|
La première chose à faire une fois que vous avez installé votre Lightwave 4.x sur votre disque dur c'est de le configurer pour l'utiliser dans les meilleurs conditions. La configuration est très simple et prend quelques secondes. Lightwave se décompose en deux programmes, le MODELER et le LAYOUT.
-[Configuration du Modeler]-
- Lancez le modeler. 
- Aller dans l'onglet puis dans le menu  
- La fenêtre display options apparait. Dans cette fenêtre vous allez pouvoir choisir votre résolution de travail. Si vous avez la chance de posséder une carte graphique Lightwave pourra bien sûr en profiter, ce qui laisse penser que les utilisateur de Pegasos et même du futur AmigaOne pourrons utilisé ce logiciel pour developper leur objets 3D ou scénes. Je vous conseil par ailleur de mettre la Grid Snap sur "none", ceci vous permettra d'avoir un geste beaucoup plus précis quand vous modeler un objet, par contre si vous laissez en mode "standard" vous aurez plus de facilité pour obtenir un alignement parfait de vos points lorsque vous les deplacez. Dans cette fenêtre d'options vous devrez jongler entre 4 modes d'orientation et 3 modes de preview. je vous laisse le loisir d'essayer les mode d'orientation afin de les connaitre pour savoir quel sera le plus adapté pendant votre modelage. Le mode preview par contre prend des ressources de calcul aussi il faudra adapter ce dernier à votre configuration. le mode "none" n'affiche rien et donc ne prend aucunes ressources, le mode "static" vous affiche l'objet en wireframe (fils de fer) , enfin le mode "moving" fera pivoter votre objet en va et vient ce qui peut être pratique pour mieux vous rendre compte de la forme de votre objet. Si votre configuration et votre projet le permettent rester en mode "moving" car dans ce mode en cliquant sur la fenêtre de preview vous pourrez orienter l'objet à votre guise simplement en cliquant dans cette fenêtre et en déplaçant votre souris. Si vous souhaitez ajouter des plugins a votre modeler. - Allez dans l'onglet puis dans le menu déroulant : sélectionnez Add plugin et localisez sur votre disque le plugin de votre choix pour le modeler. Le plugins Tran3D.p vous permettra par exemple de charger ou sauver des objets 3D issue de 3D Studio DOS, Autocad (.cad) ou encore des objets Wavefront (.obj). Ajoutez le plugin prims.p, une fois chargé ce plugin quasi indispensable à votre Modeler vous donnera accés dans l'onglet -> Primitives à une liste de primitives indispensable à la modélisation. (voir le grab ci dessous).

-[Configuration du Layout]-
- Lancez le Layout. 
Il n'y a aucunes configuration particulière à faire dans le Layout car le display ne peut pas utiliser une carte graphique comme le modeler. Néanmoins dans l'onglet vous pourrez choisir du 800x600 ou du 1024x768 si votre configuration le permet. Vous pouvez aussi charger des plugins en cliquant sur Add Plugins. Voilà vous avez maintenant une configuration correcte pour votre Modeler et votre Layout. Cette configuration est sauver dans le repertoire lightwave support dès que vous quitterez l'application.
|