| Art-03 : Rendu de la Boing Ball (partB : Layout) |
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| Écrit par WoDK | |
| 28-09-2006 | |
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Maintenant que notre Boing Ball est prête, il va falloir créer une image avec. C'est le Rendering (Rendu). Lightwave va calculer cette image à une vitesse qui sera différente pour chaque configuration. Les opérations de bases nécessaires sont expliqués ci-dessous. Le rendu c'est un peu comme la cuisine, on choisit ses ingrédients (les objets) mais le tout c'est de bien les cuisiner. - Lancez le Layout.
- Nous allons commencer par charger notre Boing Ball ( selon votre choix la Ball01.lwo ou la Ball02.lwo ). - Allez dans l'onglet
- Votre objet sera chargé dans le Layout. - Cliquez sur l'onglet
- Cette étape régle vos options de rendu, nous voulons une image de 400x300 avec un Antialiasing en mode MEDIUM. - Allez ensuite dans l'onglet - Sélectionnez votre surface
- Cochez la case Smoothing Cliquez sur - Nous allons renouveler l'opération pour la surface rouge. Sélectionnez votre surface
- Cochez la case Smoothing Cliquez sur - Vous pouvez maintenant cliquer sur A ce stade notre Boing Ball est charger, nous lui avons donnée des couleurs pour ses surfaces (Blanc et Rouge), il semble donc plus prudent de sauvegarder notre objet pour ne pas perdre les paramétres mis en place en cas de plantage. Pour cela : - Aller dans l'onglet - vous pouvez cliquez sur Reste la dernière étape à notre rendu, la troisiéme en fait. Nous avons chargé l'objet, réglé la camera pour le rendu, réglé les surfaces, sauvegardé nos modifications, il ne reste plus qu'a lancer le rendering mais avant ça il va falloir choisir ou les images que nous allons créer seront sauvées. Pour cela : - Aller dans l'onglet - Choississez un mode de render display qui ne face pas buggé votre configuration ici - Cliquer ensuite sur - Il ne reste plus qu'à lancer le rendu en cliquant sur Et voici le résultat :
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