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Art-02 : Créer une Boing Ball (partA : Modeler) Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
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Écrit par WoDK   
28-09-2006

La Boing Ball est un des symbole de l'Amiga, la réaliser pourrait sembler au premier abord très simple, on fait une boule et on lui applique une texture de damier rouge et blanc et le tour est joué. Ce n'est pas cette methode que nous allons utiliser.

Tout d'abord observons une des version originale de la ball qui provient du site officiel.

On peut constater qu'il y a 6 sections Horizontales et 12 sections Verticales sur cette Boing Ball, c'est important pour la suite.

- Lancez le Modeler

- Dans l'onglet cliquer sur puis sur

 

Remplissez avec les mêmes valeurs que ci-contre avec bien 12 sides et 6 segments. Comme nous somme à une échelle de 500mm par carré de grille par defaut 1.5 m (Métres) pour les diamétres X,Y,Z semble le plus approprié. Une fois les valeurs rentrées, cliquez sur OK.

 

puis faite Entrée.

- Si vous voyez correctement cette boule vous avez tout bon !

- Cliquez ensuite sur en haut puis sur . Nous allons donner une surface blanche à la totalité de la boule.

- Donnez comme nom à la surface "Blanc" et cliquer sur

Attention la suite est très délicate et il va falloir faire attention mais c'est aussi ça les joie de la 3D. Il faudra l'appliquer à chaque segment de la ball. Je ne vous montre que le premier car je vais pas faire 17 photos d'écrans pour ça.

- Mettez vous en mode en bas et selectionner le premier segment de la ball.(partie gauche)

Déselectionnez ensuite avec votre souris un polygon sur deux (les polygons rouge).

- Allez dans donnez comme nom à la surface "rouge" et cliquer sur . Les polygons qui sont encores selectionné en jaune auront la surface "rouge".

Repétez l'opération pour tous les segments en faisant bien attention de vous décaler d'une case pour que le damier soit correct.

Un fois ces opérations terminées dans l'onglet cliquez sur et sauvez votre objet avec le nom Ball01.lwo

Sur les AMIGA les moins puissant il est préférable de concerver la boing ball dans cet état, surtout pour une demo de type Karaté. En effet plus rajouterez des point pour la rendre bien ronde, plus les calculs seront hardus pour votre processeur. Néamoins au cas où vous voudriez faire juste une image de synthése fixe, nous allons arrondir la boing ball.

- Pour arrondir la Boing Ball allez dans l'onglet en haut. Cliquez sur pour transformer tout vos polygones actuellement rectangle en triangle. ceci augmentera le nombre de faces mais pas le nombre de points.

- Pour augmenter le nombre de points cliquer sur et réglez comme ci dessous.

Répéter l'opération de une seconde fois pour plus de précision encore. (si votre amiga le permet.)

 

Un fois ces opérations terminées dans l'onglet cliquez sur et sauvez votre objet avec le nom Ball02.lwo

 
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