciel de
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I No Article Description Montant TTC Tel + Frais de Transport Signature :_ Total Paiement D Chèque Ajouter 60 FF pour frais de transport ? Remboursement Ajouter 80 FF pour frais de transport Bon de Commande Nom_ Adresse _ CP_ Ville 'PSYGNOSIS Formule Amiga Dreamer cvnr-rrr. Rr; y* wmx rr-T- rsr. »v- cf'F",Ttr.rrr -ne rw-xierr. Rnc rm y?7-rr ru p.-w.r* t »nt7vr 11 numéros + 11 disquettes : 350 francs ® le 11e numéro et sa disquette gratuit •
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annonces gratuites •
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11 numéros : 297 francs
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0l&QUk VEFfHRE pu m coupon-repo Oui, je souhaite m'abonner à Amiga Dream à partir du numéro ? Je choisis la formule Amiga Dreamer (350 francs*) avec le jeu suivant : ? Agony, Amnios, ? Aquaventura, ? Atomino, ? Bill's tomato's game, ? Cari Lewis, ? Carthage, ? Cytron,1 ? Leander, ? Walker.
Je choisis la formule CD Dreamer (297 francs*) avec le CD de démo de Microcosm.
Nom : prénom : ....adresse : .. code postal : ...ville : .... Je joins mon règlement de francs à l'ordre de Posse Press par : ? Chèque bancaire, U Chèque postal, ü Mandat.
Offre à renvoyer avant le 30 juin à Posse Press Abonnements, 19 route de Vaugirard, 92190 Meudon.
* Tarif pour la France métropolitaine uniquement. DOMfTOM et
étranger ajouter 7 00 francs au prix de l'abonnement, paiement
par mandat uniquement.
Frontier eli Humans t Beavers... A ctualités Educom propose de presser des CD-Rom à l'unité en moins de 72 heures.
L'opération peut servir à faire un backup de disque dur ou encore à tester une application que vous souhaitez voir fonctionner sur CD-32. Le tarif est inférieur à 600 francs. Educom, le Blanc Mesnil.
Après un départ plutôt tiède aux Etats-Unis, la console de Trip Hawkins, président de 3D0, ne devrait pas arriver en Europe avant la rentrée 1994. "Lancer la console tous les deux mois sur un continent était trop ambitieux" a indiqué Trip Hawkins, "il est apparu que nous ne savions pas tout et nous avons tiré pas mai de leçons du marché". Le rendez- vous est donc pris pour septembre.
English connection Le CD-32 Connection kit de la société Index permet aux personnes disposant d'une CD-32 et d'un Amiga de transférer des informations de l'un à l'autre à la manière d'un téléchargement. Le câble se branche sur le port clavier de la CD-32 et sur le port série de l'Amiga. Il convient ensuite de faire tourner sur les deux machines un logiciel de télécommunication. Idéal pour récupérer des images présentes sur un CD ou encore copier des programmes d'un CD à votre Amiga... CD Photo, enfin !
H) P HIP HIP Jusqu'à maintenant la CD-32 pouvait lire les
CD-Photo Kodak. Désormais, c'est une fonctionnalité réelle
grâce à l'arrivée du Photo Lite d'Eureka. Le processus est
simple : insérez le Photo Lite puis déposez dans la CD-32
votre CD Photo. La sélection d'une photo se fait avec le pad
ou même avec une souris ou un clavier. Photolite offre un mode
preview en noir et blanc ainsi qu'un mode présentation qui
vous permet de créer des séquences pour soirées photos.
Compatible avec n'importe quel lecteur CD pour Al 200 ou A4000, le prix du Photo Lite est inférieur à 500 francs.
Distribué en France par Edi, Paris.
Communicator Toujours plus fort La part de marché de la CD-32 sur les logiciels CD ne cesse d'augmenter.
Début mai, l'EIspa indiquait un chiffre de 55,6% pour la CD-32, 24,2% pour le CD-Rom Pc, 18,3% I e et 1,1% pour le CD-I.
LE RETOUR Communicator, l'interface destinée à relier la console à n'importe quel Amiga devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes. Communicator permet d'utiliser l'une des machines comme périphérique de l'autre. L'ensemble constitue donc le nec plus ultra en matière d'Amiga : tous les avantages technologiques de la CD-32 (lecteur CD-Rom double vitesse, chips AGA, carte FMV en option, système 3.1...) alliés à la structure de l'Amiga : clavier, lecteur de disquettes, ports d'extensions... Pour les utilisateurs de Scala, le module EX permet de commander la
CD-32 et la FMV via le Communicator. Enfin, pour les musiciens, le Communicator dispose d'une interface Midi (Midi in out et thru). Le hardware Communicator est livré avec un CD (comprenant le programme d'interfaçage et des utilitaires du domaine public), une disquette d'installation (côté Amiga) et un manuel en anglais qui devrait être traduit par Edi pour sa distribution en France.
Agenda iuin iuillet aout Banshee (Core design) Bartle chess (Interplay) Bump & bu ni (Grandslam) Captait) dynamo (Codemasters) Chu ch rock II (Core design) Clockwiser (Rasputin) Darkseed (Cyberdreams) Dizzy CD collection (Codemasters) Dragon stone (Core design) F ire & ice (Renegade) Fist (Supervision) Flirnbo 's quest (System 3) Guardian (Acid software) Gulp (Ice) Heimdall II (Core design) Herewith the dues (Domark) Hired guns (Psygnosis) Impossible mission 2049 (Microprose) Ishar III (Silmarils) James pond III (Millenium) Jetstrike (Rasputin) Kick off III (Anco) Last ninja III (System 3)
Lcgacy ofsorasil (Gremlin)
l. ionheart (Thalion) Util divil ( Gremlin) Lostvikings
(Inteiplay) Manchester united ( Krisa is) Myth (System 3) No
second prime (Tlialion) Pinky (Millenium) Première (Core
design) Réunion (Grandslam) Ruff n ’nimb e (Renegade) Sabre
team (Krisa is) Second sam tirai (Psygnosis) Simon the
sorcerer (Adventüresoft) Ske eton krew (Core design) Skidmarks
(Acid software) Soccer kid (Krisalis) Soccer supers tais (
Flair) Speedball II (Renegade) Super methane brotliers
(Apache) Super stardust (B oodhouse) Supe frog (Team 17)
Supper putty (System 3) Total carnage (Ice) Ufo (Microp rose)
Ultimate blows (Team 17) Universe (Core design) Uridium II
(Renegade) Wembley soccer 7,oo! Il (Gremlin) Ultimate body
blows Le beat'em up pour CD-32 est tant qu'adversaire) peuvent
s'affron- presque terminé. Présenté à ter sur douze paysages
en AGA.
L'ECTS, Ultimate body blows est Chacun des personnages parle (voix en fait une fusion de Body blows et de digitalisées), ce qui contribue à leur Body blows galactic. En tout vingt- donner encore plus de vie. Le jeu a deux personnages (plus un personna- été agrémenté de seize musiques de ge surprise disponible uniquement en qualité CD. Près de huit joueurs peu- UU NINJA __ _ Mffff-tlA V] vent s'affronter
* * en toumoi ou en i- H originale "Tag H ffl G**- ¦** f-G 4
team" permet à ‘ ‘ M un seul joueur îj. - îT(ii tX M • 1 W -i
de sélectionner ' VI e équiPe de Q 'P M R, ÎS de les guider à
1 - Ïrt'ïli III ' SoîÏe.VU II'jouabilité est j___ j I l|
excellente, =-L -AMUiaÉ un lïïi i .J même si certains %K
regrettent les différences de _ ~ V C force entre les Un body
bleu XXL.
Personnages du premier Body blows et du deuxième... Mais le résultat est époustouflant. La CD-32 peut se vanter d'avoir le premier beat'em up offrant plus de vingt personnages !
Un coup spécial... très spécial.
Une relation très électrique.
Cyberwar SCI AMIGA CD-Ï2, CD-ROM PC (NOVEMBRE) maître sur son univers. Votre mission : retrouver jobe et l'éliminer. Comme dans la première partie, le jeu est un habile mélange de réflexion et d'action avec des séquences de simulation et des tableaux de stratégie.
Cyberwar est entièrement constitué de paysages et de personnages modélisés en 3D 256 couleurs et comprendra probablement des séquences au format MPEG FMV.
Pour preuve de l'immense qualité de ce travail, le jeu devrait tenir sur trois CD !
Personnages en 3D 256 couleurs.
Le cobaye, sorti il y a quelques mois sur Pc en version VGA, devait à l'origine rapidement arriver sur CD-32 et sur CD-Rom Pc SVGA. Devant la difficulté que présentait l'adaptation de la première mouture pour ces deux dernières machines, Sci a préféré abandonner le projet et se lancer carrément dans la création d'une suite. Cyberwar vous met dans la peau du Dr Angelo, le créateur d'un jeu virtuel interactif.
Jobe, l'un des patients du docteur a pris le dessus sur le jeu et règne en Cyberwar vous ouvre les portes d'un monde virtuel.
Le premier simulateur de vol arrive enfin sur CD-32 ! Et il s'agit d'une entrée en force puisque ce n'est ni plus ni moins que le légendaire Gunship 2000 qui nous est proposé, autrement dit la simulation d'hélicoptère la plus aboutie du moment.
On se rappelle encore de son prédécesseur qui avait fait des ravages à sa sortie et enthousiasmer plus d'un joueur sur micro, aussi bien pour sa jouabilité exemplaire que pour la multitude d'options qu'il proposait.
Gunship 2000 n'a rien à lui envier, bien au contraire. Il apporte le petit plus qui manquait à son grand frère : la vitesse d'animation. On pourrait croire, comme c'est souvent le cas sur Amiga et comme ça aurait pu l'être sur CD-32 (la vitesse de la machine étant figée), que le programme a tendance à ramer lamentablement pour ses calculs et nous offre une pâle imitation d'un appareil de combat. Il n'en est rien, et Gunship 2000 en est la preuve, je ne sais pas quelle technique de programmation les développeurs ont employée, mais elle est efficace. L'engin évolue à une allure
impressionnante dans un décor 3D bien détaillé. Le cockpit lui-même n'est pas en reste, un grand nombre MICROPROSE R!«hF;ï Vos missions se déroulent en plusieurs phases, ici le premier objectif est une batterie de missiles Sam détruite au canon.
De cadrans y figurant. La simulation vol n'ont pas été mises de côté. Après est assez complète, ce Gunship 2000 possède avoir choisi le type de qui n'était pas évident vraim4„t tOUt ce que mission sa situation a gerer avec le simple géographique et defi- paddle de la CD-32. 1 ®n est ®n ”T° ni le pilote (vous en On retrouve des indi- . Attendre d un i'occurence) qui cateurs de vitesse, des simulateur de vol. Conduira l'hélico, vous jauges de carburant, une sélection pourrez passer au briefing ou à d'armes diverses (canons, missiles...), l'armement. Le briefing est précis et les éternels radars,
un descriptif des efficace, l'ambiance qu'apportent les cibles, j'en passse et des meilleures. Graphismes en 256 couleurs y étant
- Comme c'est le cas pour certains simulateurs, Gunship reprend
un mode de visualisation rap- prochée, pour observer les cibles
plus en détail. Une option non négligeable qui rajoute du
réalisme à l'ensemble et le rend encore plus agré-
- -able aux yeux. La Les différentes vues extérieures 3D sont
accessibles par le préparation des pad. Sur cette image le
pilote essait de nous impressionner missions et la confi- par
un passage à basse altitude au-dessus de sa base. Guration de
chaque La préparation de votre mission.
Pour beaucoup. Les armes disponibles pour chaque mission pourront être sélectionnées avec soin, à moins que vous ne jugiez plus judicieux de laisser l'ordinateur armer automatiquement l'engin de combat. Pour le vol flft&UK .-1 Km 3SS
- V ' r
• r». 1 HH G - ? - 233
• ¦ _ e .
Mm* ; rro m jJUif iKla Les cibles sont accrochées par votre radar, il ne vous reste plus qu'à utiliser l'une de vos armes, hellfire, canon ou roquette, pour lui faire la peau, mais attention il n'est peut-être pas seul !
Lui-même, pourront être réglés de Cunship possède vrai- petits détails comme la présence du ment tout ce que l'on vent ou la précision des graphismes. Est en droit d'attendre Les bruitages nous plongent réelle- d'un simulateur de vol.
Ment au coeur de l'action, les inter- Une bonne jouabilité, ventions répétées de la radio de bord des graphismes sim- à l'aide de voix digitalisées collant pies mais très clairs, parfaitement à l'environnement. Une vitesse d'anima- tion bien au-dessus de ses concurrents sur Amiga et des tas de réglages et d'options Afin de vous faire plonger dans l'atmosphère, le jeu commence par une petite séquence animée où se mêlent poursuites d'hélicoptères, attaques de blindés et rase-mottes entre les dunes.
î.i oi vssr noct d «F tr-sr.ir.î, rcceirt Tfc* ftatwsiS Dt ear-ï S rvv:t K-t4 S.
;r. RecsÿwtwKi of :&;r.-?:«, iwre «¦&«¦ « : firtai; ftwstor Wkhk.
YW t tefc t M caiKli Tzr&t «a ttwî* &usst*& - rw*c«J to çtT wt ja«î t-zd: fs Sux.
2000 lieux sur l'air.
La récompense... pour rendre le jeu complet, voilà ce que vous promet (et il tient ses promesses) le fabuleux Cunship 2000. Le très attendu TFX a intérêt à être à la hauteur, car la barre est à présent placée bien haut.
C. H. Simulation GRAPHISME ANIMATION JOUABILITÉ Les décors 3D de
Gunship 2000 sont simples mais efficaces et votre appareil
se pilote de façon très fluide.
Compas DUREE DE VIE Altimètre Indicateur ¦ de vitesse PRISE EN MAIN Ecran central DIFFICULTÉ carburant afficher la carte, les objectifs ou la cible accrochée RAPPORT QUALITÉ PRIX 15 Armement sélectionné et munitions en stock Nombre de joueurs brdm- tài Langue : anglais Radar CD DREAM J eux tests jFpSspace... frontière de l'infini vers j - laquelle voyage notre vaisseau ¦¦spatial... Frontier elite II peu.
Chekov : il s'agit de la suite du jeu mythique de David Braben, Elite [NDRE(*) : rappelez-vous... Elite, quel talent !]. Vos principaux objectifs sont de vous enrichir, de monter en grade dans l'une des deux puissances de la galaxie, la Fédération (merci Star trek) ou l'Empire (merci Star wars) et de devenir un pilote de classe Elite. Vous parcourez différentes régions de la voie lactée à la recherche de systèmes habités dans lesquels vous pouvez exercer le libre échange commercial ou même la contre-bande de produits illégaux, dans le but de récolter assez de crédits pour améliorer votre
vaisseau spatial, voire même de changer celui-ci.
Kirk ; Kirk à l'Enterprise - Scotty, veuillez-nous téléporter immédiatement un exemplaire de Frontier elite II pour la CD-32.
McCoy : bonne idée jim, c'est dingue "T . | ce qu'on se fait § * !% sur cette P|anète !
Spock : surveil- familiale!
Elite dans les nuages. McCoy : oh, vous le Vulcain, je vous ai pas sonné !
Kirk : voyons, messieurs, un peu de calme, d'ailleurs le jeu vient d'arriver, j'ai hâte d'essayer cette nouvelle mouture de Frontier, il faut dire que j'en ai passé du temps sur la version disquettes...
• ÆilurîB
• psr.’)ut Sulu : ben voyons, et pendant ce temps-là, qui c'est
qui s'occupait du vaisseau ?
Kirk : monsieur Spock, veuillez analyser le contenu de la boîte. L'immense carte des systèmes.
Spock : un CD-ROM, trois manuels et une carte des principaux systèmes Parallèlement et selon vos convictions, galactiques connus. Vous offrez vos services à la Fédération Kirk : très bien, essayons-le tout de ou à l'Empire. La difficulté des missions suite. Proposées dépend de votre grade mili- Spock : excusez-moi capitaine, beau- taire ainsi que de votre niveau de pilo- coup d'officiers ignorent encore le but tage. Au début, on vous demandera de ce jeu. Vous pourriez peut-être... de faire le coursier, puis de photogra- Kirk : ils ne me laisseront pas jouer en phier des bases secrètes de
l'ennemi et paix ! Monsieur Chekov, expliquez-lui enfin d'effectuer des missions de bom- pendant que j'essaye de m'éclater un bardement [NDRE(*) : et faire tout péter !!]. Plus une mission sera périlleuse, mieux elle sera rémunérée si réussie.
Spock : fascinant !
McCoy : sans compter que, théoriquement, toute Relative tir-La»? Station ta galaxie est userai, visitable. En l', r'T, K d'autres ter- . , meS ce sont 5 ans de développement, S minutes de conversion. Des milliers de systèmes qui s'offrent à vous. Mais pratiquement, même équipé de propulsion en hyper-espace, votre vaisseau ne pourra vous emmener au-delà des systèmes connus et répertoriés. Et de plus, il est... Sulu : docteur, venez vite, le capitaine vient d'avoir un malaise !
Kirk (à genoux devant sa CD-32) : mais qu'est-ce que c'est ? Ils appellent ça une conversion ? Où sont passés les 256 couleurs et le mapping sur les vaisseaux ? Arghhh ! Même les musiques sont exactement les mêmes que sur la version pour A500, on croirait entendre une Gameboy !
Spock : c'est en effet tout à fait étonnant : ce CD-ROM est à plus de 99% vide ! Quel manque de logique.
Kirk : je vais tuer ce David Braben de mes propres mains !
Uhura : Enterprise à capitaine Kirk.
Kirk : ici Kirk, j'écoute... Uhura : capitaine, un vaisseau Klingon essaye de communiquer avec nous.
Kirk : ouvrez le canal audio, s'il vous plaît lieutenant.
Capitaine Klingon : alors espèce d'humains dégénérés, vous n'avez pas un peu les boules ? Vous ne pouviez tout de même pas croire que Frontier aurait été aussi réussi que sur nos beaux compatibles Pc Klingon ? Ah, ah, ah, ah... Fin du message.
McCoy : c'est vrai que leur version est beaucoup plus belle jim.
Kirk : oh, fermez-la McCoy !
R. E. (*) NDRE : note de Reza Elghazi, auteur de ce texte
original, s'il en est.
J eux tests sera en mesure d'exécuter des sorts assez efficaces. Le seul revers de la médaille, c'est que pour chaque sort lancé, le sorcier doit exterminer l'un de ses compatriotes (ah, la rudesse des temps passés !), il faudra donc être sûr de son coup pour avoir la conscience tranquille. Mais tout ceci ne serait rien s'il n'y avait une utilisation du pad exemplaire. La plupart des fonctions ont leur rôle, et bien que l'on s'y perde un peu au départ, on s'y habitue vite et l'on apprécie la maniablilité du logiciel. Les graphismes en 256 couleurs changent radicalement de la précédente
version, accompagnant agréablement les moments de réflexion du joueur, tout comme les excellentes musiques CD qui se trouvent sur le disque, et dont on peut choisir celle qui convient le mieux à notre tempérament pour nous tenir compagnie tout au long du jeu. Un excellent logiciel de Humans Ils sont fous ces Humans.
Réflexion, doté d'une réalisation remarquable tant pour les graphismes que pour la musique. A posséder dans votre logithèque.
G. H. JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT
QUALITE PRIX 15 Nombre de Joueurs : 1 Un journal en granit !
| PT) eavers (baveurs en français), est . 2 ,une histoire de castors. Pour i WiPyous dire à quel point l'éditeur à eu du mal à créer le scénario reprenons, texto, la présentation du logiciel : "jethro (NDLR : c'est vous) va tout mettre en oeuvre pour sauver sa bien aimée. Le but du jeu est de trouver votre chemin à travers chaque niveau et de passer plusieurs obstacles tout en évitant divers alliés Rabbit que vous rencontrerez (NDLR : ça sent la traduction bâclée). Vous devrez ramasser un certain nombre d'étoiles jaunes pour maintenir votre charisme dans les son- dages de popularité de
la ÆPIJ54 forêt (ndLR : on com- 9® mence à délirer, accro- BrahdÈKjfS niveau se trouve caché un ’ - chapeau de fourrure de L mtro. Raton laveur. Vous devez ramasser ce chapeau et le garder, sinon les enfants ne seront plus intéressés et vous ne quitterez pas le niveau (NDLR : le numéro des urgences psychiatriques, c'est bien le 11 ?)". Bref, le scénario de Beavers est à prendre au second degré. Les graphismes, très cartoonesques, sont réussis et l'utilisation des couleurs, pourtant peu nombreuses, optimisée. L'animation des personnages confère au jeu une joua- bilité certaine. En
revanche, l'action reste un peu monotone puisqu'il s'agit de manger des étoiles en courant sur des plateaux. Les quelques éléments de réflexion ne permettront pas aux fanatiques de vraiment s'amuser. A réserver aux plus jeunes.
W. S. Bienvenue chez les castors.
Pas très accueillant.
GRAPHISME JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN RAPPORT QUALITE PRIX 14 Nombre de Joueurs : 1 Surf ninjas FLAIR MICROVAI Microvalue ça veut dire quoi à vous lui extirpez un coeur énorme qui votre avis ? Micro-valeur. Et puise encore. Amusant, mais pourquoi ‘liittlê'PatQ-San Ne nin jamais ça.
Aventure action GRAPHISME JOUABILITE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 7 Nombre de Joueurs : 1 bien voilà, l'éditeur ne ment le jeu a t-il été aussi mal programmé ?
Pas sur le titre : Surf ninjas est vraiment Les temps de chargement sont longs, un jeu de petite valeur. Inspiré du film la détection de collision des sprites est du même nom, l'histoire met en scène loufoque et le scénario laisse passer un jeune adepte de karaté parti net- certaines inepties : il vous faudra arra- toyer l'île Patu-San, son pays natal. Cher deux fois le coeur à certains de Votre personnage court dans un pay- vos adversaires pour les mettre hors sage à scrolling horizontal. Le jeu se course. Sans intérêt, réclame d'aventure et d'action. W.S. D'aventure signifie que compliquée
de touches vous permet d'essayer üâfeS .3», toutes sortes de coups. Le r&' : v.'.y• plus rigolo étant celui de 'ftltSÜte Hûfcse * * ? * "l'arrachage de coeur". Un .t * * j_-i *nB7&fl rai * , . * petit coup sur le torse de ~ ~ votre adversaire et hop, He ! Fils de P~ descend d mon surf!
200 249 104 152 119 265 190 210 180 229 169 189 239 239 . 169 185 . 179 . 229 . 289 . 217 . 205 . 169 . 219 . 249 . 229 . 193 . 229 . 209 . 213 . 209 . 223 . 249 . 235 . 304 . 229 . NC . 335 . 239 . NC . 190 . NC . 231 . 243 229 . NC . 212 . 277 . 197 200 . 139 . 169 . 319 C CONSOLE CD32 CONSOLE CD32+2JEUX . 2400 JOYPAD CD32 . 185 SOURIS CD32 ..155 FILMS FMV ......180 CONCERTS FMV .... 146 ALIEN BREAD QWAK 195 BRUTAL SPORT FOOT .....189 BUBBA N' STIX ...... 220
CHAOS ENGINE .....209 CHUCK ROCK 2 .....219 DANGEROUS STREETS + WING COMMANDER .340 DEGENERATION ....175 DISPOSABLE HERO ..215 FRONTIER ELITE 2 225 FURY OF THE FURIES ......209 SUPER PROMO IMPRIMANTE STAR LC 100 Couleur 1690 .
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69 130 300 3,5" DFDD AG, ST 65 120 275 MRNUTZ .194 MR NUTZ AG1200 . 200 NCAA BASKET .....308 NORD & SUD ..295 OM SUPER FOOT . 180 PERIHELION .. 159 PINBALL SPEC. EDIT ......229 PLANET AVENTURE 2 ....159 PREMIER MANAGER 2 ....180 PUGGSY ..229 OUEST FOR GLORY 4 .....285 REACH FOR THE SKIES .229 ROBINSON REQUIEM ...... NC SABRE TEAM . NC SENSIBLE SOCCER 93 ... 199
SETTLERS VF 275 SIERRA SOCCER .. NC SIMON THE SORC. AG1200 ... 319 SKIDMARKS ...199 SOCCER KID ..195 STAR TREK 25TH AG1200 ..... 299 SUMMEROLYMPICS NC SUPER LEAGUE MANAGER.. 229 SYNDICATE ....210 THE PATRICIAN .... 199 TORNADO ......285 TWILIGHT2000 ..... 289
U. F.O .... NC WING COMMANDER
AG1200 289 WINTEROLYMPICS ..209
ZOOL2 . 177 ZOOL2 AG 1200
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STRIKER ..... .....119 THUNDER HACK ... .... 119 WOLFCHILD ...... ...109 ;«s»TioNi Sensible Soccer+J. White Snooker +Elite+Zool BATTLESOFTIME .. 220 Batîle Isle+First Samurai +Megalomania-rPerfect General COMBATCLASSICS2 209 F19+Pacific ls!and+Si!entService2 DREAMLANDS . 219 Ishar+Storm Master+Transartica FOX COLLECTION 3 .279 Crazy Cars 3+Gods+Team Suzuki +Car! Lewis Challenge FUN RADIO 4 .....269 Oh No Lemmings+Super Ski 2 +Indy4+First
Samurai+Crazy Cars3 LORDS OF POWER ...292 Silent Service 2+RailRoad Tycoon +Perfect General SPACE LEGENDS .....259 Wing Commanaer+Elite +MegaTraveller1 THEGREATEST ...... 259 Dune+Jimmy White Snooker y+LureofTem press f ACTION REPLAyS AG 500 500+ 499 F AG 2000 .. 599 F MANUEL VF, ASSISTANCE " EDUCATIFS " ENVIRONNEMENT ADI PAR CLASSE ET MATIERE ...... 285 FRANÇAIS CE1 A 3E MATH CE1 A 3E ANGLAIS CE1 A 3E APPLICATIONS ADI 199 Btobal effect ... GUNSHIP 2000
220' HUMANS 1+2 ...225 IMPOSSIBLE MISSION ......275 JAMES POND 2 ......177 LABYRINTHOFTIME .159 LEMMINGS1 ...190 UTIL DIVIL 280 MICROCOSM ...289 NICK FALDO GOLF 262 PIRATES GOLD ......189 PROJECT X F17 .... 195 RYDER CUP GOLF .275 SABRE TEAM ... NC SOCCER KID ...262 STRIKER ...225 SUMMER
OLYMPIX 228 ULTIMATE BODY BLOWS 265 URIDIUM 2 190 TOTAL CARNAGE .210 ZOOL2 . 22g T ests Sexual fantasies pas, et Sexual fantasies le franchit allègrement en proposant des scènes comment dire... assez hots. Des vie- wers sont fournis pour la circonstance et l'ensemble est lancé BETTER CONCEPTS INC. 'PHOENIX La nature même du support CD et sa grande capacité de stockage d'informations sont les critères idéaux pour créer des banques de données sur disques laser. S'il y a des fichiers qui prennent énormément de
place, ce sont bien les images, surtout lorsqu'elles atteignent des résolutions importantes et adoptent une palette de couleurs assez variée, il fallait bien un thème pour commencer cette série, pourquoi pas I celui de l'éro- tisme ? Le CD laMMÉr $ que nous vous présentons ce mois-ci, et que vous pouvez dès à présent commander chez Phoenix DP, est rempli d'une multitude l tir de l'écran du Workbench. Ne vous inquiétez pas car le simple paddle de la CD-32 est en mesure de déplacer le pointeur de la souris et remplacer toutes les fonctions de celle-ci. Le support est bourré à mort, lui
évitant d'être trop répétitif. A conseiller aux amateurs, et aux mateurs.
D'images de qualité pour contenter vos penchants coquins. Les photos sont bien réalisées et ¦ leurs digitalisations plutôt... B convaincantes. De l'érotis- me soft aux représentations plus hard, il n'y a qu'un
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espace de démonstration, où spécialistes et journalistes vous
présentent sur grand écran tous les types de produits présents
à la Fnac Micro, du mercredi au samedi.
Le programme est disponible à l'accueil du magasin et sur 3615 fnac.
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certains disques durs internes. De plus, son design a été élégamment conçu dans la ligne de l'Al 200 et préserve la garantie du constructeur. Il est livré installé prêt à l'emploi avec une disquette d'installation et de configuration et un manuel en français.
“Le disque IDE le plus rapide jamais testé.” “Un des produits hardware les plus innovants jusque-là pour VA1200."
(test CU Amiga d'octobre 1993) Produits disponibles chez : ARCHOS 99, rue d'Amblainvilliers 91370 Verrières-Le-Buisson Tél : (33 1) 60 13 90 49 Fax : (33 1) 60 13 99 18 Le premier lecteur CD-ROM PCMCIA AMIGA POWER informatique 06000 Nice Tel : 93 88 00 86 INFOLOGS 13005 Marseille Tél : 91 47 01 79 AXE informatique 13006 Marseille Tél : 91 48 40 55 AXE loisirs 13006 Marseille Tél : 91 55 61 58 GB MICRO 21000 Dijon Tél : 80 49 99 34 JANAL 26000 Valence Tél : 75 55 43 16 INFONIX 31000 Toulouse Tél : 61 41 26 09 MICRO-C 35000 Rennes Tél : 99 63 71 11 MEGA Informatique 42000 Saint-Etienne Tél : 77
33 35 56 INFOLOR 54000 Nancy Tél : 83 32 43 44 BAB MICRO 64100 Bayonne Tél : 59 59 41 90 GELAIN 69006 Lyon Tél : 78 52 77 62 CUBA 75009 Paris Tél : 46 46 47 60 AMIE 75011 Paris Tél : 43 57 48 20 PHASE 75014 Paris Tél : 45 45 73 00 FUIMWARE 75015 Paris Tél : 40 47 89 72 SEREL 78440 Issou Tél : 30 42 77 77 POINT IMAGE 83200 Toulon Tél : 94 22 21 89 MAXSYS 95300 Pontoise Tél : 30 38 95 00 L'Overdrive CD permet enfin à l'Amiga d'exploiter l'immense logithèque existante sur CD-ROM : la plupart des jeux CDTV et CD-32, les collections de programmes du domaine public, d'images, de polices de
caractères et de dessins pour la PAO, mais également les CD-ROM PC, Macintosh et les CD Audio. L'Overdrive CD existe en deux versions : en version autonome sur le port PCMCIA et en version connectable au contrôleur de disque dur Overdrive, ce qui permet d'utiliser en même temps un disque dur et un CD-ROM sur le port PCMCIA de votre Amiga.
Carte multi-fonctions pour AMIGA 1200 L'AMEM-32 est à la fois une carte d'extension mémoire évolutive, une carte accélératrice grâce à son support pour coprocesseur FPU 68881 ou 68882 et une carte horloge sauvegardée temps réel. Elle est configurable en 1, 2, 4 ou 8 Mo grâce à ses extensions mémoire 32 bits standards et plus rapides grâce à sa RAM "Zéro Wait State" sans état d'attente. Dotée d'un interrupteur de compatibilité avec les périphériques PCMCIA, l'AMEM-32 ne pose pas de problème d'utilisation du port PCMCIA.
Préavis. Les produit* AMEM-32 4 avec 4 Mo de mémoire : 1 990 FTTC Avec option FPU à 20 Mhz : 2 490 FTTC B SCALA pour Amiga®, toute une gamme de matériaux pour le multimédia.
Titrage Présentation SCALA ne ménage pas ses effets. Titrage, présentation, application multimédia interactive, avec SCALA tout est possible ...et réussi. Parce que SCALA maîtrise depuis longtemps l'élément fondamental de la communication visuelle : la dynamique. Grâce à son grand choix d'effets et de volets d'apparition, SCALA dynamise votre message, quel qu'il soit.
HumanTouch®. Juste ce qu'il faut de fonctions, des commandes écrites en toutes lettres et en français, des boutons faciles à sélectionner, l'interface HumanTouch® de SCALA ne fait pas dans le clinquant : elle vous simplifie la vie.
Typo, texte et titres, SCALA est dans son élément.
Ombrer, souligner, ajouter un contour ou du relief, SCALA sait donner du caractères aux titres et du poids au légendes.
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SCALA s'occupe de votre image. Les logiciels SCALA sont tous livrés d'origine avec des fonds d'écran et des illustrations conçus par des graphistes pour donner immédiatement une finition très "pro" à vos productions. SCALA est également compatible avec tous les logiciels de dessin Amiga pour vous permettre d'apporter votre touche personnelle.
Evolution. Aujourd'hui, vous choisissez VideoTitler pour réaliser vos génériques. Quand vous en aurez envie, vous pour- une application interactive avec Scala MultiMedia : c'est le programme d'évolution continue CiS SCALA; le droit de changer de Scala pour la différence exacte des prix en vigueur entre la version que vous abandonnez et celle que vous souhaitez acquérir *.
SCALA existe en trois couleurs.
En mauve, Scala VideoTitler pour le titrage vidéo amateur : 35 effets de page dont le générique déroulant vertical ou horizontal, 25 effets d'apparition, 4 polices de caractères et jusqu'à 99 pages de titres.
En vert menthe, Scala MM200 pour le titrage vidéo et la présentation : 80 effets de transition, 15 polices de caractères, 60 fonds d'écran, 80 symboles, des boutons interactifs et des modules de pilotage EX pour le MIDI, les CDVideo, le photoscope iON de CANON... En brun havane, Scala MultiMedia MM300 pour la présentation interactive multimédia : plus de 100 effets de transition, 15 polices de caractères, 70 fonds d'écran des outils de dessin et des modules de pilotage EX pour les genlocks GVP G- Lock et VISION24. En option, une télécommande infrarouge et un système de montage vidéo.
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passer par les voies commerciales classiques mais en laissant son logiciel en libre diffusion et en libre essai.
Ce principe de diffusion vous permet de bénéficier d'un énorme avantage, celui de pouvoir essayer le programme. Une fois que vous avez essayé le programme, vous pouvez décider de ne pas le garder ou de le conserver et dans ce cas il vous suffît de payer à l'auteur la contribution qu'il demande.
D'autres auteurs diffusent leurs créations en les plaçant dans le domaine public.
C'est à dire qu'ils ne demandent pas de contribution de la part des utilisateurs de leurs logiciels et en permettent une utilisation totalement libre.
On retrouve deux types de logiciels dans le domaine public :
- les logiciels dont la qualité est insuffisante pour être vendus
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servent de ce moyen pour se faire connaître. La plupart des
programmeurs des meilleurs jeux commerciaux se sont révélés
grâce à ce principe et leurs compétences ne peuvent être mises
en doute.
Pour résumer, tout est une question de choix.
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Page 4 Page 6 DREAM et FLOPPY s’associent cet été pour vous faire découvrir les joyaux du DP, pour vous faire comprendre que la seule différence existante entre ce monde et celui du domaine commercial reste l'amour pur et insatiable que les auteurs portent à l'Amiga... Au point d'en faire profiter gratuitement tous les utilisateurs.
Page 8 Jeux de réflexion 2 pages de torture cérébrale.
Page 10 Mlégadémos 1 page de délire et de prouesses techniques.
?
Page 11 Erotisme 1 page pour les adultes.
Page 12 Divers 2 pages de tout.
Page 14 Coffrets de jeux Les méga coffrets.
Page 15 Pour commander Comment recevoir tous ces logiciels très rapidement.
Gratuit n'est pas le mot exact. Une disquette vous coûtera 20 francs. Ce prix comprend le travail immense effectué par l'équipe de FLOPPY sur le regroupement de milliers de programmes en provenance de tous les pays, leurs tests, la sélection des 200 meilleurs, leur installation et duplication sur disquettes et leur vérification. Pour la suite, c'est à dire l'utilisation, vous êtes les seuls juges.
Leurs qualités vous surprendront, à l'instar de Deluxe Galaga présent sur la disquette de ce mois. Mais si l'un de ces programmes vous plait n'hésitez pas à récompenser Fauteur, c'est en partie grâce à lui que FAMIGA est si vivant !
Concours Page 2 Gagnez un Amiga 4000 Jeux d'action 2 pages de shoot'em up, de courses de voitures de combats.
Jeux d'arcade 2 pages de jeux de plates-formes, d'aventure.
AM 1000 INTACT AMIGA 500. 600 (500+ avec AM 7000) Un .shoot'em up génial, vous commence , avec un petit vaisseau mais vous récupérez des armes sur votre chemin qui vous permettront de dévaster les centaines d'ennemis qui oseront s'opposer à vous.
AM 1006 CYBERNETIX AMIGA 500, 600(500+, 1200 avec AM 7000) Un jeu en scrolling horizontal bidirectionnel avec des animations très rapides, à bord de votre vaisseau de combat, évitez les astéroïdes et abattez tous les vaisseaux extraterrestres que vous croiserez.
AM 1012 GALACTOID AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Des centaines de bestioles vous attaquent, faites chauffer vos canons en frittant tout ce qui bouge. C'est le genre de jeu où il n'y a pas d'amis, on tire partout sans réfléchir une seule seconde.
AM 1001 ROADTOHELL AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Une sanglante course de voitures avec des bolides disposant de nombreuses armes, de boucliers et de nombreux autres accessoires. Il ne peut en rester qu’un. C’est vraiment génial à plusieurs joueurs.
AM 1002 HURRICAN COMMANDO AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Aux commandes d’un tank futuriste, vous devez enrayer l’invasion des extraterrestres qui virevoltent au dessus de vous tout en faisant attention aux obstacles qui se trouvent; sur votre route.
AM 1003 LAST REFUGE AMIGA 500. 500+. 600. 1200 Chevalier, pourfendez les manants qui tentent d’envahir votre château et ne les laissez point vous occire de leur armes barbares. Ils sont nombreux mais vous êtes un fier guerrier parbleu.
AM 1007 INSECTOÏDS AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Toutes ces créatures immondes viennent d’un autre monde pour nous envahir. Faites les changer d’avis en les frittant et surtout soyez sans pitié car il en arrive de partout et elles ne se laisseront pas faire.
AM 1008 F1GHTING WARRIORS AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un jeu de baston dans la lignée des meilleurs, sprites énormes, animations superbes, coups spéciaux, jeux à deux, tout y est pour faire d'inoubliables combats et essayer de ne pas en prendre plein la tronche.
AM 1009 INTRUDER ALERT AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Vous êtes entré dans une forteresse ennemie très bien gardée. Votre but est d’atteindre leur chef pour le tuer mais cette forteresse est un véritable labyrinthe. Soyez vigilant car les gardes tirent à vue.
* s mmm m* ** £ur m * $ ** 1 1 1 1 CREDITS S AM 1013 BLOCK
BUSTER AMIGA 500, 500+. 600 Un casse-briques, oui je sais,
c'est ringard. Mais quand il va aussi vite que celui là, ça
devient une épreuve physique. I! Va tellement vite qu’il n’est
pas possible de jouer sur Amiga 1200. Et en plus il est
marrant.
AM 1014 VIDEO TENNIS AMIGA 500 Vous vous souvenez des premiers jeux avec deux raquettes et une balle. Ca n’a rien de génial, mais si on rajoute des animations sonores rappelant un match entre Monica Seles et Arancha Sanchez. Quel délire.
AM 1015 ROLLERPEDE AMIGA 500, 500+, 600. 1200 .Saleté de bestioles, elles arrivent de tous les côtés, plus on en flingue, plus il y en a. Heureusement, les bonus donnent des armes qui permettent d’espérer tenir quelques minutes de plus.
R. . "tt L L Te LE
* * X r IV l» A r ¦BËÏPW , -» -Üîkuâ'' ( AM 1004 MICROBES AMIGA
500, 500+, 600, 1200 Un shoot’em up très rapide qui ne vous
laisse pas une seconde de répit. Vous devez enrayer le
développement d’une maladie en détruisant les germes infectieux
avant la naissance des microbes voraces.
AM 1005 SEVEN XI LES AMIGA 500, 500+ Jouer au football sur son ordinateur, c’est beaucoup I moins fatigant. Lorsque les joueurs sont protégés et que tous les coups sont permis pour marquer, ça devient complètement délirant, surtout à 2 joueurs.
AM 1010 BIONÏX 11 A MIGA 500, 500+, 1200 Un shoot’em up très rapide en scrolling vertical. Les vaisseaux ennemis arrivent de tous les côtés, on a à peine le temps de les voir avant qu'ils nous tombent dessus. Four shooteurs confirmés.
AM 1011 HIGHT OCTANE AMIGA 500, 500+, 600. 1200 Une course avec des voitures, c’est déjà très marrant, mais lorsqu'on transforme les voitures en bolides armés de missiles et que tous les coups sont permis pour arriver le premier, ça devient génial.
AM 1017 LASER ZONE AMIGA 500 (1200 avec AM 7000) Un shoot'em up dans lequel vous contrôlez un vaisseau en bas de l’écran (horizontalement) et un deuxième sur le côté (verticalement). Ca rend les choses beaucoup plus compliquées qu’il n’y paraît.
M * - " m m ¦¦ m m à m A ' & m ». » m * A m m *- r» % 1 , Ai - - AM 1016 REBOUND AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Encore un jeu du style des premiers jeux vidéo avec deux raquettes et une balle, mais celui-ci est très amélioré et permet de s'éclater en faisant des parties d’enfer à deux joueurs.
CARNAGE 500, 500+, 600, 1200 Affrontez les meilleurs pilotes dans cette course de voitures pas comme les autres. En effet, les voitures partent en dérapage dans tous les virages. Il ne sera de contrôler votre bolide.
AM 1019 GALAGA 92 AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Une version de Space Invaders remise au goût du jour.
Les extraterrestres sont variés et agressifs, les bonus donnant des armes plus efficaces sont les bienvenus.
En lait, ça n’a plus rien à voir avec le jeu original.
AM 1024 TANKATTACK AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un jeu à deux joueurs qui vous place chacun aux commandes d’un char futuriste dans des labyrinthes.
Le but est évidemment de fritter l’autre sans oublier de ramasser les bonus qui donnent de gros avantages.
AM 1025 POD AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un canon hyper rapide, des bêtes bizarres qui viennent de partout et qui vous tirent dessus. Tout ça fait de ce jeu un délire total nécessitant des réflexes presque surhumains. Voilà de faction à l’état pur.
AM 1026 TRANSPLANT AMIGA 500 (500*. 600. 1200 avec AM 7000) Un shoot’em up dément, c’est tout le décor qui tourne autour du vaisseau donnant un effet de profondeur saisissant. De plus, après quelques victoires, on peut acheter des armes, des boucliers, etc... Un Must.
AM 1031 NOSTALGIUM AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Fans du célèbre ïrridium, réjouissez vous car ce shoot’em up qui en reprend le principe est au moins aussi rapide. Ca relève de l’exploit d’abattre les vaisseaux ennemis en slalomant entre les obstacles.
AM 1020 BOOMERANG AMIGA 500, 500+, 600. 1200 Ce jeu se joue à deux. Deux hommes sont dans un labyrinthe et l'un deux est de trop. Ce qui rend ce jeu délirant, c’est que l’on peut guider le boomerang après l’avoir lancé et toucher son adversaire derrière un mur.
AM 1032 E-TYPE AMIGA 500 500+, 600, 1200 Encore un excellent shootent up. Votre petit vaisseau devra se frayer un passage entre les astéroïdes pour atteindre ses cibles. Les différentes armes disponibles seront indispensables pour réussir vos missions.
AM 1021 BUCK ROGERS AMIGA 500(500+. 600. 1200 avec AM 7000) Ce jeu vous met dans la peau du célèbre Buck Rogers.
Vous luttez contre des hordes d'aliens hostiles. Vous voilà parti au fin fond de l’espace, là où personne ne vous entendra hurler.
AM 1022 MEGABALL II AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Cette deuxième version de ce jeu est sans aucun doute le meilleur casse-briques connu à ce jour. Les nombreuses options très variées vous surprendront, vous raviront ou vous dégoûteront.
AM 1023 BU ZZBAR AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Des centaines de vaisseaux virevoltent autour de vous.
Grâce à vos armes de plus en plus puissantes et à vos protections de moins en moins efficaces, faîtes leurs comprendre qu'ils n’ont rien à faire ici.
AM 1027 ZALYCON AMIGA 500, 500+f 600, 1200 Après avoir adroitement évité plusieurs centaines d'astéroïdes et conduit votre véhicule lunaire en évitant tous les obstacles rencontrés, vous arrivez dans la base envahie par des aliens qu'il faudra déloger. Dés que vous y entrez, l'atmosphère est lourde et fait naître l'incertitude. Les graphismes en 3D rendent ces lieux encore plus menaçants.
AM 1028 MOTOROLA INVADERS AMIGA 1200 Des virus ont envahi votre ordinateur et vous attaquent par vagues successives. Jusque là, rien d’original. Par contre ce qui est moins commun, c'est que vos exploits seront accompagnés d’un tube du groupe Métalica parfaitement rendu par votre Amiga.
AM 1029 EXTREME VIOLENCE AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Deux joueurs s'affrontent à mort dans un labyrinthe.
Un jeu très prenant, soutenu par une ambiance sonore excellente. Des bonus donneront d'énormes avantages à celui qui les trouvera comme des armes plus puissantes, l'invisibilité, etc... Téléchargez tous ces logiciels 3615 SPIDER AM 1033 HELLZONE AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Ce jeu en scroll horizontal nous emmène au cœur d'un complexe HigbTcch pour y vivre un véritable calvaire.
Des centaines de vaisseaux ennemis et de systèmes d'alarme s'opposent à notre progression.
AM 1034 DEFENDA AMIGA 500 (1200 avec AM 7000) Ou Defender XXXIV, le fils de la revanche, non sans déconner, ce jeu haut en couleurs bénéficie d'une action soutenue. Pour ceux qui ne connaissent pas. Il faut tuer les aliens avant qu’ils enlèvent les humains.
AM 1035 E-TYPE II AMIGA 500, 500+. 600. 1200 Une lots de plus, vos réflexes vont cire mis à rude épreuve avec ce shoot'em.up tournoyant. Cette deuxième version reprend les graphismes du premier épisode avec quelques améliorations.
ÀM 2000 BOND MINE 12 m AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Heureux fanas de BoulderDash, voici le plus beau et le plus complet de la série des Bond Mine. Cette version comporte 80 niveaux de délire. Il faudra des heures rien que pour passer le premier niveau.
AM 2006 GEO GLAXO AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un jeu de plates-formes génial et très bien réalisé.
Pour commencer, il vous emmènera sur la plage mener la dure vie de vacancier puis il vous fait découvrir de nombreuses surprises.
AM2012 TANK AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Les animations sonores cl graphiques font de ce jeu un logiciel indispensable pour vos parties de délire à plusieurs joueurs. Deux chars doivent se tirer dessus en réglant l'angle et la force du tir.
AM 2001 LEAPING LARRY AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Voici un petit personnage à l'allure sympathique qui doit arriver en haut de chaque niveau en marchant sur des tapis roulants et en se glissant dans les passages sans perdre de temps.
AM 2002 RUSH HOUR AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Vous devez traverser la route pour rentrer chez vous mais c’est l’heure de pointe et vous devez éviter les nombreux chauffards. Ce jeu reprend le principe du célèbre Frogger avec de nombreuses options en plus.
AM2007 PACMAN DELUXE A MIC A 500, 500+, 600 Le plus génial de tous les Pacmans, sprites énormes, bonus variés, musique sympa, aucun doute, c'est le meilleur. Il ressemble comme deux gouttes d'eau à celui que l’on trouvait dans les cafés.
AM 2008 GÏDDY AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Il faut ramasser tous les objets trouvés car chacun d'eux permet de passer une épreuve. A travers de beaux décors, il faudra faire preuve d’ingéniosité pour en résoudre certaines. Un jeu très prenant.
AM 2013 TRAILBLAZER AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Vous pilotez une balle sur un tapis roulant semé d'embûches (trous, obstacles, ralentisseurs, etc...) et vous devez passer la ligne avant la fin du temps ou, si vous jouez à deux, avant votre adversaire.
AM 2014 FRUIT SALAI) AMIGA 500. 500+, 600. 1200 Un excellent jeu de plates-formes mignon à croquer avec des graphismes hyper colorés. Il faudra parcourir de nombreux tableaux pleins de pièges avec un petit personnage.
AM 2003 CRAZY SUE AMIGA 500, 500+, 600 (1200 avec AM 7000) Un jeu de plates-formes horizontal avec des animations fluides, des graphismes somptueux, une excellente musique, tout y est pour passer des heures et des heures devant votre écran.
AM 2009 DRIPGAME AMIGA 500, 500+, 600. 1200 Vous guidez une goutte de jus de fruit dans des dédales de tuyaux et vous devez passer partout en évitant de vous faire diluer par les gouttes d'eau.
Délire et prise de tête garantis pendant des semaines.
AM 2015 KASTEL KUMQAT AMIGA 500. 500+. 600, 1200 Une superbe aventure dans un château, vous parcourez de nombreuses pièces. En marchant sur des dalles, vous ouvrez des passages secrets. Vous rencontrez des gardes qu'il vaut mieux éviter, etc... AM 2004 WERNER FLASHBIER AMIGA 500(500+, 600, 1200 avec AM 7000) Il faut aider un sympathique buveur de bière à rejoindre sa bouteille en évitant les personnes qui veulent l'en empêcher. Ce jeu vous propose de nombreux niveaux selon le principe de BoulderDash AM 2010 ESCAPE AMIGA 500 Vous guidez un personnage sur des parcours truffés de pièges. Le sol
s’effondre sous vos pieds, ce qui vous empêche de vous arrêter ou de reculer. Alors foncez, mais ne foncez pas tête baissée, cela serait fatal.
AM 2011 SYSTEM 4 AMIGA 500 (500+ avec AM 7000) Les aventures bondissantes d'une drôle de bestiole chargée de repeindre toutes les cases de son monde en évitant les monstres qui hantent les lieux et en récupérant les bonus qui apparaîtront.
AM 2016 DOODY AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Tout le monde connaît le jeu Mario Bross avec le sympathique plombier. Voici un jeu qui lui ressemble, il faudra éliminer de vilaines tortues mutantes en les faisant sournoisement tomber sur le dos.
AM 2017 CROSSFIRE AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Il faut ramasser tous les objets qui se trouvent sur l'écran en prenant garde aux projectiles envoyés par les systèmes d'alarmes qui suivent minutieusement vos déplacements sur les côtés de l'écran.
AM 2018 QUICK AND SILVA AMIGA 500 Un jeu de plates-formes plein de couleurs et d'originalités. Vous devez parcourir de nombreux tableaux bourrés de pièges et de surprises en emmenant avec vous un petit chien.
AM 2019 WIZZY'S QUEST AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un sorcier doit aider une jeune fille à atteindre la sortie de chaque niveau en faisant apparaître ou disparaître des blocs de pierre pour pouvoir avancer ou pour bloquer les monstres.. AM 2024 BLOADRUNNER AMIGA 500, 500+, 600 Le mythique Load Runner a fait des petits, voici une version très réussie. Le petit personnage devra enterrer ses ennemis et parcourir tous les niveaux en grimpant à toutes les échelles pour récolter les trésors.
AM 2025 ROBOULDIX AMIGA 500, 500+, 600 Voici un Boulder Dash amélioré avec des options pleines d’originalité, ce jeu ne dispose que de quatre niveaux mais après des heures et des heures de jeu, on n’a même pas fini le premier. Plus Nul que nous.... AM 2026 PUGGLES AMIGA 500, 500+, 600. 1200 Ca commence comme un shoot'em up avec un petit vaisseau qui traverse une pluie d'astéroïdes et ça finit en Q-Bert. Le petit robot doit passer sur toutes les cases de chaque niveau pour passer au suivant.
Mm UUUdïUÜ 9001] AM 2030 WONDERLAND AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Il faut passer sur toutes les plates-formes de chaque niveau pour passer au suivant. Evidemment, il y a de nombreuses bestioles qu'il faut éviter sinon ce serait trop facile.
AM2031 YELP AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Ce jeu ressemble à Pacman avec de nombreuses options, vous guidez un personnage sur un labyrinthe et vous devez passez partout en évitant les nombreux monstres et en ramassant les bonus.
AM 2020 STRIKE BALL AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un jeu de Base-Bail avec des digits vocales, de bons graphismes et une bonne jouabilité. Après quelques séances d'entraînement, vous pourrez faire de superbes parties (2 joueurs seulement).
AM 2032 OH NO MORE YAMS AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Amis mineurs de fond, ce jeu du style de Boulder Dash vous propose de partir au fond d'une mine de diamants. Collectez les tous pour terminer les innombrables niveaux de ce jeu génialissime.
AM2021 BAT DOG AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Un jeu de plates-formes très rapide avec des zones bonus pleines de Bumpcrs et un petit personnage qui ressemble à Sonic. N'y aurait-il pas du pompage dans l'air ? En tous cas, on ne s'en plaindra pas.
AM 2022 KARATE WORM AMIGA 500. 500+, 600, 1201) Un ver de terre karatéka (faut arrêter le pastis) parcourt de nombreux tableaux à la recherche de trésors. Sa maîtrise des arts martiaux lui évitera pas mal d'ennuis avec les autres insectes.
AM 2023 GRIBIT AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Vous guidez une petite grenouille verte dans des labyrinthes,vous devez manger tous les champignons pour passer au niveau suivant. L’ordinateur guide une grenouille violette et essaie de vous gêner.
AM 2027 BOUNCE'N BLAST AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Encore un jeu de plates-formes doté d’énormes sprites et de graphismes soignés. Un petit garçon est égaré dans la forêt, il découvre que la vie en pleine nature n'est pas de tout repos.
AM 2028 EMERALD EATER 2 AMIGA 500 (500-h, 600 avec AM 7000) Parmi les quelques dizaine de Boulder Dash de la série Emerald Eater, voici celui qui dispose des meilleurs graphismes et qui propose des caves très variées, on ne s'ennuie pas une seconde.
AM 2029 CAVE RUNNER AMIGA 500, 500+, 1200 Voici le plus rapide et le plus délirant des Boulder Dash, ses graphismes simples mais beaux sont à l'origine de cette rapidité. Les 80 niveaux vous occuperont pendant de longs mois.
AM 2033 PARTICLEMAN AMIGA 500. 500+. 600, 1200 Des bestioles terroristes laissent traîner des bombes un peu partout. Vous devez les ramasser et les jeter au fond des puits pour éviter qu’elles fassent trop de dégâts (de nombreux niveaux).
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n*-n n n nn n ¦ éi AM 2034 WACKY RABBIT AMIGA 500, 500+, 600.
1200 Ce jeu est réservé aux plus jeunes, vous guidez un lapin dans les champs, vous devez manger les fleurs mais pas les champignons et surtout il faudra éviter le chasseur qui vous cherche.
AM2Ô35 SPERGEBEIT AMIGA 500, 500+, 600 Vous guidez une boule sur un parcours piégé. Il faut trouver toutes les clefs qui permettront d'ouvrir les portes afin de passer au niveau suivant. Ce jeu est livré avec un éditeur de tableaux nouveaux.
AM 300C BOOMFINDER AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Le petit personnage doit ramasser toutes les bombes et rejoindre le panneau "Exit" en un temps limité. Ï1 rencontrera des obstacles de plus en plus délirants à chaque niveau (plus de 50 niveaux).
AM3001 SIMON AMIGA 500, 500+, 600. 1200 Tout le monde connaît ce célèbre jeu dans lequel il faut reconstituer une séquence musicale en appuyant sur quatre touches de couleurs différentes. Voici une excellente adaptation de ce jeu sur Amiga.
AM 3002 PROKER AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Pour apprendre le poker, il y a deux solutions. Soit vous allez au casino ou au café du coin et vous y laissez votre chemise. Soit vous vous installez dans un fauteuil et vous essayez déjà sur votre ordinateur.
AM 3006 THEBRAIN AMIGA 500. 500+. 600, 1200 Tout le monde connaît le Morpion, la française des jeux en a même fait un de ses cheval de bataille. Mais si on vous propose de jouer au Morpion en 3D sur quatre plateaux en même temps, méfiez vous.
AM3007 GNUCHESS AMIGA 500, 500+. 600. 1200 Que vous soyez novice ou pro des échecs, ce jeu vous conviendra. En effet, voilà un excellent jeu d'échecs qui dispose de nombreux niveaux de difficultés. Il fait partie des références sur Amiga.
AM 3008 ARTILLERUS 2 AMIGA 500. 500+. 600. 1200 Choisissez l’angle, la force, l'arme, tirez. Et si vous ratez, vous en prenez plein la tronche car il peut y avoir jusqu'à huit canons gérés par des joueurs ou par l'ordinateur. Le eboix des armes est primordial.
AM3012 Mr BROWSTONE AMIGA 1200 Un jeu qui rappelle Boulder Dash mais avec un peu plus de réflexion. Ce jeu ne fonctionne que sur Amiga 1200, autant dire que ça va très vite et qu’il ne faudra pas traîner pour trouver la sortie des niveaux .
AM 3013 QUADRIX AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Des pièces arrivent des quatre côtés de l’écran, il faut déplacer les pièces existantes pour que celle qui arrive se place à côté d'une autre qui a le même dessin (si vous avez de l'aspirine, gardez la à portée de main).
AM 3014 TWIST AMIGA 500. 500+, 600 Un jeu de fous, il faut aligner des carrés de même couleur, vous déplacez une forme géométrique et lorsque vous cliquez, les carrés qui sont en dessous s'inversent. Je vous l'ai dit, c’est pour les fous.
AM 3004 EQUALITY AMIGA 500, 500+. 600 Des pièces de couleurs traînent partout sur l’écran. 11 faut rassembler certaines d’entre elles pour refaire les formes demandées. Après quinze niveaux, on a arrêté parce qu'il était 4 heures du mat, un jeu passionnant.
AM 3005 Dr MARIO AMIGA 500, 500+, 600. 1200 I! Faut éliminer des germes malfaisants en plaçant correctement les gellulcs bicolores qui descendent du haut de l’écran, selon le principe de Coloris. Au bout d'une demi-heure de jeu, on ne comprend plus rien.
d’une i «3k AM 3009 SHANGAÏ 93 AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Un superbe jeu de Mahjong, vous savez ce jeu chinois qui consiste à enlever des pièces empilées les unes sur les autres en reformant des paires. C'est le genre de jeu qu'on commence si on a une dizaine d’heures à perdre.
AM 3010 MEGAMIND AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Dans la série des grands classiques, voici un très bon jeu de Master Mind. Il permet de choisir le nombre de pions à retrouver. Il se joue complètement à la souris, c'est pratique et reposant.
AM 3011 DILEMMA AMIGA 500, 500+, 600,1200 En fait de dilemme, c'csl un véritable casse-tête qui vous est proposé ici, car emboîter des pièces aux formes tordues pour reformer un carré n'est pas du tout évident. Dé longues heures de prise de tête.
AM30I5 SQUIGS AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Coloris en 100 fois mieux, les pièces de couleurs sont remplacées par des drôles de bestioles à l'air un peu abruties et des pièces en briques, des bombes, des désintégratcurs, etc... viennent varier vos parties.
AM 3016 CARD SHARP AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Pour les amateurs de bonnes réussites de cartes, voilà une compilation de cinq réussites parmi les plus connues : Klondike. King Albert, Calculation, Dcmon et Castle.
AM 3017 BRAINBOW AMIGA 500. 500+. 600. 1200 Si après tous les jeux de cette page, vous avez encore un cerveau, finissez vous avec celui là. Je n’essaierai même pas de vous l'expliquer, c’est impossible. Mais rassurez vous, lorsqu'on joue, on comprend.
AM 3018 18T" HOLE AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Retrouvez ou découvrez les sensations du green avec ce jeu de golf aux superbes graphismes. Le parcours propose 18 trous très variés. Ii faudra faire preuve de maîtrise pour finir sous le par.
. Plrver Power ¦¦¦¦ xhots AM 3019 NIBBY NIBBLE AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un serpent, ça doit manger des tas de choses mais pas sa queue. Le problème, c'est qu’il grandit lorsqu'il mange et qu'il se déplace dans des labyrinthes très tortueux. Alors ne vous trompez pas de chemin.
AM3020 ZNYK AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Qn retrouve là tout l'intérêt des jeux du style de Dr Mario avec, en plus, un travail technique de première qualité. Ca donne un super jeu de réflexion qui lait sans doute partie de nos dix meilleurs.
AM3024 KLAKTRIS AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un excellent jeu dans le style de Coloris, il faut placer les groupes de pièces qui tombent de manière à rassembler trois pièces de la même couleur. Ce jeu bénéficie d'excellents graphismes.
AM 3025 WELLTRIS AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Pour ceux que Tétris n’amuse plus ou pour ceux qui le trouvent trop facile, voici un Tétris en 3D. Les pièces glissent le long des quatre murs et descendent dans le fond. Faites en sorte qu'elles s’emboîtent correctement.
AM3026 EXIT13 AMIGA 500+. 600. 1200 Un nombre impressionnant de niveaux pour un jeu garanti 100% pure prise de tête. Rassembler les pièces de la même couleur afin de les faire toutes disparaître sera beaucoup moins facile qu'il y paraît.
AM 3030 REVERSI2 AMIGA 500, S00+, 600. 1200 Un superbe jeu basé sur les règles du Reversi (Othello pour les puristes). Il est possible de jouer à deux ou contre l'ordinateur. Avec ce jeu, les amateurs de jeux de société seront comblés.
AM 3031 FWUFF AMIGA 500, 5Q0+, 600. 1200 Un jeu de solitaire (pas avec les cartes, avec les pions) très marrant, il faut enlever tous les pions de chaque niveau en les mangeant selon le principe des daines et essayer de récolter les bonus.
AM3032 PICKABRICK AMIGA 500. 500-K 600. 1200 Un jeu qui ressemble au Mahjong. Il faut reconstituer rapidement des paires de symboles afin de supprimer tous les pions. La musique est à la hauteur des graphismes, c'est à dire géniale.
AM 3021 PIÈGE AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un jeu d'aventure avee un scénario plein de suspense, un terroriste a placé des charges explosives clans une maison et vous y êtes bloqué. Vous avez intérêt à trouver le moyen de les désamorcer très rapidement.
AM3022 DRAGON TILES AMIGA 500, 500+, 600, 1200 C’est tout simplement le meilleur jeu de Mahjong sur Amiga. Les graphismes sont excellents et il vous propose quinze dispositions de pièces différentes, ce qui vous assure des semaines entières de jeux.
AM3023 INTERLOCK AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Il faut rassembler tous les cubes de même couleur pour passer les niveaux mais la topographie du terrain, la disposition des hiocs, le nombre de couleurs différentes sont autant de sujets de crise de nerfs.
AM 3027 YACHT AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Voici une adaptation du célèbre Yam's, le jeu de dés où il faut faire des combinaisons avec cinq dés. Si les parties de dés au café du coin avec vos amis vous manquent, voici le moyen d'y remédier.
AM 3028 AMIGA SOLITAIRE AMIGA 500. 500+, 600, 1200 La meilleure réussite de cartes sur Amiga, elle reprend les règles de Klondike avec des graphismes superbes.
C'est le type même de jeu que l'on commence en se disant qu'on en fera qu'une et trois heures après.... AM 3029 NUMBER FLUMBER AMIGA 500, 500+, 600, 1200 C'est tout simplement un jeu de taquin, il faut remettre les pièces clans le bon ordre en les faisant coulisser dans l’emplacement libre. Il fait partie de cette sélection car il bénéficie d’une superbe réalisation.
AM3033 IIOTBLOX AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Classique parmi les classiques, Tetris revient en force avec un super logiciel proposant un mode deux joueurs simultanés et une superbe musique de fond.
On ne pouvait pas faire une sélection sans Tétris.
AM 3034 ROME AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Un jeu hyper crispant, c’est une adaptation du célèbre Pipeline. 11 faut préparer un chemin entre deux points en assemblant des morceaux de tuyaux de toutes les formes.
AM 3035 FUNTRIS AMIGA 500. 500+, 600. 1200 A première vue, c'est un Tétris comme les autres, les pièces tombent et on les empile. Mais quand les génies du bien et du mal entrent en scène pour aider ou pour compliquer, ça devient délirant.
A AM 4000 BREATH OF THE MUSE AMIGA 1200 Ambiance cool pour une démo au top sur tous les plans agrémentée de nombreuses images 2D réalisées par des graphistes de talent. Cette démo a très bien figuré à la Saturne IL AM 4001 G ROO V Y AMIGA 500, 500+, 600, J200 Une musique très jazzy vous accompagne tout au long de cette démo au design inimitable. Même si vous êtes un habitué des démos. Celle-ci ne manquera pas de vous étonner.
AM 4002 MINDRIOT AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Cette démo d’Andromeda est fidèle à l'esprit du groupe : Design soigné, effets novateurs (par exemple un Glenz Vector Lightsourced avec déformation), animations raytracécs cl tout en haute résolution.. AM 1003 TAG AMIGA 1200 Lorsque deux des groupes les plus speeds de la scène bossent ensemble, ça donne TAG. Une coproduction Jet-Set SkidRow au style résolument techno ponctuée de superbes Tags.
AM 4006 CRASH TEST AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Présentée à la Gathering 94, cette démo a fait un tabac. Les superbes effets s'enchaînent sans discontinuité et tout ça sans nécessiter le mode AGA.
Les 500 ont encore de l'avenir.
AM4007 FULLMOON AMIGA 1200 Deuxième prix à la Party II, cette démo AGA méritait à notre avis la première place. Sa qualité est impressionnante grâce à des effets variés, originaux, très techniques et surtout superbes.
AM 4008 INTERFERENCE AMIGA 500, 500+, 600, 1200 L'Amiga est fantastique et c’est ce que prouve cette démo surprenante. Design d’enfer, graphismes superbes, musiques géniales, pas de doute, il n'y a que l'Amiga qui peut le faire.. AM 4009 HARMAGGEDON AMIGA 1200 Voici une superbe démo très speed réalisée par le groupe Infect. Apparemment, on a pas à faire à des débutants, rien à dire si ce n'est que tous possesseur d’Amiga 1200 doit la voir au moins une fois.
AM 4012 CUZCO AMIGA 1200 Cette démo que nous devons à Oxygène est une tête de liste de la Saturne II. Encore une fois, c’est du grand art. Les groupes de programmeurs comme Oxygène n’ont pas fini de nous étonner.
N AM 4013 ARTE MIGA 500, 500+, 600, 1200 Encore une démo géniale, elle a obtenu la troisième place à la Party III. C’est un pur bijou sur les plans graphisme, musique, programmation .design... Tout est parfait.
AM 4014 9 FINGERS AMIGA 1200 Les auteurs de la fameuse "State of the art" récidivent et nous proposent une démo dans le même genre : Techno vidéo clip survitaminé. Cette démo vous fera faire des bonds au plafond AM 4015 NUMB AMIGA 1200 On retrouve avec plaisir le style du groupe qui monte en ce moment : Movement. La musique est très cool, les effets exploitent bien les capacités de la machine, du grand art.
AM 4004 TECHNOLOGICAL DEATH AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Les démos s'inspirant de la fameuse "State of the art" sont très à la mode ces temps ci. Celte production de Mad Hclks est certainement l'une des meilleures d’entre elles.
AM 4005 SMEEL LINE CHANEL 5 AMIGA 1200 Une géniale démo AGA qui prouve que l’Amiga 1200 est une bêle de course. On notera une animation raytrace finale originale et très bien réalisée ( une tête de dragon en or qui tourne).
AM 4010 REAL AMIGA 1200 Grande gagnante de la Saturne II, cette démo du groupe Complexe surpasse tous ce qui s'est fait dans le genre. Le mapping 3D y est à l’honneur et les graphes 2D sont somptueux.
AM 4011 EXTENSION AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Du jamais vu, une débauche d'effets incroyables et originaux vous tombe dessus à un rythme effréné ne vous laissant pas une seconde de répit. Cette démo est vraiment géniale.
Les MégaDémos sont des délires de programmeurs. Ce ne sont pas des jeux. On met la disquette dans son lecteur, on regarde les effets surprenants qui défilent sur l'écran et on écoute les musiques qui les accompagnent. On comprend alors pourquoi Spielberg fait les trucages des ses films sur Amiga.
AM 4016 BIG TIME SENSUAUTY AMIGA 1200 Une démo géniale, graphismes raytracés, musique à couper le souffle, effets superbes et étonnants (dont un plasma AGA), aucun doute, le groupe italien AXIS fait merveille.
AM 4017 I CAN'T BE DONE AMIGA 1200 Une des têtes de liste de la Saturne Party II qui nous est offerte par un groupe italien RamJam. Des effets parmi les plus colorés qu'il m'ait été donné de voir sur Amiga, tout simplement grandiose.
3615 SPIDER AM 5000 TETRIS SEX AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Tetris, c'est déjà pas évident comme ça. Mais si en plus, il apparaît des photos de jeunes filles nues toutes plus belles les unes que les autres sur l'écran, comment voulez vous qu'on se concentre.
Tous les logiciels de cette page sont réservés aux adultes Les disquettes suivantes (5500 à 5519) contiennent des images érotiques et pornographiques au format GIF et le programme qui permet de les voir.
Toutes ces images sont importées de PC et sont inédites sur AMIGA.
Ces images sont en 256 couleurs.
Sur Amiga 500, elles sont en noir et blanc.
AM 5001 DIRTY MOVIES AMIGA 500. 500+, 600. 1200 Ce jeu présente des scènes pornographiques. Vous activez les personnages en actionnant votre joystick et vous devez vous surpasser pour voir les niveaux suivants.
Images érotiques AM 5002 SEX MACHINE AMIGA 500(500+, 600 avec AM 7000) Cette disquette est du même genre que la précédente mais avec la particularité de présenter des scènes de dessins animés. Les dessins sont dignes des meilleures BD érotiques.
AM 5510 AM 5511 AM 5512 AM 5513 AM 5514 AM 5515 AM 5516 AM 5517 AM 5518 AM 5519 Images pornographiques Des milliers d'images disponibles en téléchargement Tous les formats d'images et tous les viewers Æ AM 6000 PROTRACKER AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Voici la dernière version de ce célèbre logiciel de musique. Elle contient de nouvelles fonctions très utiles. La disquette contient également deux modules cl une trentaine de sons.
Les 14 disquettes suivantes (6001 à 6014) contiennent des modules utilisables avec PROTRACKI-R.
Ces modules sont des morceaux de musique que vous pouvez écouter ou modifier, vous pouvez récupérer les instruments et les sons utilisés.
AM 6001 TECHNO 1 Adagio - Ugot toknow - Condam corruption.
AM 6002 TECHNO 2 Animationizalionize - Don't need your love - Sale sex.
AM 6003 TECHNO 3 World ol: spirits - OS Pinoechio - Casimix.
AM 6004 TECHNO 4 Fullmoon - Amnesia mix - Rasinus.
AM 6005 PIANO .JAZZY Racine2 - Big band bross - Sonate to hcr - Christel le1.
AM 6006 ROCK 1 Blow up - Killing floor 2.1 - Fuck the norm.
AM 6007 ROCK 2 Jasmin in the wind - Hidcways blues.
AM 6008 ROCK 3 Elekfunk - Enter sandman - RSI hard.
AM 6009 SLOWS Morning in Sarajevo - Séquestrai - BTHAY - Be there AM 6010 HARD CORE CahCaglach - Doeati - No corners.
AM 6011 MUSIQUES DE DÉMOS Odysscy part 3 - Global trash - Ddream 2 - Stardust.
AM 6012 CLASSIQUE Toccata - Marche turque - Ballade pour Adélie.
AM6013 FOLK Country - Soupe - Hit 01.
AM6014 SYNTHÉ Bladerunner - Chariots de feu - 1492.
AM 6015 DELITRACKER 1.37 AMIGA 500+. 600, 1200 Le meilleur player de modules musicaux, il permet d'écoutcr pratiquement tous les modules car il reconnaît une multitude de formats, compactés ou non, et les rejoue parfaitement.
AM6016 NO VIRUS AMIGA 500+, 600, 1200 Cette disquette contient les dernières versions des trois meilleurs antivirus : Boot-X 5.23, VirusZ II 3.0 et Virus Checker 6.20. Avec ces logiciels, vous n'avez plus rien à craindre.
AM6017 COPIEURS AMIGA 500. 500+. 600. 1200 D COPY : Le meilleur copieur du DP.
SUPER DUPER 3.0 : Copie, formate, vérifie, etc... P COPY 2.02 : Très simple d’emploi et efficace.
DISK SALV 2 : Récupération de données perdues.
AM 6018 WBHACKS AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Cette disquette est remplie de petits gadgets comme des horloges, des blankers et des petits programmes qui provoquent des effets marrants comme un dégoulinement ou une aspiration d’écran, etc... AM 6019 SUPER DARK 2.1 AMIGA 500+ 600, 1200 Ce logiciel est le meilleur économiseur d’écran modulaire du marché. Il est compatible avec les écrans AGA et les processeurs rapides. Il est fournit avec une quinzaine de modules différents.
AM 6020 XBEATPRO AMIGA 500. 500+. 600, 1200 Pour les virtuoses des percussions, voici une excellente boite à rythmes. Elles permet de programmer divers sons de perçus et de basses sur quatre voies simultanément.
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......F;:.'' : AM 6021 GRFX2.1 AMIGA 1200 Un logiciel de dessin
d’excellente qualité, il dispose de nombreux éléments prêts à
l’emploi comme des arbres, des feuilles, des rochers, etc... Le
dessin qui est sur la photo a été fait en 2 minutes(logiciel en
français).
AM 6022 COLORING BOOK AMIGA 500, 500+, 600 Pour les plus petits, voilà un livre de coloriage qui permettra à vos enfants de peindre de nombreux dessins sans mettre de la peinture partout et en même temps de s'habituer à l'emploi d'un ordinateur.
AM 6023 AMOS PAINT 3.70 AMIGA 500 500+, 600. 1200 Un autre logiciel de dessin de très bonne qualité qui permet de créer tout ce que l’on veut. Tout est géré par petits icônes, il suffit de cliquer avec la souris pour accéder aux différentes fonctions.
AM 6024 COLOR IT 1.3 AMIGA 500, 500+, ( 00, 1200 Un autre programme de coloriage pour les petits, il dispose de cinq dessins que l’on peut colorier en choisissant les couleurs sur une palette, 'fout se fait à la souris. Idéal pour les tout jeunes enfants.
AM 6025 FRACTALES AMIGA 500+. 600. 1200 Générées à partir de formules mathématiques complexes, les fractales donnent de superbes images.
LYAPUNOVIA : Voyage au cœur des univers de Lyapunov. Ce programme de création de fractales reconnaît le mode AGA et bénéficie d’une vitesse de calcul honorable.
MANDELMAN1A 4.1 : Devenu un classique, ce logiciel très complet bénéficie d’une optimisation très poussée et propose une grande diversité d’options comme l’impression de courbes, de posters, etc... U reconnaît le mode AGA.
AM 6026 DISK LABEL 3615 SPIDER AMIGA 500. 500+, 600. 1200.
Tout le monde a des disquettes sans étiquettes. Voilà le logiciel idéal pour imprimer des étiquettes très simplement. 11 est tout simple, mais très efficace et surtout très facile à utiliser.
AM 6032 TEST DE SOI AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Voilà un logiciel très marrant et en plus très efficace.
Il vous invite à répondre à de nombreuses questions sous la forme d’un QCM en abordant divers thèmes ci fera ensuite une analyse de votre personnalité.
Les 6 disqucltcs suivantes (6050 à 6055) contiennent des fontes utilisables avec tous les logiciels de traitement de textes ou autres faisant appel à des polices de caractères.
I. ... eut w i *s tni ;
- --,--- nart mmtsm tl n.HMKOKJia vmmet .... iiw»'" '
!“..... mmmC
t. ..1 ;¦ f “«b: wsas * .
i. ......" vmmer
* f~ ----------- AM6027 BENCH MARKS AMIGA 500, 500+. 600,
1200 Cette disquette contient deux logiciels qui permettent
d'évaluer les performances de votre ordinateur.
SyvS INFO 3.23 : Interface graphique très simple.
AIBB : Beaucoup plus complet et performant.
AM 6028 VIEWERS AMIGA 500. 500+. 600, 1200 Tous les meilleurs viewers d'images.
VIEWTECK 2 : Pour images IFF, IFF24 , GIF87 GIF89, JPEG, supporte l'écran AGA.
FAST GIF et GIF : Pour images au format GIF.
AM6029 BACKTOSCHOOL AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Pour les petits, voici une disquette remplie de petits jeux éducatifs. Vous y trouverez; un jeu de Memory, un jeu de calcul et un jeu de recherche de mots anglais car il n'est jamais trop tôt pour apprendre.
BftCK TO SCHOOL ©ssflssihs ' m ' « 0+î| S- rf- ¦ , -V i. !
M -’tvu F3 Wor No AM6Ô33 AMIGA WORLD AMIGA 1200 Un logiciel géographique sur tous les pays du monde, vous pouvez lui demander les superficies, les populations, les langues parlées, etc... Il vous donnera en plus de superbes représentations graphiques.
AM 6034 CONJUGUER AMIGA 500. 500+, 600, 1200 Plus besoin de votre vieux Bescherelle, voici le logiciel qui le remplacera avantageusement puisqu’il connaît tous les verbes (en tout cas tous ceux que j'ai essayé) et à tous les temps.
IWMr.L’ f*»Sé suif If IftfWlflt fVü.i.1 frOseul £tre ïttw f+ssr 'mF4rim IWS*e-firf*U ’fwûé cows* Fctw Muru«r '•al
e. K ïr&Ht frHni fNsefll f**s* ftiit fcssé êHf*t f*ss* frtstat
t*ut p j 5tf î. I'p , «'r SififKtiit (ffPCf régulier ff.
Prttfrt du 3«rtf çrsepe) vt it fris*« «*r frisses frît W »SS fTtStlfl» Çtif yîui rrissie: mssfftt AM 6035 COMPTA AMIGA 500, 500+. 600, 1200 Voici un programme très attendu sur Amiga, un programme de comptabilité très complet, très pratique et surtout en français. Il conviendra aux débutants comme aux comptables confirmés.
AM 6036 BUDGET AMIGA 500, 500+, 600, 1200 Voici un autre logiciel de comptabilité qui vous permettra de faire la gestion de votre budget. Très complet, de très bonne qualité, il dispose de nombreuses options très pratiques.
AM 6050 FONTES 1 Cette disquette contient les fontes : 2001. AM, Apple.
Astra, Avant garde, Barn, Beep, Béton C, Bodani et Benguiat.
AM6051 FONTES 2 Cette disquette contient les fontes : Bold type, Broadway, Bubble, Byte, Civ, Colossal, Coop, Count, Count down et Cswiss.
AM 6052 FONTES 3 Cette disquette contient les fontes : Cyber, Defender, Expanded, Fiow. Frank funter, Franklin, Fritz quad, Goody B, Kunsk et Latin.
AM 6053 FONTES 4 Cette disquette contient les fontes : Futura C, Utile, Machine, Marble, Mchett, Meuro, Mfast, Moskva, New topaz et Ninetys.
AM 6054 FONTES 5 Cette disquette contient les fontes : Opal, Outlinc, Palatino, Pearl, Pinball, Poltava, Psymbol, Qc et Roman.
AM 6055 FONTES 6 Celte disquette contient les fontes : Script, Siesta, Slope, Souvenir, Stencil, Stop, Swiss, IBM. Suzdal et Typer writer.
A M 7000 KICKSTART1.3 AMIGA 500+. 600. }2(K) Voici la disquette que tous possesseurs d'Amiga 500+, 600 ou 1200 doit toujours avoir sous la main.
Il suffit de la mettre dans son lecteur de disquette pour transformer son Amiga en Amiga 500 et ainsi pouvoir utiliser environ 80% des logiciels qui étaient incompatibles avec votre ordinateur.
¦i i m m AM 6030 MATH CALCULATOR AMIGA 500. 500+, 600, 1200 ¦ Le programme idéal pour oublier vos soucis dus aux mathématiques. Il connaît la trigonométrie, les équations, les rotations et translations, etc.. Il vous sera utile quelque soit votre niveau.
AM 6031 MATH PLOTTERS AMIGA 500+, 600, 1200 Sur cette disquette, vous trouverez plusieurs programmes de tracés de courbes mathématiques. II y en a pour tous les niveaux, cela va de la simple équation aux courbes tridimensionnelles.
Téléchargez tous ces logiciels avec votre minitel 3615 SPIDER COFFRET REFLEXION COFFRET ACTION 10 jeux pour 120 francs Compatibles A500 (lMo), A500+, A600, A1200 10 jeux pour 120 francs Compatibles A500 (lMo), A500+, A600, A1200 t î os xfi W « O g o Shootez tous les vaisseaux qui virevoltent grâce à vos armes et protections diverses.
Saleté de bestioles, elles arrivent de partout, plus on en flingue, plus il y en a. Ils viennent nous envahir.
Faites les changer d'avis en les frittant l'un après l'autre.
DOCUMENTATION EN FRANÇAIS FOURNIE DOCUMENTATION EN FRANÇAIS FOURNIE Nous avons préparé des documentations en français pour faciliter l'utilisation de ces jeux.
Chaque coffret se compose donc de 10 jeux, de leurs documentations en français et d'un coffret de rangement très pratique.
Pour recevoir les logiciels que vous désirez en moins de cinq jours, il vous suffit de renvoyer un de ces bons de commande (ou une copie) à l'adresse suivante : AMIGA DREAM - FLOPPY Quelques explications 19 route de Vaugirard 92190 MEUDON Bon de commande 2 Pour chaque logiciel, nous indiquons la compatibilité avec les différents Amiga.
PRENOM Par exemple : AM 1007 ÏNSECTOIDS AMIGA 500, 500+, 600,1200 Ce jeu fonctionne sur Amiga 500,500+, 600 et 1200.
Chaque référence notée en rouge dans le catalogue correspond à un logiciel et coûte 20 francs.
Par exemple: AM 1025 coûte 20 francs.
AM 3028 coûte 20 francs.
AM 5512 coûte 20 francs.
AM 6009 coûte 20 francs.
AM 6053 coûte 20 francs.
Etc.... Les coffrets présentés à la page 14 coûtent 120 francs chacun.
Vous pouvez également commander par téléphone au 83 90 28 00 ou par minitel Î6Ï5 SPIDER NOM.
N° RUE Code postal_ VILLE Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY O Carte de crédit O Chèque O Mandat NOM Numéro de carte : Date d'expiration .le commande disquette(s) Frs .Te commande coffrets(s) Frs Voici la liste des articles que je commande Frais de port DISTINGUO 20 Frs TOTAL Frs Bon de commande 1 PRENOM NOM.
N° RUE Code postal_ Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY O Carte de crédit O Chèque O Mandat VILLE NOM :_ Numéro de carte : Date d'expiration Je commande disquette(s) Frs .Te commande coffrets(s) Frs Voici la liste des articles que je commande Frais de port DISTINGUO 20 Frs TOTAL Frs Concours Gagnez un AMIGA 4000 AMIGA 4000 030 Processeur 68030 25 Mhz 6 Mo de RAM Disque dur 120 Mo Workbench 3.0 français Chipset AGA (Valeur : 8990 francs) en répondant à 50 questions sur l’ordinateur Amiga Question 1 : Quel est le format des disquettes pour Amiga 600 ou 1200 ?
A) 5,25 pouces b) 3,5 pouces c) 8 orteils Question 2 : Quel est
le périphérique qui permet de déplacer le pointeur ?
R
a) Disque dur b) Ecran c) Souris Question 3 : Quel est le plus
puissant de ces Amiga ?
A) Amiga 4000 b) Amiga 600 c) Amiga 1200 ... la suite sur votre
minitel 3615 SPIDER.
Découvrez des indices sur chacune des disquettes proposées dans ce catalogue.
Jeu gratuit sans obligation d'achat doté d'un Amiga 4000 ; participation jusqu'au 15 septembre 1994 à minuit ; le gagnant sera celui qui aura répondu au 50 questions ie plus rapidement ; le classement pourra être consulté en permanânce sur le minitel (3615 SPIDER) ; le gagnant sera personnellement avisé et le résultat sera publié dans AMIGA DREAM (numéro d'octobre) Pour participer, composez le 3615 SPIDER sur votre minitel.
FLOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Maréchal Juin 54000 NANCY 1 Mauvaise joueuse Cette employée d'une petite librairie du Havre avait le goût du jeu. Souvent seule, elle prenait gratuitement un ticket du millionnaire et le grattait. Quand elle gagnait elle prenait l'argent dans la caisse, sinon elle jetait le billet à la poubelle. Démasquée grâce à une caméra vidéo, tout cela ne lui a pas rapporté gros... ¦

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