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Amiga Dream ainsi que I'estime de toute la communoute Amiga francophone ! Envoyez vos [eux, utiiitaires, musiques, d mos (sans oublier un petit mot avec vos coordonnie: nous autorisant Q mettre le programme sur la disquette) a Amiga Dream/Rubrique disquette, 19, route de Vaugirard 92190 Meudon. Actualites "hausse .I. Cremlln Gremlin nocie actuellement avec des producteurs hollywoodiens I' adaptation de ses heros Zoo! et Litil devil a l'ecran. ActlVA Activa, la societe hollandaise editant Real 30, a le vent en poupe. Parallelernent a la sortie rernarquee de Real 30 sur PC (encore quelque chose que le PC doit a I' Amiga), Activa ouvre un bureau a Landres. .I. Le mArche lnformatlque D'apres une etude de Dataquest, Jes ventes d' ordinateurs individuels dans le monde ont auqrnente de 16,2% tandis que celles des stations de travail ont auqrnente de 8,6%. Tout va bien. Amiga Sexy L tn jm st?viremenr b11ml. Encore un nouveau venu possibilite de jouer a quatre sur le marche de Ja presse rend ce jeu d'autant plus Amiga ! Sexy Amiga est un amusant que l'aspect ero- trimestriel dont le principe tique des parties arnene un est de proposer un logiciel maximum de fous rires. La plut6t erotique parodiant realisation est bonne et Si quelques celebres jeux. Le Jes auteurs continuent sur premier nurnero se nomme leur tancee, on devrait voir Bomb 'et constitue une dans un trimestre un autre parodie plut6t "chaude" soft aussi delir ant. En du genialissime Bomber kiosque au prix de 69 man, sorti ii y a quelques francs (prix plutilt bien temps deja sur Amiga. La choisi pour un soft sexy). Amiga Expo '94 Bonne nouvelle pour tous les utilisateurs Amiga, un nouveau salon, baptise Amiga expo, devrait avoir lieu courant novembre 1994 a Paris. Ce rendez-vous regroupera une vingtaine d'exposants (distributeurs, revendeurs, prestataires) sur 2 000 m' proposant des solutions Amiga dans Jes domaines de la video, du graphisme, de !'animation, de !'image de synthese, de la rnusique et de la programmation. Un espace sera consacre aux developpeurs francais et etranqers. Le domaine du shareware ne sera pas oublie avec la presence de distributeurs de DP. Entin, le jeu aura une place importante. Un espace presenters les dernieres nouveautes en libre-service et competitions. Des concours avec de nombreux prix seront organises. La carte du roi Arthur IEEllil La carte X-calibur est une carte mernoire 128 Mo pour I' Amiga 4000/040.

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Document sans nom AMIGA CD Dream *.
Le magazine de la CD-32 Brian the lion, Skidnrca Puggsy, Fantastic Dizzj SEEK ANO DESTHOY Labo Blitz basic '2ar Mediapoint.
Démos Le point de vue de Complex.
V, Çfàanfc, __ «¦ ornote, "'Xfo&W ' C Po0r.
:vn *ni9t} Dirigez une tribu de "Settlers" et construisez une société aussi prospère et florissante que possible! Des milliers d'heures de jeu en perspective!
1 ou 2 joueurs - en mode 2 joueurs, jouez l'un • 25 métiers différents: fermier, pêcheur, contre l'autre ou ensemble contre l'ordinateur. Forgeron... L'ordinateur peut gérer 3 peuples en plus du • 5 types de chevaliers.
Vôtre. • 30 missions complètes et 10 missions de 4000 à 64000 "petits personnages" d'entraînement.
(The Settlers) selon la puissance de votre • Paysages générés par l'ordinateur, ordinateur. • Graphismes délirants et séquences , k i À d'introduction à mourir de rire!
Disponible sur IBM PC et AMIGA THE SETTLERS, la simulation la plus prenante et captivante que vous Distribué par UBI SOFT 28, Rue Armand Carrel 93100 Montreuil En vente dans les Fnac et les meilleurs points de vente.
Ecoutez ! Et regardez, le nouveau digitaliseur sonore DSS+ de GVP est transparent et le son n'a jamais été aussi clair. Cette magie est éléctronique filtre passe bas programmable, système exclusif de déparasitage, réglage digital du gain, entrée micro séparée... Le tout orchestré par Digital Sound Studio 2.0 avec son éditeur de son évolué et son tracker pour la composition musicale. DSS+ pour Amiga est disponible en version française chez votre revendeur et à la Fnac.
Caractéristiques non contractuelles et modifiables sans préavis, les produits cités sent des ntarques déposées de leurs éditeurs respectifs.
GVP et DSS sont des marques déposées de Great Valley Products Inc. Amiga est une marque déposée de Comnxxiore Amiga inc. Distribué en France par Réseau revendeurs CiS (liste sur simple appel au 57 891140) Fnac (coordonnées de la Fnac la plus proche de vous au 57 891140) Distribué en Belgique et Luxembouig par
E. I.S 31, rue du Prof. MAHAIM 4000 LIEGE - C0INTE Tél Fax : 41
52 71 95 Les produits Great Valley Products Inc. sont édités
en version française et supportés par CiS 14, Avenue HERTZ,
Europarc, 33600 PESSAC, France Tél : +33 57 891140 Fax : +33
56 362 846 D reamned ! Ça y est, c'est l'angoisse de la page,
euh... pardon, de l'écran blanc où seul le pointeur de la
souris réussit (tout en me narguant) à envahir l'espace
désespérément vide.
Abandonnéééeee ! (comme l'hurlait si bien )ohnny Akeu Halliday il y a quelques temps) l'inspiration s'est envolée, la traître !
Comment se peut-ce 1 Car en vérité, la question est là : à quoi sert un édito ? Je vous le demande, mesdames (?) Et messieurs les lecteurs ? Et bien il peut par exemple expliquer le choix du dossier de ce mois- ci car, fe vous l'assure, nous n 'en sommes pas du tout reponsables. En effet, c'est par elle que tout a commencé. Qui, elle ? La Dreamette bien sûr... L'air de rien, comme ça, elle nous faisait des remakes de Marilyn chantant "pou pou pi dou I", n'arrêtait pas de rappeler à toute l'équipe que ça allait être la Saint Valentin (en d'autres termes : la fête des amoureux), bref, le
résultat de toutes ces pressions, comme nous sommes très influençables (uniquement quand il s'agit de la Dreamette), vous le trouverez page 18.
Encore une fois, on vous le promet, on ne recommencera plus.
Christine Robert O Disquette E d i t o Abackup sauvera votre disque dur !
Skidmarks, une bonne auto-école Cocktail, pour ne plus servir que de l'eau, Démo Saturne Party COCKTAIL N°51 ' c SWDMARKS f,Jlf
* rto „v. ..«v ABACKUP 4.04.,......
- 5*. DÉMO SATURNE viP&i k FICHIERS AMOSffi ” -, --
o Actualités Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le monde
Amiga O Bande dessinée Rira bien qui rira... O Bons plans Pas
chère la souris (le mois prochain on vous fera "pas cher le
clavier" ok ?)
ÂiidkiLii: O.Ü UlCLLLlܱlLkH.ll:!i: IA cîkf CD Dossier Le sexe en long, en large et en travers (ça m'intéresse...) O Pleins feux Des boules comme vous en avez jamais vues !
O Reportage Enfin une télé pas comme les autres !
CD Jeux Des previews, des tests, des soluces Jeux du mois : Brian the lion (exercez-vous à le prononcer), Skidmarks, Puggsy, Second samurai 1200, Simon the sorcerer 1200... © Espace lecteurs Ouais... Demos Je ne suis pas une démo, je suis un homme libre Domaine public Dominus publicus, dominae publicae, dominum publicum © Labo Hey labo, je vais te faire lapo !
© En pratique Apprenez à écrire vite !
0 Débutant Attention ! Bientôt vous n'aurez plus d'excuse !
Amas Un ami Amos sans os, s'il vous plaît !
0 F on m lecteurs Vos petites annonces et bien sûr les réponses de la Dreamette CD Dream Le magazine de l'Amiga CD 32 Encore une disquette qui décoiffe. Ce mois-ci, Amiga Dream vous offre un jeu éclatant, un livre de recettes de cocktails, une démo, un utilitaire de sauvegarde de disques durs et des fichiers pour mieux utiliser Amos !
Chaudes soirées en perspective... Skidmarks JEU Une fois n'est pas coutume, nous vous proposons une démonstration de jeu. Mais pour ne point faillir à la règle d'or de la Dreamette "sur la disquette, des programmes complets tu offriras", cette démo de Skidmarks est un jeu à part entière. Le principe est simple : parcourir les trois tours de circuit en un temps record. En appuyant sur "FI" vous lancez une partie en solitaire, sur "F2" vous jouez à deux (un joystick dans chaque port) et sur "F3" vous décuplez la vitesse du jeu.
Skidmarks est un jeu irrésistiblement fun, avec des gamelles géantes et des voitures dans tous les sens... La version complète du jeu d'Acid software, testée dans ce numéro, offre beaucoup d'autres circuits ainsi que le paramétrage des courses. Vous ne pouvez qu'adorer ! Si vous n'avez qu'un mégaoctet de mémoire, assurez-vous de lancer Skidmarks avant tout autre logiciel.
Fichiers Amos SCROLLINGS Les programmeurs en herbe vont être ravis ! Voici deux exemples de scrollings à consulter pour mieux comprendre la rubrique de l'ami François. Pour les utiliser, vous devez avant toute chose les décompresser. Pour cela il vous suffit de cliquer sur l'icône de la disquette avant d'aller chercher les deux fichiers dans le disque RAM.
Cocktail GARÇON !
Cocktail est un génial petit programme destiné à faire de vous un barman hors normes ! Le programme dispose d'une banque de données de 70 recettes de cocktails.
Vous pouvez les consulter à la manière d'un carnet de recettes, ou encore choisir les recettes à base d'un ingrédient fixé. Cocktail dispose également de la fonction astucieuse "Hurry up" : indiquez au programme ce que vous avez dans votre bar et il sélectionnera en un clin d'oeil les recettes à votre portée. Attention, ce logiciel n'est pas un encouragement à l'abus d'alcool... Cocktail a été écrit par Nicolas Le Corvic, gentil lecteur parisien, qui gagne un abonnement d'un an à Amiga Dream. Si vous appréciez ce programme, n'hésitez pas à encourager Nicolas moralement et financière
ment.
Saturne party intro INVITATION Après le succès de la première Saturne party, véritable rencontre internationale du monde de la démo sur Amiga, les organisateurs remettent ça. Et comme il s'agit avant tout de démomaniaques, les membres de Saturne ne font rien dans les normes et vous offrent un carton d'invitation sous forme de démo. La Saturne party aura lieu du 22 au 24 avril 1994 au centre culturel de Chelles (77). La consom- HdaCkup vO.W Abackup Sauvegarder une partition ftnivaOOS ] Sauvegarder une partition non Mî H"; Restaurer une partition Reconstruire un catalogue duitter 1 teste
s4.w ** n-n-n Ne sortez plus sans un backup !
Conseillons (ordonnons serait plus juste) de lire en détail les explications de la notice en français fournie sur la disquette afin de ne pas faire de bêtises.
Bienvenue au pays de la démo, mation est offerte si vous venez avec votre ordinateur !
Abackup L'utilisation d'ABackup est très simple : pour sauvegarder, cliquez sur "sauvegarder une partition". Choisissez dans la fenêtre de requête le nom de votre disque dur. Vous avez ensuite la possibilité d'inclure dans la sauvegarde tout ou une partie des fichiers de votre disque dur. Dans les options vous pouvez choisir un mode de compression, la vérification, le cryptage... Tapez sur "commencer" et suivez les instructions de la sauvegarde. La marche à suivre est identique pour une partition non-Dos.
Pour restituer un fichier, choisissez dans le menu principal l'option "restaurer une partition" et suivez les instructions du programme.
Abackup v4.84 - Sauvegarder une partition finigaDOS © Inclu* Tout | Par no» ( Par date Par bits | Inoerser 1 Parent [ Exclut Tout | Par non ( Par date Par bits iRécursijgf Racine |.
Répertoire- ]Uork:DflTfi fl«igaDrean§ fiBackup OPTIOHS | Sélection |8 fichier(s), 8 octet(s) COMMENCE 1 Abackup Abackup.doc Abackup.doc.Info Abackup. Info LisezMoi UsezHoi.info 62512 - rued 18-Feb-78 87:51:34 27984 ru-d 18-Feb-78 87:52:38 748 - ru-d 2?-0ct-93 16:23:23 874 - ru-d 27-0ct-93 16:23:23 952 - rued 18-Feb-78 87:52:44 748 ru-d 27-0ct-93 16:23:24 Pour ne pas perdre le contenu de votre disque dur.
Le disque dur est une extension de plus en plus répandue sur Amiga. Près d'un tiers de nos lecteurs en possède un... mais peu d'entre eux font régulièrement des sauvegardes de leurs données !
Pourtant les disques durs ne sont pas infaillibles et il arrive quelquefois de perdre les données que l'on y a consciencieusement stockées... Amiga Dream vous offre donc ce qui sauvera le monde, grâce à la gentillesse de son auteur, Denis Gounelle : Abackup 4.04. Surclassant par bien des aspects ses équivalents commerciaux, Abackup est un programme de sauvegarde de disque dur d'extrême qualité et fiabilité. Il n'autorise pas uniquement la sauvegarde d'une partition sur disquette, la source peut être une partition non-Dos ou simplement quelques fichiers.
Pour utiliser Abackup, nous vous Enfin, la fonction "reconstruire un catalogue" permet de réparer les fichiers ou disquettes catalogue qui ont été malencontreusement endommagées. Abackup est un logiciel shareware, ce qui signifie que vous devez rétribuer l'auteur si vous utilisez régulièrement le programme. Denis Gounelle a énormément contribué au développement du DP en France et mérite vos encouragements ! A noter qu'ABackup peut utiliser des librairies de compression présentes dans le répertoire "Libs". Elle sont déjà installées sur la disquette, mais si vous souhaitez les
installer sur votre disque dur, vous devez impérativement lancer votre propre Workbench (et non celui de la disquette Adream) avant de cliquer sur "lnstall_Libs".
Ne soyez pas cave !
• Protégez la disquette Adream en écriture.
Il faut pour cela que la languette de protection à l'angle de votre disquette laisse apparaître le trou.
• Faites une copie de ta disquette Amiga Dream. Pour ceux qui
n’ont pas de copieur, il convient de lancer le Workbench, de
cliquer sur le Shell (ou le Cli) et de taper “diskcopy dfO: to
dfO:”. A ce moment l’Amiga vous demandera de mettre le disque
source (la disquette originale cf Amiga Dream) puis le disque
destination (une disquette vierge), ceci plusieurs fois.
Lorsque l’opération est terminée, mettez la disquette
originale dans un endroit sûr et n ’utilisez que la copie !
Amiga Dream ne pourra pas changer les disquettes erronées
résultant d’une mauvaise manipulation sur l’original.
• Avant de lancer un programme, lisez les instructions d’Amiga
Dream ainsi que la documentation fournie sur la disquette.
Vérifiez que vous avez la configuration requise (en particulier la mémoire) et déconnectez (machine éteinte bien entendu) tous les périphériques que les programmes pourraient ne pas apprécier (lecteurs externes, modems...).
• Amiga Dream décline toute responsabilité concernant le
contenu de ta disquette et les problèmes que pourrait engendrer
son utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d'entre elles échappent au
contrôle qualité. C'est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-write Error” ou “Nota dos-disk”.
La solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale, accompagnée d’une enveloppe (les enveloppes à bulles sont les meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4,20 francs. Elle vous reviendra le plus rapidement possible : Amiga Dream!Disquette en panne, 19 route de Vaugirard, 92190 Meudon.
Vous voulez être célèbre ? Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Adream ? Les programmes sélectionnés gagneront un abonnement d'un an à Amiga Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos (sans oublier un petit mot avec vos coordonnées nous autorisant à mettre le programme sur la disquette) à Amiga Dream Rubrique disquette, 19, route de Vaugirard 92190 Meudon.
Raccourci "hausse FORMATION Amiga Sexy ? Gremlin Gremlin négocie actuellement avec des producteurs hollywoodiens l'adaptation de ses héros Zool et Litil devil à l'écran.
? Activa Activa, la société hollandaise éditant Real 3D, a le vent en poupe.
Parallèlement à la sortie remarquée de Real 3D sur PC (encore quelque chose que le PC doit à l'Amiga), Activa ouvre un bureau à Londres.
? Le marché informatique D'après une étude de Dataquest, les ventes d'ordinateurs individuels dans le monde ont augmenté de 16,2% tandis que celles des stations de travail ont augmenté de 8,6%. Tout va bien.
Amiga Expo '94 Encore un nouveau venu sur le marché de la presse Amiga ! Sexy Amiga est un trimestriel dont le principe est de proposer un logiciel plutôt érotique parodiant quelques célèbres jeux. Le premier numéro se nomme Bomb'x et constitue une parodie plutôt "chaude" du génialissime Bomber mari, sorti il y a quelques temps déjà sur Amiga. La possibilité de jouer à quatre rend ce jeu d'autant plus amusant que l'aspect érotique des parties amène un maximum de fous rires. La réalisation est bonne et si les auteurs continuent sur leur lancée, on devrait voir dans un trimestre un autre soft
aussi délirant. En kiosque au prix de 69 francs (prix plutôt bien choisi pour un soft sexy).
Vous n'ignorez pas que les programmes de l'Amiga proposent généralement des "raccourcis-clavier" à la place de menus. Ceci permet, par une combinaison de touches, d'activer automatiquement une commande sans avoir à voguer parmi les menus et les boutons. Le problème reste tout de même la mémorisation de ces raccourcis, tant il y en a. Pour vous éviter de formater votre disque alors que vous demandiez une police Helvetica, A&P solutions c'est lancé dans la fabrication de cartes de références qui viennent se poser au- dessus des touches de fonctions de l'Amiga. Très pratiques, elles
détaillent toutes les commandes d'un logiciel. La première carte de référence à voir le jour est celle de Dpaint.
Sacré Jim AU TRAVAIL !
SALON Jim Drew ne chôme pas. Le cerveau de la société américaine Utilities unlimited of Oregon annonce une foule de choses. Il y a bien sûr l'émulateur 3DO pour la CD-32 (Uuo aurait déjà acheté les composants à Panasonic), le module PC pour la carte Emplant (équivalent à un DX2 66 sur un 040 25 Mhz), la version PCMCIA d'Emplant qui permettra d'avoir un PC ou un Macintosh sur un Amiga 1200 ainsi qu'une carte 68060 pour Amiga 4000 et 1200.
Signalons enfin que jim travaille sur le programme qui remplacera CrossDos dans le prochain système Amiga. Il permettra de lire et écrire des fichiers Amiga, Atari, PC et Macintosh.
Bonne nouvelle pour tous les utilisateurs Amiga, un nouveau salon, baptisé Amiga expo, devrait avoir lieu courant novembre 1994 à Paris. Ce rendez-vous regroupera une vingtaine d'exposants (distributeurs, revendeurs, prestataires) sur 2 000 m2 proposant des solutions Amiga dans les domaines de la vidéo, du graphisme, de l'animation, de l'image de synthèse, de la musique et de la programmation. Un espace sera consacré aux développeurs français et étrangers. Le domaine du shareware ne sera pas oublié avec la présence de distributeurs de DP. Enfin, le jeu aura une place importante. Un
espace présentera les dernières nouveautés en libre-service et compétitions. Des concours avec de nombreux prix seront organisés.
La carte du roi Arthur MEMOIRE La carte X-calibur est une carte mémoire 128 Mo pour l'Amiga 4000 040. Par sa conception novatrice elle permet de quadrupler la vitesse des accès à la mémoire. Elle se positionne sur la carte CPU à la place du 68040 et laisse donc libres les slots d'extension Zorro III ou vidéo.
Disponible en version 25 ou 33 Mhz chez Avancée, Paris.
AMIGA DREAM - N°5 - MARS 1994 8 Nouveau chez Edi DISQUE DUR Fraude PAS CHER LE TELEPHONE A toronto, au Canada, un teenager vient d'être arrêté pour avoir piraté avec son ordinateur un centre de gestion de lignes téléphoniques. Le petit futé a pu passer, au compte d'une société quelconque, près de 500 000 dollars de coups de fils en 17 jours ! A priori, sa girlfriend n'habite pas dans le même patelin... Une récente étude a prouvé que la fraude sur réseau téléphonique coûtait chaque année près de deux milliards, la plupart de ces fraudes étant initiées par ordinateur.
Edi nous informe que la grande nouveauté 94 de chez Expansion Systems, le DataFlyerl 05 SQ, sera disponible au moment où vous lirez ces lignes. Le DataFlyerl 05 SQ est un disque dur amovible Syquest existant en version interne ou externe (ATBus IDE et SCSI). Parmi les autres produits importés par Edi, citons la Mega-mouse, souris opto-mécanique garantie deux ans et l'Auto mouse-joy qui évite de brancher et débrancher souris et joystick quand on veut jouer à deux. Enfin, pour les graphistes, soulignons la disponibilité d'un pack d'excellent rapport qualité-prix (moins de 2 000 francs !)
Comprenant un scanner noir et blanc en 256 niveaux de gris (100 à 400 dpi) et trois logiciels dont junior OCR permettant la reconnaissance de caractères. Edi, Paris.
Nouveaux mags Switchquiz |EU Rejouer Que le meilleur gagne sur votre Amiga cela vous tente ? Switchsoft lance le Switchquiz qui se compose d'une disquette et de quatre petits boîtiers (un pour chaque concurrent) sur lesquels quatre boutons sont disponibles.
Le principe est simple : l'Amiga affiche une question avec quatre réponses possibles, le premier concurrent à appuyer sur le bon bouton gagne. Le nombre de questions par partie, les temps de réponses, le son... sont paramétrables.
Un jeu qui promet de folles soirées. Nagui n'est pas fourni avec le programme.
LUSQU'OU IRONT-ILS ?
Un nouveau magazine Amiga vient de voir le jour... au Japon ! Un tour de force compte tenu de l'écrasante présence des consoles... Amiga rising (sun ?) Est un mensuel traitant des jeux, du pro mais surtout du domaine public et des démos. Comme les Amiga nippons sont un peu perdus au milieu des Nintenga locaux, Amiga rising recherche des programmes, des démos, des ADPro 2.5 NOUVELLE VERSION Asdg annonce la disponibilité prochaine de la version
2. 5 du célèbre logiciel de traitement d'image ADPro.
La principale innovation dans cette nouvelle mouture & ADPro est son interface entièrement repensée. Ses interfaces devrait-on dire car, face aux demandes très diverses des utilisateurs, Asdg a pourvu ADPro 2.5 de deux interfaces au choix : une interface "classique" à boutons et une interface plus simplifiée par ligne de commandes de type Shell. Dans l'esprit de cette interface simplifiée ADPro est fourni avec plus de 100 programmes en Arexx. Le logiciel a lui aussi subi des modules musicaux à offrir en test à ses lecteurs. Vous pouvez donc envoyer vos réalisations à Steve Hanenaka,
Hamuramachi, Tokyo, 190-11 Japon.
Dans la foulée, signalons la parution d'un magazine américain dédié entièrement aux jeux : Amiga game zone, une aventure particulièrement osée dans un pays où l'Amiga n'est utilisé que par les pros... améliorations : gestion simplifiée de la composition d'images avec Alpha chan- nel, génération de motifs, pilotage du mode d'impression par sublimation (imprimante Fargo), nouvelle documentation... Importé par CiS, Pessac.
En baisse ? Night trap Night trap, célèbre jeu CD mettant en scène une maison infestée d'aliens vient d'être mis au placard, sur décision de Sega. Le jeu, à base de séquences vidéo, montrait des jeunes filles un peu trop découvertes ainsi que des morts un peu trop violentes. Les associations bien-pensantes américaines n'ont pas supporté... Y Microdeal Plus de deal possible avec Microdeal, grand éditeur anglais de produits Amiga (dont l'inénarrable Gold runner), qui vient de déposer son bilan.
? Oki Oki semiconducteurs vient de se faire voler près de 100 000 puces informatiques dans une de ses usines de l'Oregon, soit près de 20 millions de francs... Les micro-ordinateurs de contrebande ne vont pas tarder à inonder le marché.
Vous savez quelque chose que nous ignorons ? N'hésitez pas à nous appeler au 46 23 90 48 ou à nous passer un petit fax au 46 26 84 00.
Agenda ? Titanic Party 26-27 févier 1994 Ebreuif, France.
Démo party regroupant la crème de la scène sur Amiga, AT et PC.
? CeBIT 94 1 6-23 mars 1994 Hanovre, Allemagne.
Le premier salon européen des technologies de pointe.
? Jetai 94 24-28 mars 1994 Toulouse, France.
Un salon entièrement dédié aux étudiants et professionnels de l’image de synthèse.
? Salon de l'Aube 26 mars de 14 à 19 heures Ftiac de Troyes, F'rance.
Posez toutes vos questions sur Tamiga professionnel.
? Bit Movie' 94 31 mars-4 avril 1994 Riccione, Italie.
La grande réunion de l’image où l'Amiga ne. Devrait pas être de reste.
? Imaginord 94 4 avril 1 994 France.
Au nord, du nouveau : salon des jeux vidéo et de l’image virtuelle.
? World of Commodore 8-10 avril 1994 New York Passenger Ship Terminal, Usa.
Le monde de 'Amiga, yeah.
? European Computer Trade Show 10-12 avril 1994 Business Design Center, Londres, Angleterre.
Le plus grand salon professionnel du jeu vidéo.
? Midi, Electronic and Music Show 22-24 avril 1 994 Wembley, Londres, Angleterre.
Quand la musique et F Amiga font bon ménage.
? Saturne Party 2 22-24 avril 1994 Chelles, France.
La grande manifestation des démomakers Amiga.
Débutant NE PASSEZ PLUS POUR UN C... Comment se procurer les démos ?
Vous pensez qu'un scroll est un petit farfadet, qu'un blitter est une bière pur malt et que la synchro une musique à la mode ? Vous avez probablement besoin d'un cours d'informatique.
Afiv vous propose des formations adaptées dans des domaines aussi variés que la vidéo, la musique assistée par ordinateur, la programmation, les graphismes, l'éducation et la maîtrise du système d'exploitation Amiga. Afiv, Nice.
Pratique VISIBILITE Des démos à gogo, à vos disquettes !
Les démos abordées dans Amiga Dream sont souvent difficiles à obtenir. Afin de mieux servir les lecteurs d'Amiga Dream, Vincent Oneto, célèbre swapper, offre la possibilité d'obtenir gratuitement les démos testées dans ce numéro (et celles-ci uniquement, pour ce mois-ci uniquement !). Il suffit pour cela d'envoyer quatre disquettes vierges (et neuves) et une enveloppe timbrée à 4,40 francs avec votre adresse. N'oubliez pas d'y joindre le nom des démos que vous souhaitez. Comme vous ne tenez pas à noyer Vincent sous un demi-quintal de courrier par jour, vous serez gentil de ne commander pas
plus de deux démos ! Vincent Oneto, 12 rue Gauguin, 91600 Savigny.
Entre les disquettes et les multiples fils qui jonchent votre bureau, la visibilité de votre moniteur est de plus en plus réduite ? Vous rêvez de ranger tout ça ?
Kontax computers a pensé à vous en proposant une petite étagère sous laquelle vient se glisser votre Amiga. Disposant d'un emplacement particulier pour le transformateur et un lecteur externe, cette étagère permet en outre de placer le moniteur sur l'Amiga. Kontax computers, lia Waldeck House, Waldeck Road, Maidenhead SL6 8BR, Angleterre.
Editeurs sous influence SUPPORTER Dans une interview au magazine américain Amazing computing, le porte-parole d'Interplay souligne que "les encouragements des utilisateurs comptent énormément pour les programmeurs de jeux". Envoyer ses cartes de garanties, des lettres d'encouragements, des cartes postales pour demander le développement sur Amiga a un grand poids sur l'importance qu'une société peut accorder à une machine.
Vous savez ce qu'il vous reste à faire auprès d'Electronic arts, Lucas arts et Sierra... Coquille IMPRIMANTE STAR Dans le numéro 3 d'Amiga Dream, page 57, une erreur s'est glissée dans la dénomination de l'une des imprimantes au banc d'essai. Il fallait bien sûr lire Star SJI44 l'imprimante à transfert thermique du célèbre fabricant Star et non pas comme cela était indiqué "Citizen Star SJ144".
Cherchez l'erreur... Eteignez vos... PC INTERDICTION L'Iata (International air transport association) a demandé à toutes les grandes compagnies aériennes de ne plus autoriser les passagers à utiliser des ordinateurs portables à bord pendant le décollage et l'atterrissage des avions. Il a en effet été prouvé que ces ordinateurs pouvaient brouiller les appareils de navigation.
ADFI Résidence les Cottages 83, rue André Theuriet F-6300 CLERMONT-FFJÎRAND FRANCE LES NOUVEAUTES D'A.B.E. M y tailor is rich De la plus simple des disquettes au plus compliqué des disques durs Hards, Softs ou Caches de plusieurs Giga(milliards)-Octets, tous vos supports de données utiliseront probablement un jour ou l'autre A.B.E. car c'est devenu le meilleur logiciel dédié., et en plus il est en français.
Et maintenant ça va encore plus vite. Très, très vite : la disquette de référence est réparée à I (X en 3 minutes 58 au lieu de 20 minutes 32.
Maximage DIGITALISATION Maximage est un atelier offrant, par correspondance, ses services dans le domaine de la numérisation et de l'impression. Toutes sortes de documents peuvent être digitalisés au format désiré (idéal pour travailler sous Cinemorph).
Les prix varient de 10 à 4 francs en fonction des quantités demandées. Maximage imprime également, à partir de fichiers images, des feuilles de transfert thermiques qui ne demandent qu'à être imprimées, d'un coup de fer à repasser, sur vos tee-shirts.
Les tarifs s'échelonnent de 40 à 100 francs.
Pour tout renseignement, envoyez une enveloppe timbrée à votre adresse à Maximage, 10 route Nationale, 69480 Anse.
Tous les tests démontrent la grande avance technologique d'A.B.E. sur les autres réparateurs : ceux-ci ne réparent au mieux qu'à 12 %. Pour optimiser tous vos jeux et autres démos. Vous pourrez aussi arrêter A.B.E. à chaque anomalie : il vous proposera alors sa solution et bien sur des explications très précises pour mieux vous renseigner. 500 millions d'octets vraiment réparés à 100 % en seulement 3 heures !
Vous pourrez autant apprendre la structure des disquettes ou des disques durs, que modifier en profondeur tous vos logiciels (jeux, démos et utilitaires). Mettre une vie infinie ou une invisibilité devient ainsi un jeu d'enfant.Traduire un logiciel étranger devient vraiment évident.
La société ArtioDactyl France informatique continue son expansion et recherche deux traducteurs : français-américain et français-allemand. Ceux-ci doivent maîtriser totalement le vocabulaire informatique et posséder de préférence un Amiga. Habiter la région clermontoise serait un avantage. Envoyez vos prétentions et références à Adfi, résidence les Cottages, 83, rue André Theuriet, 63000 Clermont-Ferrand.
Son éditeur sait reconnaître tous les volumes Amiga. Son interpréteur est adapté à chaque valeur rencontrée et vous pouvez utiliser les anciennes présentations hexadécimales ou ascii. Très étudiée, l'aide en ligne est intégrée, agit en direct et sait vous informer sur tout ; la touche Help vous montre de nombreux écrans d’aides graphiques et textuels entièrement reconfigurables.
Mieux encore, les sources de nombreux utilitaires ou routines du logiciel vous permettront de mieux savoir comment programmer efficacement tout en respectant totalement le système multi-tûches Amiga... le didacticiel A.B.C. est aussi éditeur de textes, convertisseur, chercheur d’occurrence illimité, anti-virus, super calculatrice, comparateur, afficheur d’images, et bien d’autres choses.
LES SERIES DE PROGRAMMATION Entièrement en français et abondamment commentés, ces cours sont constitués de disquettes sources pleines à craquer qui vous apprendront toute la programmation élégante et professionnelle du système Amigu (utilitaires, jeux ci démos). Pour atteindre la maîtrise totale.
ANNABELLA G FA : en 8 disquettes. Comprend aussi la syntaxe et les explications (en français) de la dernière version du GFA 3.52 et du compilateur 4.0. JRNN1FER AMOS : en 5 disquettes. Comprend aussi les dernières mises à jour
1. 36 avec toutes les syntaxes et leurs explications (en français
évidemment).
MISE A JOUR AMOS PRO : c'est la dernière disquette de mise à jour de votre Amos Pro précédant la sortie du compilateur.
LA BIBLE CORRIGÉE : c'est l'important travail de correction des codages réalisé sur le seul (?) Ouvrage français de référence parlant de l'Amiga.
Diplômes à la carte Vous ne cessez de complexer devant le mur de votre psy tapissé de diplômes ? E.M. compugraphic peut vous soigner avec Award construction set, un programme de création de diplômes et certificats. Il comprend des dizaines de fontes, cinquante styles, onze bordures, cinq sceaux ou tampons qui peuvent encore être enrichis par des data-disks.
La loi de Thalion 609 FF'1 5 di'queness le livre d'A.BT. coffret de luxe, ïamroti 130 FS. 1948 FB) 60 FF 2 disqucucs. (environ 20 HS. 416 FBI 370 FP S disquettes, coffret de luxe, (emiron ! 13 FS, 2371 FB) AJLE. 3.056. A Tuteur 2 et 3 d’A.B.E. Annabella GFA Jcnnifer Amos Mise à jour Amos Pro La Bible corrigée 215 FP 5 disquettes, coffret de luxe, (environ 66 IS. 1.377 l-B 35 FP I disquetie. (environ 11 FS. 224 FB) 65 FF* 1 disquette, (environ 20 FS. 416 FB 1155 FF" Tout ci-dessus (22 disquettes + manuel + coffret) + Urgent.
1. 'intégrale de l'auteur L'équipe de développement de Thalion
ayant déjà à son actif Dragonfight, Wings of death, Trex
warrior, Amberstar, No second prize, Lionheart... vient de re
joindre l'éditeur allemand Blue byte. Une migration moins
catastrophique qu'elle ne paraît puisqu'il s'agit, pour
Thalion, d'une étape de transition entre le statut de société
de développement et celui de société d'édition. Thalion ne
distribuera donc plus que des programmes créés en externe. La
société annonce ainsi A320 night approaches, le très attendu
Ambermoon et Air sea rescue pour Amiga ainsi que No second
prize et Lionheart pour la CD-32. Lionheart dans sa chevauchée
du lézard.
Salon de l'Aube AMIGA ONLY Le deuxième salon de l'Aube aura lieu le 26 mars de 14 à 19 heures à la Fnac de Troyes. Dédié exclusivement à l'Amiga, ce petit forum vous permettra de rencontrer des spécialistes de la machine et de poser toutes vos questions concernant son utilisation professionnelle. Renseignements auprès de Benoît Marchand au (16) 25 79 51 99.
Epilepsie HP AGA PAS SI GRAVE Bonne blague "Le nombre de personnes prises d'épilepsie en jouant à des jeux vidéo est à peu près égal à celui des personnes qui succomberaient à cette même maladie en regardant la télévision". C'est ce qu'indique un très sérieux rapport gouvernemental anglais conduit par the National society for epilep- sy. Les jeux vidéo ne seraient donc pas si nocifs !
L'Elspa souligne tout de même à l'attention des enragés du joystick que ceux qui jouent huit heures d'affilée dans le noir, le nez collé à l'écran ont plus de chance de se faire mal.
Récupération Un rapport dans un magazine spécialisé américain indique que Hewlett pac- kard a racheté la licence de l'architecture CD-32 (sans le CD-Rom) pour le développement d'un tuner TV pour la prochaine télévision interactive. Pour en savoir plus sur ce système qui vous permettra de choisir films et jeux vidéo par l'intermédiaire de votre télévision, reportez-vous à l'article page 26 de ce numéro. Particulièrement bon marché face à ses concurrents, l'offre HP Commodore semble intéresser un câble-opérateur américain.
Commodore UK n'a peur de rien. Pour le lancement de la CD-32, Commodore a loué près des immenses locaux de Sega à Londres un non moins immense emplacement publicitaire. Sur l'affiche, mettant en scène une console CD-32, ces quelques mots "être aussi bon demandera à Sega des années". Une affiche que tous les employés de la société japonaise ont vu chaque jour en entrant et sortant de leur bâtiment. Aux dernières nouvelles, le directeur de Sega s'est fait porter pâle... Ancien fanatique du Commodore 64 vous avez gardé vos anciennes extensions, et en particulier votre imprimante ?
La société anglaise York electronic research propose une interface permettant de relier votre ancienne imprimante C64 (Mps, Dps, Vie, Star, Brother, Seikosha et Citizen) à votre Amiga et ce de manière totalement transparente.
York electronic research, The Paddocks, jockey Lane, Huntington, York Y03 9NE, Angleterre.
Kit 3.1 Le kit développeur 3.1 de Commodore, s'adressant aux programmeurs professionnels, est disponible dès aujourd'hui chez Someware au prix de 150 francs. Il se compose de cinq disquettes comprenant documentation, utilitaires, exemples, librairies... Les possesseurs de la version 3.0 peuvent acquérir la mise à jour au prix de 90 francs. Someware, Anor.
Même si vous ne connaissez rien à la danse contemporaine, courez voir la dernière création de la compagnie X-Sud "instantanés chorégraphiques ou petites danses citron pour surfaces sensibles" à la galerie "L'usine" de Nîmes. Du jeudi 14 au samedi 16 avril à 15h30 et à 20h30, une dizaine de chorégraphes d'origine gardoise réunis autour de la brillante Nicole Bauguil rendront hommage aux dix ans de la compagnie X-Sud. L'Usine, 866 avenue du Maréchal Juin, 30000 Nîmes.
Le best-seller des livres d'initiation à l'Amiga se met à jour ! Cette quatrième édition contient plus de 550 pages consacrées aux Workbench 3.0 et
3. 1. Il convient donc parfaitement à tous les utilisateurs
d'Amiga (y compris 1200 et 4000) qui veulent en faire plus
avec leur 2y-je r machine.
Nouveau : enfin disponible, la documentation officielle de Commodore concernant AmigaDOS (3.0) et Arexx.
AmigaDOS Manuel de l’utilisateur 320 pages en français.
Arexx Manuel de l’utilisateur 140 pages en français.
Maîtrisez votre Amiga avec Comprendre et bien exploiter son Amiga Organisez et gérez votre emploi du temps avec On The Bail OnTheBall OnTheBall est un agenda complet pour Amiga.
Il gère vos adresses, compose vos numéros de téléphone*, imprime vos étiquettes, rappelle vos rendez-vous, tient à jour la liste des choses à faire. Tout cela en un seul programme, toujours disponible, à portée d’un simple clic de souris.
Complété par un éditeur de textes, un port Arexx, et une documentation en français de 50 pages, OnTheBall deviendra rapidement indispensable à votre Amiga.
170F les deux volumes + 30F de port Les produits Someware sont disponibles chez tous les revendeurs ou directement chez Someware. Frais de port : 15F, recommandé : 50F Someware • 27 rue Gabriel Péri • 59186 ANOR • Téléphone : 27 59 60 00 • Fax : 27 59 52 06 Collections disponibles :
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750 modules i _ 1 TARIFS DP : _ là 49 disks: 15 Frs 50 disks et plus : 10 Frs Contre-remboursement + 80 Frs Recommandé +15 Frs Veuillez nous adresser votre commande accompagnée de votre règlement par chèque ou mandat à l‘ordre d’A.F.I.V. Recevez notre catalogue papier, avec le tarif des formations contre 10 Frs en timbres.
Ouvert du Mardi au Samedi de 09H00 à 19H00 A LYON: Ayjy Le spécialiste AMIGA depuis 1987 TOUTE LA GAMME AMIGA: CD32-1200-4000 Périphériques - Extensions - Logiciels Nous offrons aux lecteurs d’AMIGA DREAM une remise de 10% sur la nouvelle carte BLIZZARD 1220 4 (Voir rubrique Bons Plans de ce numéro).
Carte BLIZZARD 1220 4 68020 à 28 Mhz, 4 Mo de RAM extensible à 8 Mo, horloge, emplacement pour co-processeur . 2 690 F Carte GVP A1230 Turbo 2 68030, 4 Mo de RAM 60ns extensible à 32 Mo, horloge, emplacement pour co-processeur et connecteur DMA pour extension (SCSI, etc...): Version 68030EC à 40 Mhz .... 4 790 F Version 68030 à 50 Mhz .. 6 490 F Pack 4 Mo de RAM pour A1230 et A1230 Turbo 2 .... 2 190 F Module SCSI pour A1230 Turbo
2 890 F Co-processeur 68882 à 40 Mhz pour A1230 Turbo 2...... 1 790 F MULTIMEDIA Scala Multimedia MM 211 VF .. 1 990 F Scala Multimedia MM 300 VF .. 2 990 F AMIGA CD32 Module FMV 1 690 F Joypad CD32 199 F Nombreux jeux et Vidéo-CD disponibles à partir de 150 F, consultez-nous !
Scala Echo 100 VF (montage vidéo Scala Multimédia)... 1 990 F Mediapoint ...... 3 490 F ARCHOS - Disques durs et mémoire pour A1200 Overdrive 170 Mo .. 2 190F Overdrive 250 Mo .. 2 490 F Amiquest 60 Mo ..... 1 590 F Extension AMEM 32, 4 Mo + horloge 1 990 F Extension AMEM 32, 4 Mo + co-processeur à 20 Mhz 2 490 F VENTE
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GELAIN - 22 avenue de Saxe - 69006 LYON Tél. 78.52.77.62 - Fax 72.74.18.79 AD Une Epoque Formidable La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Amiga Dream que pour l'informatique.
The sun, Lucas films, Disney, Virgin... tous les grands de la communication se lancent dans le jeu vidéo. Dernier arrivé, 20th century fox qui songe à adapter bon nombre de ses films sur ordinateur et console. Un choix très réfléchi à l'aube de la télévision interactive.
• Punition Un avocat du Maryland qui avait commis volontaire
ment une erreur de procédure de manière à retarder le
jugement de son client vient d'être condamné à recopier les 60
pages de la loi relative à son erreur.
Timothy Umbreit dispose de 30 jours pour s'exécuter, ce qui n'est pas considérable compte tenu de l'ampleur du travail. Vous êtes-vous déjà fatigués les yeux sur un livre de loi ?
• Témoin plutôt chien Mike Knecht, restaurateur canadien, n'a
qu'un seul et véritable ami : son chien.
C'est donc logiquement que Bandit a été choisi pour être le témoin de Mike pour son mariage. La présence du chien portant une bavette façon "smoking" n'a pas ému l'église.
L'histoire ne dit pas comment Bandit a signé le registre des témoins... Un événement qui tend à confirmer le vieil adage "plus je vois les hommes, plus j'aime mon chien".
Non !
MssEsm anglais, dans sa Le magazine Amiga power, quête aux applications professionnelles pour l'Amiga a posé la question suivante à Microsoft : "pensez-vous pouvoir développer Word pour Amiga ?". Réponse du porte-parole de Microsoft US : "nous ne développons pour l'instant rien sur Amiga et je ne pense pas que nous ayons un projet immédiat en ce sens. Nous évaluons toujours le potentiel de différentes plates-formes et si l'une atteint un parc significatif, disons plus d'un million d'unités par an, alors nous pouvons nous y intéresser". Dans la foulée Amiga power a demandé à Adobe
si Photoshop pourrait être adapté sur Amiga.
Réponse : "nous n'adapterons pas Photoshop à l'Amiga". Clair et précis.
Faites vos démos Vous voulez épater vos amis en leur faisant croire que vous êtes un champion des démos ou peut-être préférez-vous égayer vos productions vidéo, alors plus la peine de vous tracassez, Demomaniac est là pour régler vos petits soucis.
Dans le même style que Demomaker, le soft vous permet de créer vous-même une intro, ou mieux une démo complète !
Vous pouvez charger des images IFF, leur appliquer des effets d'apparitions et de disparitions et rajouter en surimpression des logos ou des vector- balls. Bien sûr, les inévitables scrolltexts sont aussi disponibles, que ce soit en 2D ou en 3D. Le logiciel reconnaît aussi un paquet de formats de modules.
Ainsi, au niveau des graphismes comme au niveau du son, Demomaniac est bien lotti. Les maniaques de la démo apprécieront. Black legend software, 20, rue Cuidford road St. Albans, Herts, AL1 5JY, Angleterre.
Emplant EXCLUSIVITE Infologs à Marseille devient le distributeur exclusif en France de la fabuleuse carte d'émulation Emplant.
Rappelons pour les non-initiés que cette carte permet de faire fonctionner les logiciels Mac sur votre Amiga. Dans la foulée, Infologs propose des configurations Amiga 1200 avec disque dur interne 3"1 2.
Pour un Amiga 4000 gonflé à 340 Mo, il vous en coûtera moins de 5 000 francs ! Infologs, Marseille.
Stage APPRENDRE Les films du genièvre organisent du 18 au 22 avril et du 27 juin au 1 " juillet 1994 à Cahors quatre stages : application vidéo et titrage, image et animation 3D, multimédia et bornes interactives, pao et mise en page. Chaque atelier sur Amiga, Pc ou Mac est encadré par un formateur spécialisé qui tient compte du niveau de chacun. Ces stages sont agréés pour particuliers et employeurs.
Les films du genièvre, Belcastel, 46200 Souillac, tél : (16) 65 37 00 71.
Speed TURBO POUR AMIGA 20th century soft Mais non, les utilisateurs d'Amiga 500 et 2000 ne sont pas délaissés ! Cuda pense à eux avec la carte accélératrice Supra turbo 28 qui permet de faire passer la vitesse de votre Amiga de 7,1 Mhz à (vous l'aviez deviné) 28 Mhz. La version A500 est disponible en version externe et dispose d'un "pass through" permettant de brancher en série un disque dur ou une extension mémoire. La version Amiga 2000 se branche facilement sur le slot d'extension CPU. A noter la présence d'un interrupteur permettant de désactiver l'accélération, afin de pouvoir
jouer à Lotus sans souffrir de la vitesse... Disponible chez Cuda (Paris) pour environ 1 290 francs.
Imprimante noir et couleur haute définition Canon BJC-600.
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Les offres ci-dessous sont réservées exclusivement aux lecteurs d'Amiga Dream. Vous y trouverez des occasions exceptionnelles à ne manquer sous aucun prétexte ! Pour en profiter, deux solutions :
• lorsque vous achetez directement en boutique, présentez le
magazine lors de votre achat ;
• lorsque vous achetez par correspondance, renvoyez un bon
découpé ci-dessous, accompagné de votre commande et de votre
règlement.
Reportez-vous aux publicités du magazine pour mieux connaître les produits des sociétés présentes dans cette rubrique.
Attention, ces offres ne sont valables que jusqu'au 26 mars, date de la sortie du prochain numéro en kiosque... n'attendez pas !
• Afiv Tirage image : 20% de réduction.
CD-Rom : 10% de réduction.
Afiv, 10 rue Lépanto, 06000 Nice, tél : (16) 93 92 15 00.
• Artiodactyl France informatique La fin des vacances dans une
demi-lune. Ras de temps à perdre pour la Dreamette et
Artiodactyl.
Offre limitée à la fin des vacances scolaires.
Abc + tuteur Abc : 510 francs au lieu de 669 francs.
Jennifer Amos : 195 au lieu de 215 francs.
Annabclla GFA : 350 au lieu de 570 francs.
Adfi, 83. Rue André Thcurict, 63000 Clcrmont- Ferrand, tel : (16) 73 93 77 31.
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Axe propose 170 Mo de disque dur. Mais attention, il faut
réagir vite !
Disque dur 170 Mo pour Amiga 1200 : 10% de remise aux commandes passées avant le 5 3 94 (cachet poste).
Axe Informatique, 92. Cours Julien. 13006 Marseille, tel: (16) 91 48 40 55.
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Amiga et CD-32 propose 10% de réduction sur les programmes
Amiga et CD-32.
Soft Amiga et CD-32 : 10% de réduction.
Axe loisirs, 25, bd Salvator, 13006 Marseille, tél : (16) 91 55 61 59.
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de réduction sur tous les produits de la rubrique "promus” de
la publicité.
Promus Cia : 10% de réduction.
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T Cuda Kncorc plus de promotions chez Cuda : un lecteur haute densité, une carte d'extension mémoire et le Disk expander !
Drive xl haute densité : 10% de réduction.
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Dkb 1202 Extension 2. 4 ou 8 Mo : 10% de réduction.
Cuda Informatique, 9. Rue Saulnicr, 75009 Paris, tél: (1)42 46 47 60.
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publicitaire (excepté CD-32 et FMV) ainsi que 10% sur le double
lecteur haute densité Kcs dhd.
Nouveautés Edi : 5% de réduction.
Lecteur Kcs dhd : 10% de réduction.
Edi. BP 282, 75625 Paris Cédex 13. Tél : (1) 45 89 32 00.
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prix très spécial pour les disques durs Overdrive de grande
capacité !
Overdrive 340 Mo : 2 990 francs au lieu de 3 890 francs.
Overdrive 420 Mo : 3 990 francs au lieu de 4 990 francs.
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• Free distribution software Toutes les nouveautés du monde
entier sont chez Fds qui offre des tonnes de disquettes
gratuites (sauf les SU).
Dp Fds : 1 disquette gratuite pour 8 commandées.
Dp Fds : 3 disquettes gratuites pour 15 commandées.
Fds, 82. Rue de Sailly. BP 134. 59453 Lys Lez Lannoy (xdex, tél : (16) 20 02 06 63.
Floppy Floppy International, l’apôtre du DP de qualité, offre une disquette gratuite pour 5 commandées.
Dp Floppy : I disquette offerte pour 5 commandées.
Floppy International. 18. Avenue du Maréchal Juin.
54000 Nancy, tél : (16) 83 90 28 00.
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qui aiment l'Amiga et qui veulent aller très vite.
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d’Amiga Dream 2 disquettes gratuites pour 6 commandées !
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400 francs auront 10 disquettes vierges !
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de mars. Silicone propose un troisième disque gratuit pour 10
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Silicone DP, 3. Bd des Arceaux. 34000 Montpellier, tél : ( 16) 67 58 35 60.
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Boîte de 200 disquettes Posso : 125 francs au lieu de 150 francs.
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Softone. 349, rue de Lille, 62400 Bcthunc, tél : (16) 21 68 99 99.
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le célèbre accélérateur d’aeccs pour disque dur au prix de 290
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Someware, 27. Nie Gabriel Péri. 59186 Anor. Tél : 16)27 59 62 57.
Amiga Dream dégage toute responsabilité sur l'application de ces offres qui sont entièrement prises en charge par les annonceurs.
Liste des annonceurs Afiv p. 13 Archos p. 33 Artiodactyl p.l 1 Axe Informatique
p. 59 Axe Loisirs p. 25 Canon p. 15 Cfd p. 29 Cia p. 47 Cis p. 3,
4' de couv.
Cuda p. 83 Edi p. 29 Fbi p. 49 Fds p. 47 Floppy p. 50, 51 Fnac p. 97 Futur Télématique p. 29 Geiain p. 13 Ifa p. 74, 75 Infonix p. 65 Jessico p. 95 Phase p. 41 Phoenix p. 45 Pps p.45 Psygnosis 3' de couv.
Silicone DP p. 79 Softone p. 79 Someware p. 13 Ubi soft 2' de couv.
Noplie d'outils pour le moins spécialisés. A tout seigneur, tout honneur, le casque ultra léger qui permet de voir en trois dimensions la "pul- posité" de votre partenaire. Suivi des gants, bourrés de palpeurs qui, comme leur nom l'indique, vous permettront de vérifier que les images projetées par votre casque sont loin d'être exagérées... Reliefs de formes avantageuses, chaleur de la peau, de la caresse la plus légère à la claque sado-maso, tout se donne, tout se ressent avec réalisme. Puis, viennent ensuite les unités G, différentes selon les sexes. Elles procurent aux zones érogènes de
l'être humain toutes les sensations "tactilo- érectiles" possibles. Et tout cela pour 698 francs à la Fnac, rayon cyberculture.
Vous êtes célibataire ? Qu'à cela ne tienne, deux solutions s'offrent à vous. La première consiste à vous connecter sur un serveur télématique de quatrième génération et à rechercher l'âme soeur et seule. Attention, certains petits malins se font passer pour ce qu'ils ne sont pas. Gare aux déceptions matinales, après une nuit entre les bras d'une poupée de rêve... La seconde solution réside justement dans l'achat d'une poupée numérique. Il s'agit en fait d'un CD-Rom de type 5 qui simule la présence d'une personne réelle. Plusieurs représentations sont possibles : Brigitte Bardot jeune,
Juliette Binoche, Samantha Fox, Anémone, la femme idéale (conçue à partir du dépouillement d'un sondage Ifop), Guy Lux, ou encore votre voisine de palier, seulement si vous disposez d'une photo tridimensionnelle d'elle, même de mauvaise qualité. Le module poupée numérique est conçu par Gvp et distribué en version francisée par CiS pour 450 francs. Stop ! Revenons un peu en arrière, en 1994, et examinons ce que l'on peut obtenir.
Le sexe se copie librement Amis désargentés, ne pleurez pas, le cybersex reste à votre portée. En effet, la majeure partie, pour ne pas dire tout, peut s'obtenir dans le domaine public. J'avoue, on est encore assez loin de ce dont on rêvait à l'instant mais ça viendra. Voici quelques extraits de l'énooor- me catalogue domaine public consacré aux sexe. Attention, la plupart des disquettes sont vivement déconseillées aux moins de 1 3 ans.
Certaines scènes étant particulièrement crues.
Le DP sexe se décompose en quatre familles : le slide-show, les animations démos, les animations interactives, les jeux. Le slide-show consiste essentiellement en une succession Sur Amiga, on parle peu de sexe. Pourtant, ça existe. Et ça marche fort même. Les revendeurs de disquettes du domaine public n'osent pas trop le reconnaître, de crainte sans doute de se voir assimiler à une nouvelle génération de sex-shop (sexe chope, en français) où ce n'est plus le client-mateur qui se déplace mais le magasin lui-même. Le début du cybersex en quelque sorte... Dour mieux comprendre la sexomanie
numérique naissante, projetons-nous donc de quelques années dans le futur... et découvrons ainsi ce qu'aujourd'hui promet pour demain. Tous les spécialistes sont unanimes : le sexe pénètre dans l'univers aseptisé de l'informatique. Si jusqu'alors il n'était pas trop présent, c'est que les machines ne pouvaient guère évoquer de façon réaliste la chose. Ce n'est pas en effet avec des pixels gros comme des maisons qu'on peut représenter toute la beauté subtile de l'anatomie humaine... A présent, les choses changent. Puisqu'on obtient une qualité quasi- photographique sur des ordinateurs
domestiques, il est possible de commencer à assouvir certains fantasmes humains : voir du sexe, à défaut de le ressentir... et de le sentir !
Demain, il suffira d'enfiler une combinaison bourrée de capteurs sensitifs à retour d'efforts pour atteindre une autre dimension. Imaginez : votre partenaire est à 10 000 kilomètres de là, à Hawaii, vous coincé à Paris, et pourtant, vous vous touchez, vous êtes virtuellement présents l'un à l'autre. Votre main baladeuse perçoit nettement les contours avantageux de votre belle qui, à l'autre bout de la Terre, détecte la moindre preuve de votre ardeur sexuelle.
L'intermédiaire ? Un Amiga 6000 de 500 gigaoctets de mémoire vive, équipé d'un lecteur CD-Rom de type 5 (1 kilogiga), 'une carte de télécommunication au standard World line et d'une pa- d'images digitalisées. Certains slides assurent un défilement automatique des images, d'autres nécessitent que l'on consacre au moins une main à l'un des deux boutons de la souris pour faire succéder l'image suivante à nos yeux gloutons. La plupart des slides sont sans queue ni tête. Je veux dire par là trois choses : les slides sont sans queue dans le sens où la gente masculine est absente des images.
On voit que l'informatique est un univers macho. Ensuite, la majorité des slides sont dépourvus de sens : les images défilent mais ne sont pas liées entre elles, si ce n'est par le thème. Seule exception à la règle, par exemple, The Maria Whittaker show (voir fiches) où se dénude une pulpeuse mannequin, dans le rôle d'une secrétaire en chaleur (arrgh ! Fantasme quand tu nous tiens...). Enfin, certains slides consacrent peu de pixels à la tête, si vous voyez ce que je veux dire, sinon parfois pour présenter le visage ému (hum...) d'une call-girl effeuillée.
Seconde famille, les animations démos. Pour ne rien vous cacher (ce serait dommage, n'est- ce pas ?), 90 % de ces animations sont pornographiques ; plus pornos que graphiques d'ailleurs, la qualité de l'image laissant souvent à désirer. La créativité n'est globalement pas au rendez-vous : ces disquettes contiennent en fait des extraits numérisés de films pornographiques. Si les acteurs s'investissent, les démo-makers, eux, s'activent visiblement moins les méninges qu'autre chose... Origine de ces disquettes lubriques ? La Norvège et la Suède bien sûr ! Globalement lassantes, seules les BNK
Stag valent d'être vues. Sur une musique rythmée, les plus "beaux" extraits de films pornographiques de la péninsule viking défilent à vitesse grand V. Les digits en noir et blanc sont de bonne qualité, la présentation très sobre, les scènes pleines d'inventions (acrobatiques même) s'adressent aux deux sexes. Pas d'hésitation, quitte à visionner du porno, autant choisir le meilleur !
Outré les CD-Démos compatibles qui commencent à fleurir sur le marché et sur lesquels vous pourrez trouver quelques images frivoles, Supervision annonce l'arrivée du Lover's guide CD. Destiné aux adultes et adolescents, le Lover's guide vous apprendra tout ce dont vous avez toujours rêvé sans jamais oser le demander. Mais attention, le logiciel n'est pas un vague prétexte à la diffusion de séquences animées plutôt chaudes... il aborde tous les sujets du caoutchouc aux pannes en passant par la créativité charnelle. Avec en prime une section (ou sex-ion ?) Consacrée aux conseils du très
médiatique Dr Kristal. A noter qu'un code interdit l'accès du'programme aux personnes indiscrètes (allez, p'pa soit sympa, donne-nous l'code).
Quant à la troisième famille, les animations interactives, sa capacité à faire intervenir l'Amigamateur dans les ébats numériques de quelques êtres virtuels, mais ô combien suggestifs, fait d'ores et déjà d'elle l'ancêtre du cybersex. Le thème pornographique est toujours le même : un homme et une femme, comme dirait Lelouch, s'échangent quelques câlinous salaces. Vous, aux commandes de votre joystick - bâton de joie en français - intervenez pour donner la cadence aux pénétrations, fellations et autres actions libidineuses... Dans la plupart des cas, votre intervention s'arrête là.
Dans d'autres par contre, un petit compteur vous indique au fur et à mesure de votre branle-bas du joystick à quelle qualité et niveau d'orgasme vous êtes parvenus. Les phénomènes les plus élaborés : The party games ou le Sex game. Attention, en fait de "game", il s'agit plutôt d'une action répétitive particulièrement déconseillée aux poignets fragiles. Secouer son joystick à cadence élevée pendant deux ou trois minutes n'est en effet pas chose aisée. D'autant que l'intérêt de la manoeuvre est minime. Vous jouez en fait le rôle d'un "frame flipper" ou, si vous préférez, pour être plus
fran- çouais, c'est vous qui faites se succéder à l'écran les différentes images digitalisées de l'animation. Chaque coup de joystick fait avancer l'action d'une image. Avec vingt- cinq coups de poignets à la seconde, vous obtenez un effet quasi-cinématographique que je vous défie de tenir plus de trois secondes. Bonjour donc les saccades... Chauffe Marcel!
Dernier type de logiciel disponible dans le DP, les jeux, au vrai sens du terme, qui sont peu nombreux. L'humour est alors davantage présent et le sexe... plus petit, sans vouloir offenser personne. Le thème le plus fréquent traite des peurs inconscientes (fantasmes ?) De castration des hommes, comme dirait mon psy. Vous incarnez à l'écran une paire de "noisettes" tombée dans un labyrinthe et poursuivie par des dentiers féroces et affamés. Un remake de Pac man en quelque sorte. Un jeu commercial de cet acabit est actuellement en vente dans les kiosques. La collection Sexy Amiga propose
en effet Bomb'x dont le thème est sensiblement identique. Peu d'intérêt en soi. Les amateurs de jeu de labyrinthe préféreront sans aucun doute le bon vieux Pac man poursuivi par ses fantômes (amoureux ?). A 69 francs la disquette on pouvait attendre mieux... En fait, le plus intéressant dans ce Bomb'x (et il ne serait pas étonnant que cela fut l'objectif de l'éditeur), c'est le catalogue fourni avec qui propose, sur cinq pages, pas moins de vingt-deux photos de sexy-demoi- selles-dévêtues. Et l'éditeur de fournir aussi 49 références de disquettes contenant, vous vous en doutez, des images
zérotiques zéxix, un numéro de Minitel et un kit à 95 francs pour télécharger ces mêmes images... Qui va faire la bonne affaire ?
Le sexe consommé Car le sexe, passez-moi l'image, est une affaire qui prend de l'ampleur sur Amiga. Les distributeurs de DP le savent bien et leurs catalogues référencîent tous les jours plus d'images, de démos, d'animations où le sexe prend bonne part. "C'est un fait", explique Philippe de Silicone DP, “il y a un an de cela, les disquettes érotiques avaient peu d'amateurs.
Mais on assiste à une véritable évolution en ce domaine. De plus en plus d'amateurs nous contactent. La façon d'acheter varie du tout au tout selon l'âge du consommateur. Les plus jeunes tentent de noyer le poisson en achetant autre chose en même temps". "Il n'est pas rare”, dit-on chez Bab micro center, autre grand distributeur de DP, "que l'on nous demande d'abord des DP classiques, des utilitaires et puis que l'acheteur ajoute dans sa commande le numéro d'une disquette un peu polissonne...". Les "grands" achètent Le monde pour y cacher la couverture de Play-boy, les Amigamateurs, eux, ont
trouvé un stratagème similaire.
Comme les disquettes se commandent par numéro, il est même par exemple inutile de prononcer à un revendeur de Silicone DP le nom Sex game vl.O, dire "je veux le numéro 938 de votre collection" suffit. "C'est sans doute ce qui explique le succès du DP érotique chez les jeunes", analyse Philippe. C'est extrêmement facile à commander, un coup de fil suffit. C'est anonyme. Et les parents - ou la petite amie - ne se douteront jamais que les disquettes que vous recevez par la poste contiennent tout cela ! Finis donc les battements de coeur, les rougeurs aux joues lorsque, pour voir ce que c'est, il
fallait entrer chez la vendeuse de journaux et lui demander haut et fort Play boy ou Lui... Et dire aussi, qu'une fois rentré à la maison, il fallait trouver une cachette très secrète (sous le lit) pour que les parents ne trouvent pas la revue... "Maintenant", poursuit Philippe, "on peut laisser traîner au vu et au su de tous les disquettes contenant les trente plus étonnantes scènes pornographiques du Xxe siècle, sans que personne ne s'en doute ! C'est d'ailleurs le seul intérêt que j'y vois, car personnellement, je trouve qu'un magazine, s'il coûte un peu plus cher qu'une disquette,
est plus avantageux : les images sont plus nombreuses et, en plus, beaucoup plus belles...". Alors, Silicone DP pas fana de l'ACA ? Bien sûr que si, et, c'est un scoop, ce distributeur va prochainement distribuer des disquettes d'images et animations hards et softs au format AGA et dont la valeur interactive et humoristique ne va échapper à personne. "Nous distribuons" confirme Philippe, "des petites annonces hards et softs illustrées. La collection 3615 Laetitia est unique en son genre.
Chaque photo s'accompagne d'un texte court présentant la femme dénudée, le cas échéant son homme, et ce qu'elle recherche". C'est salace et c'est surtout drôle. Les textes sont en outre souvent rédigés dans un style télégraphique qu'il n'est pas facile de comprendre.
Mais quand on a compris... Oh la la ! L'autre intérêt de cette collection réside dans le fait qu'elle rassemble des images et des animations d'amateurs. Place donc à de nouveaux physiques. Les belles top-models sont remplacées parfois avantageusement et d'autres fois, ouaf ! Qu'est-ce qu'on rit !
Conclusion sous forme de fantasmes On pourrait pourtant espérer mieux. Et mieux existe, elle s'appelle Béa. C'est une fille aux formes très rebondies que vous pouvez manipuler tout à loisir. Oui, vous avez bien lu. Vous pouvez virtuellement la toucher, la déshabiller, la faire marcher, courir, s'allonger, etc. Béa est en réalité et en virtualité surtout un objet en trois dimensions pour le logiciel Imagine. Jac Risso en est le concepteur. En bon gaulois grivois, il explique en avoir eu "assez des sphères miroirs ou des vaisseaux spatiaux en image de synthèse ! Je trouve Béa plus excitante
qu'un bump mapping. Pas vous ? " Si, si. Moi aussi, jac Risso continue d'améliorer sa créature.
"Nouvelles coiffures, garde-robe enrichie" précise-t-il sans pour autant la protéger jalousement : "Béa est destinée au domaine public".
Autrement dit, Béa est livrée à la souris de tous : "n'hésitez pas à utiliser Béa, à la modifier, à l'améliorer encore, à lui fournir de nouveaux accessoires..." (see what I mean ? Hé, hé...). Béa est disponible chez Silicone DP en cinq disquettes. Celles-ci contiennent Béa mais aussi des robes, des maillots, des slips, et des previews de Béa (animations et images jPEC).
Du vraiment beau boulot. Pour la première fois, un obsédé sexuel, Jac Risso qui se définit ainsi dans le texte d'introduction à Béa, s'attaque à toute la puissance des mondes virtuels. Pas de numérisation de quelques minettes épilées, pas de digitalisations de quelques films des 70's, lourds et gras dans leurs propos. Mais de la subtilité, une porte ouverte au fantasme, la clef du Cybersex en somme.
Le DP sexy en fiches Il faut tout vous expliquer. Ces fiches sont en fait un échantillon représentatif de ce que l'on trouve dans le DP Amiga. Les notes (sur une base de 100) vous permettent de vous donner une idée avant de dépenser votre menue monnaie. Explication de certains items. La nudité est tout simplement la part laissée aux parties dénudées. Quant à la vulgarité, plus la note est haute, plus c'est "tas de chairs (fraîches ?)" et moins c'est érotique. La qualité gfx n'a d'autre volonté que d'évaluer la qualité des reproductions (non des reproducteurs).
Par exemple, un jeux x se donne comme objectif d'être très interactif et inventif, si tel n'est pas le cas alors la note est basse. L'item tente de vous donner une idée de la valeur générale de la disquette. A vous maintenant de vous décider... (note : Silicone DP = Sdp, Bab micro center = Bmc, Free distribution software = Fds).
Maria Wittaker show (Sdp n° 671) Type : slide-show érotique Compatibilité : tout Amiga Nudité : 60 Vulgarité : 5 Interactivité : 0 Qualité gfx : 40 Intérêt : 45 Résumé : un strip-tease classique sans vulgarité reprenant un vieux fantasme masculin : celui de la secrétaire soudainement prise de bouffée de chaleur... % Sex machine (Sdp) Type : slide-show et animations interactives x Compatibilité : 3.0 Nudité : 80 Vulgarité : 100 Interactivité : 20 Qualité gfx : 45 Intérêt : 30 Résumé : deux pour le prix d'un. D'abord un slide- show porno dessiné qui démontre que l'auteur a sans nul doute du
talent et de l'expérience... Puis une succession d'animations x dessinées avec sur la droite une sorte de baromètre démontrant que secouer votre joystick sert bel et bien à la montée progressive du plaisir... Cirls girls girls (Sdp) Type : slide-show érotique (?)
Compatibilité : tout Amiga Nudité : 90 Vulgarité : 50 Interactivité : 0 Qualité gfx : 60 (ham) Intérêt : 55 Résumé : un slide-show reproduisant les girls dans des poses façon Lui, années 70 '.jambes très écartées, sexes, poils à volonté. Entre érotisme etpomographisme.
* Bnk stag (Fds n° 848, Bmc n° 1365) Type : animations très x
Compatibilité : tout Amiga Nudité : 100 Vulgarité : 110
Interactivité : 5 Qualité gfx : NB (16 coul.)
Intérêt : 50 Résumé : sur des musiques intéressantes, une collection d’animations x tirées des meilleures scènes de films X. Instructif et poilant.
How spend my vacation (Fds n° 815) Type: slide-show très x Compatibilité : 3.0 Nudité : 100 Vulgarité : 50 Interactivité : 0 Qualité gfx : 80 Intérêt : 30 Résumé : le slide-show sans ranimation de la disquette Sex machine. L ’auteur dessine vraiment bien.
T Terror liner (Fds n° 494) Type : jeux avec images x Compatibilité : 3.0 Nudité : 80 Vulgarité : 50 Interactivité : 60 Qualité gfx : 30 Intérêt : 60 Résumé : un jeu dans le style Qix : il faut remplir un espace en déplaçant un curseur afin de créer des quadrilatères et d’emprisonner peu à peu un gros oeil qui rebondit sur tout l'écran. Au fur et à mesure que vous remplissez l'image de quadrilatères, vous dévoilez une image x. Party games (Fds n" 81) Type : animations x interactives Compatibilité : tout Amiga Nudité : 80 Vulgarité : 100 Interactivité : 5 Qualité gfx : 10 Intérêt : 10
Résumé : sur à peine un quart d’écran une clémo x monochrome (rouge). Vous actionnez votre joystick pour animer les images. Un tableau des scores permet de “jouer” à plusieurs. Lassant et laid.
Bed room olympiad (Fds n° 80) Type : animations x interactives Compatibilité : tout Amiga Nudité : 60 Vulgarité : 50 Interactivité : 10 Qualité gfx : 50 Intérêt : 10 Résumé : je suis nul, je n’ai pas réussi une seule fois à passer le cap des qualifications : H faut s’acharner sur son joystick, le secouer dans tous les sens. Ça vous fait crier de rage et de douleur (crampes), mais quid du plaisir ?
Pawn broker slide-show 1 (Bmc n° 1386) Type : slide-show chaud Compatibilité : 3.0 Infidélité virtuelle Nudité : 50 Vulgarité : 40 Interactivité : 0 Qualité gfx : 60 Intérêt : 40 Résumé : enfin quelque chose d’humoristique : un slide-show d’images érotiques et x qui établissent clairement un lien avec Un monsieur israélien vient de demander le divorce pour infidélité notoire de sa concubine. La femme adultère se livrait sans vergogne à de chaudes soirées... avec sa console de jeux ! Furieux de voir son épouse déserter le lit conjugal pour jouer à des jeux mettant en scène des hommes plutôt
découverts, l'homme a décidé de se séparer de sa femme pour adultère technologique !
Magician demo 42 (Bmc n' 185) Type : démo slide-show Compatibilité : tout Amiga Nudité : 60 'informatique. Résultats : une version du copieur de disquettes X Copy particulièrement curieuse et des Lemmings dans des actions inédites !
Sex game vl.O (Bmc n° 938) Type : animation x interactive Compatibilité : 3.0 Nudité : 100 Vulgarité : 100 Interactivité : 20 Qualité gfx : 25 Intérêt : 1 Résumé : classique, le coup du joystick censé exciter la dame sur l'écran... j'ai attrapé des ampoules... Dirty moves (Bmc n° 975) Type : animation x interactive Compatibilité : 3.0 Nudité : 100 Vulgarité : 100 Interactivité : 10 Qualité gfx : 10 Intérêt : 5 Résumé : même principe que la Party games. F.n fin de compte, quand on en a vu une, on les a toutes vues.
Globalement, les créateurs de ces “jeux” ne font pas beaucoup preuve de créativité. Un joystick classique permet pourtant, si l’on compte les diagonales, près de huit actions possibles sans compter le bouton “fine”, formidablement ignoré... Je crois que je vais me mettre à la programmation, vous allez voir ce que vous allez voir... Summer night games (Bmc n° 1852) Type : animation x interactive Compatibilité : tout Amiga Nudité : 90 Vulgarité : 100 Interactivité : 5 Qualité gfx : 5 (8 coul ?)
Intérêt : 5 Résumé : même principe que la Party games et que Dirty moves. Pour se muscler le poignet, il n 'y a pas mieux, pour le reste... si vraiment un soir d’hiver où souffle le blizzard, seul, abandonné de tous et de toutes, soudain pris cl'une envie de... hum... s’énerver : dormez,.
Vulgarité : 25 Interactivité : 0 Qualité gfx : 30 Intérêt : 5 Résumé : réalisé dans le style d'une démo, ce slide- show n 'a rien de. Chaud ni de choc mais cela pourrait donner des idées à des démos-makers fatigués de programmer des cultes et des boules... Party games (Bmc n° 698) Type : animations x interactives Compatibilité : 3.0 (bug) Nudité : 100 Vulgarité : 125 Pliage S 00728 § OOOOO (FfesgjsE? S 00000 Ftega? '90000 Un jeu à la hauteur de votre joystick.
Interactivité : 5 Qualité gfx : 4 Intérêt : 5 Résumé : Party games, le retour. Même principe, autres anims. Autres bâillements... A noter, les animations ne sont plus monochromiques rouges mais brunes. Ce qui ne change pas grand chose. Les “acteurs ” ont juste l'air de revenir d'une séance d'U.V.
* • Xxx show (Bmc n° 457) Type : animations x Compatibilité :
tout Amiga Nudité : 100 Vulgarité : 100 Interactivité : 0
Qualité gfx : 40 Intérêt : 6 Résumé : une pipe qui tourne sur
360 degrés. Ou comment un petit obsédé a découvert le fabuleux
logiciel de dessin D Paint !
* - Safe sex (Bmc n° 548) Type : démo sonore Compatibilité : tout
Amiga Nudité : 0 Vulgarité : 0 Interactivité : 0 Qualité sonore
: 80 Intérêt : 50 Résumé : la seule disquette ne contenant
aucune image ! Mais beaucoup d’humour. Ce disk, vieux DP s'il
en est, est un montage de fausses interviews sur le thème “safe
sex”. Aux questions d’un animateur à la voix comique, les
personnalités interviewées répondent par des extraits de
chansons connues. Des échantillons sonores en direct-to-disk
sur floppy ! Techniquement remarquable.
3615 Laetitia (Sdp) Type : slide-show soft ou hard Compatibilité : tout Amiga Nudité : 100 Vulgarité : 10 à 200 Interactivité : 0 Qualité gfx : 80 (ACA sur
3. 0) Intérêt : 60 Résumé : tout nouveau tout beau. Silicone DP
vient d’obtenir l’exclusivité des images d’un catalogue
d’échauffés et d’échangistes amateurs. Reproduit sur disquet
te, visualisable en 256 couleurs sous 3.0, ces images DP (sauf
pour leur exploitation) sont toutes accompagnées d'une petite
annonce ; c’est d'ailleurs la chose amusante, voire
cocasse.
Béa (Sdp) Type : poupée virtuelle Compatibilité : tout Amiga Nudité : 100 Vulgarité : 0 Interactivité : 100 Qualité gfx : 80 Intérêt : 80 Résumé : la poupée virtuelle dont je vous parlais toute à l’heure : sexy, manipulable à loisir, décorative, soumise à tous vos fantasmes et toute votre créativité.
Vinteractivité à l'état pur. Il suffit de ces cinq disquettes, d'Imagine et d'imagination.
Contacts DP : Bab micro center (16) 59 59 39 65 - Free distribution software (16) 20 02 06 63 - Silicone DP (16) 67 58 35 60 H Pleins feux L'enfant de la boule FRANÇOIS PINAULT Le très illustre Frédéric Boullier qui a commencé par tra- ba vailler neuf ans dans le secteur commercial d'une banque, a surtout une formation et une expérience d'infographiste autodidacte. Ses oeuvres graphiques ont accompagné l'Amiga depuis ses débuts en France avec le lancement de Vamiga 500, sa première plate-forme de travail.
Miga Dream : alors Fred, qu'est-ce-qui t'as amené à l'Amiga ?
A
v. . F Frédéric Boullier : j'avais un ZX- Spectrum mais l'Amiga
500 (512 ko RAM, clavier QWERTY) était la meilleure machine
avec ses programmes de synthèse d'images BD et de dessins
disponibles dans le commerce... C'est ma fascination pour la
3D animée qui a été mon centre d'intérêt dans les premières
années de ma carrière d'infographiste.
AD : quel chemin as-tu parcouru depuis toutes ces années ?
FB : j'avais réalisé des animations de synthèse dans le DP avec mes coordonnées dessus ; l'une d'elle (les boules qui tombent indéfiniment dans un escalier) est arrivée entre les mains du directeur technique Benjamin Phister (à l'époque) de Commodore France qui m'a contacté pour m'inviter sur leur stand au salon SyGraph à Paris (1988). Je devais faire des Files tombent indéfiniment.
Démonstrations de l'A500. Une semaine plus tard, je donnais ma démission à la banque... J'ai aussi présenté l'A2500 en avant-première mondiale au Sicob 89 avec mes images de synthèse. Au Sicob 90 je présentais la carte accélératrice A3001 pour A2000 (plus rapide que le nouvel A3000 de Commodore sur le stand voisin). J'ai réalisé des images de couverture pour Amiga news, Amiga revue et son Guide de l'environnement... Aujourd'hui, je suis enregistré à l'Urssaf avec un statut d'infographiste libéral.
AD : comment vis-tu l'évolution du matériel, des outils, du marché ?
FB : je suis aujourd'hui équipé d'un A3000 à 25 Mhz avec 18 Mo de RAM, d'un Al 200 avec une Al230Turbo+ (68030 et 68882 à 40 Mhz avec 10 Mo de RAM), d'un DCTV.
J'utilisais Sculpt 3D et Dpaint à mes débuts ; j'emploie aujourd'hui beaucoup de logiciels : Brilliance, Sculpt 4D (et oui), Morph plus, Aladin 4D, Imagine, ImageFX, ScalaMM, lnterChange+... car il n'y a pas encore un logiciel qui permette de tout faire... La plupart de mes clients du monde de la vidéo ont disparu pendant la crise, et je travaille aujourd'hui dans l'enseignement (Ecole d'art Maryse Eloi, Paris), pour des prestataires de services, et pour le service communication de grosses sociétés (flying logo, journaux cycliques, applications multimédia, formations). Un effet positif de la
crise : les clients font davantage appel à des réalisations de qualité produites sur Amiga (côuts de production moins élevés). Mes plus grands contrats et travaux ont été réalisés pour les sociétés : EDF, hôtel Arcade, RFO, EuroDisney, EuroSport, A2 (huit heures de direct pour la présentation des scores de tennis du BMW tennis trophy). Aujourd'hui la crise touche Pleins feux aussi le secteur de la communication.
AD : quels sont tes projets et tes réalisations en cours ?
FB : l'application interactive de visualisation 3D d'un projet architectural (voir photos ci- dessous et ci-contre).
Petit conseil Voici un conseil du Dahu pour les infographistes en herbe : l'infographiste en herbe fait souvent des images plus belles que l'infographiste professionnel car il n'a pas de contraintes de temps ni de cahier des charges (et de charges). A cause des innombrables techniques infographiques et des nouvelles technologies, l'autodidacte n'est plus une Étude d'aménagement d'un espace de travail.
Bonne école. Après le Bac, entrez dans une école d'art plastique graphique pour obtenir une formation suffisamment complète et polyvalente de graphiste (et un diplôme à la clef, maîtrise des outils traditionnels et des nouvelles technologies). Pour tout contact : Frédéric Boullier au 46 03 41 55. S Titres ou Accessoires : Nom et Addresse Signature: Tei MICROCOSM 399 F BUBBA’N STIX 200 F CHAOS ENGINE 199 F JURASSIC PARK TEL WINTER OLYMPICS 210 F D-GENERATION 159 F DENNIS 239 F SEEK & DESTROY 159 F OSCAR 230 F SEEK & DESTROY 199 F ZOOL 2 190 F DIGGER 240 F DANGEROUS STREET 239 F COOL SPOT 220 F
ALI EN BREED II 239 F SURF NINJA TEL COMBAT AIR PATROL 249 F PINBALL FANTAISIE 199 F AMERICAN FOOT 249 F FOX COLLECTION N°3 275 F ALFRED CHICKEN 170 F PIRATES GOLD 249 F F-117A 249 F JURASSIC PARK 210 F CASTLES II 249 F SIMON THESORCERER 325 F ROBINSON REQUIEM TEL ZOOL 249 F TERMINATOR 2 270 F RISE OF THE ROBOT TEL SLEEPWALKER 249 F LOTUS TRILOGY 220 F DENNIS 230 F PINBALL FANTAISIE 249 F SETTLERS TEL Etc ROBINSON REQUIEM TEL pour tout autres titres nous cont Bon de Commande : Disquettes : lot de 10 35 F lot de 50 160 F Lecteurs de Disk :Double densite 550 F lot de 100 300 F
Haute densite 1190 F Carte FMV (CD 32) 1690 F Scanners : 64 niveaux de gris 990 F 256 niveaux de gris 1490 F Extensions Mémoires : Light Modem 870 F A500 512 ko 240 F Disk Expander 349 F A500 1 MO 490 F DSS + 990 F A600 1 MO 490 F Extension 4 MO A1200 1990 F A600 2 MO 950 F La télé pas comme les Une révolution se prépare dans le monde de l'audiovisuel : la télévision interactive.
Imaginez une télé avec laquelle vous pourrez : choisir entre 500 chaînes de télévision ; sélectionner (en temps réel) la caméra qui filmera un match de football, faire un zoom sur Papin, regarder la tête de l'entraîneur, suivre Cantona pendant tout un match ; téléchargez le dernier jeu disponible sur votre CD-32, puis le jouer à distance avec vos amis qui seront chez eux ; consulter une liste de I 500 films, puis jouer avec celui qui vous intéresse, quand cela vous arrange ; regarder les catalogues de vente par correspondance, passer une commande avec votre télécommande... Reportage »outes
ces possibilités sont déjà en place dans certaines villes "pilotes" américaines. Elles vont arriver en France bientôt. Deux conférences, qui ont eu lieu récemment à la Porte de Versailles : "La télévision interactive" et "Le multimédia interactif 1994" ont ouvert une fenêtre sur ce nouveau monde.
Homo-zapiens La télévision d'aujourd'hui a largement besoin de changer. On dit que "la télévision est l'une des seules activités volontaires humaines où l'on se sent moins bien après l'avoir pratiquée".
¦I 26 AMIGA DREAM - Na5 - MARS 1994 Regarder la télé est une activité passive à l'extrême. Le choix des programmes est limité, le contenu souvent nullissime... D'où l'émergence de l"homo-zapiens"(*), cet être qui, grâce à sa télécommande, arrive à regarder trois programmes simultanément. Le recordman du monde dans la catégorie, change de chaîne en moyenne 240 fois durant 2 heures d'écoute ! On cherche à améliorer l'expérience de la télé, à impliquer plus le téléspectateur. Que pourrait-on faire exactement avec la télévision interactive ? Les services vont certainement évoluer avec le autres
temps, et l'arrivée de nouvelles idées. L'encadré (page 28) liste un certain nombre des applications principales de demain.
L'enjeu économique Les évolutions techniques qui ont donné naissance au multimédia interactif (le monde "tout digital"), combinées avec les avances en compression vidéo, en outils de communication et les améliorations dans les réseaux, fournissent la poudre nécessaire à l'explosion.
L'étincelle sera donnée par les entreprises, qui commencent une ruée vers l'or pour ces nouvelles méthodes de communication. En effet, le marché potentiel pour ces services est énorme. Quelques chiffres : le marché de la télévision câblée aux USA représente aujourd'hui 20 milliards de dollars, celui de la location de cassettes vidéo 10 milliards de dollars, les jeux vidéo ne représentent "que" 54 milliards.
Les grandes sociétés se bousculent pour occuper les meilleures places sur ce marché naissant. On y trouve du monde venant de plusieurs industries : âge
• les opérateurs de téléphone : les "Baby bells", qui jouent le
même rôle que France télécom ;
• les sociétés qui possèdent les réseaux de télévision câblées :
Tci, Cox...
• les constructeurs de microprocesseurs, d'ordinateurs et de
consoles : Intel, Silicone graphies, Ibm, Att, Dec, Hewlett
packard, Nintendo, 3DO...
• les éditeurs de logiciels : Microsoft (qui prépare son nouveau
système d'exploitation At work), Lotus...
• les studios de télévision et de cinéma, qui possèdent le
"contenu" (les films, la musique, les feuilletons qui vont
remplir les 500 chaînes de demain) : Time warner, Viacom (qui
possède la chaîne musicale MTV, entre autres...). Tout ce beau
monde se fait la cour, cherchant à signer les accords et à se
positionner comme leader sur ce méga marché de demain.
Effectivement, aucune société ne réunit seule toutes les compétences et le capital nécessaire pour fournir l'ensemble des services. Par exemple, Bell atlantic, opérateur de téléphone, a racheté Tci, opérateur de TV câblée, pour quelques 26 milliards de dollars. Viacom fait des enchères avec Qvc (une société qui gère une chaîne de télé-vente aux USA et en Europe) pour le rachat de Paramount pictures, un des meilleurs studios de cinéma américains.
Les pouvoirs publics ont aussi un rôle à jouer.
Le vice-président Al Gore parle beaucoup des "autoroutes électroniques" qui vont relier tout le pays d'ici 15 ans. Le gouvernement doit modifier la réglementation, qui aujourd'hui empêche des opérateurs de téléphone de proposer des services annexes, ou de posséder du contenu.
Comment ça marche ?
La télévision interactive se compose de trois parties principales : une "boîte noire" sur le téléviseur, un serveur, et un réseau pour les relier.
La boîte noire (appelée "set-top box" par les anglophones) contient l'intelligence pour faire communiquer votre télé avec le réseau, dans les deux sens. Elle possède un décodeur MPEG pour décompresser les films, environ 8 Mo de mémoire vive pour stocker les informations et le système d'exploitation, des moyens pour faire le décryptage des images (comme le "décodeur" Canal +), etc. Ce petit ordinateur vous affiche les menus vous permettant de choisir une chaîne ou un film à regarder, et communique votre choix au serveur. Silicone graphies et SDO sont parmi les constructeurs qui développent les
"boîtes noires" pour les villes pilotes.
Les serveurs sont des systèmes très puissants, chacun gérant environ 500 foyers, lis stockent les films, les catalogues de vente, etc. Ils communiquent aussi avec d'autres serveurs dans un réseau national. Ils sont capables de diffuser, depuis leurs énormes disques durs, 500 films différents en même temps, sans perdre une trame !
Il y a trois types de réseaux pour la télévision : hertzien (diffusion par antenne), satellite (nécessitant une antenne satellite spécialisée) et le câble. Le réseau hertzien est peu adapté aux besoins de la télé interactive : on ne peut pas diffuser suffisamment de canaux simultanément. Le satellite n'a pas ce problème, mais il limite l'interactivité, car il y a environ 1 4 de seconde de décalage nécessaire pour transmettre les informations (trop pour un jeu vidéo par exemple). Il reste donc le câble. Mais les câbles coaxiaux actuellement installés sont insuffisants pour transporter toutes
les données. Il faut utiliser la "fibre optique" pour les tronçons principaux.
Mais installer des milliers de kilomètres de fibres optiques coûte très cher.
Qui payera la note ?
Le coût pour mettre à niveau le réseau câblé pour uniquement une partie des états de l'Ouest américain est estimé à 16 milliards de dollars (sur sept ans). Comment récupérer de tels investissements ? Les opérateurs espèrent augmenter la quantité de services achetés par chaque foyer. A ce jour, la moyenne des dépenses pour un abonné au câble aux USA est de l'ordre de 450 dollars par an. Les opérateurs espèrent voir ce chiffre passer à 1 000 dollars par an avec la télé interactive.
Et la France ?
Aujourd'hui la France a quelques longueurs de retard dans ce domaine. Le problème principal est l'infrastructure. Pour le moment plus de 90% des foyers français reçoivent la télévision par voie hertzienne. Il n'y a que 1,3 millions d'abonnés au câble en France, dont 500 000 dans l'hôtellerie ! En comparaison, les Etats- Unis ont une base de 25 millions de foyers raccordés au réseau. Le câble progresse en France, mais on a encore du chemin à faire.
Par contre le Minitel fonctionne déjà très bien ici, fournissant un certain nombre de services prévus pour la TV interactive (gestion du compte bancaire, informations sur les horaires des avions, etc.). Le Minitel pourrait devenir un frein au développement de la TV interactive en France. Enfin, l'état devrait modifier la réglementation existante pour simplifier les contraintes sur les montages financiers, et les problèmes de droits d'auteur pour le multimédia.
Etant donné l'importance de l'enjeu, et la demande auprès des consommateurs qui commencent à se faire sentir, l'arrivée de la TV interactive dans le pays des frères Lumière, ne devrait pas trop tarder.
(*) Terme introduit dans un article "La pro- qrammation qlobale" dans La revue du CNET.
1990. ¦ Applications de la TV interactive
• Video on demand : des "serveurs vidéo" avec des énormes disques
vont stocker des milliers de films. Vous pourrez consulter la
liste des films disponibles, en sélectionner un, puis le
regarder à l'heure qui vous conviendra.
• Un plus grand choix de programmes.
• L'accès à la grille de programmation : regarder une émission à
l'heure qui vous arrange.
• L'accès direct au contenu d'un programme : vous donnerez
directement la réponse à une question dans la "Roue de la
fortune", voterez pour décider comment un personnage devra
réagir dans une série télévisée.
• Actualités : signaler à votre système les thèmes de
l'information qui vous intéressent : la Bosnie, la santé, le
rugby, les tremblements de terre... Consulter la liste des
événements de la journée qui vous intéressent, puis ne regarder
que ceux-là.
• jeux vidéo, The Sega channel débutera en 1994 aux Etats-Unis,
diffusant des jeux, astuces, programmes, etc.
• Mais aussi : télé-éducation, télé-shopping, vérification de vos
comptes bancaires, télésurveillance... Plus toutes les
applications disponibles aujourd'hui par Minitel, avec l'ajout
des images, le son et les clips vidéo.
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Le second volet semble encore plus complet. Tout d'abord l'interface graphique et les dessins sont plus convi- L'interface graphique est soignée et conviviale.
Viaux, mais le jeu est encore plus gorgé d'options que son aîné.
A mi-chemin entre Campaign et Deuteros, Armour geddon sera attendu de pieds fermes par les amateurs de jeux qui ne réclament pas seulement d'agiter frénétiquement un joystick, mais où il faut aussi savoir se servir de sa cervelle pour progresser.
Armour geddon II PSYGNOSIS Beneath a steel sky Pinkie L'éditeur qui a lancé la série des James Pond tente une nouvelle percée avec Pinkie, dont la ressemblance avec son ami aquatique est inévitable. En ces temps d'écologie exacerbée, il fallait bien qu'un jour ou l'autre un jeu au thème pacifiste se détache de ses concurrents, qui sont bien plus violents. Pinkie est donc en quête des oeufs de dinosaures qu'il aimerait bien sauver d'une fin presque certaine. De planète en planète, il devra se bagarrer pour récupérer les précieuses coquilles, qu'il prendra soin de ne pas casser (bien
qu'on n'ait pas d'ome-
• .' ¦ ¦¦ I lettes sans casser des y oeufs). Le personnage .
et les graphismes sont bien sympathiques, mais nous ne pour
rons malheureusement nous en délecter qu'à partir de juin.
VIRGIN Programmé par Révolution software, à qui nous devons l'agréable Lure of the tempress, Beneath a Steel sky s'annonce fantastique. L'aventure se déroule dans un futur quasi apocalyptique. Suite à une descente de flics, vous avez été arrêté.
La providence étant de votre côté, l'hélicoptère qui vous retient prisonnier se crashe et vous parvenez à vous enfuir. Je ne vous en dirai pas plus mais sachez que le scénario réserve bien des surprises. Techniquement, Bass s'apparente à un Lucas avec une réalisation graphique nettement supérieure. La différence entre la version PC en 256 couleurs et la version A500 en 32 est quasiment indécelable. Les graphismes de Gibbons, le célèbre dessinateur de BD, donne au jeu un style bien particulier. La démo jouable que nous avons eu ne nous permettait que d'admirer le début de l'aventure
mais elle risque d'enflammer les plus aventuriers d'entre vous. Après un Simon the sorcerer magnifique, on va probablement avoir droit à un autre hit. Qui a dit que l'Amiga n'avait pas de bons jeux d'aventure ?
Qui ? Où ?
AMIGA DREAM - N°5 - MARS 1994 30 Super methane brothers Out to lunch Jleune société, Apache software I annonce, après l'adaptation de I Sensible soccer sur CD-32, son remier jeu ! Prenez un crocodile, collez-lui une perruque rouge et mettez-lui dans les mains un canon à méthane et vous avez un "super frère méthane". Le jeu, inspiré des classiques Bubble bobble ou Qwak met en scène un ou deux joueurs dans un tableau à plates-formes, but du jeu est d'asphyxier insectes ou encore de les aspirer dans le canon à méthane pour mieux les écraser sur les murs. L'excellente jouabilité est à la hauteur
des graphismes (disponible en 500 ou 1 200). Un jeu simple mais qui s'annonce véritablement "addicti- ve" avec 100 tableaux. Prévu également sur CD-32.
Les afficionados de Tetris vont être servis. Statix nous propose un mélange entre le célèbre jeu d'Alexey Pajitnov et l'inoubliable Klaxx avec une pincée d’Age of rock (jeu qui n'a malheureusement jamais été édité). Le but est assez simple. Des cubes recouverts de figures géométriques diverses tombent du ciel et doivent être disposés sur une balance.
Toute imbrication de trois cubes consécutifs (verticalement ou horizontalement) au dessin identique sera effacée, libérant de la place pour le terrain de jeu. Celui-ci étant figuré par une balance, il faudra aussi éviter de placer tous les cubes du même côté, afin qu'elle ne bascule pas. De la réflexion pure et dure, et pour bientôt.
Vous ne trouvez pas que c'est beau l'équilibre ?
Pierre est bien embêté. Le jeune chef cuisto va devoir récupérer tous les ingrédients de son plat du jour, car les réserves alimentaires qu'il détenait ont été avariées. C'est parmi les 48 tableaux d'un jeu de plates-formes particulièrement délirant qu'il devra récolter les éléments nécessaires à sa popotte. Un concurrent aux intentions douteuses (?) Le freinera dans sa progression, tout comme les virus et les insectes qui essaieront de gâcher les aliments avant qu'il ne puisse les ramasser. Son périple lui fera traverser six pays, chacun ayant un décor, une musique et des ingrédients.
Un soft prometteur si l'on en juge par la finesse de ses graphismes.
Statix BLACK LECEND APACHE SOFTWARE Programmé par les mêmes que The humans, Evolution s'inscrit dans la lignée des Lost vikings d'Interplay ou du tout récent et néanmoins génial Fury of the furries de Imagitec la boîte à malices Distribué en France par PPS, Imagitec est un jeune éditeur à qui nous devons The humans, un hilarant jeu de plates-formes réflexion, produit à l'époque par Mirage. Ayant pris leur envol solitaire (avec le soutien du géant US gold tout de même), les petits gars d'Imagitec nous concotent depuis quelques mois de futurs produits qui pourraient bien être des hits.
Raiden combiner soigneusement pour résoudre les énigmes et terminer la foul- titude de niveaux. Comme pour The humans, l'humour sera omniprésent.
Prévu en 32 couleurs sur les Amiga ECS et 256 sur les Amiga AGA, Evolution pourrait bien brancher un bon nombre d'entre vous.
Allez, dites-moi que vous n'avez jamais vu ce jeu dans une salle d'arcade ou au bistrot du coin.
C'est pas vrai ? Vous ne connaissez pas l'un des shoot'em up les plus célèbres du monde. Raiden est un shoot à scrolling vertical dans la Kalisto Mindscape. En effet, le joueur contrôle sept personnages tirés de différentes époques de l'histoire. On aura ainsi droit à des héros mythiques comme par exemple Robin des bois ou Confucius. Chacun d'eux possède ses propres qualités. A vous de les lignée des Hybris et Battle squadron que les plus anciens d'entre vous connaissent.
Les programmeurs clament haut et fort que le jeu gardera la rapidité et l'intensité de l'original. Prévu seule- Des énigmes dignes de vos personnages.
être un mélange de Syndicate et d'Alien. La réalisation est annoncée en texture-mapping avec des séquences cinématiques en images de synthèse.
Espérons qu'lmagitec pense à nous dans chacun de ces deux cas. Dans cet espoir, nous vous proposons quelques photos.
On pourrait le voir débarquer sur CD-32.
L'autre produit beaucoup plus problématique pour des versions Amiga concerne Freelancer 2120 qui semble Imagitec possède d'autres produits en cours mais il est trop tôt pour savoir si on aura la chance de les voir sur les Amiga. Il s'agit de Space 2120 Freelancer odyssée de l’espace.
OVERDRIVE Le premier disque dur PCMCIA 3,5" pour AMIGA l'Amiga L'Overdrive donne enfin accès à des capacités de stockage de masse à prix abordable. Il est 100 % compatible avec d'autres unités de disques internes ou externes et transforme le Workbench 3.00 en un environnement de travail complet et convivial. Avec des taux de transferts supérieurs à 2 Mo seconde, l'Overdrive est jusqu'à 10 fois plus rapide que certains disques durs internes. De plus, son design a été élégamment conçu dans la ligne de l'Aï 200 et préserve la garantie du constructeur. Il est livré installé prêt à l'emploi avec
une disquette d'installation et de configuration et un manuel en français.
“Le disque IDE le plus rapide jamais testé ” “Un des produits hardware les plus innovants jusque-là pour l’AI200.” (test CU Amiga d’octobre 1993) Produits disponibles chez : ASCII 06000 Nice Tel : 93 13 08 66 POWER informatique 06000 Nice Tél : 93 88 00 86 SERVICO 13004 Marseille Tél : 91 92 64 80 INFOLOGS 13005 Marseille Tél : 91 47 01 79 AXE informatique 13006 Marseille Tél : 91 48 40 55 AXE loisirs 13006 Marseille Tél : 91 55 61 58 GB MICRO 27 000 Dijon Tél : 80 49 99 34 JAVAL 26000 Valence Tél : 75 55 43 16 INFONIX 31000 Toulouse Tél : 61 41 26 09 MICRO-C 35000 Rennes Tél : 99 63 71 11
MEGA Informatique 42000 Saint-Etienne Tél : 77 33 35 56 INFOLOR 54000 Nancy Tél : 83 32 43 44 BAB MICRO 64100 Bayonne Tél : 59 59 41 90 GELAIN 69006 Lyon Tél : 78 52 77 62 AMIE 75011 Paris Tél : 43 57 48 20 PHASE 75014 Paris Tél : 45 45 73 00 SEREL 78440 Issou Tél : 30 42 77 77 POINT IMAGE 83200 Toulon Tél : 94 22 21 89 MAXSYS 95300 Pontoise Tél : 30 38 95 00 Caractéristiques non contractuelles et modifiables sans préavis. Les produits cites sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
AMEM-32 4 avec 4 Mo de mémoire : I 990 FTTC Avec option FPU à 20 Mhz : 2 490 FTTC Conception : Posse pross - Ici. : *16 26 78 66 ARCHOS 99, rue d'Amblâinvilliers 91370 Verrières-Le-Buisson Tél : (33 1) 60 13 90 49 Fax : (33 1) 60 13 99 18 Le premier disque dur amovible PCMCIA pour AMIGA Il partage ses caractéristiques techniques principales avec l'Overdrive. A peine plus encombrant qu'une boîte de disquettes, il se promène d'un AMIGA à un autre.
Au rythme de 1 Mo seconde, l'échange de millions de données est un véritable jeu d'enfant.
Amovible et donc externe, il préserve toutes les garanties du constructeur.
“...UAmiQuest est un excellent produit (...) que ce soit pour compléter le disque dur interne ou pour le remplacer.” (test AmigaNews d’octobre 1993) Carte multî-fonctions pour AMIGA 1 ZOO L'AMEM-32 est à la fois une carte d'extension mémoire évolutive, une carte accélératrice grâce à son support pour coprocesseur FPU 68881 ou 68882 et une carte horloge sauvegardée temps réel. Elle est configurable en 1, 2, 4 ou 8 Mo grâce à ses extensions mémoire 32 bits standards et plus rapides grâce à sa RAM "Zéro Wait State" sans état d'attente. Dotée d'un interrupteur de compatibilité avec les
périphériques PCMCIA, l'AMEM-32 ne pose pas de problème d'utilisation du port PCMCIA.
J| e pensais avoir tout vu en ce qui I concerne les jeux de plates-formes I sur Amiga, et bien je me trompais !
Ian the lion est la preuve que notre machine est parfaitement capable de rivaliser avec ses équivalents sur console. Non seulement il peut se vanter d'une réalisation irréprochable, mais il possède aussi toutes les options nécessaires pour rendre un jeu d'action le plus complet possible.
Le personnage, inutile de le rappeler (alors pourquoi je le fais ?), est un gentil petit lion coincé sur une île de laquelle il aimerait bien s'enfuir. Il devra traverser les nombreux paysages qui parsèment l'atoll (jungle, montagne, ruines...) en se débaras- sant des dangereux insulaires qui le plent. Selon son humeur, il choisira de les réduire en bouillie en leur sautant dessus, ou de les écharper vifs en leur administrant un coup de ses griffes acérées. La diversité des ennemis est étonnante ; et l'île est loin d'être déserte. Selon les lieux, serpents, escargots, tigres,
indigènes, golems, chauves-souris et autres grenouilles essaieront de ralentir le petit prince (qui compte bien devenir un jour le roi de la jungle) dans son long périple. Chaque tableau est bondé de pièges et d'éléments qui agiront avec le personnage. Dès le premier tableau, on pourra emprunter un radeau, utiliser un trampoline ou un plongeoir et même jouer homme- let) en s'essayant à la catapulte ! Le scroll multidirectionnel est bien évidemment fluide au possible, et l'animation du personnage, tout comme la maniabilité, conforment à nos espérances les plus exigeantes. Brian se met à
bailler s'il reste inactif trop longtemps, se penche pour regarder ce qui se trouve sous lui lorsqu'il est sur une plate-forme élevée, se retient de tomber quand il est sur le point d'être précipité dans le vide, et soulève un nuage de poussière dès qu'il retombe sur ses pattes. Toutes les anims ont été bien pensées : le personnage se déplace moins vite lorsqu'il est dans l'eau, les ponts de cordes s'affaissent quand il s'y trouve et peuvent même servir à l'envoyer en l'air. La taille des tableaux a entraîné la présence de RESTARTs (matérialisés par des bornes en pierre), qu'il ne
faudra pas oublier d'activer pour ne pas recommencer depuis le début.
Les vies sont au nombre de trois au début, et trois points d'énergie, représentés par des gants de boxe, indiquent le niveau de combativité du héros. Il sera néanmoins possible d'en récupérer, sans pour autant que cela soit intempestif, alors économisez vos forces.
Avant chaque tableau, le programme vous informe du temps de bonus qui vous est alloué pour terminer celui-ci.
Bien que vous puissiez largement dépasser cette limite, si vous arrivez à terminer le tableau dans les temps, vous pourrez alors accéder à l'un des vous pourrez ou même des vies. De plus, chaque niveau renferme un passage mystérieux (une tornade vous y mènera) qui permet d'accéder à plusieurs niveaux secrets. Ceux-ci augmentent d'autant plus la liste pourtant bien fournie des tableaux déjà existants.
Tous les trois niveaux, un code vous est donné, afin de ne pas se prendre la tête à tout rejouer. Mais celui-ci signifie bien souvent la présence d'un boss qu'il vous faudra vaincre (le premier n'est autre qu'un ours mal léché). Il arrivera même que vous soyez en mesure d'aller faire vos emplettes dans la boutique du marchand pour y acheter énergie, vies, CONTINUE, supers-sauts ou supervitesse. Mais les temps sont durs, et l'inflation aidant, le commerçant tentera de vous soutirer le maximum de diamants pour le plus petit bonus qu'il vous propose.
Vous avez donc le choix : terminer les tableaux le plus rapidement possible et pourquoi pas vous exercer aux niveaux bonus ou prendre votre temps et récolter le plus de diamants. C'est à vous de décider. Les graphismes, du décor comme les personnages, sont d'une finesse incroyable. Une cop- perlist de fond assez bien pourvue donne l'impression d'un scrolling différentiel. La musique est entraînante et les sons ajoutent une touche de bonne humeur. Brian the lion est l'un des jeux de plates-formes les plus complets que j'ai pu voir. Non content de proposer de nombreux tableaux à la
réalisation parfaite, il y ajoute nombre de niveaux secrets (formant un véritable jeu à l'intérieur du jeu), de tableaux bonus (dans l'eau, dans le ciel et dans ???), des boss et mêmes des boutiques. De plus, les codes évitent de s'éterniser pendant des mois et des mois sur le même tableau, mais n'étant délivrés que ponctuellement, ils permettent au jeu de garder une difficulté notable. Encore mieux, le soft est installable sur disque dur (les moeurs de Psygnosis ont bien changé !).
Brian the lion, le jeu pour rugir de plaisir !
Les jeux de courses actuels vous déçoivent un peu par leur manque de fun et d'originalité ?
Ne ronchonnez plus dans votre coin et essayez Skidmarks, vous m'en direz des nouvelles. Reprenant le principe ancestral de Super sprint, dans le même style que Super cars, Nitro ou Overdrive, Skidmarks vous invite à participer à une course effrénée contre des concurrents acharnés. La vue de dessus qui est utilisée peut sembler déroutante, comparée à Lotus ou à Vroom, mais on y adhère rapidement, car la jouabilité est étonnante. Quatre concurrents s'affrontent sur l'un des douze circuits proposés. Sur la ligne de départ, les moteurs ronflent et la tension est au plus fort. Ça y est, c'est
parti. Les pilotes s'élancent avec la fougue d'un étalon, décidés à ne pas laisser un seul pouce de terrain à l'adversaire. Dès le premier virage, on comprend vite, selon sa voiture, l'intérêt que peut avoir la petite pédale du milieu prénommée frein. On part déjà dans le décor en utilisant celle-ci à outrance, mais si l'on préfère s'en passer, c'est la cata assurée. Il faudra bien compenser la direction du véhicule dans les virages, pour effec- l'erreur, car les voitures dirigées par l'ordinateur connaissent bien les circuits, même si elles ne donnent pas toujours l'impression d'être
pilotées par des pilotes chevronnés. Comme chaque course nécessite plusieurs tours de piste, on devra donc s'accrocher du début à la fin de l'épreuve, sans baisse de régime. Les voitures étant des stock-cars, les dépassements ne seront pas toujours très réguliers, ne vous gênez donc pas pour tamponner les autres participants, et ainsi les faire perdre le contrôle de leur véhicule. Certains circuits révéleront des obstacles ardus tels que des bosses, des virages en épingle et des rétrécissements pour le moins gênants de la piste.
Quelques options sont disponibles, afin de rendre le jeu plus attractif. On peut choisir son type de véhicule (4x4, voiture de course...) et le personnaliser en changeant sa couleur. Il est aussi possible de définir les équipes contrôlées par l'ordinateur, chacune ayant ses propres caractéristiques. Il est également possible de sélectionner l'un des trois modes de jeu, ceux-ci influant directement sur la vitesse et le contrôle de votre véhicule. On préférera jouer en mode "novice" ou "rookie", plutôt qu'en "pro" (ou pire en "insane"), réservé aux amateurs éclairés. Il est possible de
s'entraîner sur les divers circuits, les courir dans l'ordre que l'on veut, ou participer à un championnat qui nous obligera à pratiquer les courses dans un ordre prédéfini, avec un système de classement par point et par temps obtenu sur chaque épreuve.
Le jeu à un seul joueur s'avère vite répétitif, bien qu'il faille un certain temps pour finir les douze circuits et ce dans les trois modes de jeux différents et contre toutes les équipes gérées par l'ordinateur. Mais l'aspect le plus intéressant du logiciel est sans nul doute l'option multi-joueurs. A deux, on prend bien plus de plaisir à jouer, la compétition étant plus tendue, mais à trois ou à quatre (en reliant deux ordinateurs par un câble Null modem) c'est le délire total. On peut jouer des heures et des heures sans se lasser, et les compétitions pourront durer des nuits entières
sans que l'on s'aperçoive de l'heure tardive, tant l'ambiance sera décontractée et pleine de vie.
L'animation de chaque voiture comporte 800 images (32 rotations pour 25 sortes de mouvements), chacune ayant été calculée en ray-tracing pour lui donner un aspect réaliste (reflets, ombres).
Le programme détecte automatiquement la présence de i'AGA dans le système, et l'utilise de façon exemplaire. Sur un Amiga normal, les voitures sont en quatre couleurs mais passent en seize couleurs sur 1200. L'ensemble est mignon tout plein, et malgré les graphismes un peu simples qui composent le décor, leur étonnante finesse rend le jeu agréable à regarder (et à jouer !). Les joueurs seuls seront peut- être vite blasés par Skidmarks, car comme c'était le cas avec Super off road racer, on finit vite par connaître graphismes en 256 couleurs, le point fort est l'intérêt qu'on lui porte et
le plaisir que l'on prend à y jouer. Quant on pense que ce soft a été programmé en Blitz basic 2, on imagine la puissance de ce langage. Selon moi, Skidmarks remplit parfaitement ses fonctions pour en faire la course automobile la plus délirante et la plus prenante sur Amiga. Pour combler votre attente, vous pourrez toujours vous éclater sur l'un des niveaux de Skidmarks car il se trouve ce mois-ci sur la disquette fournie avec le magazine. Have a good fun !
G. H. Plusieurs modèles de véhicules vous sont proposés, vous
pouvez même choisir la couleur.
A chaque bolide une conduite différente.
Les tableaux et la façon dont réagissent les adversaires. En revanche, à plusieurs c'est le pied. Nous avons organisé des championnats sensationnels avec Michel, dont nous ne nous sommes pas encore remis. Des data- disks bourrés de nouveaux circuits devraient suivre, et peut-être même un éditeur. Comme je le dis toujours, un bon jeu ne nécessite pas toujours une réalisation exceptionnelle avec des tonnes de sprites à l'écran et des
• Tous les Amiga
• 1 Mo
• 4 disks
• Notice en français vous rencontrerez des boss de fin de niveau
coriaces.
C'est assez incroyable lorsqu'on voit les productions récentes de Psygnosis. Cela n'a plus grand chose à voir avec leurs précédents jeux très "gothico-futuristes" à l'ambiance bien souvent malsaine.
Leur arrivée fracassante dans le monde des consoles doit y être pour quelque chose. Puggsy, à l'instar de Wiz and Hz, est sorti tout d'abord sur Megadrive même si ces deux softs ont avant tout été développés sur Amiga. Puggsy, personnage au physique des plus ingrats (croisement entre une patate et une poire), est un véritable "Christophe Colomb de l'espace" et devant même le célèbre capitaine Kirk. Sillonnant l'univers à la recherche de je ne sais quoi (et lui non plus à mon avis), son magnifique vaisseau en bois s'est retrouvé dans Maintenant, en ayant lu toutes ces lignes, vous allez vous
dire que Puggsy est encore un jeu de plates-formes dans la lignée des Superfrog et compagnie. Que dalle ! L'action est, dans ce cas, accessoire. L'aspect le plus important dans Puggsy est la réflexion. En effet, dans chacun des niveaux, vous aurez à résoudre des énigmes parfois difficiles mais toujours logiques. Pour ce faire, il vous faudra utiliser à bon escient les objets disséminés un peu partout. Pour vous donner un exemple simple, dans un des niveaux du mode junior, vous vous retrouvez au sommet d'un phare. Vous découvrirez une pièce que vous devrez insérer dans une fente. Celle-ci
déclenche un bec bunsen qui vous permettra d'allumer une petite bougie. Elle-même allumera le phare et ainsi vous pourrez sortir. Tout le jeu est parsemé d'énigmes de ce genre. Le fait de ne pouvoir porter qu'un objet à la fois vous obligera à encore plus de réflexion. Ne croyez pas que les tableaux se terminent les doigts dans le nez. En effet, dans chacun des niveaux, des missions secondaires existent. Elles ne sont pas obligatoires mais peuvent vous procurer des bonus ou des vies. A première vue, Puggsy semble être un jeu très quelconque. Les graphismes affichent lamentablement 16
couleurs alors que la majorité des productions sur Amiga font maintenant appel aux 32 couleurs. C'est d'autant plus étonnant que la version Megadrive possédait des graphismes vraiment magnifiques. Musicalement, c'est assez "gnan-gnan" mais c'est totalement dans l'esprit du jeu. C'est par conséquent incritiquable d'autant que la qualité sonore est bonne. En ce qui concerne l'animation, c'est assez hétéroclite. Autant l'anim du héros est parfaite (proche du dessin animé) autant celle des monstres est digne des dessins animés japonais, c'est-à-dire deux images seconde (j'exagère un peu mais
à peine). Qu'est-ce qui fait alors que ce jeu est un véritable hit en puissance. C'est tout simplement son interactivité avec la multitude d'objets à utiliser. C'est la foultitude d'énigmes à la difficulté parfaitement dosée. C'est encore la présence de codes vous évitant de recommencer tout depuis le début ce qui est en général très frustrant et énervant. Quoi d'autre ? Le mode junior qui autorise vos gamins (pour ceux qui en ont, des enfants) à diriger et Jolie décoration a aquarium.
Résoudre les quelques niveaux créés pour eux. Et puis zut ! Ce n'est pas avec des graphismes d'enfer et des sons à tomber par terre qu'on obtient forcément de bons jeux. Trop d'éditeurs l'oublient. Les auteurs de Puggsy eux ne l'ont pas oublié. Puissent-ils continuer comme cela sur Amiqa...
M. H. Action réflexion SON 0 GRAPHISME 0 ANIMATION 0 JOUABILITÉ ©
DUREE DE VIE © 1 j o u e u r
• Tous les Amiga
• 1 Mo
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• Notice en français Fat man est de retour !
Retrouvez les aventures de Fatman, le défenseur du consommateur grugé, dans le jeu de plates-formes le plus délirant qu'il vous ait été donné de voir : personnages cartoonesques, armes hilarantes (carotte à tète chercheuse, rot qui tue, coup de ventre...), décors fous (le château du vampire végétarien, le bateau fantôme, la pyramide hantée...). Le tout réalisé avec une maestria hors du commun : 15 niveaux, 6 boss, 64 couleurs sur A500 600, 320 couleurs sur Al 200 4000, plus de 6 Mo de graphismes, 15 musiques soit 700 Ko de partition et 40 000 lignes de code !
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Fatman vous fera grossir de rire !
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Mo ...3990 F GVP 340 Mo ...4990 F DISQUES 600 1200 80 Mo .....1800 F 120 Mo ...2200 F 170 Mo ...2700 F 200 Mo ...3200 F Livrés avec nappe et disquette.
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Mo ...3990 F AMIGA 1200 A 1200 80 Mo 4200 F A 1200 120 Mo ..4600 F A 1200 170 Mo ..5200 F A 1200 200 Mo ..5700 F option logiciels: Wordworth + DP AGA + Printmanager ¦i-Oscar&Dennis ......+ 450 F LES MEMOIRES A500 512 K avec horloge 290 F ajouter 1 Mo en + .NC A600 1 Mo avec horloge 550 F A1200 carte 4Mo option copro .... 1990 F promoiA 1208 4MO ext. 32bits avec Ctrl SCSI 2990 F BLIZZARD ext. 32 bits 4Mo avec doubleur de fréquence ... 2300 F ext. 4Mo pour
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4Mo ....4790 F OPALVISION 24 BITS .....3990 F GVP VISION 24 12900 F CARTE PICASSO 2 + ECRAN 17" Targa 8000 F CARTESCONTROLEURS HCD 4008 de GVP .1390 F DKBA4091 ...3490 F Z3 Fastlane jusqu'à 10Mo s .3490 F COMMUNICATION modem V23 + émul. Minitel .....890 F FAX MODEM 14400*......2600 F Fax Modem SUPRA V42b ..2600 F logiciel Praxitel 390 F logiciel GP FAX ...690 F
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G. H. La version 1200 de Second samu- fectionné le tout : des
décors de fond, rai est enfin disponible. On des nuages, etc.
L'action est un tout aurait pu penser que rien n'allait petit
peu plus rapide et l'animation être ajouté par rapport à la
version plus fluide. Quelques musiques ont 500, qui était déjà
à la limite de la été changées, ainsi que plusieurs brui-
perfection, et bien on avait tort, car tages. Le jeu n'a en
lui-même pas en fait quelques petits détails sont bougé d'un
poil, et demeure toujours venus se greffer au jeu de base.
Aussi jouable et complet. Les niveaux Quelques plans de
scrollings ont per- sont restés aussi jolis et aussi intéres
sants qu'avant. Une phase shoot'em up surprendra les amateurs
du genre, et les autres avec. Le jeu à deux est lui aussi très
bien réalisé, et de nombreux obstacles seront franchis grâce à
la collaboration des deux personnages. La présence de codes
est très utile, car le jeu se montre peu à peu réticent à
votre progression. Second samurai constitue, à mon sens, Ce
jeu tant attendu reprend les principales épreuves des Jeux
Olympiques de Lillehammer.
Au programme : descente hommes, super g, slalom géant, slalom spécial, saut au tremplin, bobsleigh, luge, biathlon et patinage de vitesse. La descente hommes, conçue pour la vitesse est vue en 2D rendant une impression de 3D.
Les graphismes y sont honnêtes tout comme la jouabilité, mais l'impression de vitesse est totalement absente. La luge au contraire est en vraie 3D, mais le manque de couleurs nous laisse sur notre faim. L'ensemble des épreuves est tout de même assez complet, évitant au jeu d'être trop répétitif. On peut choisir de participer aux JO dans leur intégralité afin d'effectuer le biathlon plus quatre autres épreuves, ou bien ne participer qu'à une seule épreuve et bien sûr il est aussi possible de s'entraîner. Le niveau de difficulté est paramétrable selon que l'on joue en niveau club, national ou
olympique. Les différentes scènes sont ponctuées de digits de sportifs, et les messages sont affichés en français. Néanmoins, le jeu reste très peu intéressant, et seuls les amateurs y trouveront leur compte, tout comme les nostalgiques des Summer édition et des Superski. Le seul intérêt réside dans la possibilité de faire des championnats contre d'autres joueurs et dans la bande sonore qui n'est pas mal du tout.
Winter Olympics
• Tous les Amiga
• 1 Mo
• 3 disks
• Notice en français AMIGA DREAM - N°5 - MARS 1994 42 Cmlos
MICROIDS Un peu de couleurs et d'exotisme dans vos micros.
Notre célèbre chanteur national bien connu aussi pour ses pubs pour Oas... (oups ! J'ai failli faire de la pub I), le dénommé Carlos, prend place dans nos chips avec un jeu de plates-formes à sa gloire.
Inspiré du dessin animé de Saban TFT, Carlos est malheureusement un jeu assez quelconque. Le but du héros est de sauver ses compagnons captu-
• Tous les Amiga Mo
• Notice en rés par deux momies maléfiques à travers un nombre
conséquent de niveaux. A ses côtés, Carlos a un perroquet
répondant au doux nom d'Oscar (à ne pas confondre avec celui de
Flair) ayant pour mission de l'aider à battre les ennemis et à
collecter des objets autrement inaccessibles pour notre
balourd du moment.
Que peut-on tirer d'un tel jeu ? Il intéressera certainement les petits, quant aux autres... Pourtant, la réalisation n'est pas si horrible que cela. Les graphismes, très proches du dessin animé sont plutôt réussis. L'animation colle parfaitement à la lourdeur du personnage. Le scrolling parallaxe s'en sort plutôt bien mais le grand problème c'est qu'il manque à Carlos un I quelque chose en plus qui pourrait le sortir de la masse des jeux de plates- formes. Dommage, car Carlos est vraiment un personnage sympa- FLAIR Ieu livré avec la CD-32 et véritable mascotte de celle-ci, Oscar
débarque sur les machines AGA rès une version ECS sympathique et testée dans le numéro trois d'Amiga Dream. On retrouve donc avec plaisir le jeu de plates-formes le plus coloré du monde Amiga. Autant vous le dire tout de suite, cette version est quasiment identique à celle existant sur CD-32 sauf (et vous l'aurez deviné) sur un seul point : le son.
Vous y dirigez toujours notre adorable Oscar à travers des univers très inspirés du cinéma. Véritable as du déguisement, Oscar prend la couleur locale de chacun des mondes qu'il traverse (préhistorique, horreur, militaire, etc.). Graphiquement, c'est donc identique à la CD-32 avec ses 256 couleurs et ses scrollings parallaxes.
Le contexte sonore reste malgré tout à la hauteur avec de petits thèmes bien en adéquation avec le jeu. Oscar forme un tout cohérent et donnera certainement du plaisir à un maximum d'entre vous, d'autant plus que les niveaux sont nombreux.
Seul point noir, c'est que Mr Nutz vient de sortir aussi...
M. H. 1 M =3no3-’ ~r ¦ s.
Uyl GRAPHISME JOUABIUTE DUREE DE VIE 1 Joueur
• Amiga 1200 et 4000
• 2 Mo
• 3 disks
• Notice en français Assassin spécial édition Voilà un jeu qui
n'a pas honte d'être basé sur la violence extrême, et qui
l'affiche d'ailleurs bien haut, ne serait-ce que dans son
titre.
Vous incarnez donc un tueur professionnel qui a pour mission d'assassiner le tyrannique Midan. Vous évoluez de tableau en tableau (le jeu compte seize niveaux) en quête d'une sortie, et tirez sur tout ce qui bouge.
Un laser est là pour s'acquitter de cette tâche ingrate, mais vous pourrez récupérer des recharges plus puissantes pour celui-ci, des mégaarmes aux pouvoirs dévastateurs. Les étoiles vous permettront peut-être de gagner une vie, et de nombreux bonus cachés vous la faciliteront. Le temps est limité pour chaque tableau, et l'action se montrant vite tendue, il sera préférable (du moins dans un premier temps) de s'exercer en mode 1 7, pourtant en série "budget", remplit parfaitement son rôle. Un super jeu d'arcade à l'animation exemplaire avec lequel on peut dire que l'on prend vraiment
plaisir à jouer.
"rookie" et de disposer de cinq vies plutôt que de jouer en mode difficile avec une vie unique. L'intérêt principal du soft est que le personnage est en totale interaction avec le décor. Il peut sauter pour s'accrocher un peu partout, et atteindre les hauts plateaux par de saisissants sauts périlleux. Il pourra même se baisser afin d'inspecter ce qui se trouve en- dessous de lui. Ce logiciel de Team
G. H. Arcade SON GRAPHISME C-v ANIMATION Q JOUABILITÉ © DURÉE DE
VIE © 1 j o u e u r
• Tout les Amiga
• 1 Mo
• 2 disks
• Notice en français Simon the sorcerer Le jeu est bien sûr
identique à la précédente mouture, et les graphismes ne font
que rajouter un "plus" non négligeable au soft. Simon doit
toujours retrouver le magicien qui est le seul à pouvoir le
renvoyer dans le monde et l'époque d'où il vient. Nombre de
rencontres et d'objets mettront votre esprit à l'épreuve, et
les énigmes vous procureront de longues heures de réflexion.
Alliez, bon d'accord, encore une petite aide pour ceux qui ne se seraient pas contentés des tuyaux qu'Huggy a fourni le mois dernier : grâce au détecteur, vous récupérerez une pierre, mais pour en découvrir le contenu, seul le marteau du forgeron pourra vous aider. Nul besoin de vous rappeler toutes les options du jeu, car j'ai déjà été assez bavard la dernière fois.
La version 32 couleurs de Simon the sorcerer m'avait fortement impressionné, comme vous avez pu le constater dans le dernier numéro. Je n'ai pas été déçu par la version 1200, mais l'ayant attendue pendant si longtemps, je pensais trouver des graphismes encore plus réussis. Non pas que les écrans ne soient pas agréables à regarder, loin de là, mais la version 500 était à ce point superbe que je croyais que là, j'allais en tomber par terre.
PHOENIX-DP LE TOP DU DOMAINE PUBLIC POUR AMIGA ET CD32 SELECTION SPECIAL 1200 4126 à 29 WORLD OF MANGA de Comax Slide show 4142 43 SCAN IS LAME de Syntex Slide show 4220 AGATHA de ScepHc Demo 4221 BIZING de Ivory Demo 4222 HARMAGEDON de Infect Demo 4223 FATAL MORGANA de Tragedy Demo 4224 FULLMOON de Virtual Dreams Demo 4225 EMPTY HEAD de Rednex Demo 4226 SMELL LIKE de Arise Demo 4227 28 ORIGIN de COMPLEX Demo 4229 29 30 RAY WORLD de Deform Demo 4250 51 RETINA AGA SOURCE Sources Asm AGA 4252 MAGIC WORKBENCH Le must pour 3.0 4253 MAGIC ICONS Icônes pour MagicWB 4269 A1200 DIAGS Diagnostics pour
3.0 4270 A1200 FIX DISK Urilitaires pour 1200 LA SELECTION DU MOIS COMPATIBLE 1.3 2.0 3.0 4198 à 4201 SONIC ATTACK de Dual Crew Music disk Music disk Music disk Demo Demo Demo Demo Demo Demo Prog. Musical Multi-Player musical Backup disque dur DISKS ROM de Fred FISH 4202 03 MUSIC 2 SURVIVE de Enjoy 4204 à 06 DIZZY TUNES de Spaceballs 4211 CARYON - SHINCAHN de Melon 4212 MIND EXPANDING de Melon 4213 PHA Q de Scoopex 4214 FIRST DEMO de 7 Awards 4215 16 9 FINGERS de Spaceballs 4217 ARTE de Sanity 4254 PROTRACKER V3.15 4257 58 EAGLE PLAYER 1.5 4260 Mr BACKUP 4232 à 42 FRED FISH EXTRA
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1 - 2896 et + LSD Légal Tools 1 - 144 ASS. Games 1 -150 SCOPE 1 - 220 X'AGA 1 -34 AM FM 1 - 17 ûikbge couplet et dctaifc de tcolkctioii» PHÛENK, LSD, AMOS, AtyfFM, DfAT,AM0K, tM demieit* Fhh et Cm, Index 17 IftetAtMMini, »ur2 disquette» 15 Fr* AUTRES CATALOGUE SUR DISQUETTES Ctfebgue FBH 5Fn 0 fcbg*CÀM Sco*e 5 Fn Cafabgue17 ML} A». 5 Fn CtblogBeX AGA 5 Fn o Q O (Frais de port Inclus) delàSdisks: 20 frs COMMANDE ACCOMPAQ NEE DE VOTRE REGLEMENT PAR CHEQUE, MANDAT OU CB option «iivoi colissimo XO Fx-e option x*«eoonxmAiidafr -t- X& Fx » contx-4» x- s«xl ouix-»cMXTL« ï-xfc + 50 Fx*» de 10 à 49
disks : 14 frs 50 disks et plus: 10 frs Les dernier» titre» de 1* collection 17 Bit 2673 ASTRONOMY V 2.1 2874 DR WHO VARIATIONS ON A DISK 2875 CdrV jCD32 KEYBOARD ADAPTATOF 287DABC GRÀVEPINE 18 2877 WEEONGS VIDEO 1 2878 WEEDINGS VIDEO 2 2879 HEUOFOUS DEMO 2880 HYPNOSIS DEMO by PERSPEX 2881 BLUE ROSE FONTS 1 2882 BLUE ROSE FONTS 2 2883 BLUE ROSE FONTS 3 2884 VIDEO VVDRKSHOP 1 2885 GROOVY DEMO by LEMON 2880 AZSPELI V 2.02 2887 ONFORM V 1.1 2888 ADRESSPRINT V4.0 2889 PRISM SLIDE by MELON 2890 ANIM HELPER 2891 TECHNO TRACKS 2 by TROJANS 2892 MAGNUM V 1.8 2893 SCALA BACKGROUNDS 1 2894 SCALA
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BP 801 64008 PAU OEDEX Tel: 59 82 95 OO IMPRESSIONS Si vous êtes blasés par les war- games futuristes ou si vous êtes un inconditionnel de l'Amérique de la fin du XIXf siècle, alors ce logiciel pourrait bien vous intéresser.
Nord et sud vous plonge en pleine guerre de Sécession, période de tumultes pendant laquelle les Nordistes (fédéraux) et les Sudistes (confédérés) s'affrontèrent sans pitié.
Le jeu est bien évidemment un wargame dans lequel il faudra user de toute sa stratégie pour vaincre l'autre camp. L'interface graphique est plu- Nord & sud TCTMlW 'a Sa 1 | F rr ftsDt, !0 HA.) 7,000 an.
Statut 1 Dtp!. Termine HtisYerX Ctw-îsM VANIA rj F-;n=f!r3 fMiMr+îi n nurimfrt WisMnjrén Har.Yl.AND '.VE5T VIRGrWTi [ Ordres Spéciaux ] Aucun tF .:s: ; P-r-frstu-j NCAfiCtXNA NtrfHA Ne soyez pas trop cou... fédérés.
Jetstrike Voici un simulateur tout à fait surprenant. L'habituelle vue 3D a cette fois été remplacée par une vue 2D typique des jeux d'arcade. Le maniement est assez inhabituel et malaisé, jugez plutôt : un mouvement du joystick vers le bas et l'avion tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, un autre vers tôt celle d'un utilitaire que celle d'un jeu. En effet, de nombreuses fenêtres, boutons, gadgets et menus occupent l'écran. La carte des Etats-Unis (l'écran principal) peut être scrollée grâce à des sliders, et l'on peut alors choisir une (ou plusieurs) division(s), et s'informer de
ses capacités, pour enfin lui indiquer un itinéraire, plus ou moins important en fonction des points de déplacement qui vous sont attribués. On tentera de prendre une ville à l'ennemi, ou on lui livrera une bataille en bonne et due forme, et on pourra même se déplacer en train ou en bateau pour aller plus vite et appliquer une stratégie réfléchie. Il ne faudra pas oublier de gérer les ravitaillements et protéger ses villes (barricades). Lors des batailles, on change alors d'écran pour pouvoir gérer les déplacements de l'infanterie, de la cavalerie et de l'artillerie. Le jeu est
malheureusement trop simpliste (peu d'options sont disponibles) et les gra- le haut et il effectue une rotation rétrograde. Les directions gauche et droite augmentent ou diminuent la vitesse de l'engin. Après avoir choisi l'avion le plus approprié (ou même un hélico), vous pouvez aborder l'une des missions disponibles.
Quantité d'armes et d'indicateurs sont présents, afin de rapprocher le jeu d'une véritable simulation. Les ennemis que vous détruirez en vol laisseront parfois des bonus que vous vous empresserez de ramasser, afin d'accroître votre puissance de feu, effectuer des réparations sur votre appareil, obtenir un siège éjectable ou bien une armure. Malheureusement, ni le mode de contrôle (le premier décollage risque fort de devenir un véritable plongeon) ni les graphismes (trop dépouillés) ne pourront apporter à ce logiciel un quelconque intérêt. Le jeu est pratiquement injouable et ne contentera pas
les amateurs de shoot'em up, et encore moins les adorateurs de simulation.
Un tout petit jeu à l'intérêt presque inexistant.
G. H. phismes vraiment sommaires. Reste la possibilité de suivre
de semaine en semaine, la progression réelle de la guerre,
grâce à un historique assez détaillé. On s'ennuie un peu trop,
et c'est bien là le problème.
G. H. © SON © GRAPHISME © ANIMATION © JOUABILITE © DUREE DE VIE 2
joueurs
• Tous les Amiga
• Installable sur disque dur
• Imo
• 2 disks
• Notice en français univers du Domaine Jfublic pour votre
Amiga... ?
C * OVERDRIVE Overdrive 170 Mo 2390 F Overdrive 250 Mo 3090 F Overdrive 325 Mo 3890 F La compatibilité entre systèmes est indiquée de façon restrictive. Exemptes : (2.xŒ.x) = compatible avec les systèmes
2. x et 3.x uniquement - (1.3*'2.x) - compatible avec les
systèmes 1.3 et 2.x uniquement. Si ta compatibilité n'est pas
xidiquée. Le logiciel fonctionne sur tous les systèmes sauf
indication contraire dans son descriptif.
Réfs Noms et descriptions... UTILITAIRES DIVERS... C809A PowerCache v37.64 : Permet d'installer ur: cache pour décupler ta vitesse des accès aux disques (2.xi'3.x). C813A DiskEditor vl.l : Editeur de disks conçu pour éditer, réparer ou modifier des informations sur les disks.
C813B DiskSalv vii.20 : Récupère tes fichiers endommagés ou effacés. En français sur 2.lf3.x. (2.x 3.x). C823A DMS vi.52 : Permet de compresser une disquette Amiga (môme non cos) en un seul fichier... et inversement.
C832 Magic-WB v1.2p : Nvelle version. Pour avoir de superbes icônes et pattems sur votre Workbonch. 2.x'3.x) UGA14 RunLame vl.28 : Un utilitaire qui 'dégrade” le système pour essayer de faire tourner d'anciens logiciels.
UGA16 VirusZH v1.02 : Nvefie version d'un puissant détecteur et exterminateur de virus. Très simple d'emploi. (2.*'3). FF872 ToolManager V2.1 : Un gestionnaire d'applications pour Workbonch 2.x ou 3.x. Ce togtciet ne mérite que des FF873 ToolManager V2.1 : éloges... Disque dur indispensable. Doc en français. (Distribué en deux disquettes).
FF903 SuperDuper v3.0 : Copieur formateur de disquettes très rapide. Jusqu'à 4 coptes en 36 sec depuis ta RAM... FF9ûô Pov erDate v38.200 : Permet à fous les programmes de lire écrire des fichiers compactés avec PowerPacker.
FF934 Abackup v4.03 : Permet de faire une sauvegarde du disque dur. Un Oufi! Indispensable. Version française ’ FF935 VirusChecker v6.33 : Dernière version de ce puissant détecteur & Chasseur de virus très populaire... (2.X 3.X). SH2187 SoundWB Editor v1.2 : Remplace le bip d'erreur du Workbench par des échantillons sonores choisis aléatoirement dans une liste. Des échantillons amusants sont déjà livrés H! Disque dur requis (3.x). SH2188 ZED V1.3 : Nvelle version d'un éditeur de textes ASCII muitifenôtres en français. Disque dur consei&é (2.X 3.X). DPAT46 AmiTEL v0.98a&0.99a : Emulateur
Minitel 10 avec toutes les fonctions capture, impression, etc. V F. C823A Terminus v2.0d : Logiciel de communication & émulateur de terminaux. Requiert un modem.
Fds2260 Astrologie V4.0Démo : Un ensemble de six logiciels (Ascendant. Karma. 8 orythmes. Numérosogie. Chine.
Thème Astral} pour établir votre thème complet. Tout est en français et simple d'emploi. Version dèmo. (2.x 3.). UTILITAIRES GRAPHIQUES, IMAGES... C708A Render24 v1.05 : Convertit les formats GIF. JPEG... vers l'IFF ILBM 24 bits. Détecte l'AGA si présent.
C826B S-Anim5 v1.3 : Transforme les animations Anim-5 en fichiers compressés auto-affichables... C837 MainActor vl.21 : Nvelle version d'un package qui permet de créer, modifier, jouer des animations. (2.x,'3.x). C822A ViewTck v2.0 : Le meilleur afficheuhd images GIF. JPEG. HAM8. IFF-ILBM. SRAM., et d'anrm3fions... (2x.-3.x) C822B EDTVicw v0.5 : Afficheur d'images IFF. GIF, PCX, BMP. JPEG et outil de conversion. (3.x). UGA13 IFF2lcon V1.0 : Permet de convertir les images IFF de n'importe queile taille en icônes. (2.x 3.x) FF920 BigAnim v3.3 : Joue des animations IFF ANIM 5 S 7 trop larges pour
être chargées en mémoire. (2.x.'3.) SH471 Scrcen Palnter v2.5 : Excellent logiciel de dessin... en français. Livré avec des outils d'affichage.. SH2000 Amorph v1.3 : Nvelle version d'un superbe logiciel de morpning entièrement en français !!!
MUSIQUE... C818B SoundMachine vl .0 : Permet de lire et sauver tes formats sons : RAW. IFF. VOC et WAV.
FF840 OctaMed V2.0 : Editeur musical avec 8 canaux et compatible Midi. Dernière version DP.
FF91G Dsound vl.30 : Lit et joue les sons au lormat 8SVX trop larges pour être chargés directement en mémoire.
Fds1970 ProTracker V3.01 : Excellent éditeur musical. Le ptus utiksé par les musiciens sur Amiga.
Fds2ii7a Eagle Player : L'un des meilleurs joueurs de modules... reconnaît tous ies formats et reste très simple Fds21l7b Eagle Player : d'emploi, (distribué en deux disquettes).
BUREAUTIQUE, GESTION, BASE DE DONNEES... FF919 QuickFile vl.33 : Une base de données souple, rapide et simple d'utilisation. Supporte jusqu'à 255 champs par enregistrement, l’import export ASCII, les tris, etc.. C818A CassLabcl vi.2 : Permet de créer et imprimer des jaquettes de cassettes.
SH&41 DiskLabcl V1.1 : Permet Timprimer rapidement des étiquettes pour disquettes. Version française.
SH1176 Budget V3.5F : Excellent utilitaire en français pour gérer vos comptes bancaires, faire des prévisions, etc.. SH1506 Conjugue vi.3 : Permet de conjuguer les verbes français à tous les temps. Simple d'emptoi.
SH2278 Association 1901 : Un logiciel en français d'aide à la gestion d'une association. Gestion des adhérents, des cotisations, recherches mutticritères. + des înfos sur les associations.
JEUX... SH2269 Le Pendu : Ce n'est ni plus ni moins qu'un remake du pendu. Très attrayant tant au niveau graphique que sonore. Dictionnaire de 10443 mots français livré.. SH2271 Piège : Jeu d'aventure graphique S en français. Vous ôtes dans une maison piégée A vous de fouiller toute la maison peur retrouver te code de la bombe qui la déprogrammera.
ASSASSINS GAMES 1 à 148... Une collection de 148 disquettes avec les meilleurs jeux du domaine public, du freeware et du shareware pour votre Amiga !!! Soit un total de plus de 500 pour tous les goûts, dans tous les domaines... A voir !!!!!
THE PARTY’93... FOS2281 à FOS2290 The Party’93 ¦ Modules 1 à 10 : Dix disquettes avec tous les modules musicaux de la Party'93. A êextuter avec Eagle Player par exemple... Les disquettes peuvent être acquises séparément.
FDS2291 à FDS2297 The Party'93 - Gfx 1 à 7 : Sep! Disquettes avec toutes les créations graphiques 'GFX' de la Party'93. Les deux premières sont consacrées aux images au format HAM8. Les disquettes peuvent être acquises séparément.
FDS2298 The Party'93 - 40 ko Iniros : Les intros 40 Ko de ta Party'93.
FDS2305aSb Complex - Origln : Une superbe démo AGA en deux disquettes classée ns1 à la Party'93.
FDS2306 Virtual Dreams Fairlight - Full Moon : Démo AGA classée n*2 à la Party'93.
FDS2307 Sanity - Arte : Démo pour tous les Amiga, n“3 de la Party'93.
FDS2308aSb SpaceBalls - 9 Fingers : Démo en 2 disquettes qui aurait pu s'appeler State Q( The Art 2. Encore plus fort que State Of The Art.. Mais une 4ème place seulement ??? Fonctionne sur ious les Amiga avec de la mémoire Fasl.
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= ..Frs Si votre commande atteint 100 Frs et si vous avez une Carte Bleue, vous pouvez la passer par téléphone ou par fax (de 9h à 18h Ou lundi au vendredi) ou par minitel (BAL FDS) 24h24. Les commandes passées avant 13 h sent traitées le jour même NOM :_Prénom :__ QUANTITE DESIGNATION PRIX UNIT PRIX TOTAL FRAIS POSTAUX + 60.00F TOTAL REGLEMENT PAR CHEQUE A L’ORDRE DE C.LA. Voici le premier produit de la toute jeune société Gallica : Fantasy flyer. Dans ce jeu, plusieurs créatures magiques se sont alliées pour... passer des niveaux, rien de plus. En effet, pour une fois la
documentation a jugé bon de faire l'impasse sur le scénario (qui s'en plaindrait ?). Chaque personnage possède des caractéristiques propres, que ce soit au niveau de la physionomie comme à celui des compétences.
Kathea, le personnage principal est un dragon qui peut voler, cracher du feu et se transformer en un cocon dur comme du roc. Megh est un lutin très résistant qui excelle dans l'art de l'escalade. Uninkin lui aussi peut voler et même se transformer en fleur pour se défendre. Les pouvoirs de chacun seront mis à contribution au profit de l'équipe, afin d'atteindre la fin du niveau. Au pire, Kathea devra y arriver Attention il peut se mettre en boule.
Seul. Des objets seront même utilisés pour interagir avec le décor. Mais la réalisation ne tient pas ses promesses.
Ce qui aurait pu être un superbe jeu d'action réflexion n'est en réalité qu'un flop. Les graphismes, quoique fins et fouillés sont d'une tristesse incroyable. La jouabilité est entachée de trop nombreuses fonctions accessibles au clavier (pour changer de personnage, d'objet...). L'animation est plutôt bizarre et l'ensemble d'un ennui monstre. On leur pardonnera parce que c'est leur premier soft, mais il ne faudrait pas que cela devienne une habitude, car leur passage dans le monde Amiga pourrait n'être qu'éphémère...
G. H. Fantasy flyer
• Tous les Amiga
• Installable sur disque dur
• 3 disks
• Notice en français Fantastic CODEMASTERS Un personnage assez
inhabituel va venir bouleverser les traditionnels guerriers
et autres "street warriors" qui pullulent dans les jeux de
plates-formes. Dizzy, le héros, n'est autre qu'un petit oeuf à
l'apparence fragile mais dont le courage est le principal
caractère (il est clair que cette omelette n'est pas une femme
lette). Sa copine Daisy ayant été kidnappée par le mauvais
génie Zaks, Dizzy tentera tout son possible pour la délivrer
des griffes de l'infâme sorcier. Ne possédant aucune arme, il
évitera dans un premeir temps le contact avec les ennemis. Mais
il peut quand même ramasser certains objets, afin de s'en
servir plus tard, pour peu qu'il devine à quelle fin ceux- ci
sont destinés (une planche ser- Dizzy n est pus une omelette !
Vira à construire un pont, un insecticide endormira une plante carnivore...). Ne pouvant transporter que trois objets à la fois, il devra donc les choisir avec perspicacité. Les tableaux sont énormes, et s'enchaînent les uns à l'intérieur des autres (le village dans les arbres, les souterrains, la plage...). Des niveaux bonus reprenant le principe du puzzle taquin ajoutent à l'intérêt du jeu. Les énigmes vous donneront du fil à retordre et vous obligeront à de nombreux déplacements. Les graphismes et l'animation sont sympas, mais les musiques un peu soûlantes. Le jeu est agréable,
cependant il est un peu long et répétitif. Sa dificulté le destine aux joueurs avertis, qui ne manqueront pas de s'y attarder.
C. H. Plates-formes SON © GRAPHISME © ANIMATION JOUABILITÉ ©
DURÉE DE VIE 0 1 j o u e u r
• Tous les Amiga
• Imo
• 2 disks
• Notice en français Upremur disque dur 3,5" externe pour
AMIGAIUO Overdrive est un boitie, externe qui vient se Sus'
bqeso“7ouvdr- AMIGA et de perdre le garantie SïSEr un *. «£ «
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Reprise de barettes de i Mo pour l'achat de barettes de 4 Mo 100 F BUNNY BLAST Les meilleurs logiciels du DP AMIGA * Sélection de Mars Un jeu de tir au lapin pour chasseurs chevronnés.Là au moins, le gibier ne manque pas. Mais que fait la SPA ROBOliLDIX Un clone de BoulderDash très original, vous devrez utiliser de nombreuses astuces pour finir chaque niveau. Attention à vos nerfs.
Disquette réf : AM 500 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600.1200. TRIK TRAK Pour les joueurs de Backgammon, en voilà un très bien réalisé et qui sera un redoutable adversaire.
PARTICLE MAN A mi-chemin entre PacMan et BomberMan, vous devrez ramasser toutes les bombes que laissent traîner les bêtes bizarres qui se baladent dans les labyrinthes.
YAMS Un jeu de Yams, vous savez, ce je de dé où il faut faire des combinaisons. U est génial.
EQUILOG Un jeu de MasterMind bien fait.
RUMMY Pour les joueurs de Rami, voilà un logiciel qui fera de l’Amiga un adversaire redoutable.
SPEED Va falloir aller vite pour prendre l'ordinateur de vitesse dans ce jeu de carte qui s'inspire de la célèbre Crapette.
Disquette réf : AM 505 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
F1GHT1NG WARRIORS Un jeu de baston dans la lignée des Street Fighter.
Sprites énormes, animations, jeu à deux, coups spéciaux... Tout y est.
WACKY RABBIT Vous êtes un lapin qui trotte dans les prés. Chaque niveau est un véritable labyrinthe. Trouvez en la sortie en évitant le chasseur et en mangeant les fleurs.
SIMON Selon le principe mondialement connu, reconstituez de mémoire la séquence musicale et lumineuse que l’ordinateur aura jouée.
PORK A PORK Des loups montent et descendent sur l'écran accrochés à des ballons. Tirez dans les ballons pour les tuer car ils ont la nette intention de dévorer le petit cochon rose et dodu que vous incarnez.
Disquette réf : AM 510 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
Disquette réf : AM 501 Fonctionne sur Amiga 500, 5Ü0+, 600,1200.
KUNG FU CHARLIE Un honorable jeu de plates-formes qui vous fera passer pour le Bruce Lee de l’Amiga.
SHANGA1 93 Grande est votre sagesse si venez à bout de ce jeu de MahJong génial.
Disquette réf : AM 502 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
BILL Un jeu qui se situe entre le billard et le golf, vous devez pousser la boule de votre adversaire dans le trou. Pas évident avec les bosses et les creux.
OUVERTURES Amis des échecs,bonjour, ce logiciels vous initiera aux techniques des ouvertures. Et il en connaît un paquet. Idéal pour faire des progrès.
(Pour A500+ et 600, il faut le Kickstart 1.3) Disquette réf : AM 503 Fonctionne sur Amiga 500,500+. 600,1200.
Disquette réf : AM 506 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
GAVE FIGHT Vous vous croyez adroit au joystick. Essayez ce jeu, vous devez à bord de votre navette éviter tous les obstacles et robots ennemis qui jonchent les niveaux.
Disquette réf : AM 507 Fonctionne sur Amiga 500.500+, 600,1200.
BLOAD RUNNER Une nouvelle version du mythique LodeRunner, l’ancêtre des jeu de plates-formes. Grâce à cette nouvelle version. Il n'a pas pris une ride.
KARATE VVORM Un jeu d’aventure, arcade, plaies-formes qui vous mettra dans la peau d’un boudin plastifié karatéka poursuivi par des Smurfs fous. (Il délire. Le mec!)
SUPER BLOCK OUT Un Tétris, on ne s'en lasse pas. Surtout lorsqu’ils sont de la qualité de celui-ci et qu’ils offre des pièces aux formes inhabituelles.
TRAX Un jeu de réflexion qui reprend le principe du Tétris, mais les pièces doivent être disposées pour remplir un espace. Délire et crise de nerfs assurés.
Disquette réf : AM 511 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
REBOUND Pong comme vous ne l'avez jamais vu. Une super réalisation pour un classique remis au goût du jour.
Possibilité de jouer à 1 ou 2 joueurs, voix digits, bruits de la foule, tout u est. C’est génial.
WH1TE RABBITS Aidez le petit lapin à rejoindre la sortie en circulant sur les éléments du décor. Cette version vous propose 5 niveaux de torture pour les nerfs.
HIGHT OCTANE Une course de voitures façon MadMax, avec des bolides armés. Le jeu à deux est possible sur un même écran, vue aérienne, action trépidante. Bref, tous ce qu'il faut pour faire un excellent jeu.
Disquette réf : AM 508 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
¦
i. . Jklr+gWLE ¦a" BUZZBAR Un shoot’em up vu de dessus où on est
totalement libre de ses mouvements comme dans Blastar. Une
belle référence, non. Vous devez shooter tous les vaisseaux
qui virevoltent autour de vous Disquette réf : AM 504
Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
Disquette réf : AM 509 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
Disquette réf : AM 512 Fonctionne sur Amiga 500, 500+, 600,1200.
INSECTOIDS Un shool'em up à la sauce Space Invaders des temps moderne. Il est très rapide et particulièrement bien réalisé. Les vaisseaux ennemis attaquent par vagues successives et ne font pas de cadeaux.
PSYCHOBLAST Un curieux sport, vous êtes enfermé au centre d'un ring et vous shooter tous ce qui vous tombe dessus.
Disquette réf : AM 513 Fonctionne sur Amiga 500.500+, 600, 1200.
FLOPPY INTERNATIONAL 18 avenue du Mare?
V % BOOMERANG A deux joueurs, le but de ce jeu est de fritter votre adversaire le premier avec votre boomerang.
MONACO Panieipez à la plus prestigieuse course de FI grâce à ce jeu en vue aérienne.
WOODENBALL Un sport futuriste assez proche du foot ou du basket.
Graphs chouettes et bonne jouabilité.
(Sur A500+ et 600, il faut le Kickstart 1.3) Disquette réf : AM 514 Fonctionne sur Amiga 500.500+, 600,1200.
ARTILLERUS De 1 à 4 joueurs peuvent s’affronter en réglant l'angle et la puissance de leurs tirs. Un grand choix d'armes rend ce jeu génial.
SPACE RESCUE Le métier de dépanneur sidéral est éprouvant. Fritter les ennemis, éviter les obstacles... Disquette réf : AM 515 Fonctionne sur Amiga 500, 500+. 600,1200.
YV1LLY VVORM ( pour adultes ) Vous mangez les pastilles pour grandir. Bn même temps, une jeune fille se déshabille sur votre écran.
Plus vous êtes grand, plus elle est nue.
Disquette réf : AM 516 Fonctionne sur Amiga 500 seulement.
NEURAL ASSAULT Une des plus cool démos du moment. Les effets tous plus beaux les uns que les autres s'enchaînent entrecoupés de graphs géniaux comme celui de la photo. Alors, pas mal hein.
Disquette réf : AM 517 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
EQUIPOSE II Une mégadémo classique mais efficace, raytracing, tunnel elïect, rotation, plasma, etc... Tous les poncifs du genre sont présents et réalisés de manière irréprochable. Rien à dire, c’est beau Disquette réf î AM 518 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
CHROMAGIC Un music disk aux airs de mégadémo. Les ziks sont d'enfer, le design est super et en plus cette démo reconnaît le mode graphique AGA du 1200.
Disquette réf : AM 519 Fonctionne sur Amiga 500,500+, 600,1200.
HYPNOSIS Superbe démo . Un clip comme la fameuse State of the art. Bien cool quoi, et en AGA.
Disquette réf : AM 520 Fonctionne sur Amiga 1200 seulement.
ERO1200 ( pour adultes ) Pour les heureux possesseurs d’Amiga 1200, voici une disquette remplie d'images de jeunes fille charmantes.
Disquette réf : AM 521 Fonctionne sur Amiga 1200 seulement.
IMAGES X ( pour adultes ) Voici une série de trois disquettes d'images pornographiques inédites.
Disquette réf : AM 522 - AM 523 - AM 524 Fonctionnent sur Amiga 500,500+, 600,1200.
KICKSTART 1.3 Cet émulateur permet de rendre compatibles avec les Amiga 500+, 600 et 1200 une bonne partie des logiciels réservés à l'Amiga 500.
Disquette réf : AM 24 Fonctionne sur Amiga 500+, 600,1200.
Quelques personnes nous ont fait ie reproche de ne proposer que 25 disquettes par mois.
Nous sommes flattés de voir que ces disquettes sont appréciées. Il nous serait facile d'en proposer beaucoup plus (Nous disposons tous les mois de plus de 500 logiciels) et de vous laisser choisir vos disquette avec une grande chance de déception due à une qualité moyenne voire médiocre. Pour vous éviter ces déceptions et vous apporter la meilleure qualité possible, nous avons adopté le principe de la sélection et devenons de plus en plus exigeant. Nous ne proposons, en effet, que 25 disquettes par mois, mais ces disquettes contiennent les meilleurs logiciels du mois et rien d'autre.
Boa fi é iakinande à renvoyer à FLOPPY INTERNATIONAL 18 aienee de.Maréchal Juin 54000 NANCY ou commandez par téléphone au 83 90 28 00 PRENOM NOM N° Code postal.
VILLE Ci-joint mon règlement à l'ordre de FLOPPY.
O Chèque O Carte de crédit Nom :_ O Mandat Numéro de carte :____- Date d'expiration :__-__ DISQUETTES COMMANDÉES :_ Je commande O 3 disquettes pour 90 francs.
O 5 disquettes pour 135 francs.
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O Plus de 10 disquettes à 22 Frs chacune, (commande minimum de 3 disquettes) Frs Frais de port 20 Frs Total Frs )r -
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• « Des punks, des chiens, des vaisseaux, du football américain,
de l'aventure, du sexe, voilà le programme des astuces de ce
mois, avec toujours des tee-shirts offerts par Interceptor aux
meilleurs trucs de nos lecteurs.
Wonderdog Core design Û0016Z90 Wonderdog, le super-chien aux oreilles volantes, n'a pas résisté très longtemps à Frédéric de Monsempron- Libos (ville au nom mexicain se situant dans le Lot et Garonne). Voici donc les codes des cinq niveaux du jeu : Niveau 1 : Lemonade Niveau 2 : Pharmacy Niveau 3 : Ultimate Niveau 4 : Danielle Niveau 5 : Lucozade Cyberpunks Core design RPPRoncHino nexî ievel Les cyberpunks à la poursuite de cybermonstres peuvent facilement arriver en fin de cyberniveau grâce à ces cybercodes vraiments très cyberastucieux.
Mission 1 : 471174 Mission 2 : 159361 Mission 3 : 066990 Mission 4 : 1 35642 Stardust B ood ionse Partez à la guerre de la poussière d'étoile avec les codes de Stardust.
Niveau 2 : BJRQAAAAAIMM Niveau 3 : CFQQQAAAAKOL AMIGA DREAM - N°5 • MARS 1994 Niveau 4 : DFQQQQAAAEDL Niveau 5 : EJQQQQAAAEOK Tetris pro Isp Contint 1-4» M-VJO-t .
I ftrAr.
J) "ftntote Ceux qui ont acheté Amiga Dream dès le premier numéro le savent : Tetris pro est ce qui ce fait de mieux en matière de Tetris. Pour les chanceux disposant d'une cartouche Action replay, Jérôme de Oullins, indique qu'il faut taper BS 14C3B ou BS 14CFB.
John Madden american football Electronic arts La finale du Superbowl vous a bien préparés au football américain ? En avant pour tous les codes vous permettant d'accéder en 1 4 de finale, demi-finale ou finale.
Atlanta : 6607445, 6217450, 661 7450 Buffalo : 6641500, 6251570, 6651576 Chic. : 6667200, 6277250, 6677256 Cincin. : 6664405, 6274420, 6674420 Denver : 6627700, 6237761, 6637767 Houst. : 0542400, 0152451, 0552457 Kansas : 6526200, 6136211, 6536213
L. A. : 6663300, 6273371, 6673377 Miami : 0546300, 0516320,
0556324 Minnes. : 0560500, 0170520,0570520
N. E. : 6662600,6272631,6672631
N. Y. : 0445600 ,0055611, 0455611 Phila. : 6607100, 621 7121, 661
7121 Pittsb. : 6663310, 6273370, 6673374 San Fr. : 6663100,
6273140, 6673144 Wash. : 6662100, 6272171, 66721 75 Bomb'x
Avec un dossier aussi chaud ce mois- ci, nous ne pouvions
échapper aux codes de Bomb'x Amiga. Dominique de
Charleville-Mézières n'en revient pas encore de ces codes !
1. PIaiz 26. Donna
2. Safes 27. Divan
3. Héros 28. Minie
4. Extaz 29. Forme
5. Slurp 30. Epous
6. Wouah 31. Belle
7. Haard 32. Habit
8. Rigol 33. Jaret
9. Facil 34. Panar
10. Rapid 35. Gonpp
11. Sympa 36. Aphro
12. Presr 37. Contr
13. Vatif 38. Cuiss
14. Monst 39. Pileu
15. Gamex 40. Langs
16. Gatho 41. Bisou
17. Liber 42. Erect
18. Strin 43. Dsous
19. Hair 44. Compa
20. Souri 45. Panty
21. Eroti 46. Colos
22. Virtu 47. Sesam
23. Strip 48. Orgas
24. Hello 49. Jouîï
25. Piedd Oxyd Dotmeware En avant pour les dix premiers codes de
cet "addictive game" de Dongleware, toujours offerts par
Dominique de Charleville.
2. 18780766 i:- -
3. 10232399
9. 83882268
10. 60761220 i-'b TT: Ishar II Si maris Terminer
Ishar II n'est pas une mince affaire. Pour vous faciliter la
tâche, Nirvana de Toulon vous conseille d'appuyer
simultanément sur les touches Ctrl-Alt et V pour augmenter
les points de vie. De même, une petite pression sur les
touches Ctrl-Alt et Q permet de faire passer le temps.
Rubrique parrainée par l'association Interceptor, 13 avenue jean jaurès, 73000 Chambéry. N'hésitez pas à envoyer vos astuces à Amiga Dream, Astuces, 19, route de Vaugirard, 92190 Meudon.
Voici sans conteste la BD du mois ! Une intrigue nerveuse pour un remake super sympa du couple Seccotine Fantasio à la sauce jérôme K Jérôme Bloche. Le dessin est soigné, l'héroïne plantureuse et l'album à ne pas laisser passer.
La Boucholeuse (Le cadet des Soupetard T3) de Corbeyran et Berlion Outre le joli coup de pinceau du dessinateur, on se laisse emporter par un nostalgique plaisir sur les traces de ce Tom Sawyer nouvelle génération. L'intrigue, pleine de mystérieuses disparitions et d'hypothétiques fantômes verra son suspense maintenu jusqu'aux dernières pages.
DUPUIS Trois motos... ou quatre Marillion Brave EAU (Jeremiah TI7) de Hermann La bombe a éclaté ; un peu cinglés, les noirs, les rouges et les blancs se partagent des territoires anéantis. Tel est l'univers de ce cow-boy de Jeremiah. Si vous ne connaissez pas la série, sachez que le présent volume, très Mad Max, rassemble sur plus de vingt pages supplémentaires le résumé des autres albums.
LE LOMBARD Vingt-quatre ans que l'on attendait cet album ! Les successeurs de Peyo nous offrent ici un scénario mouvementé où s'imbriquent en parallèle les différents personnages. Le dessin est digne du grand maître et le tout est impressionnant de qualité. Un vrai récit d'aventure dans un univers de Schtroumpfs.
Musique d'exception, Brave a une puissance et un raffinement extrêmes avec des notes suspendues dans l'infini et des envolées de guitare éclatant aux bons moments. Les nombreux fans ne seront pas déçus.
Dominique Delcan Cannibale CrammedlBMG
D. C. pose ses mots avec justesse et chaleur sur des musiques
transparentes déclinées sur toute une palette en couleurs.
ZZ top Antenna RCA BMG Revoilà nos trois Texans cybernétiques avec en offrande à nos oreilles un nouvel album qui nous démontre une fois de plus qu'ils sont les maîtres dans leur domaine. On attend leurs clips avec impatience.
Barefoot servants Fpic Sony C'est une tornade de blues aux mélodies imparables qui puisent leurs racines dans les traditions du delta, cajun et des taxas blues.
Cette bande de cow-boys ne pouvait plus nous faire attendre.
MusicDream h i)' ? ) JJI1 f L (Jd Bande dessinée par Yann Serra Alice in chains Jar of flies - Sap Columbia Sony Vous voulez des guitares déchaînées sur une rythmique saignante ? Pas cette fois.
Contaminé par la vague unplugged, l'album n'en est pas moins superbe et d'une surprenante sensibilité.
Texas Troisième escale pour notre bande d'Ecossais de retour avec un rock plus américain que jamais. Leur musique est directe mais on arrive tout de même à être surpris.
Efficace et saturé, ce punk- core vous transperce la cervelle sans ménagement, vu la qualité on ne vas sûrement pas se plaindre.
Cinédream par Mister B. | ALAIN BERBERIAN La cité de la peur, une comédie familiale Espace lecteurs Espace lecteur Français, 11 30), avec Alain Chabot., Chantai Lauby, Dominique Farrugia, Gérard Darmon.
Comment faire un tabac avec un film d'épouvante minable ? A chaque projection, la malheureuse attachée de presse dudit film voit la salle se vider.
Miracle : le projectionniste est assassiné par un tueur fou ! Dans l'esprit de la dia- CAPTAIN'BOOK Hiver quand tu nous tiens !
En ce clément et ensoleillé mois de février 1994 (caillantes proches du degré zéro baignées de pluies diluviennes), je ne saurais que trop recommander aux plus résistants d'entre vous, les durs à cuire de l'hiver, un ouvrage de saison : Neuf histoires et un poème, de Raymond Carver.
Short cuts, réalisé par Robert Altman (à l'affiche actuellement) ne serait rien sans ces fameuses nouvelles et poème dont il tire sa matière principale. Pas de héros, pas de Superman mais plutôt un panoramique sur des paumés, des loosers, des médiocres à l'état pur, tout cela dans un style simple, dépouillé, allant droit au but. Raymond Carver, poète et nouvelliste américain à la gloire tardive, ancien alcoolique, mort à cinquante ans, dépeint des tranches de vie taillées dans la banalité, l'ordinaire, la grisaille du quotidien. Des intrigues sans issue ou comment raconter des his
toires sur des gens sans histoire... Pari réussi même si vos journées n'en seront pas plus ensoleillées !
Neuf histoires et un poème, de Raymond Carver aux éditions de l'Olivier, 188 pages, 69 francs.
Lauby. Le garde du corps, c'est Alain Chabat et la star débile a le sourire hilare de Dominique Farrugia. Oui : La cité de la peur, une comédie familiale, c'est écrit dès le générique, est "le premier film de Les Nuls".
Ils ont choisi de se payer à la fois le monde du cinéma et les coulisses du festival de Cannes, avec ses snobs, ses crétins et ses parvenus.
Là aussi, la réalité surpasse l'imagination et la charge auraient pu être encore plus féroce. Une chose est sûre : on rit d'un bout à l'autre.
STEVEN SPIELBERG Le film de les Nuls.
Bolique attachée de presse germe une idée "médiatique". Puisque la réalité rattrape la fiction (son navet raconte les méfaits d'un tueur fou) elle se précipite au festival de Cannes, accompagnée d'un garde du corps, de la star du film... et de la veuve du projectionniste ! L'attachée de presse, c'est Chantai La liste Schindler Américain, (31 15), avec Liant Neeson, Ben Kingsley, Ralph Fiennes, Caroline Goodall, Jonathan Saga lie.
Après deux films de distraction, l'un basé sur la fantaisie (iHook), l'autre sur le suspense et l'épouvante (Jurassic park), Steven Spielberg revient à un sujet sérieux, il adapte un roman de Thomas Keneally, consacré à la vie d'un Allemand pas comme les autres, Oskar Schindler. Industriel peu fortuné, celui-ci s'installe à Cracovie dès que les Allemands envahissent la Pologne. Et il devient richissime en exploitant les lois raciales, qui lui permettent de faire travailler des juifs sans les salarier. Protégé par de puissants appuis, lui-même membre du parti nazi, il réussira à sauver de la
mort plus de mille de ses employés, au nez et à la barbe des SS. Mieux : partisan de la défaite allemande, il s'arrangera pour que les obus fabriqués dans ses usines soient inutilisables. Il fallait des moyens énormes pour redonner son contexte à cette période abominable. Avec une minutie d'historien, Spielberg reconstitue le ghetto de Cracovie, les trains de la mort, les camps de concentration.
Et c'est hallucinant. Il fallait aussi un tact énorme pour ne pas nous transformer en voyeurs de l'horreur. Sans rien éluder de la situation, en filmant en noir et blanc, en gardant ses distances comme un reporter d'actualité, Spielberg gagne son pari.
La liste Schindler est son meilleur film, celui de la maturité enfin acquise.
Egalement à l'affiche
• Romeo is bleeding Américain, de Peter Medah.
( 11 50) avec Gary Oldman, Lena Olin, Juliette Lewis.
Un flic ripoux, menant une double vie (c'est Gary Oldman, le Dracula de Coppola). Une créature maléfique, redoutablement intelligente (Lena Olin), décidée d'avoir la peau d'un élégant pa rrain de la maf ia (Roy Sheider). Et le décor glauque des bas quartiers New- Yorkais. Si vous avez aimé.
Blood simple, des frères Cohen, ou Réservoir dogs, de Quentin Tarantino, vous adorerez les excès de Romeo is bleeding, un polar hallucinant, qui pourrait bien devenir un film culte !
• L'enfer Français, de Claude Chabrol.
( U 40) avec Fat manuelle Béart, François C uzet, Marc Lavoine, Mario David.
Ils sont jeunes mariés, apparemment heureux au soleil, dans leur hôtel-restaurant tout neuf, près du lac de Saint Ferreol. Et soudain, tel un virus mortel, la jalousie détruit leur bonheur. Pour analyser ce cas de folie paranoïaque, Chabrol signe un de ses films les plus hitchcockiens. Emmanuelle Béart rappelle Adjani dans L'été meurtrier. François Cluzet a rarement été meilleur.
Une vraie leçon de mise en scène !
• Tombés du ciel Français, de Philippe Lioret.
( lh3Ô) avec Jean Rochefort, Ticky Holgado, Marisa Paredes, Laura Del Sol.
Imaginez que vo us venez d'atterrir dans un aéroport, après avoir perdu tous vos papiers d'identité. Impossible de sortir : officiellement, vous n'existez plus. C'est le soir du réveillon et on vous parque dans une zone de transit, jusqu 'à ce que votre situation s’éclaircisse. Un sujet grave, traité avec humour et tendresse par un cinéaste plein d’humanité, avec un Jean Rochefort plus “Jean-de-la-lune" que jamais.
A Mmpres la multitude de démos présentées à la Party III au Danemark, on pouvait s'attendre à un petit relâchement.
Néanmoins, on a tout de même eu droit à quelques jolies réalisations, et comme promis Cengis commente en détails la démo Origin.
D é m © s Vodka Hazard Code : Anthony Musique : 911 Graphisme : Alex Ceci est la première trackmo de Movement, après les quelques one- file que l'on connaît déjà (Kid, Cookie...), et on y retrouve bien l'esprit Movement, avec le "design à la Alex". Elle exploite bien les chips AGA au niveau des palettes de couleurs pour les fades, les dégradés... De plus, le 68020 du Al 200 n'est parfois pas de trop pour certains effets : on peut noter par exemple une déformation en "twist" de deux logos verticaux, ou bien la réflexion d'une image sur une sphère en mouvement.
Le tout s'enchaîne sur une musique à la fois funky et soul, du style qui vous fait bien planer... Un ensemble très agréable, même pour la hidden-part (accessible avec le bouton gauche au bootage de la démo).
Seven seas déçu par la qualité des images (on peut notamment admirer un paysage plus large que deux écrans, que l'on découvre au fur et à mesure d'un scrolling horizontal). La musique, très douce, accompagne magnifiquement bien ce défilé de "chefs-d'oeuvre". A noter : la présence d'un menu pour pouvoir revoir les images que vous voulez (ce menu est accessible à la fin du slide ou directement à partir de la deuxième disquette en pressant le bouton gauche de la souris au bootage). Il tourne sur A500 et A1200.
Impulse II I Code : Hudi et Bukka Musique : Xtd Mystic Graphisme : Sabe Cette trackmo en deux disks, réalisée par un groupe polonais, ou plutôt un sous-groupe de Old bulls, était prévue pour participer à la démo-compétition de la Party III, mais les organisateurs ont perdu les disks ! Pas de reproche majeur à faire au code, les parties sont nombreuses et bien Code : Dr jekyll Musique : Interphace Graphisme ; Fairfax On n'avait plus vu de productions d'Andromeda depuis un bon bout de temps et ils nous reviennent en force avec ce slide-show de Fairfax. On connaissait déjà son talent et il
méritait bien d'avoir son propre slide- show. Effectivement, on n'est pas enchaînées, et on trouve aussi des nouveaux effets, comme cette routine de paysages calculés en temps réel ou bien des déformations multiples d'images (sur une sphère puis un carré en rotation). La musique, signée Xtd, est bien synchronisée avec la démo, et cela lui donne encore plus de rythme. A noter que Xtd commence à être de plus en plus réputé et apprécié en tant que musicien sur la scène Amiga. Impulse II tourne sur toutes les configurations Amiga.
Code : Ftb Musique : Llorca Graphisme : Designer II C'est une intro AGA en une partie inspirée par la légende du Père Noël !
Elle est installable sur disque dur et fonctionne sur Amiga 1200 et 4000 030. Merci au groupe Cyclone pour nous avoir fait parvenir cette production originale. Note de l'auteur : il existe une version compatible Al 200 4000 de notre music-disk Raverance.
Présentation de la démo Origin par Gengis de Complex La victoire de la démo Origin est à relever car c'est la première fois qu'une démo 100% française gagne à une démo-party d'une telle ampleur. Nous avons pensé qu'il n'y avait pas mieux que Gengis lui- même, le programmeur d'Origin, pour vous en parler.
La plus grande récompense que l'on puisse obtenir quand on est un démomaker, c'est de voir son travail apprécié. Si vous avez aimé, ou si tout simplement vous n'avez pas encore vu Origin, voici des informations qui satisferont votre curiosité.
Cette démo tenant sur deux disquettes a été conçue pour tourner sur tous les Amiga à base de chipsets ACA (du 1200 au 4040). La musique (techno) a été composée par Clawz, les graphismes sont l'oeuvre de Titan, Mack, Alex et Hof. La programmation est de Gengis, c'est-à-dire moi-même.
Cette démo de six minutes, est composée de deux grandes parties, la première étant une animation en raytra- cing, il s'agit d'un vaisseau en hyper- espace autour duquel on effectue une rotation, après quoi, ce dernier fonce vers une planète. Les scènes qui suivent (atterrissage sur la planète et voyage dans un canyon) sont en vue subjective. La scène finale consiste en l'apparition de multiples facettes venant d'un peu partout et se regroupant pour former le logo Origin. Le tout est entièrement synchronisé avec des effets sonores et entrecoupé des crédits un peu à la manière du géné
rique d'Alien III. Cette animation de 10 Mo a été réalisée par Alex. Après conversion dans un format d'animation fait maison puis compactage, elle ne prenait plus que 800 ko. Le vaisseau a été réalisé avec Imagine et les scènes sur la planète sont prises d'une vidéo et digitalisées avec Vidii2. A noter que l'hyper-espace a été programmé et ne fait pas partie des ray- traces. Tout au long de l'animation le reste de la démo est lu, ce qui permet d'enchaîner les effets sans chargements intempestifs.
La deuxième partie est constituée d'effets plus conventionnels mais tou- e m o s jours plus ou moins liés. La musique commence doucement avec l'apparition d'un robot en 3D concave en 128 faces (un objet est dit concave à partir du moment où ses faces peuvent êtres partiellement cachées).
Nous en faisons le tour avant d'y prendre place pour la visite d'une ville, celle-ci s'effectue dans le cockpit du robot. Ma routine de traçage de polygones affiche la ville en quatre couleurs (plus trames) entre 50 et 25 images par seconde. C'est une routine qui n'utilise que le 680x0 car bien plus performant que le blitter (co-processeur graphique). Pendant ce passage il faut noter que je décompresse les effets qui suivent. Après un changement de point de vue, on voit le robot descendre dans le sol par un ascenseur. Suit l'un des effets les plus impressionnants (surtout sur un écran
géant), un tunnel en 3D qui défile à toute vitesse (50 images par seconde). Sachez tout de même que je trace en moyenne 200 droites par image avec là encore le 680x0. En sortant du tunnel, on trouve une texture de fond zoom, elle servira de lien entre toutes les parties. L'effet qui suit est une sorte d'ombrage de gouraud appliqué à un cube en rotation. En fait, l'intensité lumineuse des pixels constituant une face, est calculée en fonction de leur distance (par rapport à la source de lumière). Le cube tourne en 16 images seconde (trois frames) et est en 32 couleurs.
Après tout cela, on peut admirer un effet que nous appelons "Ariel" (en rapport à une pub) réalisé entièrement avec le processeur central. Il sagit de neuf cubes sur lesquels est mappée la texture de fond. Ils reculent et changent de face pour en afficher une nouvelle. Les cubes se chevauchent et sont gérés avec une source de lumière. Sur la nouvelle texture de fond arrive une sphère mappée avec le copper qui rebondit (un peu comme une Dragonball).
La routine suivante est une rotation d'images (64 couleurs) en 50 images par seconde (avec des pixels de 3*3) en plein écran. Le dernier effet de la démo Origirt est sûrement celui dont je suis le plus satisfait. Ceux qui ont aimé l'intro A maze in, l'apprécieront.
Il sagit d'un labyrinthe avec des images mappées sur les murs, j'ai terminé cette routine seulement une semaine avant la party. Il faut noter la présence de murs obliques, ainsi que celle de dalles sur le sol et sur le plafond (ce qui procure un bon effet de profondeur). Les textures appliquées, en 16 couleurs, sont assez nombreuses (il y a par exemple des ventilateurs qui tournent sur les côtés).
Cette routine utilise uniquement le 680x0 (le blitter sert juste pour l'effa- çage) et rien n'a été précalculé (aucune table). Notez qu'il n'y a pas d'effet de miroir. Nous avons terminé Origin deux heures avant l'heure limite de la compétition et croyez-moi, c'est la montée d'adrénaline assurée, car en deux heures, on peut remettre en question le travail de six mois.
Remerciements à tous les Français présents et à Antony pour son matériel. ¦ I; M n i i ÜL FINAL COPY II vf. .. WORDWORTH II vf., PROWRITE 3.3 . 990 F ,850 F ..590 F A600 A1200 A600 A1200 A600 A1200 A600 A1200 85Mo 1690 F 120MO 1990 F 170Mo 2390 F 220Mo 3890 F FOURNIE AVEC UNE MANETTE 2 JEUX CABLE PERITEL ALIMENTATION Module FMV pourCD32 1690 F Permet de visualiser des films et des Kodak Photo enregistres sur support laser 2490 F m Mi ma DPAINT IV AGA vf.. BRILLIANCE ... CALIGARI vf .... IMAGINE
2.0 ... IMAGINE 3.0 ... ESSENCE II .... MORPHUS ...... REAL3D V2.0 . AD-PRO V2.3 .. MORPH PLUS . VISTAPRO V3.05... ...830 F .1690 F .1590 F ..1990 F
N. C ...,590 F
N. C ..3700 F ..1690 F .1590 F ...,590 F AMIGA 1200+HD85MO...
AMIGA 1200+HD120MO.
AMIGA 1200+HD170MO.
AMIGA 1200+HD220MO.
,4150 F .4450 F 4860 F .6350 F AL GVPA1230 Turbo pP 68030 40Mhz, Copro 68882 40Mhz, 4Mo Ram 32 bits 60ns .6190 F GVP A1230 Turbo2 uP 68030 50Mhz, 9AQA F Support Copro,4Mo Ram 32 bits ”gw * 60ns .6490 F AMIGA 1200 Processeur 68020-14 Mhz 2 Mo cxlco 10 Mo ,port PCMCIA .option SCSI Connecteur CPU pour carte acccléntnce Nouveau chip set A A 32 bits .262 000 C ouleurs 16 millions SCALA MM211 vf... SCALA MM300..... N°1 TITLER .... MONTAGE 24 . MEDIA POINT . ,1990 F .2990 F ...590 F
N. C
N. C AMIGA 4000 030 - 68030 25Mhz 6 Mo de RAM -Disque dur 120 Mo
Kickstart et Workbench 3.0 Francisé lecteur haute Densité 1.76
Mo Vidéo 262000 Couleurs 16 millions.
AMIGA 4000 040 - 68040 25Mhz 6 Mo de RAM -Disque dur 250 Mo Kickstart et Workbench 3.0 Francisé lecteur haute Densité 1.76 Mo Vidéo 262000 Couleurs 16 millions.
DKB 32bits pour A1200 + Horloge + Emplacement copro DKè + 0 Mo . 990 F DKB + 1 Mo . .....1290 F DKB+ 4 Mo . .....1990 F DKB + 4Mo+Copro 33Mhz...... .....2950 F Copro 68881 16Mhz ..... 590 F Copro 68882 33Mhz ..... 990 F Ext 512Ko pour A500 ... 290 F Ext 1 Mo pour A500+ ..... 490 F Ext 1Mo pour A600 490 F 1085S ... ......1190 F 1084S ... .....1490 F
1942. .....3290 F SVGA
PC .... .....1990 F IL QUATERBACK
V5.12 ..390 F QUATERBACK TOOLS ......590
F M M y, VISION 24 (GVP) .12990 F EGS
SPECTRUM (GVP) ..4490 F OPAL
VISION ..3990 F DCTV tout
Amiga ...2290 F MODULE
RVB(DCTV) .....1590 F Démonstration sur rendez vous
8990 F i DSS8+ vf ... 990 F
Scanner 64 niv de Gris .... Scanner 256 niv de
Gris .. Souris AMIGA à partir de Souris
Optique ...... Boitier POSSO
3"5 ... Lecteur externe AMIGA ...
Lecteur ext 1.76Mo A1200..... Contrôleur IDE 3"5 2"5-A500.
...990 F ,1490 F ...129 F ...259F ...139 F ...550 F ..1280 F ,1280 F 170 Mo.
210 Mo.. 250 Mo.. 340 Mo.
..1790 F ,1990 F .2290 F ..2690 F AMIGA 1200 + Disque Dur 86 Mo + Extension 4 Mo + Horloge + Coprocesseur 68881 16Mhz Copro offert 6190 F NOM:_ ADRESSE VILLE : DESIGNATION QUANT PRIX MONTANT ? C.r I I c.c.p DATE : SIGNATURE: ‘poste 50 F transporteur 90 F par colis I C.R 70 F TOTAL TEL VOTRE CONFIGURATION : P m oui ¦ our la cinquième édition (comme le temps passe vite !)
De la rubrique Domaine Public, nous avons choisi de vous divertir en vous proposant des petits utilitaires, certes, mais grands parce qu'ils vous faciliteront la vie de façon incroyable... Non, non, surtout ne nous remercier pas !
François Pinault "Par quoi remplacer la calculatrice du Workbench ?"
Acalc C'est une véritable calculatrice qui permet de remplacer celle du Workbench ; elle est accessible comme un "commodité" (appelable par une "hot-key" ou par Exchange). Acalc permet de faire des calculs en mélangeant des chiffres décimaux et hexadécimaux, elle possède dix cases mémoire pour stocker les résultats, et elle autorise d'appeler avec le bouton droit de la souris la ligne de calculs pour en modifier les valeurs (très pratique). En plus des opérations mathématiques rudimentaires, elle fournie des opérations logiques (And, Not, Or, ...). Elle est utilisable directement au
clavier. Après les icônes du Workbench, on remplace sa calculatrice, la documentation d'ACalc existe en version française et anglaise.
Références contenu, et même pouvoir le modifier à souhait. Il supporte tous les systèmes de fichiers jusqu'à ceux de l'OS Domaine public
3. 0 (FFS Intl et DCFS). Dans son genre, c'est un outil qui peut
rendre bien des services : il peut vous permettre de récupérer
des morceaux d'informations quand il n'y a plus d'autres
moyens (un plantage de disque par exemple), ou de modifier des
fichiers de sauvegarde de jeux, etc. Ses fonctions principales
sont la recherche de chaînes de caractères Ascii ou de nombres
hexadécimaux et le déplacement dans la structure des fichiers.
Il a aussi une fonction calculatrice (tiens donc !) Qui
permet de réaliser des conversions, ou de calculer des
expressions entières. La documentation à'AZap existe en
version française et anglaise.
Classe : éditeur binaire Nom : Azap Auteur : Denis Gounelle Version : 2.11 Configuration : OS 1.3, 2.0 et plus Statut : shareware Source : Fred Fish n° 934 "Comment tenir compagnie à votre pointeur de souris ?"
Classe : calculatrice Nom : Acalc Auteur : Denis Gounelle Version : 1.21 (doc en français anglais) Ameko Configuration : OS 2.04 et plus Statut : freeware Source : Fred Fish n° 942 "Comment modifier ou éditer les blocs fichiers des disks ?"
Azap Il permet d'éditer par bloc de 512 octets, les infos contenues sur disques durs, disquettes, ou la mémoire, pour en visualiser le Sans prétention, ce programme contrôle le comportement d'un petit chat dans une fenêtre qui vous tiendra compagnie sur l'écran du Workbench en espérant pouvoir attraper de ses petites pattes griffues votre pointeur de souris (autrement dit, son déjeuner). Si l'envie de jouer lui passe, il s'endormira sagement et vous laissera tranquille. S'il vous dé- "Comment améliorer F édition de vos textes ?"
Range quand vous travaillez, donnez- lui votre souris, il s'endormira sur elle ; sinon vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre, et il tombera de sommeil... Annotate Références Classe : joke Nom : Ameko Auteur : Cari Revell Version : OS 2.0 Configuration : OS 1.3, 2.0 et plus Statut : freeware Source : San (BBS) "Comment, être informés de Cactualité Amiga américaine ?"
Amiga report online magazine C'est l'un des nombreux magazines qui circulent sur les réseaux télématiques internationaux. Celui-ci est mensuel, et il nous vient de la distribution ADS sur FidoNet. Ramses est le BBS français qui distribue AmReport officiellement : Pour le lire, il faut utiliser l'outil AmigaCuide fourni en standard avec l'OS 3.0 (MultiView). Il contient des news, des rumeurs, des publicités, des documentations techniques, des annonces de téléchargement de programmes sur des serveurs FTP, et la liste des BBS qui distribuent ce magazine, etc. Il vient des Etats-Unis, nnote
dans sa version 2.0 s'est beaucoup amélioré (plus de bugs ?). Il est aujourd'hui très complet avec les fonctions indispensables qui caractérisent un véritable éditeur de textes : éditions multiples, clipboards, macros, impressions, barres de menus paramétrables, port Arexx, fonction de recherche A où il est rédigé par des utilisateurs professionnels de l'Amiga (ce n'est pas le fanzine du coin).
Références Classe : magazine au format AmigaGuide Nom : Amiga report online magazine ("your weekly source for Amiga information") Auteur : Skynet publications Version : 2.01 Configuration : OS 3.0 minimum (ou 2.0 + AmigaGuide) Statut : freeware Source : San et Ads (BBS) Documentation d''A Cale éditée avec Annotate 2.0. remplacement, et surtout sélection de textes et déplacement rapide à la souris comme au clavier. C'est donc un outil aussi bon pour éditer sa Startup-sequence que pour programmer en l'interfaçant avec un assembleur ou un compilateur ; c'est d'ailleurs assurément dans
cette optique que son auteur l'a développé.
Références Classe : éditeur de textes Nom : Annotate Auteur : Doug Bakewell Version : 2.0 Configuration : OS 2.0 et plus Statut : shareware Source : Fred Fish n° 928 "Comment protéger vos yeux ?"
BBIank ¦ | Amiga Report Main Menu Aide j Retour | Feuilleter | Feuilleter» Dealer Pirectory Cortnerc i a l On l i ne Ser v i ces FTP Announcenents_ AR Distribution Sites l xxxxxxxx xxxxxI Aniga Report International Online Magazine Ixxxxxxx xxxxz
y. 'A I Issue No. 2.01 January 7, 1994 l W XX
XXXXXXXXXXXXXXXI "Sour Ueekly Source For Aniga InFornation”
IXXXXXXXXXXXXXX I__________________________________________I
The Editor's Desk The Grapevine The Hunor Départnent FTP
Announcenents The Listening Post Distribution BBS’s News,
Reviews, and Mare!
StaFF, Copyright înFarnation Aniga Dealer Addresses and Nunbers Sign-Up InFornation New F iles Available For FTP Uhere to get AMIGA REPORT
• Computer Product News
• Dealer Directory
• Reader Mail « SPECIAL FEATURES » I XPIüîT PTî B flbout ffiimn
nrrrimr Certains l'ignorent encore, et pourtant il est
indispensable et tout à fait transparent : en fait il supprime
tout simplement la bordure de couleur autour de l'écran du
Workbench et des écrans ouverts depuis celui-ci. Il la remplace
par un cadre noir, ce qui est une économie de rayonnement non
négligeable pour les yeux (surtout en fin de rubrique DP,
désolé mais alors là il n'y a pas d'image !).
Références CD32 Reviewed. ..JeFFrey 3. Peden II Enulation Ranbler .....3ason Conpton European Outlook ..... 3esper 3uul Usenet Review: Pinball Fantasies AGA ....Henry Nornan Runors Fron the Aniga Si de .....Ri chard Johnson CD32 Tîtles Spot Review Sean Caszatt Usenet Review: Turrican 3 Mark 8. Sachs CD PlatForn Conparison ...Harv Laser Mac vs. PC: A Techincal
Conparison ..Sandberg and Henbree Le menu du magazine.
Classe : patch utilitaire Nom : BBIank Auteur : Nicola Salmoria Version : 1.0 Configuration : OS 3.0 minimum Statut : freeware Source : San-SkyUtils (BBS) "Comment changer le look de votre pointeur ?"
LacePointer Cet outil est surtout destiné aux utilisateurs d'Amiga 2000 + carte Flicker fixer, et d'Amiga
3000. Il permet d'afficher un nouveau pointeur de souris en
entrelacé sur un écran ouvert en entrelacé, ce qui diminue
la taille du pointeur par deux dans le sens vertical (c'est
plus joli !).
Références Classe : patch Nom : LacePointer Auteur : Nico François Version : 1.0 Configuration : OS 1.3, 2.0 et plus (A2000+A2320 ou A3000) Statut : freeware Source : San-SkyUtils (BBS) "Comment créer un univers en fractales ?"
MandelMania Ce programme permet de créer des représentations en couleurs de courbes mathématiques fractales (MandelBrot, Julia, espace de Lyapunov).
Le programme supporte les nouveaux modes AGA (256 couleurs cyclées dans tous les modes). Il permet de charger sauver vos images sous la forme d'un fichier IFF contenant les coordonnées dans la courbe, ce qui permet de réutiliser les images générées afin de réaliser d'autres explorations en partant de celles-ci.
Une interface utilisateur Arexx est disponible à partir du menu, qui permet de faire de l'animation (zoom) dans les courbes fractales... "Et si on déminait ?"
ArmyMinner La gestion des écrans virtuels est superbe, ce qui permet de voir les détails insoupçonnés d'une courbe ne dépendant plus de la résolution du mode d'écran. Il est même possible de faire calculer un poster de votre courbe favorite si vous avez la quantité de mémoire requise ! Je suis sûr que vous allez vous réconcilier avec les maths.
Une documentation anglaise est fournie au format AmigaGuide.
Classe : générateur de fractals Nom : MandelMania Auteur : Markus Zehnder Version : 4.1 Configuration : OS 2.1 et plus Statut : freeware Source : Fred Fish n° 917 C'est d'après moi le meilleur jeu de démineur sur Amiga. Le principe est simple : il faut cliquer sur les cases sans faire sauter les mines qui peuvent se cacher en- dessous ; mais ce n'est pas un jeu de hasard car les cases découvertes donnent des indices sur la proximité des mines par rapport à elles ; ainsi lorsqu'une case découverte indique le chiffre "3", cela signifie qu'il y a trois mines autour d'elle (diagonales comprises).
Lorsque vous avez réfléchi, le but est de marquer les cases où vous croyez que les mines se trouvent en plaçant dessus un petit drapeau avec la souris. Ce ne serait évidemment pas intéressant si le jeu n'était pas chronométré. Les avantages d'ArmyMinner par rapport aux autres démineurs, concernent ses options : indication rapide des zones pouvant accueillir des mines (pour gagner du temps), départ sans pétard (pas d'explosion au premier clic), une pause dans le jeu (pour les fous du stress), et une option "undo" (c'est celle que je préfère). Les bruitages très réalistes font monter la
tension du jeu. A noter que l'écran s'ouvre en haute résolution entrelacée, ou en mode DbIPAL si votre moniteur le supporte.
Références Classe : jeu de stratégie Nom : ArmyMinner Auteur : Alain Laferrière Version : 1.4 Configuration : OS 1.3, 2.0 et plus Statut : freeware Source : Fred Fish n° 903 "Et si on tirait sur tout ce qui bouge ?"
Artillerus Vous incarnez un robot, plutôt boîte de conserve que T-1000.
Le but du jeu est de détruire tous les autres, grâce à des projectiles que vous lancez après en avoir paramétré le type, l'angle de tir, et la force. Artillerus est le meilleur jeu de son genre.
Il n'est pas simple, car il dispose de 48 armes différentes et de beaucoup d'options. Les enfants devront donc se contenter de Tanx. Artillerus oppose jusqu'à huit robots, qui peuvent être des humains (nous !) Ou l'ordinateur avec cinq niveaux d'intelligence, du hasard total à une véritable intelligence artificielle.
L'action se passe dans trois décors différents (Terre, Lune, Mars) et vous avez le choix entre un dessin du terrain plus ou moins réaliste (naturel, linéaire, rectangulaire, courbé). Sur le terrain, reposent les robots. Les aspérités vous protègent des tirs, mais vous empêchent d'avancer dès que le sol n'est plus plat.
Le jeu commence par l'achat de vos armes et défenses parmi les 48 disponibles. Vous pouvez en effet activer un des quatre boucliers. Si vous voulez vous déplacer, il faut aussi du fuel. Ensuite, les robots jouent chacun leur tour. Le vent change à chaque tour mais a une faible incidence sur la trajectoire des tirs.
Le jeu est très bien fait : un superbe scrolling en parallaxe du décor planétaire et du terrain, d'excellents bruitages. Tout se fait à la souris. Il y a plusieurs façons de jouer à Artillerus, ce qui est un gage de longévité. Vous pouvez regarder les robots s'entretuer seuls, jouer avec deux armes en affinant vos paramètres, incarner plusieurs joueurs, jouer sur la stratégie avec chaque arme, notamment celles qui modifient le terrain ou l'utilise (l'inondation, les murs), je n'ai vu qu'un défaut au jeu : il n'est pas multitâche, mais il est prenant !
En attendant un service dans les blindés, Artillerus vous fera réviser hausse du canon et puissance de tir... Feu !
Références Classe : jeu d'artilleur (test réalisé par Sada) Nom : Artillerus Auteur : Michael William Boeh Version : 2.01 U Configuration : non documenté Statut ; shareware Source ; Gam n° 789a Turbo raketti Après Cravity force, il y eu Turbo raketti, et la vie devint plus belle. C'est le plus extraordinaire jeu d'action à deux que l'Amiga ait reçu en cadeau. Le principe du jeu est simple : trouvez le vaisseau ennemi et pulvérisez-le avant qu'il ne vous ait réduit en poudre de pixel. Pour cela vous devez vous glisser dans les couloirs serrés de décors plein d'obstacles et d'embuscades où
la tyrannie et la traîtrise gouverne chaque être. La force de la gravité est omniprésente et oppressante, et celle-ci est maintenant paramétrable, si bien que vous n'aurez plus jamais réellement votre vaisseau en mains, et c'est tant mieux car au moins cela augmente la durée de vie du jeu à une bonne dizaine de générations d'Amiga. Avant de décoller de sa base, et connaissant l'adversaire comme je vous connaît, il faudra que vous choisissiez la bonne arme, vous savez, celle qui vous permettra de retarder votre mort d'un tour, car chacune des armes a ses avantages, et ses inconvénients... Je
vous laisse admirer le maître sur la photo (eh, eh), et je vous lance le défi du siècle de me battre à Turbo raquetti (entraînez-vous dès maintenant et pendant longtemps).
La fis i du poisson chaub présentée par Hyperbook.
Références Classe : jeu d'arcade shoot'em up Nom .-Turbo raketti, Kauppakatu 3, 40900 Saynatsalo, Finlande, tél :
(941) 741 786 Auteur : Heikki Kosola Version ; non documenté
Configuration : OS 1.3 et plus Statut : shareware compensé
Source : contactez l'auteur "Et si on faisait une partie de
pêche ?"
FreshWater fishing Ce sont des cours de pêche à la ligne en eau douce, sous la forme d'une base de données ; les noms de poissons sont classés alphabétiquement ; leurs descriptions et leurs techniques de pêche sont données sous la forme d'un texte suivi par des images ; le tout est orchestré par un utilitaire de présentation d'Hyper book de Gold disk.
Ce programme génère des effets de transition de page rudimentaires, et [?'"CM)" | | .|..| .|..|. I- | , 1 CHUB Ihe chab is isaînty a river fish but in soute cases it ttill ihnve in sfilliaafers, stith as lekes and gravel pits, they mill groiu particuiafly large in stiliiuaters tban ujhen thsy are in r i ver s, but 'this is only in isalated areas lobére chub can be found in stilluiaters.
ÜJhen the chub is fully grouin it can'be easily identifiée by its shape. !t takes on the shape of a torpédo, aiifh large fins and beautiful efched -.cales, siroilàr îo thaf of the uuid carp. It bas a broad head mitti an enenaous moutb riittméd luitn thick rubbery lips. .fis in ail cyprinids it bas, at fhe back of ifs throat a large pair of (double roiued pharyngeal teeth. The chub normaily spauins at ter the other course fhh, such as pike, perch and date, lifter a long cold spring uou may still find fhe chub spaeioing at the end of May.
The picture shouis a pair of chub feeding.
Long Trotting Fox Chub BUIK ÎMOT tOCKCO «THE* ;:oc o* ___ ' FSACOCK Mwn lOAFEP.-CMUeBER FlOAT t ÎWAN- ¦* iUAti a îvc w fioh evu: *«or at NO.* T - FAÎT FLOU CASÎKftJ-MAC-OOTî HOOK ÎI2ES W-20 NO.* Oft NO.* WIN FAOM KOOK MA00OTÎ.W0RM. 6REAO FlAKE r HOOK SIIE ip-W | Schéma (le la ligne pour pêcher le chaub.
Permet une recherche efficace du texte et des images.
Références Classe : base de données Nom : FreshWater Fishing Auteur : Total concepts Version : non documenté Configuration ; OS 1.3 ou plus Statut : shareware compensé Source : Euro-DP, BP3, 33390 St-Seurin de Cursac, France Classe : images de synthèse Auteur : BSM, Namur, Belgique (tél : 083 65 63 86).
Age : 19 ans Configuration : Amiga 1200 Ces images ont été réalisées sous Real 3D vl .4. "je suis passionné de tout ce qui touche de près ou de loin à l'informatique, surtout à l'image de synthèse. J'ai eu un Amiga 500 pendant trois ans et, cet été, j'ai travaillé comme un malade pour pouvoir me payer un Amiga 4000 30. Mes images ont été calculées en 1280x512x24 (ta totale !) Sous Real 3D 1.4 et retouchées sous Dpaint. Je recherche du travail comme infographiste (n'hésitez pas à me contacter).
Signé Rash".
"Et si on se rinçait F oeil ?"
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écidément, la rubrique labo ne cesse de nous étonner par la richesse et la variété de ses thèmes, du hard au soft, plus de hard que de soft d'ailleurs ce mois-ci comme vous aurez pu le remarquer... Bref, vous trouverez dans ces quelques pages les tests du Blitz basic 2, de !'Al230 Turbo, du Starlock et de Mediapoint. Après ça, on ne pourra pas dire que nous ne sommes pas "ouverts" à toutes les propositions.
L’n aperçu des possibilités de Blitz basic i Encore un basic pour Tamiga 1 Affirmatif, et il s'agit du Blitz basic, qui sortira prochainement sur nos écrans français, en attendant, voici le test de ce dernier-né.
U'est-ce qu'on trouve lorsque l'on effectue un petit tour his- Ttorique du basic : L'ABasic de Locomotive software en 1985 (basic qui aurait dû être distribué avec tous les Amiga 1000 mais qui, en fait, n'a jamais été commercialisé).
• L'Amiga basic de Microsoft, célèbre pour sa nullité. Commodore
le donnait avec la version 1.2 et 1.3 du Workbench. Ce basic
étant très mal écrit, la version 2.0 signa son arrêt de mort
car il n'était plus compatible !
(un comble pour Microsoft, expert en compatibilité !).
• Le CFA basic, qui fut le premier basic pour i'Amiga digne de ce
nom.
On pouvait enfin exploiter réellement les possibiltés graphiques et sonores de I'Amiga.
• L'Amos d'Europress software qui est pour l'instant notre basic
préféré.
C'est le meilleur toute catégorie et en plus son auteur est français (François Lionet) et il tient la rubrique Amos tous les mois dans Amiga Dream.
Première approche Ah quelle belle boîte ! Si son ramage se rapporte à son usage, il doit être le phénix des basics ! Cette boîte de dimension A4 pèse au moins deux kilos et des brouettes et contient un énorme bouquin nommé Reference manual, un autre, plus petit, qui est le User guide, une carte d'enregistrement, deux magazines Blitz user et une, deux, non quatre disquettes, qui se décomposent comme suit :
• Programm disk
• Examples disk
• Libraries disk
• Blitz user magazine (issue 5).
Comme d'habitude, je ne veux rien lire (c'est trop fatigant) et je mets la disquette "Programme disk" dans mon lecteur. Quatre icônes apparaissent : Blitz 2, Ted, Deflibs et Tools. Je double-clique sur la première citée et miracle ! Je suis sur un éditeur. L'installation est plus que rudimentaire et c'est très bien ainsi. Je m'attendais, comme souvent, avec ce type de programme à avoir des messages du genre "library not found", mais non.
Enfin un programme qui n'ajoute pas de nouvelles bibliothèques (libraries, in english) dans mon répertoire "libs" qui n'en peut plus !
Voyons si j'arrive à composer un petit programme sans l'aide du manuel ; je tape : "print hello world !" Et en cherchant dans les menus déroulants, je trouve "compile Run" que j'utilise immédiatement. Blitz 2 m'indique aussitôt qu'il est en train de compiler (durée : moins d'une seconde) puis changement d'écran (un dixième de seconde) et retour sur l'éditeur. Où s'est donc affichée ma superbe phrase "hello world" ?
Cette triste affaire me décide enfin à ouvrir le User guide... et je trouve la solution de mon problème au chapitre "My first programm" : il fallait rajouter l'instruction "mousewait" pour que le système attende un clic souris avant de retourner à l'éditeur.
Maintenant que le manuel de l'utilisateur est ouvert, je découvre qu'il n'est pas du tout rébarbatif même s'il est pour le moment en anglais (sa traduction française serait en cours). Ce manuel n'est pas vraiment fait pour quelqu'un qui n'aurait jamais "basique", mais il est suffisamment clair pour celui, comme moi, qui connaît peu le basic, mais qui a pratiqué d'autres langages.
Telllllment mieux !
J'ai un disque dur et bien sûr, je voudrai avoir le Blitz 2 sur celui-ci. No problemo, le temps des logiciels cryp- to communisssstes de sinistre mémoire à la solde de l'impérialisssme sovié- tiqqque (NDLR : ce pigiste regarde trop l'émission Nulle part ailleurs de Canal plus) qui ne voulaient (ou ne pouvaient) mettre leurs octets dégénérés et de races incertaines (Ataries- ques parfois) est révolu : le Blitz (sûrement de facture Ballllladurienne) s'installe doucement, en glissant sa belle icône directement dans un répertoire du dur (et non dur dur) que vous avez créé à cette effet.
Telllllement mieux ! Ensuite, il vous suffit d'ajouter dans votre startup-sequence deux assignements pour Blitz 2 et bliztlibs (j'ai oublié de vous dire qu'il faut copier la disquette "Libraries" dans le même répertoire que celui de Blitz 2).
User Guide Ce manuel possède dix chapitres que je vais citer car ils montrent bien tout ce que Blitz 2 peut faire : Cetting star- ted (démarrer), Blitz basic step by step (pas à pas), Types, Arrays and lists (types, tableaux et listes), Procédures (procédures I), Examples (exemples !), Errors and the debugger (erreurs et le débogueur), Objects (objets), Blitz mode (mode Blitz), Blitz examples (exemples Blitz), Advanced topics (thèmes évolués). De plus, à la fin du manuel, se trouvent cinq appendices : Using ted (utiliser ted), Keyboards shortcuts (les raccourcis- clavier), Programming technics
(les techniques de programmation), Optimising (Optimiser) et enfin Blitz 2 operators (les opérateurs Blitziens).
Je ne peux pas, dans ce test, vous décrire toutes les possibilités de Blitz 2 mais voici rapidement ce qu'il offre en plus par rapport à un basic standard (je ne parlerai donc pas des Goto, Gosub, Print, For, Next, etc.). Le Blitz 2 supporte six différentes sortes de variables : cinq d'entres elles sont de type numérique (Byte, Word, Long, Quick et Float) et une de type chaîne de caractères (String).
Il gère la notion de pointeurs ce qui me fait le plus grand plaisir car je suis un adepte du pointage (pas de jeu de mots SVP) dû sûrement à mon back- ground langage C. C'est un basic structuré (ce qui plairait à mes profs d'informatique, qui étaient tous des fervents défenseurs du Pascal, pour sa grande rigidité) qui introduit les variables locales et globales, les fonctions (qui peuvent être récursives), et les objets. Il exploite à fond les ressources de l'Amiga avec ses String gadgets, Prop gadgets, Exec lists, etc. et il inclut en standard un compilateur très performant (avec les
autres basics Amiga vous deviez toujours acheter à part le compilateur... quand il existait !). Revenons à quelque chose d'essentiel : la notion d'objets.
Le Blitz 2 possède treize objets standards et il est intéressant de les citer : Files : gestion des fichiers Dos ; Modules : gestion sonore compatible soundtracker ; Blitzfonts : fontes 8*8 pour affichages rapides de textes ; IntuiFonts : toutes les tailles de fontes ; Shapes : graphique standard du Blitz 2 ; Palettes : structure pointant sur la palette ; BitMaps : affichage standard du Blitz 2 ; Sounds : sons échantillonnés ; Sprites : sprites hardware du Blitz 2 ; Screeens : écran standard d'intuition ; Windows : fenêtre standard d'intuition ; Gadgets : gadgets standards d'intuition ;
Menus : menus standards d'intuition.
L'utilisation de ces objets est très simple. Mais cela fera l'objet d'un prochain article (que d'objets, que d'objets comme pourrait le dire Mac Mahon) (NDLR : une référence historique qui m'échappe I).
Enfin, pour les pros de l'Amiga, il y a le mode Blitz qui permet, tout en respectant l'operating system, d'aller Dream prof Compilateur : un programme peut être soit interprété, c'est-à-dire que lors de son exécution chaque instruction est "décodée", soit compilé et dans ce cas tout le programme est exécutable d'un coup ce qui augmente sa vitesse d'exécution.
Dos ou Disk operating system : c'est l'interface entre l'utilisateur et la machine pour toutes les opérations concernant les fichiers.
Titiller l'Amiga dans ses possibilités les plus extrêmes, pour obtenir des animations très lissées (smooth, in english) qui peuvent servir dans les jeux.
A qui est-il destiné ?
A tout le monde, débutants ou confirmés, pour des applications sérieuses ou pour créer des jeux (de très bonne qualité... pour vous en convaincre, voyez Skidmarks, le jeu se trouvant sur la disquette de ce numéro : il a été écrit en Blitz 2 !). Il fonctionne sur toutes les machines Amiga et exploite les nouveaux composants AGA quand ceux-ci sont présents (A4000, AI 200, CD-32), contrairement à son concurrent le plus sérieux (Amos pour ne pas le citer). Le Blitz basic, j'en suis sûr deviendra très rapidement le must des basics sur l'Amiga (même si l'Amos de l'ami Lionet a encore une belle
carrière devant lui.
Où l'acheter ?
Malheureusement, le Blitz basic n'est pas encore distribué en France... mais vu sa qualité, je pense que ce problème sera vite réglé et que l'on pourra vous annoncer dès le prochain numéro où le trouver. Il est pour le moment distribué en Angleterre et en Allemagne. Acid software, société néo-zélandaise très dynamique, édite un petit magazine, le Blitz user qui permet de garder un contact avec les différents utilisateurs de Blitz Basic.
Voici leurs coordonnées : Acid software, Blitz User, 10 StKevins Arcade, Karangahape Rd, Auckland, Nouvelle- Zélande.
Documentation en anglais, fonctionne sur tous les Amiga, exploite les composants ACA, installable sur disque dur.
Prix : environ £ 80 (ce qui devrait le mettre à environ 700 francs).
FRANÇOIS PINAULT L'A1230 Turbo II (carte accélératrice 68030 + extension 32 Mo de RAM pour Amiga 1200) sert à accélérer Tamiga 1200 en remplaçant son processeur d'origine, le Motorola 68020 à 14 Mhz par un 68030 à 40 ou 50 Mhz. Elle fournit aussi une horloge de sauvegarde de l'heure (absente en standard), deux emplacements pour des barrettes de mémoire SIMM 32 bit (60 ns maximum) et un support pour coprocesseur arithmétique 68882 (surtout utilisé par les programmes de 3D). Un connecteur spécial permet enfin de rajouter au module un contrôleur de disque dur SCSI Al230 (voir plus loin).
La vitesse supérieure L'installation est facile : se logeant sous la trappe, la carte vient tout simplement s'enficher sur le connecteur d'extension CPU de l'Amiga, et une nouvelle trappe taillée sur mesure se referme sur l'Aï 230, le nouveau coeur de la machine. Son utilisation est transparente : à l'allumage, la carte est reconnue, et aussitôt les icônes et les fenêtres s'envolent... Il est possible de rajouter jusqu'à 32 Mo de mémoire sur la carte (deux barrettes de 16 Mo). Ainsi il est même possible de mixer le type de capacité de mémoire (1,4 ou 16 Mo).
Configurations possibles (soit SI et S2 les deux supports SIMM, le module de plus grande capacité doit se trouver sur S1) : SI S2 7 0 1 Mo 7 1 2 Mo 4 0 4 Mo 4 1 5 Mo 4 4 8 Mo 16 0 16 Mo 16 1 17 Mo 16 4 20 Mo 16 16 32 Mo Le fait de pouvoir mixer différentes capacités de barrettes de mémoire SIMM est appréciable et particulier à l'Aï 230.
Les tests de vitesse Pour évaluer la vitesse de cette carte, jgac0*rt ullllfv a* UiHv, Hll USD ChiP rwm 2.70 3938 (D1S0BIEM V* 588888888 Cwmtat Srtel! The Rubber?
Ransey r*v îï Icache Cfj Gary reuîM SC*el*Qn Cki Slot YK Iburst W Vtrt Hz 58 Maffia* Smly Hz 58 dStic K FPÜ HFUn ias Le test de vitesse de l’A 1230 avex Syslrtfo.
J'ai utilisé le programme Syslnfo qui a l'avantage de proposer des indices de comparaison de vitesse avec d'autres modèles de la gamme, ce qui rend le test assez fidèle, du moins pour la comparaison avec un Amiga 1200 standard. 6,24 Mips signifie que le processeur 68030 de l'A1230 a effectué 6,24 millions d'instructions en moyenne par seconde (nous sommes loin des 100 Mips des gros calculateurs). En comparaison avec un Amiga 1200 de base, l'A1230 tourne 4,69 fois plus vite, ce qui est tout à fait raisonnable. On peut aussi dire qu'elle tourne plus vite qu'un A3000 de base, mais que l'Amiga
4000 040 reste toujours trois fois plus rapide (ce n'est pas le haut de gamme pour rien). De plus, une disquette est fournie avec l'Aï 230 qui contient trois programmes :
• Cvpcpuctrl : permet de reloger les 512 Ko de ROM (KickStart
3.0) dans la mémoire très rapide de la carte A1230 (ce qui
apporte un gain de vitesse supplémentaire pour toutes les
opérations faisant appel aux routines de la ROM, mais cela
supprime aussi 512 Ko à la mémoire Fast de cette carte ; par
exemple, le déplacement et le rafraîchissement des fenêtres
avec leur contenu sera beaucoup plus rapide si vous choisissez
cette option, mais cela accélérera de manière négligeable les
programmes de 3D qui pourront même devenir plus lents s'ils
n'ont pas assez de mémoire (512 Ko de mémoire sont précieux en
synthèse d'image) ;
• un test de mémoire, vérifie le fonctionnement normal de la
mémoire (pratique lorsque vous venez de rajouter une barrette
ou deux) ; » CVPinfo est un utilitaire qui fournit des infos
techniques sur la machine (MPU, CPU, MMU, cartes d'extension,
partitions et volumes, mémoire Chip et Fast).
En conclusion, VA1230 Turbo II MKSoft DiskSpeed 4.2 Copyright 1989-92 MKSoft Development CPU : 68030 AmigaOS Version : 39.106 Normal Video DMA Device : SQO : Buffers : 30 CPU Speed Rating : 2177 Testing with a 262144 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
Create file : 596495 bytes sec CPU Available : 76% Write to file : 863157 bytes sec CPU Available : 72% Read from file : 874893 bytes sec CPU Available : 75% remplace VA1230 Turbo qui n'avait pas d'horloge de sauvegarde de l'heure, celle-ci a été retirée du catalogue CiS.
L'A1230 SCSI est une mini-carte contrôleur de disques dur SCSI externe qui se place dans le fameux connecteur d'extension vide à droite, à l'arrière de l'Amiga 1200. Elle s'installe de l'extérieur de la machine très facilement ; une vis est prévue pour sa fixation sur le châssis de l'Amiga. Pour ce test, j'ai utilisé un SyQuest 88 Mb, ce qui convient très bien à l'utilisation avec Y Ai 230 SCSI.
J'allume le tout, rien ne démarre.
Coup de téléphone à CiS... Attention !
Pour utiliser Y Ai 230 SCSI sur certains Al 200 qui restent avec un écran noir à l'allumage, il faut retirer les deux cavaliers noirs (jumpers) de cette carte.
Après cela, mon système démarre sur le disque dur IDE interne, et que vois- je sur l'écran du Workbench : ma cartouche SyQuest reconnue et accessible sans installation logicielle (il faut dire qu'elle a été formatée sur un Amiga 3000, et qu'elle a donc le RDB standard de Commodore supporté depuis longtemps par les contrôleurs Gvp). C'est donc ma première bonne surprise du jour et en voici d'autres : je lance un Syslnfo et SCSISpeed et compare la vitesse du SyQuest avec celle du disque dur IDE interne. Et là surprise, j'obtiens entre 943 et 947 Ko par seconde en lecture directe depuis le
SyQuest contre 350 Ko avec le disque dur IDE (ouh !).
Avec DiskSpeed, la lecture écriture passe par le système de fichier ; c'est donc toujours plus lent : Avec YAI230 SCSI, vous pouvez connecter jusqu'à sept unités SCSI en externe (CD-Rom, SyQuest, Bernouilli, disque dur, Streamer, DAT, etc.). Le connecteur SCSI est un DB25 standard comme celui de l'Amiga
3000. Il est donc possible d'utiliser soit un cordon SCSI 25-25
externe, soit un cordon 25-50 Centronic externe, en
fonction du boîtier du disque externe que vous utiliserez.
Prix TTC approximatifs :
• Al 230 à 40 Mhz (RAM 4 Mo) 4 800 F
• Al 230 à 50 Mhz (RAM 4 Mo) 6 500 F
• SIMM 1 Mo
• SIMM 4 Mo 2 200 F
• SIMM 16 Mo 13 000 F
• CoPro 40 Mhz 1 800 F Dream prof SCSI : "small computer standard
interface", c'est la norme des contrôleurs et des disques
durs les plus performants du marché de la micro- informatique
moderne. Cette norme a permis d'uniformiser la production et la
consommation des périphériques de stockage de données de
masse.
SIMM : "single in line memory module", c'est la nouvelle norme de fabrication des composants de mémoire. Elle est plus facile à installer que les anciens composants DIP ZIP (bien que...). Dans tous les cas, cela prend moins de temps à installer et plus de risques d'abîmer les composants.
IDE : norme de contrôleurs et de disques durs pour les micros du monde PC (et pour l'instant de l'A1200 et TA4000, bien que des deux machines bénéficient de cartes contrôleurs SCSI en option.
• CoPro 50 Mhz 2 000 F
• A1230 SCSI 900 F En achetant votre AÎ230 (SCSI) en France, vous
bénéficier d'une documentation, d'une garantie et d'un
support technique en français par l'intermédiaire de votre
revendeur agréé CiS, l'importateur des produits Poussière
d'étoile GREGORY HALLIDAY La société Orn TV vient tout juste de
produire un nouveau genlock, le Starlock, aux capacités
remarquables. De très bonne qualité et à un prix vraiment
attractif, ce produit risque fort de vous rallier à l'univers
merveilleux qu'est celui de la VAO (vidéo assistée par
ordinateur).
D'autant plus que le Starlock ne manque pas de se distinguer de ses principaux concurrents, et ce sur de nombreux points.
(caméscope, magnétoscope...) avec les images qui proviennent de votre Amiga.
On peut alors générer des tas d'effets spéciaux, ou plus simplement personnaliser ses créations en y rajoutant logos, titres, ou animations. L'ensemble peut, bien évidemment, être enregistré sur un magnétoscope, pour peu que celui-ci soit compatible avec la norme PAL, qui demeure LA référence en matière de vidéo.
La simplicité mise en boîte Mais revenons au produit. Le Starlock a pour but principal la simplicité. Le boîtier, auto-ali- menté par l'Amiga, n'est pas surchargé de boutons, de potentiomètres ou de fiches pour le Sans pour autant paraphraser l'excellent article de mon collègue Charles Ancé, qui expliquait dans le premier numéro d'Amiga Dream, avec la simplicité et la rigueur qui le caractérisent, les bases de la vidéo sur Amiga, je vais néanmoins vous rappeler le mode de fonctionnement d'un genlock. Ce formidable appareil est capable de mixer une source vidéo extérieure câblage, comme c'est
trop souvent le cas pour les autres genlocks.
Ici, on trouve juste :
• une entrée composite (PAL) pour la source extérieure ;
• une entrée pour l'image Amiga (servant aussi d'alimentation)
;
• une sortie composite (pour pouvoir enregistrer sur magnéto)
;
• une sortie RVB pour contrôler l'affichage sur votre moniteur
;
• une petite LED pour indiquer le fonctionnement de l'appareil ;
• un bouton per- Le fader et ses effets en semi-transparence.
Mettant un fading de l'image Amiga (j'y reviendrai) ;
• une petite vis, afin de régler l'alignement de l'image, et
calibrer celle- ci avec finesse.
C'est simple au possible. On branche le Starlock sur la sortie vidéo de son ordinateur, on raccorde son caméscope PAL à la borne Video in, son magnétoscope (ou sa télé, ou son vidéoprojecteur...) à la sortie Video out, on allume le tout, et on est alors prêt pour la grande aventure. On peut toujours régler la vis de phase afin d'ajuster le décalage image vidéo image informatique, mais est- ce bien nécessaire ? Le genlock est en effet pré-réglé pour obtenir l'affichage le plus adéquat, alors pourquoi se casser la tête ? On s'aperçoit déjà combien le Starlock est simple d'utilisation, mais ce
n'est pas fini. Il n'y aucun décrochage de l'Amiga en cas de coupure de la source vidéo extérieure. Vous pouvez brancher, débrancher et rebrancher à loisir votre caméscope, sans que cela pose le moindre problème ni occasionne le plus petit plantage. Le bouton de fading vous permet d'effacer progressivement la surimpression de l'image Amiga pour ne laisser place qu'à l'image vidéo primaire. Il est alors possible de faire disparaître progressivement un titre, exécuter une sorte de fondu enchaîné entre un écran Amiga et la source externe, ou encore gérer l'utilisation d'une ou plusieurs couleurs
semi-transparentes pour des effets bien plus complets.
Autre point fort du produit : le package inclut un très bon logiciel de titrage qui n'est autre que N°1 Titler.
Connu pour sa simplicité d'utilisation et pour la diversité de fonctions qu'il comprend, N°1 Titler a su s'imposer Comment fignoler ses créations à peu de frais.
Depuis des années comme le soft le plus convivial du marché. L'interface est constituée d'une multitude de gadgets que l'on peut cliquer à loisir pour obtenir l'effet voulu. Le menu principal (l'éditeur) permet de définir l'aspect du texte. Plusieurs fontes peuvent être chargées, évitant alors la monotonie d'un titrage trop banal.
Du reste, le logiciel est accompagné d'une disquette remplie de polices qui contenteront les plus exigeants.
Avant d'entrer le texte (sur une ou plusieurs pages), on peut régler les marges de gauche et de droite, l'espacement des caractères, l'importance des interlignes, la couleur du texte, la couleur de fond, l'alignement du texte. On peut même choisir d'ajouter un ombrage qui viendra donner du relief à l'ensemble, en indiquant la couleur de l'ombre, sa direction, son intensité et sa profondeur. C'est aussi à partir de ce menu que l'on peut charger et VÔICI LE MENU, EEXEE N°I Titler permet même de cumuler les effets, ici texte + chrnno.
EFFETS TF AS T O.V âVtV N 1 TITLEP Effet de transition par mosaïque.
Afficher des dessins, mais ceux-ci étant limités à huit couleurs, il est préférable d'utiliser un bon vieux Dpaint pour tout ce qui est graphisme. Le panneau "projet" est en fait le moteur principal de N°1 Titler. On peut y paramétrer ses préférences et accéder aux autres menus. Le soft est entièrement configuré en français (clavier, menus et gadgets) mais peut à tout moment être exploité en anglais (quel intérêt ?). Ce menu vous offre la possibilité de cadrer l'écran, car il est vrai que les genlocks ont la fâcheuse habitude de décaler verticalement et ou horizontalement l'image
Amiga. On peut aussi régler la palette des couleurs et la résolution de l'écran (entrelacé ou non). Enfin, et heureusement, on peut sauvegarder la configuration actuelle ainsi que le projet en cours, en vue d'une utilisation ultérieure.
Dorénavant, on peut accéder aux projets eux-mêmes. Le projet "défilement de pages" propose un enchaînement page après page du texte initial, non sans l'agrémenter d'effets de transitions particulièrement réussis (scrolls, mosaïques, fondus...). Le projet suivant nous offre un mode de défilement continu, devenu monnaie courante pour les génériques de fin. Verticaux ou horizontaux, ces scroll-texts fluides ne manqueront pas d'ajouter une touche "pro" à vos créations. L'affichage d'un chronomètre a même été prévu, et ce n'est pas idiot car fort utile dans certaines circonstances. Tous ces
projets sont bien sûr paramétrables et cumulables (affichage du texte + chrono) et c'est sans aucun mal que l'on pourra redéfinir la vitesse de défilement, la position du scroll ou le timing des enchaînements. Un soft tout ce qu'il y a de plus complet !
Résumons les faits. On prend un genlock de bonne qualité, on y ajoute un fader, et on saupoudre le tout d'un logiciel de titrage. On obtient le Starlock d'Orn qui, non content d'offrir toutes ces possibilités au grand public, propose de surcroît un prix alléchant (aux environs de 2 400 francs l'ensemble).
Dream prof Fading (ou fondu) : le une apparition (ou une disparition) progressive d'un affichage, à partir d'une couleur primaire. Dans le cas du Starlock, c'est l'image Amiga qui s'assombrit progressivement pour passer au noir, ou l'inverse.
Fondu enchaîné : c'est l'apparition progressive d'une image (animée ou non) à travers une autre. On part d'une source (vidéo ou non) pour arriver petit à petit à l'affichage final. Cette technique est utilisée à outrance au cinéma.
Le virtuose multomédia FEUX CITATION Présente MediaPointPers PointSurMediaPoint nm ......ii.i MediaPointPers MediaPoint pourrait être un logiciel multimédia parmi tant d'autres, mais par sa conception ouverte et ses potentialités, il est l'un des premiers logiciels multi-usages. Il orchestre avec brio les présentations audiovisuelles, interactives ou non, et offre parallèlement une palette d'applications insoupçonnables, exploitant au mieux toutes les particularités de l'Amiga et de son univers. Du slide-show le plus sophistiqué, à une programmation de type "hypercard", ou même pour une
gestion temporelle d'événements divers, MediaPoint est là !
Comme la plupart des logiciels dits "multimédia", MediaPoint s'articule autour de deux modules logiciels. Un "player" pour la diffusion et l'éditeur proprement dit.
Ce dernier sert bien entendu à structurer la programmation, mais également à composer les pages ou interfaces graphiques. Ces deux fonctions sont bien distinctes et d'une ergonomie adaptée, très confortable, pour l'une et l'autre de ces phases.
L'éditeur de scripts est le coeur de l'ensemble. La programmation est des plus simples, puisqu'il suffit de déplacer à l'aide de la souris l'une des icônes placées sur la droite de l'écran, à l'endroit voulu dans le déroulement du script. Une boîte de dialogues spécifique à chacun d'eux apparaît alors, pour saisir ou sélectionner les options souhaitées. Le programmeur dispose d'une manière générale des traditionnelles fonctions de "couper coller", ou de déplacement. Elles restent cependant un peu sommaires mais suffisantes.
Même si la programmation icônique de MediaPoint diffère de celle d'un traditionnel basic ou de tout autre langage, elle est néanmoins structurée. Il est enfantin de manipuler les étiquettes, les sous-programmes, et de jongler avec les instructions de redirection. MediaPoint intègre aussi la notion de variables, littérales ou numériques. Comme dans tous les langages dignes de ce nom, elles doivent être impérativement déclarées au début du script, évitant de surcroît bien des erreurs. L'apparente pauvreté d'instructions pour les manipuler est compensée par la simplicité d'une gestion
parallèle par Arexx. Ce nombre restreint d'instructions permet à ceux qui ne souhaitent pas entrer dans des considérations de programmation avancées de disposer d'outils simples et performants. Outre les icônes destinées à la gestion dynamique et interactive d'un scénario, MediaPoint exploite et valorise parfaitement les possibilités graphiques et sonores de l'Amiga. Il sait afficher tous les modes et résolutions, standards ou non. Cette ouverture se retrouve aussi bien pour les images fixes, l'animation, la musique que pour l'orchestration d'éléments externes ou extensions.
Les Xapps ne sont pas des petits bonshommes verts mais des drivers dédiés qui se manipulent dans le script de la même manière que les autres icônes. Ils contrôlent simplement les adjonctions multimédia comme par exemple : CDTV, CDXL, Ion, disques vidéo, Midi, IV-24, Studio-! 6. Cette liste n'est pas exhaustive et se voit complétée de jour en jour. Ils peuvent être activés en les déplaçant simplement à partir MediaPointDegrade.2 EditeurPrin EditeurPrinTransition 2 EditeurPrinTIMING MPIcones.iff8 EditeurPrin Le tiers droit de l'écran laisse apparaître le: ajouter, une page, une musique, ou
n'importt d'un tiroir de stockage dans le dossier Xapps. Cette technique permet de ne pas surcharger inutilement l'interface et de laisser à l'utilisateur la plus grande souplesse d'extension possible. La gestion temporelle est aussi l'un des atouts de MediaPoint. Il accepte aussi bien un fonctionnement autonome basé sur l'horloge interne que des indications externes plus précises, tels que le Time code midi ou SMPTE EBU. Une planification du déroulement peut parallèlement être établie de manière hebdomadaire avec une très grande précision et souplesse. L'éditeur de pages se lance
directement à partir de l'éditeur de scripts. Il permet la composition dynamique de visuels graphiques et textuels riches et variés. Les possibilités d'agencement sont très vastes.
L'image de fond AGA ou non, peut avoir n'importe quel format. Elle définit cependant la résolution et la palette de la page. Son mode d'apparition sera choisi à partir de l'éditeur de script parmi les dizaines disponibles.
Sur ce fond, l'éditeur de pages permet de créer un nombre indifférent de fenêtres de taille quelconque. Chacune d'elles dispose de son MediaPoint™ 3 300:00:06:01 00:00:09:0 100:00:12:0 00:00:02:0 |0D:OO:OH:O 100:00:08:0 100:00:08:0 100:00:08:0 18 11 93 nes qui seront déplacées à l'endroit voulu pour elle fonction logique ou de pilotage multimédia... propre mode de transition, aussi bien en entrée qu'en sortie. Ils sont aussi nombreux et variés que ceux proposés pour les transitions de pages.
Une fenêtre peut être transparente, remplie avec l'une des couleurs de la palette, ou bien tramée pour simuler une pseudo transparence. Son contour peut être affublé de bordures de couleurs et de tailles programmables pour recréer la sensation de relief. Chaque fenêtre définie est un champ indépendant. Il peut contenir du texte, une image, une animation, mais aussi des données réactualisables automatiquement, comme la date, l'heure ou le contenu d'un fichier de textes indépendant. Bien entendu cette zone est aussi à la demande utilisable comme bouton pour les applications interactives. Une
dizaine de polices de caractères est fournie avec MediaPoint. Pour la gestion du texte, l'utilisateur dispose de nombreux outils tant pour la mise en page que pour paramétrer les attributs.
MediaPoint autorise pour chaque caractère une définition individuelle, de la police, de la taille, de la couleur et du style. Des attributs plus globaux sont appliqués sur la totalité de la fenêtre. On y retrouve par exemple, l'anti-aliasing, l'espacement ligne et caractère, l'ombrage et le détourage.
D'autres outils augmentent encore le confort pour une mise en page soignée et rapide. C'est le cas de fonctions comme l'alignement ou la répartition automatique des fenêtres, ou encore le transfert direct de l'écran d'un logiciel fonctionnant en multitâche. Cette dernière possibilité est remarquable d'efficacité avec l'utilisation conjointe d'un logiciel graphique tel que Deluxe point.
Bon à tout faire !
La polyvalence de MediaPoint est à toute épreuve. Utilisé comme un logiciel de titrage, il donne au vidé- aste un outil hors du commun par son dynamisme. Le concepteur de bornes ou de présentations interactives trouvera en lui un outil fiable et ouvert, de quoi satisfaire les exigences les plus farfelues. Enfin, sa bonne gestion temporelle l'ouvre à des applications plus spécifiques, comme la gestion de journaux cycliques ou la domotique. Malgré son potentiel énorme, MediaPoint peut être utilisé par tous. Il sait évoluer avec les désirs et les compétences de chacun. La qualité de sa
programmation permet de satisfaire les exigences de simplicité d'une utilisation personnelle, et de fiabilité pour une solution professionnelle. MediaPoint nécessite une configuration riche relativement importante pour s'extérioriser, par contre, un Al 200 équipé d'un disque dur et d'une petite extension de Choisissez transitions; ¦ Cut I Hpush domn H Rush up Hpush douin double ouers Rush up double ouersho W Reueal dotun jÜ Reueal up Q Couer douin Qcouer up H Ulipe dotun HUJipe up ? Edges in, uertical Uitesse:_ Variante; JfT Annuler [ OK Plusieurs dizaines de volets et transitions sont
disponibles pour l'affichage d'une page, mais aussi pour chacune des fenêtres la composant.
Dream prof Anti aliasing : il s'agit en fait d'un estompage du contour. Il évite les transitions franches et limite ainsi le scintillement.
$ mémoire offre déjà des résultats éblouissants. Une procédure d'installation automatique performante évite à l'acquéreur de se poser les incontournables questions d'organisation de sa machine. Les tiroirs indispensables sont créés et automatiquement assignés dans le logiciel. Une vaste palette de préférences donne à l'utilisateur tous les moyens de réorientation et d'adaptation en fonction de sa configuration matérielle et de ses désirs. Son interface peut toutefois surprendre par son apparente froideur, mais laisse découvrir au fil des utilisations, une ergonomie remarquable. Elle
permet d'aboutir très vite au résultat escompté, sans savoir-faire, ni compétences extraordinaires, exepté de logique et de bon goût. Le coffret MediaPoint renferme la notice, ainsi que les six disquettes contenant le logiciel, moult graphiques et exemples didactiques. L'épais manuel, très prochainement en langue française, est complet et pédagogique. Largement illustré, il permet au néophyte d'accéder sans trop d'efforts à la maîtrise des possibilités.
MediaPoint reste en constante évolution, régulièrement des mises à jour apportent de nouvelles fonctionnalités et ouvertures. Un service client par Modem est aussi assuré pour résoudre un éventuel problème, et même exprimer ses besoins ou désirs auprès des développeurs. MediaPoint est un réel produit professionnel dont le prix attractif (inférieur à 3 500 F) le rend accessible à un plus grand nombre, il devient l'un des meilleurs choix pour ce type de logiciel. S Mediapoint En hausse A L'ergonomie globale A Les performances A La simplicité relative A Le rapport qualité prix En baisse ? Des
fonds graphiques de moindre qualité CADEAU Pour 6 disquettes commandées, IFA vous en offre 2 Gratuites de votre choix.
Si votre commande dépasse 300 Frs, nous vous offrirons en plus le T-Shirt du club IFA La meilleure séléction de logiciels Freewares et Sharewares Compatible 500, 500+, 600 et 1200 DISQUETTE AM 629 CARNAGE : un excellent (eu de course de voiture vu de dessus. Très prenant.
DISQUETTE AM 630 THE LOST ORCREST : un excellent (eu de labyrinthe dans le style du célèbre Gaundet DISQUETTE AM 631 CRAVE : jeu de bataille de char dans lequel 2 joueurs s’affrontent DISQUETTE AM 632 PAINT BOX v1.0 : un excellent petit logiciel de coloriage pour les enfants, facile à utiliser.
DISQUETTE AM 633 ATOM SMASHER ; surperbe jeu dans lequel vous devez vous débarasser de vos ennemis en les écrassant avec des blocs de pierre.
Très bonne réalisation, fourni avec un éditeur de tableaux. Un must.
DISQUETTE AM 634 CHARLIE CHIMP : un très bon jeu de plareformes dans lequel vous incarnez un singe qui doit colorier toutes les cases en évitant les attaques de ses nombreux ennemis.
Superbe.
DISQUETTE AM 637 CASTLE KUMQUAT :un excellent leu d'avenrure action à posséder absolument.
DISQUETTE AM 641 VIRUS Z V2.23 : excellent antivirus capable d’éilmlner plus de 200 virus connus.
DISQUETTE AM 642 LEXESS : une très bonne adaptation du jeu du Pendu, dommage que ce soit en Anglais.
DISQUETTE AM 643 A BACKUP v1.6 : utilitaire de backup de disk dur.
DISQUETTE AM 644 BOOT BLOCK UTILITIES : collection d’utilitaires qui vous permettront de personnaliser vos boot block avec images, musique, logos, etc... DISQUETTE AM 645 III GIGER TETRIS : une excellente adaptation ddu célèbre Tétrls.
Attention celul-cl ne fonctionne que sur A1220 et A4000.
DISQUETTE AM 647 CHECKBOOK ACCOUNTANT V2.0 : un très bon logiciel de gestion de budget familial.
DISQUETTE AM 648 CLI-TRIS : un excellent clône de columns. Vous devez alignez des Klèces de couleurs qui tombent du aut de l’écran.
PACATAC : une autre adaptation de Columns, mais avec plus d’options que la précédente.
ASTEROIDS : très bonne adaptation du célèbre jeu d’arcade.
DISQUETTE AM 649 PICTURES TILES : un jeu de puzzle très bien réalisé en Amos, dans lequel vous jouez contre l’ordinateur.
STOREAGLE : un shoot em up dans lequel vous pilotez un hélicoptère et devez abattre des tas d’ennemis très coriaces EXTREME VIOLENCE : Jeu du style labyrinthe dans lequel vous devez ramasser un maximum de bonus tout en évitant de vous faire descendre par votre adversaire. Se joue à deux.
DISQUETTE AM 650 SIEGE OF THE BEAST : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous devez disposez vos soldats sur un échiquier de manière à encercler le serpent qui y rôde, en évitant ses attaques.
E-TYPE II : un très bon clône d’Astérolds.
VEKTOR : |eu du style TRON.
DISQUETTE AM 651 DEMOLITION MISSINQ : vous pilotez un avion et devez bombarder des Immeubles sans les percuter.
BOUNDER : un excellent jeu de plateformes. Vous devez gravir les différents étages en vous jetant dans les trous mouvants.
ATOMS : Jeu de réflexion sur plateau.
DISQUETTE AM 652 WORD SEARCH et WORD PUZZLE : jeux de mots cachés comme on en trouve dans les magazines.
MIRROR WAR : |eu de tir pour deux loueurs. Un affrontement sans merd.
PARANOIDS : jeu de plateau très étrange, c’est le moins qu’on puisse dire.
CHESS : jeu d’échecs contre l’ordinateur.
DISQUETTE AM 653 BREAKOUT ; un bon casse briques équipés de son éditeur de tableaux.
OBLIVION : un superbe jeu d’arcade en scrolling horizontal, très rapide.
DRIVE WARS : shoot em up en scrolling vertical dans lequel vous dirigez une disquette dont les ennemis snt micro-processeurs et souris. A vous de les exterminer.
DISQUETTE AM 654 NAUTILUS : |eu de labyrinthe sous- marin dans lequel vous devez récolter les jarres sans vous faire manger par les requins.
FEEDING FRENZY : vous devez rattraper les gouttes d’eau qui tombent du plafond. Ne Fonctionne pas sur A1200.
DISQUETTE AM 655 PIPELINE II : jeu du style Plpemanla.
Vous devez assembler des canalisations afin que l’eau arrive destnatlon. Un grand classique.
MAZE MAN : un excellent clône de pacman.
ÜP’N’DOWN : leu de Puissance 4.
Vous devez aligner 4 pions pour gagner.
DISQUETTE AM 656 RATTLE SNAKE : leu de combat d’hélicoptères pour 2 joueurs.
RUNNINQ : Jeu de labyrinthe... Attention aux fantômes.
CHASER : Jeu du style Pacman, Ici remplacé par un avion.
SCUD BUSTER : jeu de stratégie dans lequel vous devez placer correctement vos troupes et détruire l’ennemi.
DISQUETTE AM 657 TURBO THRUST : course spaciale ui se déroule dans un tunnel semé 'embûches.
QX 200 : un excellent logiciel de labyrinthe. Vous y rencontrerez bon nombre d'ennemis qu'il vous faudra détruire.
LEEDINGS : un clône de Lemmlngs.
Les lutins de Lemmlngs sont Ici remplacés par des boules, mais c'est d’une qualité exceptlonnele pour du shareware. A posséder absolument.
DISQUETTE AM 658 DOUBLE SQUARES : jeu de réflexion dans lequel vous devrez éliminer toutes les plcés du plateau de jeu par association de couleurs.
COLOUR : une bonne adaptation de Columns.
DIAMOND THIEF : vous pilotez un vaisseau spatial et devez accumuler un maximum de bonus sans vous faire prendre par les tètes de mort.
DISQUETTE AM 659 CONCENTRATIONS : classique jeu du style Mémory. Vous devez retrouver des cases par paires.
CHALLENGER : jeu de question réponses en anglais.
DISQUETTE AM 660 ABASE v1.33 : logiciel de gestion de base de données très ressemblant avec Superbase. Une excellente rallsation accompagnée d'une documentation abondante en Anglais.
DISQUETTE AM 661 EASY CALC vl.Oa : un excellent tableur bénéficiant de toutes les options classiques des logiciels de son genre. Il bénéficie d’une aide en ligne et d’une importante documentation en Anglais.
DISQUETTE AM 662 SERENE 1 et SERENE 2 : deux shoofemup en scrolling vertical dans le style de Xénon II.
CAR WARS : Jeu de course de voitures réalisé en Amos. Beaux graphismes.
DISQUETTE AM 665 LAMERS : vous devez tirer sur toute les vilaines petites bôtes qui se montrent aux fenêtres. Se joue avec la souris.
FIGHTING WARRIORS : un jeu de simulation de karaté très bien réalisé.
Les graphismes sont assez bien réalises et les animations fluides.
SHAPES : une nouvelle version de Tétrls, ça doit être au moins 128997éme version.
DISQUETTE AM 666 COLOUR IT v1.3 : un bon logiciel de coloriage plus particulièrement destiné aux jeunes enfants de 3 à 5 ans.
DISQUETTE AM 667 NUMPTY DUMPTY : un excellent Petit logiciel pour commencer apprentissage de l’anglais aux jeunes enfants, par association de mots et de dessins.
DISQUETTE AM 668A et 668B 18TH HOLE : un bon |eu de simulation de golf. Vous rencontrerez les mômes dlffîcvultés que sur un vrai térrain, le vent, les greens, les bunkers, etc... Attention ce jeu comporte 2 disquettes.
DISQUETTE AM 669 BOMB JACKY : un excellent jeu de plateau, très rapide, dans lequel vous dirigez un personnage qui doit ramasser toutes les bombes et Iss bonus qu’il rencontre sur son chemin.
Une excellente réalisation.
DISQUETTE AM 670 TOWER : Jeu de labyrinthe en 3D, dans lequel vous devrez découvrir bonus et lingots d’or qui vous permettront d'acheter à manger pour survivre. Jeu Français.
DISQUETTE AM 671 PRISONNIER : vous arrivez à vous évader de votre prison, mais une fols dans la cour l’alerte est donnée, dans la nuit on volt le halo du projecteur qui vous traque, évitez le si vous ne voulez pas vous faire tuer par le gardiens. Jeu Français.
DISQUETTE AM 672 CRAOKER : une bonne adaptation du célèbre jeu de café Frog, dans lequel vous devez aider une grenouille è traverser une route et une rivière en évitant les voitures et en flottant sur les troncs d'arbres.
SQUAMBLE : adaptation d'un vieux Jeu de café en scrolling horizontal.
DISQUETTE AM 673 PACMAN DELUXE v1.1a : une excellente adaptation ce ce désormais célèbre classique.
THINKAMANIA v2.9 : classique leu de mémory dans lequel vous devez retrouver divers motifs par paires.
DISQUETTE AM 674 TOP OF LEAGUE : vous tenez le rôle d'un manager de club de football, vous devrez gérer la sélection de l'équipe, le transfert des joueurs, etc... DISQUETTE AM 676 NUMERIX : un excellent jeu de réflexion, un des meilleurs que nous ayons rencontré. En fait, ça ressemble fort au Scrabble à part qu'ici ça se joue avec des chiffres.
DISQUETTE AM 677 AMIGA-Q : adaptation du jeu du Solitaire. Vous devez sauter les pions un peu à la minière des dames jusqu’à ce qu'il n'en reste plus qu’un sur le plateau de jeu.
CITY : un clône de Missile Command, défendez la ville contre les missiles venus de l’espace.
CHECKERS : adaptation du jeu de Dames.
OUCH : jeu dans lequel vous devez écraser un maximum de personnages grâce à un gros marteau.
ATOM SMASHER : jeu du style Dynablaster. Attention il ne fanctionne pas sur A1200 et A4000.
DISQUETTE AM 678 ELEVATION : vous dirigez un personnage qui doit gravir différents étages sans se faire écraser par les ascenseurs qui sont de plus en plus nombreux.
FURMYRE : un bon shoot em up en scrolling vertical.
CRAVE : jeu de combat de chats qui se joue à deux.
ARENA : deux robots s'affrontent dans un duel Impitoyable. Se joue à deux.
DISQUETTE AM 679 CRAZY SUE 1 et 2 : deux excellents jeux de plateformes d’une qualité exceptionnelle. A posséder absolument. Attention Crazy Sue 2 ne fonctionne pas sur 1200 et 4000.
DEATHBRINGER IN SPACE : un shoot em up dans le plus pur style desjeux de café.
ASSAULT : vous devez tirer sur différents personnages qui apparaissent aux fenêtres. C’est débile, mais ça défoule... DISQUETTE AM 684 FRUIT SALAD : un excellent jeu de plateformes dans lequel vous dirigez un personnage qui doit récolter des gemmes et éviter des tas d'ennemis.
Superbe.
DISQUETTE AM 685 INVADERS II : un excellent jeu d’acade, à posséder absolument.
Ces prix s'entendent TTC et sont révisables à tout moment.
AVIS AUX AUTEURS FRANÇAIS L’informatique rentre de plus en plus dans les foyers et s’adresse maintenant à toutes les tranches d’âge... Alors, pensez à ces personnes qui n’ont pas eu la chance d’apprendre les langues étrangères... Rédigez vos logiciels dans notre bonne vieille langue maternelle. Vos logiciels ainsi rédigés auront la priorité dans notre catalogue sur les programmes étrangers. Il vous suffit de vous expédier vos créations accompagnées d’une lettre (obligatoire) d’autorisation de distribution.
508, R.N., 59680 Cerfontaine SATU ; eu de réflexion assez difficile, par association de couleurs vous devrez reconstituer une figure géométrique en un temps limité.
DISQUETTE AM 686 PREMIER PICK : leu de stratégie s lequel vous gérez une équipe de football, votre but gagner le championnat.
TANGLE : adaptation du Jeu Tron dans lequel quatre Joueurs peuvent s'affronter.
BOP’N PLOP : un excellent Jeu d'arcade réalisé avec Seuck... Tirez sur tout ce qui bouge... Une très bonne réalisation.
SUPER LEAGUE MANAGER : encore un jeu de stratégie dans lequel vous gérez un club de football, et dont le ut du Jeu est de gagner la coupe.
DISQUETTE AM 687 ROTON : nouvelle adaptation d'Astérolds dans lequel les ennemis sont toujours différents et les graphismes plus que sympas.
MATRIX : un excellent jeu de réflexion dans lequel vous dirigez une boule est devez éliminer toutes les cases du plateau de Jeu... Faites attention car certaines cases sont piégées.
SPECTRUM : vous pilotez une soucoupe volante et devez détruire un mur pour éviter de vous scracher dessus.
DISQUETTE AM 689 COLOUR FONTS vol. 02 : ensemble de planches représentant des polices colorées que vous pourrez utiliser avec des logiciels de dessin du style Deluxe Paint.
DISQUETTE AM 690 DELUXE PACMAN : la 8719ème version de ce jeu très connu.
TANK ATTACK : combat de chars dans un labyrinthe.
GAME TAMER : des dizaines de trucs, astuces et sheat codes pour terminer vos Jeux commerciaux.
YATZ : Jeu de dés.
THE TURN : Jeu de réflexion dans lequel vous devrez reconstituer différentes figures.
DISQUETTE AM 691 THEY CAME FROM OUTHER SPACE : nouvelle adaptation du célèbre Space Invaders, ici rélisé en Amos. Il appote des tas de nouvelles options par rapport à la version initiale DISQUETTE AM 692 LITTLE BOULDER : nouvelle adaptation du célèbre Boulderdash.
Vous devez ramasser tous les diamants et éviter de vous faire tuer par les gardiens.
HEAD GAMES : un excellent shoot'em up réalisé avec Seuck. Vous évoluez dans un monde rempli de tentacules et de tètes de mort.
FRUIT PANIC : un excellent jeu de plateformes, a posséder absolument.
DISQUETTE AM 693 MEGABALL v2.1 : nouvelle version de ce très bon casse briques, dans lequel vous découvrirez nouveaux tableaux et nouvelles options.
X-FIRE : jeu de tir à ml chemin entre Pacman et Space Invaders.
CLUEDO : une adaptation fidèle du célèbre jeu de plateau.
DISQUETTE AM 694 SUPER PONG : une excellente adaptation du jeu de Pong, offrant de nombreuses options.
DISQUETTE AM 695 COMPTABILITE AK v1.0 : un logiciel de comptabilité générale, à notre avis le plus complet qu'on puisse trouver en ce moment sur Amiga.
Entièrement en Français.
DISQUETTE AM 696 SOLITAIRE SAMPLER : une réalisation de très grande qualité qui regroupe cinq jeu de cartes du type réussite. A posséder absolument.
DISQUETTE AM 697 SPACE CLEANER : vous pilotez une soucoupe volante et devez récupérer des tonneaux sur des plateformes.
DISQUETTE AM 698 THE DESIGNER v2.1 : un utilitaire très sympa pour les programmeurs de jeux, en effet II vous permettra de réaliser vos décors à partir de morceaux d'images IFF que vous pourrez placer à votre guise.
DISQUETTE AM 699 ROAD TO HELL : une superbe course de voitures vue de dessus, mais très bien réalisée, certainement une des meilleures dans son genre. A voir.
DISQUETTE AM 701 PETER’S QUEST : un excellent heu de plateformes dans lequel vous devrez récolter tous les bonus en évitant les hérissons qui se baüadent deci delà sur le plateau de Jeu. Une excellente réalisation.
DISQUETTE AM 702 FIREFLY : un superbe jeu shoot'em up en scrolllng vertlval à posséder absolument. Les graphismes et animations sont superbes. Fonctionne uniquement sur A500 et A1200.
DISQUETTE AM 703 HOT BLOX : un excellent clône de Tétrls réalisé en Amos offrant la possibilité de jouer à deux joueurs simultanément. Graphisme et musique très agréables.
DISQUETTE AM 704 FULL HOUSE : jeu de poker bien réalisé, seul regret la doc est en Anglais. Simple à utiliser et beaux graphismes.
DISQUETTE AM 705 BLOAD RUNNER : bon jeu d'échelles dans lequel vous devrez ramasser toutes les pièces d'or en évitant les attaques de vos nombreux ennemis.
DISQUETTE AM 706 QUANTUM : jeu de labyrinthe où vous devrez trouver divers objets qui vous donneront accès aux tableaux suivants. Je suis complètement nul à ce Jeu... En fait c’est beaucoup trop rapide pour moi... DISQUETTE AM 707 ACK ACK : vous êtes aux commandes d'une batterie antl aérienne pendant la deuxième guerre mondiale et abattre tous les avions ennemis.
DISQUETTE AM 708 KARATE WORM II : un bon petit jeu de plateformes aux niveaux très Intéressants. Dommage que les graphismes ne soient pas à la hauteur du scénario.
DISQUETTE AM 710 REBOUND : jeu dans le style de ces bons vieux jeux de café du genre ping pong.
MATERIEL Les Promus du mois Les enceintes à brancher sur votre Amiga Trust Dynamic Soundwave 40 15W .. 279 Frs Trust Dynamic Soundwave 30 25W . 399 Frs Trust Dynamic Soundwave 10 80W .. 620 Frs Scanners à main Scanner 64 niveaux de gris .. 1280 Frs Extensions de mémoire Extension 512Ko pour A500 ... 270 Frs Extension 512Ko + Horloge pour A500 .... 320 Frs Extension 1,5Mo pour A500 .... 890 Frs
Extension 1Mo pour A500+ ..... 400 Frs Extension 1Mo pour A600 . 450 Frs Extension 2Mo pour 1200 1950 Frs Lecteurs Lecteur interne A500 . 489 Frs Lecteur interne A2000 .. 589 Frs Lecteur externe ... 545 Frs Lecteur externe + Hardcopieur + Antivirus .. 680 Frs Lecteur interne A600 A1200 .... 589 Frs Lecteur
Haute Densité interne ... 980 Frs Lecteur Haute Densité externe .. 1180 Frs Divers accessoires Souis ., 149 Frs DISK EXPANDER ...... 339 Frs Alimentation Amiga .... 399 Frs Horloge interne A1200 ...... 200 Frs Bon de commande à retourner à : IFA, 508 Route Nationale 59680 Cerfontaine Tel : 27-65-58-11 Fax : 27-65-86-11
Veuillez me faire parvenir les disquettes ci-après : Nombre de disquettes x 25 Frs » ... Frs Frais de port Disquette 25 Frs - Matériel 40 Frs - Frs Frais de port supplémentaire étranger (25 Frs) » ... Frs Montant total - ... Frs Règlement en : O Chèque O Mandat O Carte Bleue CB N" J_l_l I I I I I Date de validité .. Banque .
Signature : Nom ..... Prénom N* . Rue . Code Postal Ville .. AMDREAM5 En pratique Au menu : Quick Write ce cas, interes MM* Je nous; Pw: texte 11 deuez si d’utilî Lettre US US Lésai
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Quickurite reprendra la dernière version sauvegardée.
Fornat Page... : (photo 1) Cela vous pernet de choisir le fornat de la page, le type de caractères et leur espacenent. Cette option n'est utile que si vous voulez inpriner votre texte. Je vous conseille de garder le fornat R4 (21 * 29.7 en), police de taille pica et un espacenent de 6 pouces par ligne.
Figure ; format page.
Ous allons passer en revue tous menus de QuickWrite.
Projet C'est le menu classique, qui existe dans la plupart des programmes non ludiques. Grâce à lui, vous pourrez débuter un nouveau projet (donc un nouveau texte), ou encore l'imprimer.
• Nouveau : vous choisirez cette option lorsque vous débuterez un
nouveau projet. Par défaut, ce nouveau projet aura pour nom
"Sans_nom 1".
• Ouvrir : utilisez cette option si vous voulez charger un texte
déjà créé.
Raccourci clavier : touche Amiga + touche O (pour ne plus avoir besoin d'écrire à chaque fois "touche Amiga" etc., j'employerai désormais l'abréviation A+O).
• Fermer : cette option a le même effet que lorsque vous cliquez
sur la cellule de fermeture de fenêtre. Je vous conseille
fortement de toujours quitter QuickWrite en prenant soin de
bien fermer votre projet ; ainsi, vous ne pourrez pas oublier
de sauver un texte s'il a été modifié (dans ce cas, une requête
système vous demande si vous voulez sauvegarder votre projet).
• Sauver et Sauver sous : c'est bien beau d'écrire, mais il faut
pouvoir garder votre prose précieusement sur disquette ou
disque dur. Ces options permettent justement de le faire.
"Sauver sous..." est utile lorsque vous sauvez votre texte
pour la première fois, car dans ce cas, Quickwrite vous de
mande son nom.
L'option "sauver" est intéressante dès lors que vous avez déjà donné un nom à votre document. Je vous conseille le raccourci clavier A+S lorsque vous écrivez un texte long : comme dans ce cas, pour des raisons de sécurité, vous devez sauver votre texte plusieurs fois, il est bien plus simple d'utiliser ce raccourci que de prendre sa souris.
• Reprendre : si vous n'êtes pas content des modifications
apportées à votre texte, alors cette fonction vous sera utile :
QuickWrite reprendra la dernière version sauvegardée.
• Format page : cela vous permet de choisir le format de la page,
le type de caractères et leur espacement.
Cette option n'est utile que si vous voulez imprimer votre texte. Je vous conseille de garder le format A4 (21x29.7 cm), police de taille pica et un espacement de six pouces par ligne (voir figure 1).
Nous allons voir maintenant les options d'impression. Mais avant toute chose, un rappel sur le fonctionnement de l'Amiga avec les imprimantes : comme vous le savez peut être, l'AmigaDos, contrairement à beaucoup d'autres systèmes, gère l'imprimante directement, sans en laisser le soin aux logiciels, ce qui en simplifie beaucoup l'utilisation. Ainsi, lors de l'installation d'une imprimante sur l'Amiga, il suffit d'indiquer une fois pour toute sa marque. Pour cela, En pratique HH $ É12 heures 4.2.94 24 heures .4 Fév 1994 t-4 Février 1994 vVen 4 Fév 1994 Vendredi 4 Février 1954 4 Fév 94 _
Préférences...: (photo 4) Cette option est conpréhensible sans trop d’explications. Sachez que si vous voulez sauvegarder ces préférences, vous devez utiliser l'option "réglage" du tienu Projet". Un conseil : n'utilisez l'option "Sauver chaque" que si vous êtes un grand distrait Unité de nesure: . .Pootss Inser f Cent mètres l opt dans Indicateur d'erreur: •Flash écran Huner sonore cette i Les deux Mode de frappe: Insertion Remplacement Clignotement curseur: f Rapide flgcun Sélecteur de fichiers: Fichiers ÛuickHrite |ous les f ichiers minutes règiage 'ou nenu rrojet Sauvegarde: fz Créer
icSrtes Jfalre backws d'exp Jsauver chaque: vous oevez un user i option Tout !
FflBÉSÉSHi Figure 4 : préférences.
Inpressi cette G| Inpriner... : en voilà une option qu'elle est intéressante (voir aussi U photo 2). Le pilote d'inprinante choisi sous ftnigados est nargué dans la rubrique "inprine". Il existe deux nodes d'inpression : ‘liQ" (liear Letter Quality) et "Rapide". Pour un test d'inpression, utilisez le node rapide. Le type de papier y est aussi décrit : en continu (jenre papier listing) ou feuille par feuille. Si votre inprinante Figure 2 : imprimer.
Vous devez utiliser l'utilitaire "préférences" en système inférieur à la version 2 de l'Amigados ou l'utilitaire "printers" se trouvant dans le répertoire "prefs" pour les autres versions postérieures. Cela étant dit, revenons à nos moutons.
• Impression rapide : vous voulez voir ce que ça donne sur le
papier ? Cette option est pour vous !
• Imprimer : en voilà une option qu'elle est intéressante (voir
figure 2). Le pilote d'imprimante choisi sous Amigados est
marqué dans la rubrique "imprime". Il existe deux modes
d'impression : "Nlq" (Near letter quality) et "Rapide". Pour un
test d'impression, utilisez le mode rapide. Le type de papier y
est aussi décrit : en continu (genre papier listing) ou feuille
par feuille. Si votre imprimante gère plusieurs polices, vous
pouvez la choisir dans la rubrique "police imprimante".
• Fusionner : cette option permet de fusionner puis d'imprimer
deux textes.
• Réglages : j'en reparlerai lors de la description de l'option
"préférences".
• Quitter : devinez à quoi peut servir cette option ! Conseil :
utilisez-la, au lieu d'arrêter I'Amiga.
Menu Edition Nous avons déjà parlé des options "couper","copier", "coller" et "effacer" le mois précédent dans la rubrique disquette, je n'y reviendrai donc pas.
• Changer casse : eh tête de môôrt, tu veux de la baston ?
Calmez-vous, cher monsieur, ça n'a aucun rapport... cette
option permet de basculer les majuscules en minuscules et
lycée de Versailles.
• Insérer : vous voulez dater votre document, utilisez dans ce
cas, l'option "date". Celle-ci sera formatée selon les données
rentrées dans l'option suivante.
• Numérotation : peu d'explications à donner à propos de cette
option (voir figure 3). Il suffit de cliquer les cases qui vous
intéressent.
• Tout sélectionner : pour tout sélectionner ! (A+A)
• Préférences : cette option est compréhensible sans trop
d'explications (voir figure 4). Sachez que si vous voulez
sauvegarder ces préférences, vous devez utiliser l'option
"réglage" du menu "Projet". Un conseil : n'utilisez l'option
"sauver chaque" que si vous êtes un grand distrait !
• Couleurs écran : à vous de choisir !
Menu Recherche
• Chercher : pour savoir où se trouve un certain mot dans le
document.
Figure 3 : numérotation.
Raccourci clavier : A+F.
• Chercher suivant : vous avez déjà trouvé la première occurence
du mot, et vous voulez savoir si ce mot existe plus loin dans
le document. Raccourci clavier : A+D.
• Changer : vous venez d'écrire un roman sous QuickWrite et le
nom de votre héros ne vous convient pas ?
No problem, il suffit d'utiliser cette option et de donner le nouveau nom.
Le changement s'effectuera dans tout le document. Raccourci clavier : A+E.
Je ne pense pas qu'il soit utile de décrire le reste des options de ce menu.
Menu Format
• Alignement : aligne à gauche, à droite, au centre ou justifie
le texte sélectionné. Si vous voulez par exemple tout
justifier, vous devez choisir dans le menu "Edition", l'option
"tout sélectionner" puis utiliser l'option "justifié" dans le
menu "Format". Les autres options sont soit peu importantes
soit simples à comprendre.
Menu Document
• Editer entête : vous voulez mettre sur chaque haut de page un
texte particulier ? Utilisez dans ce cas cette option.
• Editer bas de page : si vous avez compris l'option précédente,
vous n'aurez pas besoin d'autres explications pour cette
option !
• Montrez entête montrez bas de page : devinez !
• Disposition ; c'est le positionnement du document par rapport à
la feuille d'impression.
• Correction : option indisponible.
• Informations : option très intéressan-
- (4 te ; grâce à elle je sais par exemple que je viens de taper
6 547 caractères... non
6569. .. non... 6582... Menu Affichage La seule option vraiment
utile d'après moi, est de visualiser les caractères
invisibles avec l'option "montrer invisibles".
En sélectionnant cette dernière, vous pouvez voir les espaces, les retours chariots, les tabulations, etc. Macro Vous pouvez vous-même créer des macro-instructions et les utiliser sous ce menu.
Vous avez deux exemples de macros sur la disquette Amiga Dream : math et transpose. La macro math permet d'avoir le résultat de calculs simples. D'autres questions ?
Ecrivez-nous ! ¦ | Quickilrite 1.1.1fS - S 1991-92 Heu Horizons Software, Inc. En pratique qu'une seule commande, par exemple "jcp:logiciel1", qui indiquera à l'Amiga qu'il faut démarrer le programme "Logiciell " se trouvant sur la disquette nommée "jcp". La dernière manip consiste à rendre cette disquette effectivement bootable. Il suffit pour cela de taper sous Shell l'instruction suivante : "install jcp:" (ou encore "install dfO:"). Remarque importante : il n'y a pas d'espace entre le nom et les deux points qui le suivent.
Comment dupliquer une disquette ?
TJôrïT Fornat - DFB Inf c Nouveau non de Avec F Mode «nterr Mode répertoire F ornât âge ?| RnïgaShell
- tâche Shell Insérez touche Plusieurs solutions : La plus
facile, à la portée de n'importe quel humanoïde de moteur
d'infé- rence supérieure à 1, est de prendre l'icône de la
disquette à copier (en cliquant dessus à l'aide du bouton
gauche) et de la glisser sur l'icône de la disquette cible. Une
autre solution est d'ouvrir un Shell et de taper : "diskcopy
dfO: to df2:" (pour ceux qui ont deux lecteurs), ou "diskcopy
dfO: to dfO:" pour les pôôvres mal- I Horkbench Fenêtre 1
Exemple de duplication en cours.
Vous possédez un Amiga, c'est bien, mais comment l'utiliser à sa juste valeur ? Bioman, le cybernoïde de service vous dit tout.
A quoi sert le Workbench ?
C'est le système d'exploitation de l'Amiga, c'est-à-dire que grâce à lui, vous pourrez utiliser votre Amiga comme machine à tout faire (c'est l'équivalent en mieux du MSDos) : formater une disquette, charger un logiciel, effacer un programme, etc. Qu'est-ce que le Shell ?
Mais non, dreamette, ça n'est pas une marque de carburant, mais une interface évoluée entre l'utilisateur et l'Amiga. Grâce à elle, tu vas pouvoir être la maîtresse de l'Amiga (mais j'insinue rien, je te l'assure, il faut comprendre maîtresse dans le sens "maître".... ). Pour l'ouvrir il suffit de double-cliquer sur son icône se trouvant dans le répertoire "System".
Pour le fermer, il faut taper "endcli" (ou en version supérieure à 2.0, cliquez sur la cellule de fermeture de fenêtre).
Comment créer une disquette bootable ?
Pour cela, il vous faut installer les répertoires indispensables et modifier certains fichiers et ensuite dire à l'Amiga que cette disquette est effectivement bootable. Voici comment procéder :
• tout d'abord, voici les répertoires indispensables : le
répertoire "Libs" où sont stockées les bibliothèques
("libraries" en anglais), le "L" où se trouvent les fichiers
pour les "files Systems", le "Devs" pour les fichiers de
gestion de périphériques, et enfin le "S", où se trouvent les
fichiers qui servent au démarrage du système (comme la
startup-sequence). La meilleure solution est de prendre une
copie de Workbench et de supprimer tous les répertoires non
cités ci-dessus ; ainsi, vous obtiendrez une disquette avec les
principaux répertoires.
Ensuite, vous devez créer (ou modifier) le fichier "Startup-sequence" se trouvant dans le répertoire "S". Dans ce fichier, vous pouvez ne mettre Premiers pas Débutant Maintenant vous ne pourrez plus dire.
Heureux qui ne possèdent qu'un seul lecteur.
Une autre possibilité, exclusivement sous Workbench 2.0 et plus est d'utiliser le menu Icône, option "Copier".
Attention ! Toutes ces manips sont possibles seulement si la disquette à copier est AmigaDos. Cela exclut donc pratiquement toutes les disquettes de jeux. Pour ces dernières, il existe des logiciels spécialisés de copies.
Comment formater une disquette ?
Les solutions du chapitre précédent sont applicables (il suffit de taper dans ce cas, "format drive dfO: name jcp") sauf pour celle sous Workbench ; pour ce cas, il faut tout simplement cliquer sur l'icône de la disquette à formater et pren-dre le menu "Icône", option "formater le disque" pour les utilisateurs de Workbench 2.0 et plus, et l'option "Initialise" pour les attardés qui utilisent encore le 1.2 ou le 1.3. Remarque : depuis la version 2.0, vous avez le choix entre plusieurs "files system", c'est-à-dire fornât le disgue à f RETOUR pour f ga Houuel le
4. WorkBench: GrabÏFF Wmè tionî Unité 'DF0' ¦BU Volume
'flntgaDrean' Capacité de 888K, 9755 plein fV idc dune: FFS:
Zj louai: _| tpide: _| Fornat. Rapide Annuler hd ha ie df8:
nane jcp iter dans l'unité DF8 (ter, CTRL-C pour interronpre _
- 4â vous ne savez pas formate ' une disquette.
Entre le mode de gestion de la disquette (ou du disque) : le mode Ofs (Old file system) et Ffs (Fast file System). Par défaut, le système prend la version Ffs, et donc, si vous voulez tout de même formater une disquette en Ofs, vous devez le signaler en tapant : "format drive dfO: name jcp ofs".
Comment connaître le contenu d'une disquette ?
Sous le Workbench, il suffit d'ouvrir l'icône de la disquette en double-cli- quant dessus. C'est rapide mais il y a un problème sous système inférieur au 2.0 : vous n'avez que les fichiers possédant une icône (et donc un ".info"). Sous système 2.0 et plus, il suffit de prendre l'option "montrer tous les fichiers" dans le menu "Fenêtre". Sous Shell, pour avoir le listing de TOUS les fichiers, il suffit de taper "cd dfO:" puis "dir opt a".
Pourquoi mon Workbench n'est pas en français ?
Cette question brûlante fera l'objet de mon prochain article. Tu viens Dreamette, que je te montre mes icônes japonaises ? ¦ Système d'exploitation : c’est grâce à lui que l’Amiga peut démarrer.
Ce système se compose de deux sous- ensembles : Intuition qui est en ROM et Workbench qui se trouve soit sur disquette, soit sur disque dur.
Intuition gère la partie la plus essentielle de l'Amiga comme l'écran, te clavier, la souris, etc. Workbench : "atelier" en français, c'est le système d'exploitation de tous les Amiga (CD-32 compris). C’est te premier Dos totalement et vraiment multitâche fonctionnant sous micro-ordinateur (il existe maintenant des systèmes soi-disant multitâches comme Windows, ou MultiFinder).
Disquette bootable : c'est un horrible anglicisme, on devrait plutôt dire “disquette amorce" ou encore “disquette de démarrage".
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Textes défilants, listes de "greetings", superposition de textes n'auront bientôt plus de secret pour vous !
Ami A mo$ Scrollings à gogo !
FRANÇOIS LIONET, CRÉATEUR D'AMOS Utiliser "def scroll" et "scroll" : le jeu d'instruction de l'Amos contient deux instructions spécialement faites pour gérer les défilements : "def scroll" et "scroll". La première des deux sert à définir la zone de défilement, et nécessite un grand nombre de paramètres : (1)
• n est le numéro du scrolling à définir, et peut varier de 0 à
7 (sous Amos) et de 0 à 11 (sous AmosPro).
• XO, YO et XI, Y1 définissent le rectangle destiné à être
déplacé.
• DX et DY représentent le déplacement de la zone,
horizontalement et verticalement. Par exemple, pour un
déplacement horizontal vers la droite d'un pixel, on utilisera
une valeur de DX=1, un pixel vers la gauche sera codé par
DX=-1.
Une fois votre scrolling convenablement défini à l'aide de l'instruction "def scroll", il suffit d'appeler la deuxième instruction "scroll" pour faire bouger la zone.
Voici un petit programme d'exemple à taper sous l'éditeur Amos ou AmosPro :
• pour charger une image de fond, si vous possédez Amos, tapez :
(2)
• ou, si vous possédez AmosPro : (3) Définissons ensuite notre
scrolling n°1 allant du pixel (0,64) au pixel (320,128) avec un
déplacement horizontal de -1 pixel (donc vers la gauche) et
un déplacement vertical nul. Tapez à la suite des lignes précé
dentes : (4) Tapez ensuite la boucle principale, dans laquelle
l'on appelle 320 fois le scroll n°1 : (5) Figure 2.
Vous avez, en quelques lignes, défini et fait fonctionner un défilement d'écran : le grand avantage de "def scroll" et "scroll" réside dans leur simplicité. Hélas, ces instructions deviennent beaucoup trop lentes pour de plus grandes zones.
Modifiez la ligne contenant l'instruction "def scroll" dans le programme précédent : (6) Et cliquez de nouveau sur "run".
Certes, ça marche, mais c'est lent et saccadé... Ce type de scrolling utilise activement le coprocesseur graphique de gestion des blocs mémoire de l'Amiga, le blit- ter : il recopie toute la mémoire contenant les graphiques à déplacer.
Le "blitter" est une puce graphique assez géniale, mais il ne faut pas trop lui en demander. Par exemple, bouger un écran 320x256 en 32 couleurs 50 fois par seconde implique de bouger 2,5 méga octets de mémoire !
C'est pour cette raison que ia plupart les jeux qui utilisent beaucoup le blitter ne peuvent être fluides qu'au prix d'un nombre limité de couleurs (par exemple, Mortal kombat, rapide au détriment des graphismes).
Utiliser "screen display'' et "screen offset" Sommes-nous donc limités uniquement à des défilements grands mais lents, ou rapides mais tout petits ? La réponse à cette palpitante question est... non ! Nous voilà rassurés. On peut réaliser de parfaits scrollings grâce au "copper", un autre merveilleux coprocesseur graphique contenu dans l'Amiga. Lorsque, sous Workbench, vous tirez un écran vers le bas avec le pointeur de souris, vous faites sans le savoir... un scrolling ! Ce scrolling est ici beaucoup plus rapide que celui de l'exemple précédent, car au lieu de recopier bêtement la
mémoire contenant les graphiques, on se contente de modifier la manière (la position) dont ces graphiques sont affichés. L'Amiga se contente de changer les quelques centaines d'octets de mémoire servant à coder la position des graphiques pour l'affichage, et c'est tout !
On trouve évidemment dans l'Amos des instructions destinées à contrôler le copper. La première, "screen display" se charge de fixer la position d'un écran sur le moniteur.
Screen display N, X, Y, TX, TY :
• N est le numéro de l'écran concerné (qui doit être
préalablement ouvert).
• X et Y définissent la position du premier pixel en haut à
gauche de votre écran sur le téléviseur. Des valeurs de 128 et
45 centrent correctement un écran 320x200. Une valeur de X
égale à 96 bougera tout l'écran sur la gauche, une valeur de
160 le mettra plus à droite.
NB : on appelle ces coordonnées les coordonnées "machine", ou "hardware". Elles commencent bien plus en haut à gauche que nos moniteurs, et finissent bien plus en bas à droite (voir figure 1). Notons au passage que les sprites "hardware" de l'Amiga (comme le pointeur de la souris) utilisent ce système de coordonnées.
• TX et TY définissent la largeur et la hauteur de l'écran à
afficher et sont exprimées en pixels classiques.
Ainsi, grâce à "screen display", on peut déplacer un écran un peu partout sur le moniteur. Une limitation cependant : le calage horizontal et la largeur des screens seront arrondis obligatoirement aux valeurs multiples de 32 pixels. Par exemple, une largeur de 327, 334 ou 348 pixels reviendra en fait toujours à 320 pixels.
(1) Def scroll n,x0,y0 To xl,yl,dx,dy
(2) Load "Amos_Data:Magic_Forest bàck2.Âbk",4
(3) Load Iff "AmosPro_Productivity2 :Wonder 1 and Landscape.-iff*
, 0
(4) Def Scroll 1,0,64 To 320,128,-1,0
(5) For 1=1 to 320 Scroll 1 Wait Vbl Next I
(6) Def scroll 1,0,0 To 320,200,-1,0 [RE?]
(7) Repeat Screen Display 0,X Mouse,Y Mouse, 320,200 Walt Vbl Unt
i1 MouseClick
(8) Screen Ôpen 0,640,400,16,Lowres
(9) Screen Display 0,,,320,200
(10) Screen Open 0,640,400,16,Lowres Screen Display
0,128,45,320,200 Flash Gif : Curs Off : Cls 0
(11) For 1 = 1 to 50 Ink Rnd(15) Circle 50+Rnd ; 590 ) , 50+Rnd (
350) , Rnd(lOO) Next I
(12) Limit Mouse 0,0 To 320,200 Repeat Screen Offset 0, Xmouse,
Ymouse Wait Vbl Voici un autre petit programme à taper après
avoir sauvé le précédent.
Effacez les lignes à partir de l'instruction "def scroll", et tapez à la suite :
(7) L'écran suit maintenant le pointeur !
Vous pouvez noter que certaines positions sont impossibles à afficher : même le copper a ses limites.
Les paramètres largeur et hauteur d'écran (TX et TY) ne sont pas utilisés
ici. Ils sont pourtant très utiles lorsque vous désirez afficher
un petit bout d'un grand écran. La séquence d'instructions
qui suit ouvre un énorme écran 640x400 en basse résolution
mais n'en affiche qu'un quart (320x200).
Pour ouvrir un écran géant : (8) Et changer les valeurs de largeur et hauteur affichée : (9) Figure 1.
L'ami Amos Nous avons défini une "fenêtre" affichant un quart de l'écran contenu en mémoire. Imaginez maintenant que nous déplacions cette fenêtre pour explorer les parties cachées. Par exemple vers la droite et vers le bas : ne serions-nous pas en train de faire un magnifique scrolling ? (voir figure 1).
L'instruction permettant de bouger cette fenêtre est "screen offset".
Screen offset N, X,Y :
• N est le numéro de l'écran concerné.
• X et Y représentent les coordonnées du premier pixel affiché en
haut à gauche sur votre moniteur.
Effacez le programme précédent et tapez donc ce dernier petit programme, on initialise l'écran géant et sa fenêtre : (10) On dessine de magnifiques cercles (!)
(11) Et on fait une promenade sur notre écran géant : (12) Vous
venez de taper un scrolling plein écran "dans la trame"
comme disent les pros de la démo ! Ce type de défilement
est largement utilisé dans toutes les démos et dans la
plupart des jeux avec plusieurs plans de décor : rapide et
efficace, il laisse plein de temps machine pour faire bouger
les personnages.
Vous trouverez des exemples de scrolling au blitter et hardware sur la disquette du magazine (voir figure 2 et 3).
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S O 35 Bon de Commande à renvoyer à Cuda Informatique, 9 Rue Saulnier, 75009 Paris Nom :_ Adresse CP: Toi : Désignation Qte Montant Ville Date Frais Total Signature : .? Chèque ? Remboursement Frais de transport Colissimo recommandé 60 F (Contre remboursement 100F) Chère Dreamette, je sens qu'entre nous ça va être l'amour fou et si tu Amigadreames encore comme ça tous les mois, je crois que je te serais fidèle pour la vie. A part ça, un truc me chagrine : le logiciel Cinemorph de la disquette du numéro 3 me pose un problème. Voilà, à chaque fois que je veux une animation, un message
apparaît : "software failure, select cancel for debug" et pourtant je suis à la lettre vos indications, je précise que j'ai un Amiga 500 possédant 1 Mo. J'espère que cette lettre ne sera pas jetée au panier et que toi ma dreamette tu me soutiendras ! I love you.
David, Tour du pin Mon gentil David, le suis de tout coeur avec toi, et sache que je lis toutes les lettres que je reçois. Malheureusement, je ne peux répondre à tous mes admirateurs car sinon j'y passerai mes journées et mes nuits (ce serait dommage, tout de même), j'ai parlé de ton problème avec Cinemorph au spécialiste maison (Bioman, pour ne pas le citer) et voilà sa réponse : le problème ne vient ni de Cinemorph, ni de l'Amiga 500, mais des images à morpher. Lorsque ton Amiga affiche un "software failure" en utilisant Cinemorph, c'est que ce dernier a consommé trop de mémoire
(le gourmand...). Pour résoudre ce problème, il suffit soit d'augmenter la mémoire de l'Amiga avec une carte additionnelle, soit (et c'est beaucoup plus simple et moins onéreux) de diminuer la taille de l'image ou et son nombre de couleurs. Par exemple, les deux digitalisations livrées avec Cinemorph font 114 pixels de largeur et 120 pixels de hauteur. Si vous manquez de mémoire, diminuez par deux (en utilisant un soft adéquat comme Dpaint, ADPro, etc.) la taille de ces images pour qu'elles ne fassent plus que 57 pixels par 60. Voilà, David, j'espère que maintenant tu pourras morpher à ton
aise.
La Dreamette vous répond Affichage Mademoiselle, Je possède actuellement un Amiga 600 avec un disque dur de 80 Mo. Afin de personnaliser ma machine, j'aimerai te poser quelques questions.
1) Comment faire afficher automatiquement une image (IFF ou
autres) sur la fenêtre de mon Workbench lors de l'allumage de
mon ordinateur préféré ?
2) Est-il possible de créer une partition supplémentaire (ex :
DH0:) sur le disque dur sans en effacer les données ?
3) Peut-on avoir le Workbench
3. 0 sur un A600 ? Comment procéder ?
4) Où puis-je me procurer le pilote d'imprimante qui correspond à
la mienne (Seikosha SL95 Color) ?
Voilà, j'en ai fini avec mes questions et il me reste à vous dire que votre magazine est super. Encore bravo.
Thierry, Vittel Mon cher Thierry, Aïe, encore des questions techniques ! Heureusement, il y a quelques jours, j'ai eu droit à une debriefing sur les mystères de l'Amiga... je vais donc essayer de répondre à tes questions : 1 ) ii suffit de modifier (ou de créer) le fichier "User-star- tup" (nommé Startup II pour les versions inférieures à la version 2.0) du répertoire "s". Tu dois y rajouter une commande d'affichage d'image (par exemple avec le programme Display).
2) Non, c'est parfaitement impossible. Si tu veux créer une
partition supplémentaire, tu dois premièrement sauvegarder
les données se trouvant sur ton disque dur (je te conseille un
utilitaire spécialement prévu pour ça, comme Abackup) puis
ensuite utiliser l'utilitaire HDToolBox de Commodore.
Attention !
HDToolBox peut engendrer des catastrophes si tu ne sais pas trop comment t'en servir... donc la plus grande prudence s'impose !
3) Il est parfaitement possible d'avoir la version 3 du système
sur un Amiga 600, mais c'est inutile ! La version 3
n'ajouterait pratiquement rien à ton Amiga 600 (je te rappelle
que la principale différence entre la version 2 et la 3 est
l'exploitation des composants AGA... composants non présents
sur l'Amiga 600).
4) je n'en sais rien.... si un charmant lecteur connaît la
réponse, qu'il se fasse connaître, je le remercierai
affectueusement.
Cinemorph bis Ma chère demoiselle, je possède un Amiga 1200 et je me suis amusé avec Cinemorph de la disquette
3. Ne possédant pas de carte accélératrice, les mor- phings sont
par conséquent infiniment longs et ennuyeux, j'utilise donc
à bon escient le multitâche de mon Amiga en utilisant en même
temps un autre programme. Ma question est la suivante :
Cinemorph sauvegardant l'animation sur mon disque dur,
n'est-il pas dangereux pour celui-ci de lire en même temps des
données pour un autre programme ? En clair et sans décodeur,
peut-on lire et écrire en même temps sur un disque dur sans
endommager les données ?
Laurent, Saint Paul Lès Dax Très cher Laurent, Qu'est-ce que ton imagination endiablée (ne pourrait- elle pas s'exercer ailleurs ?) A pu engendrer sous Cinemorph pour que les calculs d'images soient si longs ? En tous cas, sache que le multitâche de l'Amiga permet sans problème de faire plusieurs choses en même temps sur le même disque dur (et même sur le même fichier !). A propos, j'ai un conseil pour accélérer Cinemorph pour les heureux possesseurs des versions de Workbench supérieures à 2 : n'utilisez pas le repértoire "libs" de la disquette Amiga Dream, mais plutôt celui de votre
disquette (ou disque dur) Workbench.
Anonyme Salut belle Dreamette, hélas, je ne peux plus jouer avec mon Amiga car le port joystick ne fonctionne plus.
Je voudrai acheter une console et j'hésite entre l'Amiga CD-32 (2 490 F) et la Super Nintendo (1 000 F et des brouettes). Laquelle prendre ? (j'adore Street fighter II sur SuperNes... c'est le meilleur jeu de tous les temps).
Anonyme Salut ô toi l'anonyme qui a oublié de mettre ses coordonnées sur sa lettre. Il n'y a pas vraiment de comparaison possible entre la Super Nintendo et l'Amiga CD-32 ; elles n'ont qu'un point commun, c'est de s'appeler toutes les deux "console" (moi aussi j'adore consoler... mais c'est une autre histoire ...). Si tu achètes une console seulement pour jouer à Street fighter II, dans ce cas, n'hésite pas, prend ia SuperNes ! Mais si tu penses à l'avenir et si tu veux jouer à des jeux ayant une génération d'avance, alors choisis la CD-32 (il y a quelques mois, j'étais moins
confiante en l'avenir de cette console, mais maintenant que j'ai vu des previews de jeux CD-32 qui sortiront dans quelques mois, et qu'en plus j'ai regardé les Nuits fauves et Star trek VI en dolby surround grâce à la carte FMV, j'ai totalement changé d'avis).
Photocopie Chère Dreamette Peut-on faire une photocopie du coupon pour s'abonner à Amiga Dream car je n'ai pas envie de découper mon magazine préféré ?
Pouvez-vous mettre plus de pages (par exemple 36 de plus) dans les numéros à venir car 84 pages pour 35 francs c'est un peu cher. Je vais bientôt m'acheter un moniteur pour mon Amiga 1200 et je ne sais pas lequel choisir (pour moins de 4 000F) ? Quelle est la différence entre les moniteurs : Commodore 1084S, 1085S, 1083S et 1942 ?
Nicolas Mon très cher Nicolas, Bien sûr, tu peux faire une photocopie du coupon d'abonnement ainsi que de toutes les pages où j'apparais, puisque tu as des arguments charmeurs. En ce qui concerne le nombre de pages, comme tu as pu t'en apercevoir, nous avons maintenant 7 00 pages pour le même prix. Pas mal, non 1 A propos des moniteurs, voici ce qu'on m'a dit : ie 1084S 1085S et le 1083S sont identiques sauf que le 1083S n'a pas d'entrée PAL composite. Le 1942 est un moniteur multisync, à la différence des autres cités et peut donc s'adapter sur toutes sortes d'ordinateurs (A 4000,
Al200, PC etc.). M Amiga Dream, 19 route de Vaugirard, 92190 Meudon est édité pas Posse Press, SARL au capital de 120 000 francs, 9 rue Neuve St Germain 92190 Boulogne.
Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Francis Poulain, Christine Robert, Romain Canonge.
Directeur de publication : Francis Poulain. Tél. : 46 23 91 73.
Directeur commercial : Romain Canonge. Tél. : 46 26 78 67.
Assistante générale : Valérie Ambrosio. Tél. : 46 26 78 66.
Télécopie : 46 26 84 00.
Rédaction : 46 23 90 48.
Rédactrice en chef : Christine Robert.
Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Bioman, Félix Citation, Carole de Landtsheer, Sylvie Gimenez, Gregory Halliday, Michel Houng, François Lionet, Christophe Marie, Mister B., Vincent Oneto, François Pinault, Yann Serra.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy.
Photos : Bernard Martinez.
Illustrateur : Mouloud Oussid, Weg.
Bande dessinée : Weg.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-levrault Graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Diffusion : MIP.
Dépôt légal : à parution.
N'TSSN : 1241-3976.
Commission paritaire : en cours.
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Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo d'Amiga Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute reponsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs.
Impassible, j'attends toutes vos questions simples, techniques ou plus personnelles.
Envoyez-moi également vos réactions aux grands thèmes du moment : le piratage, l'informatique qui rend malade, l'image virtuelle, la violence dans les jeux vidéo... Que le vent des collines bleues vienne caresser vos cheveux... au mois prochain !
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Test de la console CD-32 r| Aladdin et l'image de synthèse Jeux : Hired guns, Space hulk, Genesia... Les nouveautés de l'ECTS Labo : Brilliance, DMCS En pratique : vidéo CD Dream : Pinball fantasies, Diggers, Oscar... Disquette DSS, logiciel musical commercial complet Tetris Pro, tetris de qualité commerciale Hermes, un logiciel de téléchargement Démo du mois Dossier : les jeux de rôle Reportage Atacom 93 || AMIGA CD PR0AM Jeux : Cannon fodder, Alien breed II... Labo : les numériseurs, disques Archos En pratique : musique sur DSS CD Dream : Zool, Sleepwalker, Labocode... Tout sur la carte FMV
Disquette Amos Turbo, extension Amos Praxitel, démo d'émulateur Minitel 5 jeux Dossier : les jeux d'horreur ffNj Reportage : Supergames show 93 Jeux : Second samuraï, Jurassîc park, Fury... Comparatif imprimantes (1fc partie) Labo : Video backup, Personal paint, Spectrum En pratique : tout sur les modems CD Dream : Microcosm, Sensible soccer... Disquette Cinemorph, logiciel commercial de morphing Space invasion, jeu de space invaders Xmas lemmings Dossier : les virus ïvjjCj i AMIGA CD DR@AM Reportage : CES de Las Vegas Jeux : Mister Nutz, Simon, Perihelion... Dossier : les virus Jeux « la
déferlante Reportage : Démo party 93 Labo : Scala MM300, DiskExpander Comparatif imprimantes (2ème partie) En pratique : morphing sur Cinemorph CD Dream : Labyrinth, Prey, Castels II... Disquette QuickWrite, traitement de textes commercial i " IJRcceyez la ncmo CD de Microcosm Klondike, jeu de réussite Virus checker, anti-virus Démo du mois Je désire commander : Coupon à retourner à Posse Presse Anciens numéros, 19 route de Vaugirard 92190 Meudon.
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As®® Tout sur SEEK AND DESTROY DEFENDER OF THE CROWN II Actualités Sega aime Microsoft LA REVANCHE Après le coup bas de Nintendo signant un accord avec Silicon graphies, Sega réplique. Lui aussi a cherché un Américain, lui aussi a cherché un poids lourd de l'industrie, lui aussi a cherché un mariage bien croustillant... et il a trouvé ! Sega s'allie avec Microsoft pour la création de consoles de jeux vidéo "à haute performance". L'accord, conclu début janvier, prévoit que Microsoft fournisse le système d'exploitation de la prochaine console 32 bits de Sega qui sera disponible en 1995.
Scanvenger IV CONTRAT _____ Un accord aurait eu lieu entre Commodore US et Psygnosis pour la sortie du superbe jeu Scanvenger IV sur I'Amiga CD-32. Ce jeu n'existe pour l'instant que sur la FM-Town de Fujitsu (disponible et visible seulement au Japon). Les Japonais ont probablement considéré que seules deux autres plates-formes consoles étaient valables pour Scanvenger : la nouvelle console Nintendo 64 bits et I'Amiga CD-32.
Double valeur PEUX JEÙX, SINON RIEN (BIS) Karaoké IA CHANCE AUX CHANSONS 1 Arbiter, les pionniers du karaoké en Angleterre, édite un catalogue de plus de 2 000 CD (!) Fonctionnant sur la CD-32 (et accessoirement sur le CDI et le Mega-CD). Pour les néophytes, rappelons que le système du karaoké synchronise la version instrumentale d'une chanson avec des paroles affichées à l'écran... à vous de chanter !
Chaque CD comprend huit titres réunis par thème.
Parmi nos préférés signalons le volume Rock Classics ( Wild thing, Born to be wild, We will rock you, Stairway to heaven...), la compilation Elvis (6 ue suede shoes, Love me ten- der, Heartbreak hôtel...) ou encore la série Beatles Collection (Yesterday, Michelle, Hey jude, Twist & shout, Let it be...). Arbiter, Wilberforce road, NW9 Londres, Angleterre.
Ultimate Blows PEUX )EUX, SINON RIEN tJIGVOV " , VTO Nkamti oieiuo
• V' * »* «s ¦ ;**¦ ‘% ¦ j Body blows.
La CD-32 va bientôt se voir doter de son premier grand jeu de baston !
Ultimate body blows de Team 17 reprend Body blows et Body blows galactic en un seul jeu : 23 personnages disponibles, 12 lieux de combat, une superbe bande sonore CD, des voix digitalisées, la possibilité de jouer en équipe ou de s'affronter (jusqu'à huit joueurs), des dizaines d'options... Millenium Rebel Assailli sur CD-32 ? Lanmower man BIENTOT SUR VOS ECRANS La version CD-32 du Cobaye de Storm est presque terminée. Le programme, qui vient tout juste de sortir sur PC CD est composé de dix phases de jeu. Elles mettent en scène le Dr Angelo dans un univers virtuel régi par Jobe, le
cobaye. Les phases de jeu, qui alternent entre la réflexion et l'action sont ponctuées de scènes ciné- matiques (images de synthèse ou vidéo) s'enchaînant à une vitesse hallucinante. Le tout est agrémenté d'une musique psychédélique concoctée par Steve Hillage, célèbre guitariste du groupe Gong.
LOCK FIRE Multimedia toolkit ILS ARRIVENT I Rebel assault bientôt adapté pour la CD-32.
Rebel assault, ça vous dit également convertir le quelque chose ? Disponible célèbre jeu d'aventure Day pour l'instant uniquement of the tentacle.
Sur PC-CD, ce jeu, proche de Wing commander, com- - bine des scènes de simulation 3D et d'arcade épous- touflantes. Lucas arts, l'éditeur, serait en négociation - secrète avec Commodore jeu sur la CD-32 ! Dans la 7- foulée Lucas arts pourrait Prêt.
I PILOTS mm SCORE 02H590 System 3 en fait 5 BUDGET La plus grande des petites sociétés de développement sur Amiga annonce la conversion de cinq de ses titres sur la CD-32. Putty, International karaté, Last ninja III, Flimbo's quest et Myth devraient arriver sous peu à un prix inférieur à 150 francs. Qui a dit que les conversions ne présentaient aucun intérêt ?
David Pleasance de Commodore UK a indiqué être "sûr de voir apparaître de fascinantes nouvelles formes de loisirs avec la carte FMV : des jeux avec de véritables acteurs à la place de sprites, des films avec des arborescences multiples" Le Multimedia toolkit est un CD bourré de données.
Vous y trouverez pas moins de 500 images, 1 300 clip- arts couleurs (images à utiliser en Pao), 2 100 clip- arts monochromes, 120 fontes standards, 100 fontes couleurs, 100 fontes Adobe et 80 fontes Postscript, 750 modules de musique, 2 300 samples... L'interface, très réussie, permet aux possesseurs de la CD-32 de visualiser ou d'écouter tout ce qui se trouve sur le CD. Mais vous l'aurez compris, le Multimedia toolkit revêt tout son intérêt en tant que base de données lorsque vous programmez une application multimédia. Il faudra donc attendre la boîte de Pandora pour la CD-32 ou encore le
lecteur CD pour le 4000 ou le 1200 pour utiliser ce CD à 100%. Dispo chez Phoenix.
(idéal pour une présentation conviviale de Smoking et No-smoking I). Il a en outre souligné que Mindscape, Millenium, Round one media et Alternative software travaillaient sur des jeux en FMV. Des informations qui tendent à confirmer l'arrivée imminente d'un jeu FMV pour la CD-32 (peut- être un bundle ?).
Pour ceux qui comprennent l'anglais, voici une petite liste non exhaustive des titres sortis aux Etats- Unis : Apocalypse now, Black rain, Bon jovi, Bryan Adams, Caesars world of boxing, Eric Clapton, Fatal attraction, Hanna _ Barbera's cartoon carnival, Patriot ga- =s„îa , mes, Posse (press ?), Sliver, Star trek VI, Sting, The best of baby songs, The firm, The hunt for •yr"' .
Red october, The ffi naked gun II, Top gun, White christ- -- mas Une superbe base de données.
Reportage Le Cryo-génie Ne voulant pas se restreindre '' La société de développement Cryo interactive entertainment, déjà bien connue des Amigaïstes par des produits comme Dune ou Extase, est bien décidée à conquérir le marché presque vierge de la CD-32. Depuis ses débuts en janvier 1992, Cryo n'a cessé de développer des jeux pour des éditeurs tels que Mindscape, Virgin games ou encore Electronic arts. Créée par les trois passionnés de l'informatique que sont Philippe Ulrich (directeur artistique, fondateur de Ere informatique et de Exxos), jean- Martial Lefranc (administrateur,
créateur du département de distribution Sega de Virgin games) et Rémi Herbu lot (directeur de la programmation, programmeur de plus d'une quinzaine de titres depuis dix ans), la société emploie aujourd'hui une cinquantaine de personnes dans des locaux pour le moins spacieux et accueillants.
Au seul domai- ne des jeux vidéo, Cryo a étendu son champ d'action pour se rapprocher du ciné- ma et de la télévision.
Pour ce faire, Cryo n'a pas hésité à travailler en collaboration avec deux autres sociétés.
La Compagnie des images qui a vu le jour à la fin 92, a déjà assuré la production de -- Megarace, une course de voitures futuriste, lission sept circuits vous sont proposés, et pour rem- le pas porter chacune de ces prestations, vous devrez i, films soit arriver premier, soit éliminer le chef du ld3D gang qui entrave votre progression. De nom- : n'est breuses armes vous étant attribuées, il est alors ithèse possible, au lieu de simplement les doubler, (avec de détruire vos concurrents. Bien sûr, ceux-ci i et la ne se gêneront pas pour faire de même, et les trois véhicules que vous possédez
au départ ne termi- seront pas de trop pour terminer le championne et nat. L'audimat influe considérablement sur le futurs déroulement de la course. Ainsi, si votre ladjid conduite est trop monotone, la chaîne décide îilippe de corser le tout en envoyant des voitures supplémentaires, qui vous obligeront à engager des combats acharnés mais satisferont pleine- trois longs métrages Megai (Le fils du requin, Les dimanches de permission et Tom est tout seul) et compte bien ne pas s'arrêter dans sa lancée, plusieurs autres, films étant en projet. Quant à la toute jeune ld3D (septembre 1993), son
cheval de bataille n'est autre que la production d'images de synthèse pour les jeux vidéo (avec Cryo), les films (avec la Compagnie des images), la télévision et la publicité.
Actuellement, Cryo est sur le point de terminer deux softs sur la CD-32 : Megarace et Eden. Voici donc un descriptif des ces futurs hits, qui précède les confidences de Madjid Taibi (concepteur de Megarace) et de Philippe Ulrich.
Megarace Au XXIe siècle, les courses de voitures ] sont devenues un événement médiatique - - (OT d'une telle importance qu'une chaîne de télévision s'est spécialisée dans leur diffusion, pour la plus grande joie des téléspectateurs. Animant cette émission à l'audience exemplaire, un présentateur particulièrement' atypique présente les diverses épreuves de la journée auxquelles vous allez - devoir participer. Dix- Reportage ment les téléspectateurs. Les circuits, tout comme les voitures, sont en images de synthèse (comme pour Microcosm), et la course est ultra- rapide. Après avoir
testé Megarace chez Cryo, j'ai vraiment été désespéré d'apprendre que le jeu ne sortirait pas dans l'immédiat, car il est tellement génial que l'attente va être terrible.
Eden Très peu d'infos ont filtré jusqu'à présent à propos d'Eden (qui dorénavant s'appelera Saurus). Néanmoins, je m'en vais vous conter le scénario. Sur une terre futuriste, les hommes cohabitent avec les dinosaures, ou du moins essayent de cohabiter. En effet, contrairement à ce que l'on pourrait croire, ce sont les dinos qui régnent en maîtres sur la planète, les êtres humains étant réduits à l'esclavage. L'un d'entre eux décide de comprendre la raison de cette domination, et part en croisade contre les dinosaures, tout en élucidant petit à petit le mystère de la condition humaine actuelle.
Le jeu reprendra grosso-modo le concept de Dune, mais la partie aventure sera bien plus importante. Les scènes cinématiques intermédiaires sont littéralement superbes.
Rosan Desirabel (le programmeur) est actuellement en train de finir le jeu et m'assure qu'il devrait arriver courant juin. A suivre... Interview de Madjid Taibi C'était impossible de partir, après avoir vu une démo de Megarace, sans interviewer l'un de ses concepteurs : Madjid Taibi. Il a bien voulu répondre à nos questions, malgré ses valises sous les yeux.
Amiga Dream : combien étiez-vous pour la production de Megarace ?
Madjid Taibi : au début, pour Megarace, on était deux, Frank de Luca et moi. On s'était dit qu'on allait y arriver tous les deux, mais au bout de six mois, la fatigue aidant, nous avons fait appel à deux autres graphistes et un designer parce que les voitures et les circuits de Megarace étaient tous dans notre tête, certes, mais nous n'avions pas fait de croquis, on savait ce qu'on voulait faire, c'est tout, il fallait quelqu'un pour régir tout ça.
AD : la mode actuelle est à l'utilisation outran- cière de 3D Studio sur PC. Ne penses-tu pas qu'il faudrait recourir à d'autres softs sur des bécanes différentes (Amiga ou Mac) pour se démarquer des autres ?
MT : oui, je suis d'accord avec toi, ou encore mieux, ne plus se servir de la synthèse, ou alors intelligemment. La synthèse, c'est quoi : se rapprocher de la réalité. Tout le monde tente de faire ça. Tu sais les "privateer", tous les produits de cet acabit et aussi Megarace en Eden ou Saurus quelque soit son nom, c'est du tout bon.
Sont des exemples parfaits. Moi, je souhaiterai maintenant réaliser des softs où les gens se poseraient des questions sur la technique utilisée. Est-ce de la synthèse ou non ?
AD : d'où vient l'idée de Megarace ?
MT : Euh... c'est à cause de Vroom. Tout le monde avait dit à l'époque "c'est génial, c'est super". On l'a vu sur Amiga. Avec Frank, on s'est dit : "c'est avec ça qu'ils font une révolution". Ensuite on a visionné le CD, et on a pensé faire un jeu de courses en images de synthèse ? On suivait Imagina, complètement médusés. Nous avons commencé avec Sculpt sur Amiga et le jour où l'on a réussi à faire une boule avec des effets et des reflets, c'était l'euphorie. Après avoir terminé des démos, nous avons rendu visite à plusieurs éditeurs.
Tu sais, il y a un maximum de boîtes qui ont raté Megarace (là Madjid énumère de nombreux éditeurs français).
AD : ne faut-il pas apporter aux éditeurs un cahier des charges complet avec des descriptifs ?
MT : nous sommes ; ... m arrivés chez Cryo avec deux disquettes com- __ .. .
Une de notre cru. On avait ! une en couleurs sur les gens de Cryo se sont demandés corn- j ment on avait fait. Ils ' . T ont cru que c'était du HAM. Ça a suffit à les convaincre. Ici, ils sont j .
Pas trop branchés par : •' v) - les démomakers. Ça montre seulement jRz .7Tj| que tu sais program- rf® mer des effets graphi- PWSj-lrf'SB-T ',vf- ques, mais c'est tout. Madjid Taibi au travail.
Reportage AD : où est l'intérêt du jeu ? C'est ta course en elle-même, le scénario 7 MT : c'est pas une course de voitures mais de stocks-car. Il faut déjà savoir ça. L'intérêt c'est qu'on a créé un scénario autour d'un concept qui existe depuis Pôle position. Ce qui est intéressant c'est que lorsque tu joues mal, Landsboyle, le présentateur de la la chaîne TV, envoie de nouveaux concurrents pour essayer d'améliorer l'audimat. Il y a plein de détails dans ce sens. En plus, on a ajouté plein d'effets bizarres. Le joueur peut perdre son radar, avoir de nouvelles armes, un écran qui ondule,
etc. Il y a même quelques surprises que les joueurs découvriront bien assez tôt.
AD : quel est ton passé sur Amiga ?
MT : pour moi, l'Amiga, c'est mieux qu'un PC. J'étais déjà très Commodore avec le C64.
Une quantité de jeux m'ont fait rêver : Racing construction set, The way of the exploding fist, Aztec challenge, etc. Et puis il y a eu l'Amiga.
J'ai acheté un Al 000 en 1989. C'est là que j'ai rencontré Frank qui, à l'époque, voulait programmer. On a commencé à faire quelques trucs bidons avec l'arrivée d'Amos et avec des softs comme Imagine, Sculpt 4D, Modeller 3D... On les utilisait sur des machines pas assez puissantes avec des 68000. Mon rythme à l'époque était d'une image par nuit, j'étais content. Maintenant, en quinze secondes j'en fais une. Bref, l'Amiga est une très très bonne machine. Commodore est venu nous voir au dernier Supergames pour Megarace CD-32 et ils ont dit : "on vous donne des machines".
Mais les machines ne sont encore pas assez rapides. On a acheté un 4000-030 pour faire des tests avec Real 3D qui est pour moi le meilleur soft de 3D.
On a commencé à fabriquer des circuits mais le rendu était tellement lent, qu'il n'était pas utilisable pour le développement.
AD : as-tu entendu parler de la prochaine génération d'Amiga 7 (là on lui résume la fiche technique et les divers infos concernant le chipset AAA), qu'est- Nous sommes les maîtres du monde ! Ce que fU en penses ?
MT : j'achète ! C'est vrai, j'ai envie de m'acheter un Amiga. On me propose plein de plans pour m'acheter un PC.
J'en ai marre'. L'Amiga est une bonne machine mais c'est la politique de Commodore qui ne va pas... L'entrevue avec Madjid Taibi a duré près d'une heure pendant laquelle nous avons beaucoup discuté de l'Amiga, des produits Cryo, de ses projets et du milieu de l'informatique de loisirs. Il aurait été trop long de tout vous proposer mais ne vous en faites pas, on ira de nouveau les titiller un peu pour leurs futures productions. Promis, juré !
Propos recueillis par Crégory Halliday et Michel Houng.
Philippe Ulrich dit tout Après Madjid Taibi, on a eu la chance de pouvoir coincer, entre deux réunions, Philippe Ulrich, le grand mentor de Cryo. Résultat : une interview très instructive.
Amiga Dream : quelles sont les compagnies qui vous commandent des softs ?
Philippe Ulrich : actuellement, il y a Virgin games avec Eden, Software toolworks avec Megarace et Dragon's taie. D'autres projets viennent de démarrer comme Scavenger ou encore Revenge. Il faut pratiquement un an pour faire un jeu. Megarace est terminé sur PC
CD. Nous finissons Eden en ce moment.
Lorsque le jeu est terminé sur un support, on peut l'adapter. Ce qui est difficile à faire sur CD, c'est le développement en parallèle car de nombreux facteurs entrent en compte.
Lorsqu'une version est montrable, il est évident qu'elle sera adaptée sur tout support CD.
A priori, on peut donc dire aujourd'hui que ces jeux seront disponibles sur CD-32, la seule inconnue c'est le délai. Si on commençait maintenant un développement sur CD-32, je pense qu'on aurait un produit fini avant l'été.
AD : cela ne vous étonne pas qu'il y ait des boîtes américaines qui vous demandent des versions CD-32 ?
PU : oui et non parce que, par exemple, Virgin games ou Mindscape Europe ont des structures très fortes. Le marché européen est important et plus porteur qu'aux Usa, sur tout ce qui est originaire de Commodore. Mais bon, aujourd'hui on ne sait rien. Par exemple, on a beaucoup parlé de la 3DO. On sait main- Reportage tenant que la 3D0 ne marche pas comme c'était prévu. En terme de support, c'est un peu le "wait and see". Les éditeurs américains attendent de voir ce que va donner le marché avant de vraiment partir sur des développements à tout va.
AD : tout te monde parie en ce moment de la Psx de Sony. Qu'est-ce que tu en penses ?
PU : tous les gens, qui sont en contact, sont absolument emballés par cette machine. C'est vrai qu'actuellement, il y a une sorte de fièvre comme pour la 3DO il y a six mois. Toujours pareil. On ne sait pas du tout ce que tout cela va donner, je ne peux pas dire je crois en telle ou telle machine. Nous créons des jeux. Une fois créés, on peut les adapter en essayant de les améliorer en fonction de la qualité de la machine. Mais si tu veux savoir, je parie ma chemise sur aucun support parce que ça sort de tous les côtés. On parle beaucoup de la machine de Sega, la Saturn. Je pense qu'il y a
moyen de tirer parti de tous les supports.
Développer, c'est un challenge : faire le mieux possible avec le support qu'on a. C'est ce qui nous intéresse. Maintenant si tel ou tel éditeur veut une version quelconque, eux ils le sentent bien puisque c'est eux qui vont vendre le produit. L'avantage, pour nous, c'est qu'on a pas à se poser trop de questions sur le devenir d'une machine. Il y a beaucoup d'hésitations par rapport à la 3DO en ce moment. Il faut bien l'avouer.
AD : crois-tu à la disparition totale du soft floppy dans son aspect ludique ?
PU : je ne crois pas. Le floppy peut être un moyen pour voir s'épanouir un nouveau marché : le freeware. Sur floppy, on peut tout de même faire des choses courtes mais intéressantes. J'avoue que c'est une question difficile.
En tout cas, nous n'avons plus aucun développement sur ce support. Je pense que la plupart des éditeurs l'abandonneront, mais rien ne dit que celui-ci n'apportera pas plus de liberté. En terme commercial, je crois que le CD va vraiment s'imposer.
AD : quelle est ta conception du travail d'un groupe de développement comme Cryo ? (NDLR : Cryo n'est pas un éditeur). Est-ce que le groupe se consacre totalement à l'aspect artistique sans tenir compte de l'aspect commercial ?
PU : pas du tout, parce que le challenge est de vendre un produit sur papier. C'est ce qu'il y a de plus difficile parce qu'il faut convaincre un éditeur ou quelqu'un qui a l'habitude de vendre des jeux, qui connaît bien le marché, et possède son service marketing avec son panel de consommateurs, etc. Il faut le persuader d'acheter un projet sur papier. De ce fait, quand on conçoit un jeu, il faut être conscient de tous les problèmes que peuvent rencontrer les éditeurs. On ne peut pas créer un jeu sans prendre en considération ce que demande les consommateurs. Le problème c'est que sur
papier, on ne voit rien. Par exemple, Doom PC, sur papier, c'est rien parce que c'est indescriptible. C'est l'exemple type du jeu qui fait appel à de la programmation pure.
Alors là-dessus, je pense que les gens qui s'organisent en tant que structure de développement ont une difficulté principale, la confiance des producteurs. Pour l'avoir... il faut travailler dix ans. C'est ce que je constate aujourd'hui. C'est maintenant qu'on commence à avoir des commandes et que cela se passe bien mais dans le passé, c'est vrai que les Américains ne faisaient pas confiance à des équipes externes à leur pays.
AD : penses-tu que d'ici, disons cinq ans, cinéma et informatique auront complètement "fusionné" ?
PU : ça dépend justement de ce que vont devenir les machines qui nous occupent. Si effectivement, il y a des supports CD rapides, performants, représentant un vrai marché.
Tout le problème ne vient pas de la technologie mais c'est une question de marché. Pour le moment ce qui existe de manière tangible c'est le PC, qui est encore cher. Et en plus on traîne des cartes sonores qui sont musicalement dépassées. On voudrait pouvoir écouter de la vraie musique. Aujourd'hui, avec les vitesses d'accès des CD, c'est très dur de faire des produits multimédia. On est à la veille du multimédia mais c'est pas du côté des développeurs que vient le problème. On a le savoir- faire. Le problème c'est qu'il faut des machines représentant de véritables marchés et
qu'elles aient des caractéristiques plus performantes.
Tant que ces supports n'existeront pas pour le grand public, on se contentera d'une vidéo médiocre et d'une qualité sonore Megarace, une jeu qui tient la route.
Reportage pas forcément adéquate. On va assister à une bagarre rangée de tout un tas de supports et là je suis incapable de dire qui va gagner. Il ne suffit pas de sortir la meilleure machine encore faut-il la vendre et c'est tout le challenge des Sony, Commodore, 3DO, etc. AD : crois-tu à l'avenir du Vidéo-CD ? Quelles sont les innovations qu'on pourrait apporter maintenant ?
PU : le Vidéo-CD a un avenir, encore une fois, dans la mesure où il y a une machine qui se détache. Moi, je crois que le Vidéo-CD, ce qui l'emmènera à travers les consoles performantes, c'est le relief. Aujourd'hui, lorsqu'on travaille les scènes cinématiques en images de synthèse, il nous est très facile de faire un tirage en relief des images. A partir du moment où ces systèmes peuvent avoir une interface sous forme de lunettes, ce sera intéressant.
Personnellement, je ne crois pas à la réalité virtuelle très en vogue. Je crois beaucoup plus à l'immersion dans un univers précalculé. Cela peut vraiment apporter quelque chose de neuf par rapport à des films. Techniquement, aucun constructeur ne veut commercialiser ce genre de lunettes pour diverses raisons dont l'histoire avec l'épilepsie. De plus, c'est encore trop coûteux. Pour les -,- produits en relief, nous, on est prêt, il suffit d'appuyer sur un bouton si quelqu'un nous le commande !
AD : compte tenu de la "professionnalisation" » du milieu des jeux vidéo avec des sommes astro- nomiques et l'arrivée d'énormes boîtes, comment penses-tu que les jeunes peuvent se lancer dans le développement ? - Chez Cryo.
PU : je pense que c'est - relativement difficile E s parce que cela devient de plus en plus poin- » tu. Ce qui manque S»| fe maintenant, ce sont N*-!
Les designers capables d'écrire, d'imaginer de l'interactivité et des puzzles. C'est simple, , i-”*” ‘ il suffit de prendre une feuille et d'écrire des puzzles et trouver des énigmes intéressantes.
Aujourd'hui, on propose des histoires mais celles-ci ne sont pas des jeux. Un jeu, c'est - comment faire plaisir à Voila' nous vous un joueur. Il faut que les jeunes designers se mettent à la place du joueur ou imaginent que le joueur est face à eux. Se dire, on va faire un méga-jeu de voiture, c'est un design mais bon c'est facile, alors qu'un jeu d'aventure avec une interactivité, des objets... on rentre dans du scénario, dans quelque chose d'intéressant.
Il suffit d'écrire, pas une histoire, mais de l'interactivité, des points de réactivité et de voir comment on peut créer un système qui marche. Si quelqu'un m'amène un scénario d'aventure avec tous ces détails et que ce soit logique, capable de plaire à n'importe quel joueur du monde entier, alors je suis preneur.
Je suis persuadé que cette personne fera fortune. C'est plus difficile qu'au cinéma. Ces personnes viendront du monde des jeux vidéo, c'est évident. Par rapport à nos projets en cours où les concepteurs ont 16 17 ans, je ne connais pas d'autres médias qui permette à des jeunes talents d'être édités par des sociétés vendant dans le monde entier.
Attention, il ne faut pas promettre monts et merveilles, c'est très difficile mais il faut éveiller cela.
Propos recueillis par Michel Hounq et Créqory Halliday. ¦ "Quand les Prix sont s» bas, ..229 .. 199 ..219 .229 .249 .119 .259 .239 .209 .. 199 ..239 .279 ..219 .229 .279 ..189 ...NC .269 .. 189 .. 189 ..249 ..169 ..199 ..189 ..239 ..239 ..239 ..259 ..289 .. 169 ..189 .219 269 .229 ... 179 .229 ...199 ...189 ...189 .229 ... 169 .219 .249 .269 .289 ...229 ...249 ,.219 .289 ... 199 .239 .209 ...219 ...229 ...209 263 ...249 ...219 ...239 ...239 ...229 ...359 ...189 ...199 ...269 ...229 .209 ...269 ...249 ...259 99 ...219 .209 ...289 ... 139 .249 ...199 ...229 .... NC ... 189 219 SUPER PROMO
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J eux tests Seek and destroy ¦ ey man, seek and destroy, yeah !
IfflNtJI Décidément, on va le manger ¦ Hà toutes les sauces ce jeu.
Après des versions ECS et AGA (testées le mois dernier), le voilà qui débarque sur CD-32. Rappelons pour les nouveaux que Seek and destroy est un shoot'em up en vue aérienne.
Fly harder I Buzzr - M j wm o o o o o SON_ GRAPHISME ANIMATION JOUABILITÉ DURÉE DE VIE latines. Franchement, Buzz, label "budget" de Krisalis, nous avait habitués à mieux avec Arablan nights.
Fly harder est idéal pour s'endormir (en fait, il n'y avait pas de jeu de mots dans "Irata tire", c'était juste pour faire le malin ; j'avais pensé à "Irata touille", mais c'est vraiment difficile à placer).
1 joueur notice en français ! i-'r- a daaam ! Mesdames et messieurs, aujourd'hui, devant U vos yeux esbaudits et ébahis, voici Fly harder... le plus mauvais jeu que la console CD-32 ait compté !
Mais avant de vous parler de cette réalisation "domaine-publiquesque", laissez-vous conter l'histoire de Fly harder. Un vaisseau spatial répondant au nom prédestiné d'Irata (qui rime avec "errata") est soumis à la gravité de la planète Zarkow (anagramme de Krowarz, fondamentalement ridicule). Afin de lui éviter un accident (chose qu'il mérite, vu sa laideur maladive), vous devrez jouer du joystick pour mettre en route ses moteurs. La prise en mains du logiciel ressemble à un Lunar lander que mon ZX81 aurait à peine daigné faire fonctionner. Donc, notre vaisseau doit prendre une boule qui se
trouve au sol puis doit la larguer sur une tour. Voilà, les graphismes sont minuscules et moches, le son s'arrête J eux tests Dennis la malice Comment se peut-ce ? Aucune amélioration n'a été apportée par rapport à la version 1200 testée le mois dernier. Dennis, qui fut le héros d'un dessin animé et plus récemment d'un film (la trilogie est au complet : un dessin animé, un film, un jeu) reste fidèle à ses principes, et est toujours prêt, le sale gosse à faire des bêtises. Mais cette fois-ci, les adultes sont bien décidés à l'en empêcher (chéri, j'ai anéanti Dennis !). Afin de terminer chaque
tableau où Dennis se trouve enfermé, il faudra collecter toutes les pièces qui s'y trouvent. Des tas d'individus essaieront de le stopper mais seront vite mis hors-combat par un tir de son pistolet à eau. D'autres armes viendront parachever la panoplie du jeune indiscipliné et renforceront sa puissance (c'est malin, il ne faut pas donner des armes à n'importe qui !). Les graphismes sont plutôt sympathiques, tout comme le son.
L'animation est correcte, sans cependant être parfaite. Musiques et sons sont tout de même intéressants, mais demeurent d'une grande banalité comparés aux capacités de l'Amiga CD-32. Un gentil petit jeu, ni trop mauvais ni trop bon, qui pourra sûrement contenter de nombreux joueurs, notamment chez les plus jeunes. Il est à noter que cette version est identique à celle que l'on peut voir sur Super Nés, ce qui montre la qualité de la machine de Commodore.
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ressources (hommes, maté- __riel, espions, châ- Defender of the crown II teaux, terres...). Le î|P 7 «Ël principe du jeu, a f Wj&Æm habile dosage ' *1| ’ entre la stratégie ¦ÉÇSü i 1 et l'arcade (com- bat à l'épée ou joute) n'offre cependant rien de nouveau par rapport à la première version qui date des premiers jours de l'Amiga.
L'habillage, c'est-â-dire les graphismes et le son, ont en revanche été entièrement refaits par le célèbre Robin vous apportera son aide.
Jim Sachs. S'il ne s'agit pas de scènes en images de synthèse, le style "Sachs" sait séduire par son réalisme et son sens du détail. Les images ont d'autant plus d'impact que la bande sonore est excellente, tant sur le choix des bruitages et des musiques que sur la synthèse vocale. Car c'est là l'un des points forts du logiciel : il est entièrement en français et une voix digitalisée, peu avare en commentaires, ponctue toutes vos actions. A noter le petit accent américain du speaker (on aurait préféré un accent british...). Ceux qui connaissent déjà Defender of the crown et qui (nécessai
rement) l'apprécient, seront ravis par ce lifting mais déçus par le peu d'innovations... un manque qui JOUABILITE DUREE DE VIE WÊ£Ela „ Commue u donne inévitablement l'impression que le jeu a vieilli.
Guinness dise of records média faisaient défaut à la CD-32.
C'est chose réparée avec l'arrivée du Guinness dise of records (suivi de près par l'encyclopédie Crolier que nous vous présenterons dans le prochain numéro). Le menu principal vous propose de choisir la lecture de l'un des douze chapitres. Vous pouvez également demander une recherche par mot-clé ou encore par superlatif (le plus grand, le plus gros, le plus épais...). Enfin, vous pouvez faire un tour rapide des principaux records grâce à un slide-show prédéfini. A tout moment, un petit clic sur le point d'interrogation en bas à droite de l'écran fait apparaître un petit lutin qui vous
aidera à naviguer à travers les chapitres. Ceux- ci sont abondamment illus- très d'images et de sons. Idéal pour apprendre que le plus grand nombre de mariages pour une seule personne est de 27, que le lit le plus rapide a été fait en 1 7 secondes et qu'un Américain a embrassé 8 001 personnes en 8 heures... Un regret : le logiciel est en anglais. Commodore nous offrira peut-être une version française... Inutile de vous expliquer que nous entrons de plein pied dans l'ère du multimédia, on vous l'a assez dit.
Le support CD, par sa capacité à stocker toutes sortes de données (images, musiques, textes, sons...) en est un moyen privilégié. Or jusqu'à maintenant les logiciels entièrement multiGRAPHISME JOUABILITE DUREE DE VIE w "?V Wr Après l’affrontement épique du* | bien et du mal, le Roi des Démons cherche refuge loin dans le temps, là où sa magie est oubliée, où il peut panser ses blessures et recouvrer tous ses pouvoirs.
Y . ? ; isuHB Mais il n’avait pas prévu la venue d’un jeune guerrier Samuraï plein d’ardeur et de volonté.
BIENTOT DISPONIBLE Celui-ci a suivi le* Démon depuis le Japon du 24ème siècle jusque dans l’ancien Empire du Soleil Levant... DISPONIBLE SUR AMIGA A un ou deux joueurs, vous allez maîtriser les techniques des arts martiaux, utiliser ruse et unique objectif: “Ne laisser aucune chance au roi des Démons!”.
FRANCE 11 rue Baitly 9220D Neuilly sur Seine uand vous aurez foulé le monde 3D de Caligari24 vous ne pourrez plus jamais rebrousser chemin. Quoi de plus excitant que de créer directement en perspective et en temps réel, sans contraintes ni repères géométriques compliqués. Caligari24 bénéficie des dernières possibilités 3D : déformations point par point en perspective, animation hiérarchique, textures, transparences, ombrages Gouraud et Phong, 4 niveaux de lissage d'image, un nombre illimité de sources lumineuses, animation par trajectoires spline, prévisualisation temps réel.... Qui plus est,
Caligari24 n'est pas un monde clos. Il est compatible avec Sculpt 4D, Imagine, DXF (AutoCAD) et VideoScape. Enfin, Caiigari24 fait de très belles images, affichables par I'Amiga et la majeure partie de ses périphériques graphiques : DCTV, cartes 24 bits, genlocks... Il fonctionne sur tous les Amiga équipés de 2 Mo de RAM (disque dur et 68030 conseillés). Et, pour simplifier encore votre choix, nous lui avons fait un prix sans concurrence.
4 r»
- L- Distribué en France par Les produits Caligari Corporation
sont édités en version française et supportés par CiS 14,
Avenue HERTZ, Europarc, 33600 PESSAC, France Tél : +33 57
891140 Fax : +33 56 362 846 Réseau revendeurs CiS (liste sur
simple appel au 57 891140) Fnac (coordonnées de la Fnac la plus
proche de vous au 57 891 140) Distribué en Belgique et
Luxembourg par
E. I.S 31. Rue du Prof. MAHAIM 4000 UEGE COINTE Tél Fax : 41 52
71 95 Caractéristiques non coiwraciuefles ei motiruil)tes
sortis ixCuvis. Les produits cités sont ces marques déposées
de leurs éditeurs respectifs.
Ciiligüri est une marque deposee «le Cnlip.au Com Aiihr«i est une marque déposée de Commodore Amigu Inc. Prix public iu 15 Novemtxo 1993.
1 Frais de gestion : Itjxx européenne pc* émoi normal 28 FF oa urgent 37 FF DOM-TOM normal 35 FF au urgent 85 FF. Étranger par mandai postal 37 FF. Par chèque bancaire 80 FF.
Envoi lil.TRA URGENT 101 FF Envoi en conlrc-rcmbouiscment col li su mu dés la validation de voue appel.
Téléphone : (33) 73.93.77.31 de 10 H à 17 H. Fax-Modem : idem après appel vocal.
2 Bonet B Un artiste californien a déposé un projet de création auprès des autorités responsables du parc naturel du Grand Canyon aux Usa. Le projet consiste, en substance, à tendre une immense corde à linge au- dessus du canyon pour y pendre plus de 1 0 000 soutiens-gorge. ¦ 3 Notice en anglais ADRESSE :.
CODE POSTAL : !_!_!_!_!_! VILLE : Date et Signature.
Amiga Dream 03.94 - Les marques citées sont déposées.
Et n'oubliez pas d’aller jeter un oeil dans la rubrique Bons Plans d’Amiga Dream.

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